Todo sobre Nintendo Switch: guía completa de la consola híbrida

Última actualización: enero 30, 2026
  • Nintendo Switch es una consola híbrida con varios modelos (base, Lite y OLED) que combinan juego portátil y de sobremesa.
  • Su hardware se basa en un SoC Nvidia Tegra, 4 GB de RAM y almacenamiento eMMC ampliable con microSD hasta 2 TB.
  • Joy-Con y Pro Controller ofrecen giroscopio, NFC, vibración HD y múltiples configuraciones de juego local y online.
  • El catálogo y los servicios online (Nintendo Switch Online y expansión) han disparado el éxito comercial de la consola.

Consola Nintendo Switch

Si quieres saberlo literalmente todo sobre Nintendo Switch, desde cómo nació hasta cómo sacarle el jugo hoy en día, estás en el sitio adecuado. Esta consola de Nintendo ha pasado de ser la gran incógnita tras el tropiezo de Wii U a convertirse en uno de los sistemas más vendidos de la historia, con una comunidad brutal y un catálogo casi infinito.

A lo largo de este artículo vamos a repasar modelos, características técnicas, mandos, juegos, servicios online, trucos de uso, historia, ventas y hasta polémicas legales. La idea es que termines de leer con una visión global de la familia Switch (incluyendo Switch Lite, OLED y la llegada de su sucesora), pero con explicaciones claras y en un castellano de andar por casa, sin dejar fuera ningún dato importante.

Qué es Nintendo Switch y en qué generación encaja

Nintendo Switch es una videoconsola híbrida que mezcla consola de sobremesa y portátil en un único sistema. Nintendo la sitúa entre la octava y la novena generación de consolas: nació para competir directamente con PS4 y Xbox One, pero ha seguido conviviendo sin problemas con PS5 y Xbox Series X|S gracias a su propuesta distinta.

Durante su desarrollo interno se conoció como Nintendo NX, y comercialmente existen varias referencias de hardware: HAC‑001 (modelo original), HAC‑001‑01 (revisión con mejor batería, apodada «Mariko»), HDH‑001 (Switch Lite) y HEG‑001 (modelo OLED). Está diseñada por Nintendo y fabricada principalmente por Foxconn y Hosiden.

A fecha de finales de septiembre de 2025, la familia Switch acumula más de 154 millones de consolas vendidas, lo que la sitúa entre las máquinas más exitosas de la historia del videojuego, por encima de Wii y muy cerca de las portátiles más míticas de Nintendo.

Modelos de Nintendo Switch: base, Lite, OLED y sucesora

La gama Switch se ha ampliado con los años hasta convertirse en una familia de consolas. Cada modelo mantiene la misma base de catálogo, pero cambia su enfoque de uso, tamaño, batería y algunas características.

Modelo original (HAC‑001)
La primera Switch salió al mercado el 3 de marzo de 2017 a nivel mundial. Incluye pantalla táctil de 6,2 pulgadas LCD, 32 GB de memoria interna y los Joy‑Con extraíbles. De lanzamiento, el pack venía con base (dock), adaptador de corriente, cable HDMI, grip para los Joy‑Con y correas, además de los dos Joy‑Con (izquierdo y derecho). Fue la responsable del despegue de la consola junto a juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Revisión con mejor batería (HAC‑001‑01)
En 2019 Nintendo lanzó una Switch revisada externamente casi igual, pero con mayor eficiencia energética gracias a un chip Tegra mejorado y pequeñas variaciones internas. Esta revisión se reconoce en tiendas por el color rojo del embalaje y por ofrecer unas 4,5 a 9 horas de autonomía (frente a las 2,5‑6,5 horas de la primera).

