- Legends Of CLM en Fortnite lleva los paisajes y personajes de Castilla-La Mancha al popular videojuego.
- La isla incluye un hub central en la Plaza Mayor de Tembleque y acceso a enclaves icónicos de toda la región.
- La experiencia mezcla batallas, cuestionarios culturales y recompensas para conectar con el público joven.
- El proyecto se integra en la estrategia digital turística de Castilla-La Mancha, apoyada en nuevas plataformas y datos.

El universo de los videojuegos se ha convertido en un nuevo escaparate para el turismo y Castilla-La Mancha ha decidido dar un paso firme en esa dirección con Legends Of CLM en Fortnite, una propuesta que traslada escenarios reales de la región al popular título de Epic Games. La iniciativa pretende acercar el territorio a un público acostumbrado a consumir contenidos digitales, especialmente jóvenes que pasan buena parte de su ocio en entornos virtuales.
En lugar de limitarse a los soportes promocionales tradicionales, el Gobierno regional ha apostado por una fórmula que mezcla entretenimiento, cultura y turismo. A través de una isla propia dentro de Fortnite, los jugadores pueden explorar versiones recreadas de paisajes, pueblos y monumentos emblemáticos de Castilla-La Mancha mientras participan en desafíos, responden a preguntas y se cruzan con personajes históricos y literarios muy reconocibles.
Qué es Legends Of CLM en Fortnite y por qué se lanza ahora
Legends Of CLM en Fortnite es un mapa temático dentro de la plataforma de creación de contenidos de Fortnite, diseñado específicamente para mostrar Castilla-La Mancha como un gran escenario jugable. La idea parte de la Consejería de Economía, Empresas y Empleo, que ha visto en el videojuego un canal con un enorme alcance, con cerca de dos millones de jugadores diarios y alrededor de 110 millones de usuarios activos al mes en todo el mundo.
La propuesta ha sido presentada en el estand de Castilla-La Mancha de la Feria Internacional de Turismo (FITUR), donde se ha destacado que la región contará con presencia destacada en la portada global de Fortnite durante el lanzamiento del proyecto. Esta visibilidad inicial se considera clave para lograr que la isla gane tracción entre la comunidad gamer, habituada a descubrir nuevas experiencias dentro del propio juego.
El estreno de Legends Of CLM llega en un momento en el que el Ejecutivo autonómico está impulsando de forma decidida la digitalización de la promoción turística. La acción en Fortnite no se concibe como un producto aislado, sino como una pieza más dentro de una estrategia más amplia que combina presencia en ferias, herramientas online y formatos innovadores para dar a conocer el destino.
Según ha explicado la responsable regional del área económica y de empleo, el objetivo es conectar con personas que quizá no se acercarían a Castilla-La Mancha por las vías tradicionales de promoción, pero que sí se muestran receptivas a experiencias inmersivas y dinámicas dentro de los videojuegos.

Una isla jugable con la Plaza Mayor de Tembleque como punto de partida
El corazón de Legends Of CLM en Fortnite es una isla temática ambientada en Castilla-La Mancha. El recorrido arranca en un gran hub central situado en una recreación de la Plaza Mayor de Tembleque, uno de los conjuntos arquitectónicos más singulares de la provincia de Toledo, que aquí funciona como punto de encuentro y distribución hacia el resto de zonas jugables.
Desde ese núcleo principal, los jugadores pueden dirigirse a distintos portales que les conducen a territorios inspirados en enclaves reales de las cinco provincias. Cada área está planteada con su propia ambientación, retos específicos y referencias visuales que recuerdan a los paisajes y pueblos en los que se basa, de manera que la experiencia combina mecánicas típicas de Fortnite con una especie de viaje virtual por la región.
Dentro de la isla, los usuarios pueden participar en batallas y desafíos siguiendo las dinámicas habituales del juego, pero integradas en escenarios que remiten a la geografía castellanomanchega. Esta mezcla de acción y turismo se ha diseñado para que la visita resulte entretenida incluso para quienes no tengan un interés previo por el destino, pero a la vez les deje una imagen reconocible de algunos de sus lugares más conocidos.
Además de las zonas de combate, el mapa incluye espacios pensados para explorar con algo más de calma, en los que se introducen elementos culturales, preguntas tipo quiz y pequeños guiños al patrimonio local. De este modo, no todo se centra en la competición, sino que también hay margen para la curiosidad y el aprendizaje.
Escenarios emblemáticos: de Alcaraz y el Río Mundo a la sinagoga de Santa María la Blanca
Una de las claves de Legends Of CLM en Fortnite es la selección de enclaves que se han trasladado al mundo virtual. El mapa recorre puntos muy reconocibles de Albacete, Ciudad Real, Cuenca, Guadalajara y Toledo, combinando rincones naturales, conjuntos monumentales y paisajes asociados a la imagen turística de la comunidad autónoma.
En la provincia de Albacete se han recreado espacios como Alcaraz, con su característico trazado histórico; el Río Mundo, conocido por sus espectaculares nacimientos de agua; y Alcalá del Júcar, cuyos miradores sobre el cañón del río se convierten aquí en zonas de juego en altura. Cada uno de estos entornos se adapta a las posibilidades del motor de Fortnite, pero mantiene suficientes referencias visuales para que resulten identificables.
