Marathon sorprende por sus bajos requisitos para funcionar en PC

Última actualización: enero 24, 2026
  • Marathon llega el 5 de marzo a PC y consolas con un precio de 39,99 euros y enfoque en el género extraction shooter multijugador.
  • Los requisitos en PC son inusualmente bajos para un título AAA moderno, permitiendo jugar con hardware de hace casi una década.
  • Bungie prioriza la fluidez y la accesibilidad: desde una GTX 1050 Ti y 8 GB de RAM en mínimos hasta una RTX 2060 y 16 GB de RAM recomendados.
  • El juego también saca partido de las consolas, con versión mejorada en PS5 Pro que renderiza internamente a 5K usando PSSR.

Marathon requisitos bajos en PC

El nuevo Marathon de Bungie se ha colocado en el punto de mira de muchos jugadores de PC, pero no solo por recuperar una marca histórica, sino por algo mucho más terrenal: sus requisitos técnicos sorprendentemente bajos. En un contexto en el que cada gran lanzamiento parece pedir un equipo de gama alta, la propuesta de este shooter de extracción apunta en la dirección contraria.

Con el estreno fijado para el 5 de marzo en PC (Steam y Epic Games Store) y en consolas de nueva generación, el estudio ha publicado ya la lista de requisitos mínimos y recomendados. Los datos, visibles en la página de Steam, dibujan un panorama poco habitual en los triple A actuales: hardware modesto, accesible y muy alejado de las configuraciones tope de gama que han sido casi norma en los últimos años.

Un regreso histórico convertido en extraction shooter

Antes de convertirse en el estudio asociado durante años a Halo y más tarde a Destiny, Bungie ya jugaba en el terreno de la ciencia ficción en primera persona con Marathon, un shooter que debutó a mediados de los 90 en Apple Macintosh. Aquel proyecto dio lugar a dos secuelas -Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity- y ayudó a cimentar la reputación del estudio.

Treinta años después de aquel último lanzamiento, Bungie recupera la licencia con un enfoque muy distinto. El nuevo título no es un simple remaster ni un remake del juego de 1994, sino un reboot planteado desde cero como extraction shooter, un subgénero en el que la clave no es solo eliminar enemigos, sino entrar, saquear y evacuar con vida para conservar el botín.

En esta nueva etapa, Marathon comparte espacio con propuestas como ARC Raiders, una de las producciones más comentadas del género recientemente. La diferencia es que Bungie parece haber puesto especial cuidado en la optimización para PC, consciente de que un juego fuertemente orientado al multijugador competitivo necesita llegar al mayor número posible de equipos.

La ambientación lleva al jugador a Tau Ceti IV, una colonia de ciencia ficción en ruinas donde cada incursión plantea un equilibrio delicado entre la exploración y el combate PvP. Se pueden formar brigadas de hasta tres jugadores, con un máximo de 18 participantes por partida, en escenarios que combinan instalaciones de investigación abandonadas, zonas al aire libre y puestos de seguridad de la UESC.

Requisitos mínimos: hardware de hace casi una década

Requisitos PC de Marathon

Uno de los datos que más ha llamado la atención es la tarjeta gráfica mínima que Bungie indica para poder jugar. Según la ficha oficial, basta con una NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB o una AMD Radeon RX 5500 XT de 4 GB, dos modelos de gama baja/media que se movieron tradicionalmente en el terreno de los equipos modestos.

La GTX 1050 Ti es especialmente significativa: se trata de una GPU lanzada en 2016, es decir, con casi una década a sus espaldas. Aun así, el estudio considera que es suficiente para mover el juego en PC en condiciones jugables, algo que contrasta con muchos títulos recientes que exigen gráficas mucho más potentes incluso en la configuración mínima.

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En procesador, el listón también se mantiene razonable. En mínimos se pide un Intel Core i5-6600 o un AMD Ryzen 5 2600, acompañados por 8 GB de memoria RAM y sistema operativo Windows 10 de 64 bits. No se trata precisamente de CPUs de última hornada, pero sí de modelos que se han popularizado mucho en Europa y siguen presentes en multitud de sobremesas.

A nivel de software, el juego requiere DirectX 12 y una conexión de banda ancha, algo lógico teniendo en cuenta que se trata de un título completamente orientado al juego en línea. Lo que todavía no se ha concretado es qué sistema anti trampas utilizará el estudio, ni si será necesario tener activadas funciones como TPM 2.0 o Secure Boot, una exigencia que en otros lanzamientos ha generado más de un quebradero de cabeza, sobre todo en equipos algo más antiguos.

