Steam probará mostrar el PC de cada usuario en sus reseñas de juegos

Última actualización: febrero 14, 2026
  • Valve prueba en la beta de Steam que los usuarios puedan adjuntar automáticamente las especificaciones de su PC en cada reseña.
  • Las opiniones sobre rendimiento podrán interpretarse mejor al conocer el hardware concreto con el que se ha probado cada juego.
  • La compañía habilita también el envío opcional de datos anónimos de fotogramas por segundo vinculados solo al tipo de equipo.
  • Todas estas funciones están en fase beta y requieren activar la participación en el programa de pruebas del cliente de Steam.

Interfaz de Steam con reseñas de juegos y hardware

Las reseñas de Steam son una de las referencias más consultadas antes de comprar un juego, pero muchas veces es imposible saber si una queja sobre tirones, caídas de rendimiento o errores gráficos se debe al título en sí o a un ordenador poco potente. Con esta idea en mente, Valve ha iniciado en la beta del cliente de Steam una prueba para asociar automáticamente el hardware del usuario a sus críticas, de forma que se pueda contextualizar mejor cada opinión.

Esta novedad llega después de años de comentarios de la comunidad y de desarrolladores, que veían cómo valoraciones muy negativas por problemas de rendimiento se escribían sin indicar si el equipo cumplía, o no, con los requisitos mínimos. El movimiento de Valve apunta a hacer que las reseñas sean algo más transparentes y útiles, tanto para quienes dudan entre varios juegos como para los estudios que intentan interpretar los comentarios sobre optimización.

Así funcionará el añadido de especificaciones del PC a las reseñas

Opciones de crítica de usuario en Steam

En la versión beta del cliente, Valve ha incorporado una nueva opción al redactar o actualizar una reseña en la página de cualquier juego. Junto al texto habitual, el usuario puede activar un apartado específico para adjuntar las especificaciones de su equipo, del mismo modo que ya se indica si el producto ha sido recibido gratis o cuántas horas se han jugado.

El detalle importante es que no será necesario teclear a mano el modelo de tarjeta gráfica, procesador o memoria. La propia aplicación de Steam se encargará de analizar el hardware instalado y enviar de forma automática los datos necesarios, evitando inventos o exageraciones como el clásico “tengo un PC de gama alta” sin pruebas que lo respalden.

Según la descripción de la actualización, esta casilla para mostrar el equipo es completamente opcional. Cada usuario decide si quiere que su PC quede reflejado en la crítica o si prefiere mantener esa información en privado. De momento, Valve no ha indicado que vaya a convertirlo en un requisito obligatorio para publicar una reseña.

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La compañía tampoco ha especificado todavía qué componentes exactos se mostrarán junto a la opinión, ni el nivel de detalle que aparecerá en la interfaz pública. Es previsible que se dé prioridad a datos clave para el rendimiento, como CPU, GPU, memoria RAM y resolución empleada, del mismo modo que sucede en otros sistemas de análisis de hardware.

Para la comunidad europea y española, donde la variedad de configuraciones es enorme —desde equipos modestos hasta máquinas pensadas para jugar en 4K con todo al máximo—, poder ver de un vistazo en qué tipo de PC se ha probado un juego puede marcar la diferencia a la hora de fiarse o no de una opinión especialmente dura.

Reseñas más creíbles para usuarios y estudios

Pantalla de juego en PC con Steam

Uno de los problemas recurrentes que señalan los desarrolladores es que, sin saber el hardware de quien escribe la crítica, es muy fácil sacar conclusiones equivocadas. Un juego que corre sin problemas en un equipo de gama media-alta puede recibir reseñas muy negativas porque, en ordenadores por debajo de los requisitos recomendados, el rendimiento se resiente o ni siquiera llega a arrancar.

Con esta nueva función, tanto en España como en el resto de Europa será más sencillo interpretar los comentarios sobre rendimiento con algo de contexto. Si un usuario afirma que un título va mal y al lado se ve que su PC apenas cumple lo mínimo, otros jugadores podrán valorar mejor si el problema es el juego o la máquina usada para probarlo.

Para los estudios, especialmente para los independientes que dependen mucho de la reputación en plataformas digitales, contar con reseñas asociadas a un tipo de hardware concreto también puede servir para detectar patrones: por ejemplo, si solo hay quejas desde portátiles con GPU integrada, o si los fallos se concentran en un modelo de tarjeta gráfica muy específico.