Nintendo Switch Lite (HDH‑001)
En septiembre de 2019 llegó Switch Lite, un modelo totalmente portátil pensado para quien no necesita jugar en la tele. Los mandos están integrados, no se separan y en el pack no hay dock ni compatibilidad con él. La pantalla baja a 5,5 pulgadas pero mantiene resolución 720p, y sigue contando con 32 GB internos. Es más ligera, compacta y barata, pero algunos juegos que usan intensivamente los sensores de Joy‑Con (como vibración HD o cámara infrarroja) pueden requerir mandos adicionales conectados por Bluetooth.

Nintendo Switch OLED (HEG‑001)
En octubre de 2021 se estrenó el modelo OLED, que mantiene potencia similar pero incluye una pantalla OLED de 7 pulgadas con mejor contraste y colores, 64 GB de almacenamiento interno, mejor audio, un soporte trasero mucho más robusto y regulable para el modo sobremesa y un nuevo dock con puerto LAN integrado y HDMI 2.0. Es el modelo híbrido más completo para jugar tanto en portátil como en televisor.

Nintendo Switch 2
Nintendo ya ha presentado la sucesora directa, conocida de momento como Nintendo Switch 2. Incluye pantalla más grande, mejoras de hardware notables y retrocompatibilidad con el catálogo de Switch original. Fue anunciada en enero de 2025 y puesta a la venta el 5 de junio de ese mismo año. El objetivo es que la transición desde Switch al nuevo sistema sea suave y mantenga la base de usuarios.

Concepto híbrido y modos de juego

La gran seña de identidad de Nintendo Switch es que está pensada como una consola de sobremesa que te puedes llevar a cualquier parte. No busca competir a músculo bruto con Playstation o Xbox, sino ofrecer algo que las demás no pueden replicar tal cual.

Switch ofrece tres formas básicas de juego que se pueden cambiar al vuelo:

  • Modo TV: la consola se coloca en el dock, se apaga su propia pantalla y se muestra la imagen en el televisor vía HDMI (hasta 1080p). Es el modo para jugar en el salón, normalmente con mando Pro o Joy‑Con en el grip.
  • Modo sobremesa: se despliega la patilla trasera de la consola y se apoya en una superficie, ideal para compartir pantalla con otra persona mientras cada uno usa un Joy‑Con.
  • Modo portátil: los Joy‑Con van acoplados a los laterales y se juega como si fuera una tablet de juegos con mandos integrados.

Cambiar entre estos modos es tan sencillo como sacar o meter la consola en la base, desplegar el soporte o desacoplar los Joy‑Con. A diferencia de Wii U, aquí no hay dos pantallas simultáneas: o se ve en la Switch o en la tele, nunca en ambas a la vez.

Joy‑Con, Pro Controller y otros mandos

La consola se entrega con dos mandos llamados Joy‑Con L y Joy‑Con R. Son pequeños pero extremadamente versátiles: se pueden usar acoplados, sueltos en cada mano, unidos en el grip o por separado para dos jugadores. Cada Switch puede reconocer hasta ocho Joy‑Con a la vez.

Cada Joy‑Con incluye stick analógico presionable, cuatro botones frontales, botones de hombro y gatillo, giroscopio y acelerómetro, además de funciones propias:

  • El Joy‑Con R integra NFC para leer figuras y tarjetas amiibo y una cámara infrarroja capaz de detectar la forma de objetos cercanos (como una mano haciendo piedra, papel o tijera).
  • El Joy‑Con L incorpora un botón de captura para hacer capturas de pantalla (y posteriormente clips de vídeo) y compartirlas en redes.
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Ambos montan la famosa vibración HD, un sistema háptico muy preciso que puede simular sensaciones como cubitos de hielo dentro de un vaso. Además, se les puede acoplar una correa con botones extra SL y SR para mejorar la sujeción cuando se usan en horizontal.

Los Joy‑Con de serie son grises o de colores neón, pero existen multitud de combinaciones y ediciones especiales, algunas temáticas de juegos como Zelda o Splatoon. Se venden en parejas o por separado, y Switch puede reconocer también Joy‑Con adicionales para ampliar el multijugador local.