Requisitos recomendados: gama media muy asumible

Los requisitos recomendados tampoco se disparan. Para quienes quieran ir un paso más allá en fluidez y calidad de imagen, Bungie marca como objetivo un Intel Core i5-10400 o un AMD Ryzen 5 3500, junto a 16 GB de RAM. De nuevo, configuraciones que se sitúan en la gama media y que muchos usuarios de PC en España y Europa ya montan en equipos de juego relativamente asequibles.

En el apartado gráfico, la lista recomendada se mueve en el rango habitual de GPUs de gama media reciente: una NVIDIA GeForce RTX 2060 de 6 GB, una AMD Radeon RX 5700 XT de 8 GB o una Intel Arc A770 de 16 GB. Con estas tarjetas, el estudio apunta a una experiencia más estable, en teoría pensada para 1080p y 60 FPS con ajustes altos, aunque la ficha de Steam no concreta resoluciones ni tasas de imágenes por segundo exactas.

Para las tarjetas Intel Arc, tanto en mínimos (Arc A580) como en recomendados (Arc A770), Bungie señala un requisito adicional: es necesario tener activado ReBAR (Resizable BAR). Esta función permite que la CPU acceda a toda la memoria de la GPU de forma más eficiente, algo especialmente relevante en la arquitectura de Intel y que puede marcar la diferencia en rendimiento si no está bien configurada.

Fuera de estos puntos concretos, el resto de la configuración recomendada sigue siendo bastante estándar: Windows 10 de 64 bits, soporte para DirectX 12 y conexión a Internet estable. No se habla de almacenamiento en detalle en la información publicada, pero dado el tamaño habitual de este tipo de producciones multijugador, se puede dar por hecho que será necesario reservar un buen espacio en disco.

Aunque Bungie no ha publicado todavía una tabla oficial que vincule cada nivel de hardware con una resolución y FPS concretos, desde el propio entorno del juego se sugiere que los mínimos se orientan a Full HD (1080p) y 30 FPS con calidad baja, mientras que la configuración recomendada apuntaría a 1080p y 60 FPS en calidad alta. Para resoluciones superiores, como 1440p o incluso 4K, será lógico pensar en equipos más potentes, pero la base marcada deja claro que la puerta de entrada pretende ser amplia.

Diseño visual moderado y foco en el rendimiento

A diferencia de otros títulos que buscan un acabado gráfico ultrarrealista, Marathon apuesta por una estética más estilizada, con un diseño muy reconocible pero sin llevar al límite la carga visual. Eso encaja con la naturaleza de los extraction shooters, donde la velocidad de respuesta y la claridad de la imagen suelen pesar más que el puro espectáculo técnico.

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Los materiales publicados hasta ahora muestran un juego con efectos y animaciones trabajados, pero sin esa capa de texturas y filtros que tantas veces compromete el rendimiento en PC modestos. No se trata de un producto “retro”, pero sí de una propuesta que intenta ganar en legibilidad y fluidez durante las situaciones de combate más intensas.

Este enfoque se deja notar también en las exigencias técnicas. Que un título multijugador competitivo se pueda mover con una GTX 1050 Ti de 4 GB o una RX 5500 XT puede suponer una diferencia significativa para jugadores que no tienen intención de actualizar su equipo a corto plazo, algo especialmente relevante en mercados europeos donde el precio del hardware sigue siendo un factor de peso.

Queda en el aire, eso sí, hasta qué punto se ha pulido la optimización real más allá de la teoría. Muchos juegos han llegado al mercado con requisitos oficiales moderados, pero un rendimiento por debajo de lo esperado en determinadas configuraciones. En el caso de Marathon, habrá que esperar a las pruebas en equipos variados (y no solo en PC de gama alta) para comprobar si el comportamiento en España y el resto de Europa está a la altura de lo prometido.

Experiencia de juego: incursiones, botín y progreso persistente

Más allá de la ficha técnica, Marathon se construye alrededor de un bucle jugable muy marcado por el riesgo y la gestión de recursos. Cada incursión plantea un recorrido por zonas hostiles en busca de botín, con la presión continua de otros jugadores y de la IA, y con la obligación de evacuar con vida para conservar lo conseguido.

Las partidas pueden afrontarse formando brigadas de tres jugadores o como ROOK, un corredor solitario que entra sin equipamiento inicial. Esta segunda opción añade una capa extra de tensión: la posibilidad de forjar alianzas temporales mediante chat de proximidad, siempre con el riesgo de una traición a última hora para quedarse con el botín ajeno.