Valve todavía no ha explicado cómo verificará la fiabilidad de los datos, pero lo lógico es que emplee herramientas parecidas a las que utiliza en la tradicional Encuesta de Hardware de Steam, que ya recopila información anónima de millones de equipos para elaborar una radiografía muy precisa del parque de PCs activos en la plataforma.

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Este movimiento encaja con una tendencia que se ve también entre jugadores españoles y europeos: cada vez se presta más atención a las pruebas de rendimiento reales y a la experiencia de usuario que a los requisitos oficiales publicados por las compañías, que en ocasiones se quedan cortos o no reflejan bien el comportamiento del juego en distintas configuraciones.

Envío de datos anónimos de fotogramas para mejorar la compatibilidad

Junto a la posibilidad de mostrar el hardware en las reseñas, la actualización beta introduce otra novedad relevante: la opción de compartir de forma voluntaria estadísticas anónimas sobre la tasa de imágenes por segundo (FPS) obtenida en los juegos. Este sistema pretende aportar información más precisa sobre cómo rinden realmente los títulos en diversos equipos.

Cuando el jugador activa esta característica, Steam empieza a recopilar datos de FPS durante las sesiones de juego, pero sin asociarlos a la cuenta personal. La información se vincula exclusivamente al tipo de hardware en el momento de la recogida, lo que permite a Valve y a los estudios conocer mejor qué combinaciones de piezas funcionan bien y cuáles necesitan ajustes.

Valve ha aclarado que, en esta fase inicial, el foco está puesto especialmente en dispositivos que ejecutan SteamOS, como Steam Deck y otros equipos que utilizan este sistema operativo. Esto no impide que la información resulte útil fuera de ese entorno, ya que los datos de rendimiento pueden orientar futuras optimizaciones también en ordenadores de sobremesa y portátiles con Windows muy extendidos en Europa.

Desde la óptica de los jugadores, este tipo de medición puede traducirse, a medio plazo, en versiones más pulidas y mejor adaptadas a configuraciones populares. Si muchos usuarios con un mismo tipo de portátil en España reportan, aunque sea de forma anónima, que un juego mantiene un framerate muy bajo, los desarrolladores cuentan con un indicio concreto para investigar.

En todo caso, Valve insiste en que el envío de estos datos es opcional y que la información se maneja de forma agregada, sin exponer historiales de cuentas individuales. Es un punto sensible para parte de la comunidad, que suele ser cautelosa con cualquier forma de telemetría, por lo que la transparencia sobre cómo se usa y se protege esa información será clave para que la función tenga buena acogida.

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Cómo acceder a la beta del cliente de Steam y probar estas funciones

Quienes quieran curiosear ya estas novedades en España o en cualquier país europeo no tienen que esperar a que la actualización llegue a la versión estable. Valve ha desplegado los cambios en el canal beta del cliente de Steam, accesible para cualquier usuario que active la participación en las pruebas.

El proceso es sencillo: basta con ir al menú principal de la aplicación de escritorio, entrar en Steam > Parámetros > Interfaz (o un apartado similar, según el idioma configurado) y buscar la sección dedicada a la participación en la beta del cliente. Desde ahí se puede seleccionar la opción de unirse al programa Steam Beta Update.

Tras aplicar el cambio, el cliente pedirá reiniciarse. Al volver a abrirse, empezarán a descargarse las nuevas herramientas que se irán activando poco a poco. A partir de ese momento, al escribir reseñas debería aparecer la alternativa de adjuntar las especificaciones del PC, y en el menú de opciones se habilitará también la posibilidad de compartir datos de FPS de manera anónima.

Conviene recordar que, al tratarse de una beta, las funciones pueden sufrir cambios, ajustes o incluso retiradas temporales en función de los comentarios recogidos. Valve suele utilizar estos periodos de prueba para pulir la interfaz, corregir errores y afinar la forma exacta en la que se presentan las opciones al usuario final.

Si todo va según lo previsto y la comunidad responde bien, lo normal sería que estas características terminen integrándose en la versión estable del cliente, lo que afectaría de lleno a la forma de escribir y leer reseñas en Steam, uno de los escaparates principales para los juegos en PC en Europa.

Con estas pruebas, Valve apunta a un objetivo bastante claro: que las opiniones sobre el rendimiento de los juegos en Steam tengan un contexto técnico mínimo y que los desarrolladores dispongan de más información real para mejorar la compatibilidad en todo tipo de PCs. Si la compañía logra equilibrar transparencia, privacidad y facilidad de uso, las reseñas podrían convertirse en una herramienta más precisa tanto para quienes compran juegos como para quienes los crean, especialmente en un mercado europeo tan diverso en configuraciones como el del PC.

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