Para quienes prefieren un mando clásico, Nintendo vende el Nintendo Switch Pro Controller. Tiene distribución similar al pad de Xbox, con sticks asimétricos, cruceta tradicional, gatillos, NFC para amiibo, vibración HD y sensores de movimiento. Se conecta por Bluetooth 3.0 o cable USB‑C y ofrece hasta unas 40 horas de batería por carga. Además, puede usarse en PC (por ejemplo en Steam) sin demasiadas complicaciones.

La consola es compatible incluso con el mando de GameCube mediante el adaptador oficial de Wii U, desde una actualización de firmware. La mayoría de juegos lo detectan como mando genérico USB, pero títulos como Super Smash Bros. Ultimate, GRID Autosport o parte de Super Mario 3D All‑Stars lo reconocen específicamente como mando de GameCube.

Hardware interno y especificaciones técnicas

En el corazón de Nintendo Switch encontramos un SoC Nvidia Tegra X1 personalizado, basado en arquitectura Maxwell 2.0. Este chip combina CPU y GPU en una sola pastilla y está pensado originalmente para dispositivos móviles, por lo que es muy eficiente en consumo.

A nivel de CPU, el SoC cuenta con ocho núcleos ARMv8‑A: cuatro Cortex‑A57 activos y cuatro Cortex‑A53 deshabilitados. La velocidad de reloj ronda 1,0‑1,2 GHz. La parte gráfica incluye 256 núcleos CUDA, con frecuencias en torno a 384 MHz en modo portátil y hasta 768 MHz cuando está en el dock, lo que se traduce en unos 393 GFLOPS en precisión simple aproximadamente.

La consola monta 4 GB de memoria RAM LPDDR4 (dos chips de 2 GB Samsung K4F6E304HB), con bus de 64 bits y ancho de banda máximo teórico de 12,8 GB/s. Es una cifra modesta si la comparamos con otras consolas de sobremesa, pero suficiente para los objetivos de diseño de Nintendo y para muchos motores como Unity o Unreal.

En cuanto al almacenamiento, todos los modelos base y Lite incluyen 32 GB de memoria eMMC 5.1 NAND (Samsung KLMBG2JENB). El modelo OLED eleva esta cantidad a 64 GB. El rendimiento de lectura ronda los 330 MB/s y la escritura va de 100 MB/s en modelos base/Lite a unos 200 MB/s en OLED.

La consola dispone de una ranura para tarjetas microSD, microSDHC y microSDXC de hasta 2 TB (cuando existan en el mercado a esos tamaños de forma comercial). Tras insertar una microSDXC por primera vez, la consola puede requerir una actualización de sistema. Los datos de guardado siempre se almacenan en la memoria interna, mientras que juegos descargados y complementos pueden ir a la tarjeta.

La pantalla es táctil capacitiva multitáctil y varía según el modelo:

  • Switch base: LCD de 6,2 pulgadas a 720p (237 ppp).
  • Switch Lite: LCD de 5,5 pulgadas a 720p (267 ppp).
  • Switch OLED: panel OLED de 7 pulgadas a 720p (210 ppp).

En modo TV, el dock original saca señal HDMI 1.4b a 1080p, mientras que el dock OLED usa HDMI 2.0 y añade puerto LAN incorporado para conectar por cable.

Conectividad, batería y consumo de energía

En conectividad inalámbrica, Switch utiliza un chip Broadcom BCM4356 que ofrece Wi‑Fi 802.11 a/b/g/n/ac de doble banda (2,4 y 5 GHz) y Bluetooth (3.0 para la consola y 3.0/NFC para ciertos mandos). Esto permite juego online, descargas desde la eShop, multijugador local entre consolas y conexión de mandos y accesorios.