La progresión gira en torno a seis armazones de corredor, cada uno orientado a un estilo distinto -desde la destrucción directa hasta el reconocimiento o el robo-. Sobre esa base se construyen configuraciones personalizadas mediante armas modificables, implantes corporales y núcleos de mejora, lo que permite adaptar el personaje al estilo de juego preferido.

Completar incursiones con éxito permite acumular poder de temporada y desbloquear recompensas cosméticas, un planteamiento familiar para quienes vienen de Destiny o de otros shooters como servicio. A lo largo de cada temporada, las distintas facciones rivales van ofreciendo contratos que refuerzan este progreso persistente y que se van entrelazando con la narrativa general de la expedición.

El desafío máximo se concentra en el llamado Crioarchivo de la Marathon de la UESC, una zona de alto nivel donde brigadas fuertemente equipadas compiten por artefactos prohibidos y secretos que, según la propia ficción del juego, incluso la UESC preferiría mantener ocultos. Todo ello refuerza esa sensación de escalada constante en riesgo y recompensa que define al género.

Precio, plataformas y contexto para jugadores de PC en Europa

Marathon se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un precio de 39,99 euros para la edición estándar, una cifra algo por debajo de lo que se ha normalizado en muchos lanzamientos AAA. Para quienes juegan en ordenador, la combinación de precio moderado y requisitos bajos puede resultar especialmente atractiva en un momento en el que renovar hardware supone un desembolso considerable.

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En el caso del PC, la intención parece clara: ampliar al máximo la base de usuarios potenciales. El hecho de que se pueda jugar en condiciones aceptables con un procesador como el Core i5-6600 o un Ryzen 5 2600 y una GPU modesta abre la puerta a una gran cantidad de equipos que, en otros títulos modernos, se quedan relegados a configuraciones muy sacrificadas o directamente incompatibles.

Para Europa, donde muchos jugadores mantienen todavía configuraciones de hace unos cuantos años y priorizan las actualizaciones parciales (cambiar solo la gráfica o ampliar la RAM), esta política de requisitos resulta especialmente interesante. No hará falta, en principio, dar el salto a la última generación de tarjetas ni a CPUs de gama alta para disfrutar de sesiones estables a 1080p, algo que también aligera la barrera de entrada para nuevos jugadores en el género.

Es cierto que siguen abiertas algunas incógnitas, como el eventual impacto del sistema anti trampas sobre la compatibilidad con determinadas placas base o BIOS antiguas, pero de momento el mensaje principal es bastante claro: Marathon aspira a ser jugable en una amplia variedad de equipos sin obligar a grandes inversiones.

Versión para PS5 Pro: renderizado interno a 5K

En consolas, Bungie también ha puesto el foco en sacar partido de las capacidades extra de PlayStation 5 Pro. Según la información publicada en la web oficial de PlayStation, Marathon cuenta con una versión mejorada para PS5 Pro que utiliza la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para escalar la imagen.

La descripción de Sony señala que el juego renderiza internamente a una resolución 5K y la combina con salida a 4K nítidos y estables, de manera que la “vista del corredor” se mantenga clara incluso cuando la acción se vuelve frenética. El sistema de reescalado por IA permite así ofrecer una imagen más detallada sin exigir un coste desproporcionado en rendimiento.

Conviene recordar que apenas hay pantallas 5K en el ámbito doméstico y que, en la práctica, la salida seguirá siendo 4K en la mayoría de televisores y monitores. Lo relevante aquí es que el renderizado interno parte de una base de mayor resolución, algo que, bien implementado, debería traducirse en una mejora visible en nitidez y reducción de artefactos de escalado.

Lo que no se ha concretado todavía son los fotogramas por segundo objetivo de esta versión concreta en PS5 Pro, ni si habrá modos de rendimiento alternativos (por ejemplo, priorizar FPS frente a resolución). En cualquier caso, el mensaje es similar al del PC: priorizar una experiencia fluida y legible por encima de empujar el apartado visual hasta el extremo.

Con este planteamiento cruzado -PC accesible y consolas con modos mejorados sin volverse desmesurados-, Marathon se posiciona como un título que intenta equilibrar tecnología y jugabilidad. Para los jugadores españoles y europeos que quieran sumarse al género de los extraction shooters sin cambiar medio equipo, la combinación de requisitos moderados, multijugador intenso y precio contenido convierte a la nueva propuesta de Bungie en un lanzamiento a seguir de cerca.

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