La batería interna de la Switch híbrida es de iones de litio de 3,7 V y 4310 mAh, mientras que Switch Lite integra una de 3570 mAh. En la primera generación de modelo base, Nintendo estimaba unas 2,5 a 6,5 horas de juego; la revisión y Lite suben hasta rangos de 4‑7 y 4,5‑9 horas respectivamente, dependiendo del juego (Breath of the Wild sirve de referencia: unas 3 horas en la primera serie y unas 4,5 en la revisión).

La carga se realiza mediante USB‑C, bien conectando el cargador directamente a la consola, bien usando el dock. Los Joy‑Con tienen su propia pequeña batería interna (525 mAh) que se recarga al acoplarlos a la consola o con un grip de carga específico con puerto USB‑C. El tiempo de carga aproximado es de 3‑3,5 horas tanto para la consola en suspensión como para mandos.

El consumo energético varía según el modo. En modo TV, jugar puede rondar los 6 W, ver vídeo unos 5 W y estar en el menú unos 3 W. En reposo con la conexión LAN activa se sitúa alrededor de 2,2 W, y con LAN desactivada baja a unos 0,3 W. En portátil, jugar ronda los 4 W, ver vídeo 3 W y reposo se queda por debajo de 0,05 W. El consumo anual estimado, usando unas dos horas diarias, se mueve entre 6 y 21 kWh según ajustes de red.

Diseño físico, dock y conexiones

La consola base mide aproximadamente 10,16 cm de alto, 23,88 cm de ancho y 1,4 cm de grosor con los Joy‑Con acoplados. Switch Lite es algo más compacta (unos 9 x 20 x 1,4 cm), y el modelo OLED apenas aumenta el ancho a 24,13 cm manteniendo altura y grosor.

En cuestión de peso, la Switch base ronda los 299 g (399 g con Joy‑Con), Lite se queda sobre los 277 g y el modelo OLED sube a unos 322 g (426 g con mandos). Todas llevan altavoces estéreo en el cuerpo de la consola, un conector de auriculares estándar de 3,5 mm y el puerto USB‑C en la parte inferior; además, es fácil ajustar el volumen desde los botones.

El dock original pesa alrededor de 326‑327 g y ofrece tres puertos USB (dos laterales y uno trasero, el trasero solo en el modelo base), conector HDMI, puerto para la fuente de alimentación y el conector interno para la consola. El dock OLED sustituye uno de los puertos traseros por un puerto LAN integrado y actualiza el HDMI a 2.0. La señal de audio soporta PCM lineal 5.1 y modos mono, estéreo o envolvente.

La consola integra además acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo ambiental para ajustar automáticamente la luminosidad de la pantalla. En la carcasa encontramos también botones físicos de volumen, encendido, ranura para tarjetas de juego y la mencionada ranura microSD bajo una tapa.

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Juegos físicos, digitales y juego en la nube

Switch utiliza cartuchos propietarios denominados Game Cards, similares a los de DS/3DS pero más pequeños y finos. Una curiosidad es que Nintendo los recubre con benzoato de denatonio, una sustancia muy amarga y no tóxica, para evitar que los niños se los lleven a la boca.

En su lanzamiento, las tarjetas tenían una capacidad máxima de 32 GB, con planes (posteriormente retrasados) de introducir cartuchos de 64 GB. Algunos juegos físicos, especialmente los más pesados, exigen descargas adicionales en la memoria interna o microSD. Otros, como ciertos títulos deportivos, indican claramente en la carátula la necesidad de una tarjeta microSD instalada.

Los juegos también se pueden adquirir de forma digital a través de la Nintendo eShop. Nintendo exige que, si un juego sale tanto en físico como en digital, el precio de lista sea el mismo, lo que ha provocado en ocasiones el llamado «impuesto Switch» en algunos ports: juegos que en otras plataformas se abaratan con el tiempo pero que en Switch mantienen el precio más alto, en parte por los costes de fabricación de cartuchos.

Desde el principio, Switch llama la atención porque es regionalmente libre: puedes usar cartuchos de cualquier parte del mundo y descargar juegos de otras eShops cambiando la región de tu cuenta, con la salvedad de unidades destinadas a China, que tienen limitaciones específicas. Esto reduce costes y dolores de cabeza a desarrolladores y jugadores en comparación con las consolas anteriores de Nintendo.

Nintendo ha ido incorporando también juego en la nube para títulos que exigen más potencia de la que ofrece la consola. En estos casos, el juego se ejecuta en servidores remotos y la Switch actúa como cliente de streaming. Ejemplos incluyen Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2, Assassin’s Creed Odyssey (principalmente en Japón), y más tarde Control o Hitman 3, entre otros.

Nintendo Switch Online, retro y funciones en línea

Como PSN o Xbox Live, Switch cuenta con un servicio de suscripción llamado Nintendo Switch Online. Tras una fase de prueba gratuita en 2017‑2018, el servicio de pago se estrenó oficialmente en septiembre de 2018 con un precio aproximado de 19,99 € al año (también hay planes mensuales y familiares).

Con la suscripción obtenemos multijugador online en juegos compatibles, almacenamiento de partidas en la nube, acceso a catálogos clásicos y ofertas especiales. En concreto, la suscripción base da acceso a una app con juegos de NES y otra con juegos de Super Nintendo, actualizadas periódicamente.

En 2021 Nintendo lanzó el nivel superior Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, que incorpora catálogos de Nintendo 64 y SEGA Mega Drive/Genesis, además de acceso sin coste adicional a ciertos DLC de juegos como Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons o Splatoon 2.

En febrero de 2023 se añadieron juegos de Game Boy y Game Boy Color al servicio estándar, y títulos de Game Boy Advance al paquete de expansión. Además, en Japón (y luego en Occidente) se lanzó una app adicional para juegos de Nintendo 64 clasificados para adultos, también asociada al nivel de expansión.

La gestión social de Switch se apoya en perfiles de usuario, códigos de amigo y la posibilidad de añadir amigos por ID, historial de partidas online o redes sociales vinculadas como Facebook y Twitter. Aunque servicios como Miiverse desaparecieron y StreetPass no está presente, la consola mantiene los Mii como avatares opcionales y ofrece una app móvil para control parental muy completa.

Por otro lado, Nintendo ha ido agregando poco a poco aplicaciones multimedia. Tras un arranque sin apps tipo Netflix, llegaron primero Hulu (en territorios donde está disponible) y después la aplicación de YouTube en noviembre de 2018, permitiendo reproducir vídeos directamente en la consola.

Historial de desarrollo, lanzamiento y marketing

El origen de Switch se remonta a las malas cifras de Wii U y el auge del juego en móviles. En 2014 Nintendo encadenó varios trimestres de pérdidas, y el entonces presidente Satoru Iwata decidió cambiar de rumbo: entrar en el mercado móvil a través de una alianza con DeNA, explotar mejor las licencias clásicas y planear un nuevo hardware que unificara esfuerzos.

El proyecto se anunció por primera vez en marzo de 2015 bajo el nombre en clave NX, en paralelo a la colaboración con DeNA. Durante meses, Nintendo evitó enseñar la consola en ferias como E3 2016 o Tokyo Game Show precisamente para impedir que competidores copiaran ideas demasiado pronto. Mientras tanto, proliferaron filtraciones sobre un dispositivo híbrido con pantalla y mandos acoplables, muchas de ellas bastante acertadas.

En octubre de 2016 llegó el tráiler revelación donde el sistema pasó a llamarse Nintendo Switch. Ese vídeo, muy distinto al tono familiar de otros anuncios de Nintendo, mostraba jóvenes adultos jugando en el salón, en un avión, en la calle o en fiestas improvisadas, haciendo hincapié en la versatilidad del dispositivo y en juegos como Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 y un nuevo Mario 3D (que luego sería Super Mario Odyssey).

La presentación completa tuvo lugar en Tokio el 13 de enero de 2017. Allí se detallaron precio, fecha de lanzamiento, duración de la batería, opciones online, line‑up de juegos de lanzamiento y mucho más. Al día siguiente se celebró un evento Nintendo Treehouse mostrando extensamente el catálogo inicial.

Tras esta presentación, Nintendo organizó eventos de prueba para prensa y fans en ciudades como París, Nueva York o Tokio, y llevó demos jugables a ferias como PAX South o RTX. Incluso apareció en el programa de Jimmy Fallon para mostrar la consola en directo, con Miyamoto y Reggie Fils‑Aimé como embajadores.

El lanzamiento mundial se fijó para el 3 de marzo de 2017. Pese a ciertas dudas iniciales de analistas sobre el precio (299,99 $/329,99 € en su día) y el catálogo de lanzamiento relativamente pequeño, el arranque fue fortísimo: más de 2,74 millones de unidades vendidas en el primer mes, superando las previsiones internas de Nintendo. Switch se convirtió en el estreno de consola más rápido de la compañía en territorios como Norteamérica o Europa, con cifras récord en países como Francia o España.

Catálogo de juegos, apoyo de terceros e indies

Uno de los grandes problemas de Wii U fue la falta de apoyo de third parties. Con Switch, Nintendo se puso las pilas desde el principio. Equipos internos liderados por gente como Yoshiaki Koizumi o Shinya Takahashi contactaron con grandes editoras (EA, Ubisoft, Bethesda, Square Enix, Sega, Take‑Two…) y con multitud de estudios independientes mucho antes del lanzamiento.

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La consola se diseñó para facilitar los ports: usar un chip Tegra compatible con APIs y motores estándar como Unreal Engine 4, Unity, Vulkan u OpenGL permitía que títulos ya existentes se adaptasen a Switch con menos esfuerzo. De hecho, Unity, Epic y Khronos se comprometieron pronto a dar soporte oficial, y Unreal añadió compatibilidad nativa en 2017. Más adelante, incluso GameMaker Studio 2 se adaptó al sistema.

Paralelamente, Nintendo lanzó su propio motor NintendoWare Bezel para proyectos internos y externos que buscasen soluciones rápidas y económicas, utilizado en juegos como Tetris 99 o Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics.

El catálogo de lanzamiento incluía, entre otros, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (también en Wii U), 1‑2‑Switch, Super Bomberman R, Snipperclips, Just Dance 2017, I Am Setsuna o Fast RMX. A lo largo de los meses siguientes fueron llegando Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, ARMS, Xenoblade Chronicles 2 y un sinfín de títulos de terceros, desde Skyrim o Doom hasta FIFA, NBA 2K o Dragon Quest XI.

Los indies (Nindies) se convirtieron en otro pilar clave: Nintendo redujo el coste y la dificultad de obtener kits de desarrollo (unos 50.000 yenes, bastante menos que otras consolas), facilitó la autopublicación y dio mucha visibilidad en sus presentaciones. Para finales de 2017 ya se habían lanzado más de 300 juegos independientes en Switch, superando con creces las previsiones iniciales.

En términos de ventas de software, Nintendo ha compartido repetidamente el top de títulos más vendidos. Entre los 10 grandes superventas destacan Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate, Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, los Pokémon principales (Espada/Escudo, Escarlata/Púrpura), Tears of the Kingdom, Super Mario Party y New Super Mario Bros. U Deluxe.

Funciones de usuario, trucos y consejos prácticos

Más allá de la ficha técnica, en el día a día hay varios ajustes y trucos que conviene conocer para sacarle el máximo partido a la consola, especialmente si la acabas de estrenar.

Lo primero es crear una cuenta Nintendo (My Nintendo) y vincularla a tu usuario de la consola. Esto te permite usar la eShop, acumular puntos de oro por tus compras, acceder al online y sincronizar tus partidas en la nube con Nintendo Switch Online.

Si sueles jugar en portátil, es muy recomendable cambiar el tema del menú a modo oscuro y ajustar el brillo manualmente cuando juegues en interiores. El tema claro y el brillo automático pueden gastar batería de más sin que te aporten nada, sobre todo de noche. Desactivar funciones inalámbricas con el modo avión cuando no las necesitas también alarga la autonomía.

Un extra interesante es crear cuentas secundarias con otras regiones, por ejemplo Japón. Esto te permite acceder a demos exclusivas, juegos del servicio online que todavía no han llegado a Occidente y ciertos títulos que solo se lanzan digitalmente en ese mercado. Además, algunos juegos solo permiten un archivo de guardado por usuario, así que una cuenta adicional te sirve para empezar partida nueva sin borrar tu progreso principal.

En la eShop puedes filtrar por rango de precio para encontrar juegos gratuitos, indies muy baratos u ofertas. Revisar la sección de rebajas con frecuencia es una buena forma de ir ampliando la biblioteca sin dejarte un dineral, porque prácticamente cada semana hay promos jugosas.

Si te preocupa perder datos, con la suscripción a Nintendo Switch Online puedes activar el guardado en la nube (no todos los juegos son compatibles, pero sí la enorme mayoría). Además, desde 2025 Nintendo permite el uso de Tarjetas de Juego Virtuales: una especie de llaves físicas que activan software digital encriptado y que se pueden prestar a miembros de un grupo familiar durante dos semanas, volviendo después al propietario original.

En cuanto al control parental y al acceso a compras, la consola permite proteger el acceso a la eShop con contraseña o PIN, algo especialmente útil si hay niños en casa. Si te resulta un engorro introducirlo siempre, se puede ajustar desde la propia tienda, en la sección de información de cuenta.

Polémicas, demandas y problemas conocidos

Como cualquier hardware popular, Switch no se ha librado de polémicas técnicas y legales. Una de las más sonadas ha sido el «drift» de los Joy‑Con: con el uso, algunos sticks comienzan a registrar movimientos sin tocarlos. Esto derivó en una demanda colectiva en EE. UU. en 2019, y aunque el caso se llevó a arbitraje según los términos de uso de la consola, Nintendo acabó ofreciendo reparaciones gratuitas de Joy‑Con con drift en Norteamérica, incluso fuera de garantía.

En el frente legal también hubo varias demandas de la empresa Gamevice, que alegaba que el diseño de Switch infringía patentes relacionadas con su tablet Wikipad y mandos acoplables. Tras varios procesos en la justicia estadounidense y en la Comisión de Comercio Internacional, las reclamaciones acabaron siendo desestimadas o archivadas, y la Oficina de Patentes de EE. UU. llegó a considerar no patentables algunas de las reivindicaciones de Gamevice, lo que supuso una victoria clara para Nintendo.

Por otro lado, la escena de la piratería y el modding también ha tenido su capítulo, especialmente con los productos del grupo Team Xecuter, que ofrecían hardware y software para cargar copias no autorizadas de juegos en Switch. Nintendo reaccionó con demandas civiles y órdenes judiciales contra distribuidores y miembros del grupo, logrando indemnizaciones y colaborando con el Departamento de Justicia de EE. UU., que finalmente acusó a varios miembros de Team Xecuter de múltiples delitos.

Con todo lo anterior, Nintendo Switch se ha consolidado como una consola que, a base de una idea sencilla pero potente (jugar donde quieras, como quieras), un catálogo enorme, un buen soporte de terceros y una comunidad fiel, ha logrado dejar atrás el batacazo de Wii U y convertirse en referencia absoluta del mercado. Si estás pensando en entrar ahora o llevar años con ella, sigue siendo una máquina con muchísimo que ofrecer, tanto en el salón como fuera de casa.

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