Quienes se desplacen virtualmente hacia Ciudad Real se encontrarán con Campo de Criptana y sus icónicos molinos de viento, la Plaza Mayor de Almagro, así como las Lagunas de Ruidera, representadas como un conjunto de áreas acuáticas interconectadas. En estos escenarios, la jugabilidad se apoya en elementos del paisaje —desniveles, pasarelas, zonas de agua— para proponer distintos tipos de acción.
La ruta continúa por la provincia de Cuenca, donde el mapa incluye localizaciones inspiradas en Segóbriga, la ciudad de Cuenca y el Castillo de Belmonte. Las ruinas romanas, las vistas urbanas y las fortalezas se reinterpretan dentro del estilo gráfico del juego, de forma que funcionan como fondos reconocibles al mismo tiempo que sirven de estructura para los combates y los desplazamientos.
En Guadalajara, el recorrido incorpora Sigüenza, el Alto Tajo y Brihuega, zonas asociadas tanto al patrimonio como a los paisajes naturales, mientras que la parte toledana se centra en lugares como la sinagoga de Santa María la Blanca, las Cuevas de Hércules y los Cigarrales. En todos los casos se ha buscado una representación reconocible pero adaptada al lenguaje visual de Fortnite, sin pretender una reproducción milimétrica, sino una versión jugable de esos espacios.
Personajes históricos, cuestionarios y recompensas dentro del juego
Más allá de los paisajes, Legends Of CLM en Fortnite refuerza su carácter turístico-cultural integrando personajes históricos y literarios vinculados a Castilla-La Mancha. Entre ellos aparecen figuras tan populares como Don Quijote o la Princesa de Éboli, que se cruzan con el jugador en determinados puntos de la isla y sirven como hilo conductor para algunas de las pruebas.
Durante el recorrido, los usuarios se van encontrando con quiz o cuestionarios culturales sobre la región. Estas preguntas giran en torno a monumentos, tradiciones, localizaciones y personajes, y se plantean como pequeños retos que hay que superar para ganar recompensas dentro del propio mapa. El planteamiento es sencillo: responder correctamente permite desbloquear ventajas, objetos o accesos a nuevas zonas.
Con este sistema se pretende que quien juega no solo reciba información, sino que la memorice a través de la interacción. La mecánica del cuestionario, habitual en entornos educativos y de gamificación, se integra en Fortnite de forma relativamente natural, aprovechando que el usuario ya está acostumbrado a superar desafíos para progresar.
Las recompensas que se obtienen en la isla están pensadas para que los jugadores vean atractivo pararse a contestar, sin dejar la sensación de estar ante un simple folleto turístico. El objetivo es encontrar un equilibrio entre la diversión propia del videojuego y la difusión de contenidos sobre Castilla-La Mancha, de manera que el mapa no se perciba como un anuncio, sino como una experiencia más dentro del catálogo de modos creados por la comunidad.
Quienes completen determinadas rutas o consigan superar todos los cuestionarios podrán presumir de haber «recorrido» la región de forma virtual, algo que, según sus impulsores, puede despertar la curiosidad por visitarla físicamente más adelante.
Fortnite como escaparate internacional para el turismo de Castilla-La Mancha
La elección de Fortnite como plataforma para Legends Of CLM no es casual y responde a las nuevas tendencias de marketing en videojuegos. La franquicia lleva años consolidada como uno de los espacios digitales con mayor audiencia global, especialmente entre adolescentes y jóvenes adultos, aunque su base de jugadores se ha diversificado con el tiempo. La presencia de mapas temáticos vinculados a marcas, eventos o territorios se ha normalizado, lo que abre la puerta a acciones de promoción turísticas menos invasivas que la publicidad clásica.
En este contexto, Castilla-La Mancha busca posicionarse utilizando el propio lenguaje del juego, en lugar de introducir mensajes ajenos a la experiencia habitual del usuario. La isla se integra en el ecosistema creativo de Fortnite y se presenta como un contenido más dentro de la amplia oferta de mapas desarrollado por creadores y entidades de todo tipo.
La previsión es que la aparición destacada en la portada global durante el lanzamiento sirva de impulso inicial para atraer visitas al mapa y que, a partir de ahí, su capacidad de mantenerse vivo dependa en buena medida de la respuesta de la comunidad. Si la experiencia resulta divertida, lo habitual en este tipo de proyectos es que sean los propios jugadores quienes la recomienden y la compartan en redes sociales o en plataformas de vídeo.
Desde la administración regional se subraya que la presencia en Fortnite se suma a otras herramientas de promoción digital, entre ellas una plataforma específica para la gestión de la oferta turística. Aunque esta noticia se centra en el ámbito del videojuego, el proyecto de la isla forma parte de una línea de trabajo más amplia hacia la transformación digital del sector en Castilla-La Mancha.
En términos de impacto potencial, el hecho de moverse en un entorno con cientos de millones de perfiles activos convierte a Legends Of CLM en una acción con una dimensión difícil de alcanzar mediante campañas convencionales en mercados internacionales, al menos con el mismo presupuesto.
Al combinar escenarios reconocibles, personajes icónicos y mecánicas interactivas, Legends Of CLM en Fortnite se ha concebido como una puerta de entrada al territorio castellanomanchego para nuevas audiencias. El mapa permite recorrer virtualmente pueblos, paisajes y monumentos, planteando pequeñas pruebas y encuentros con figuras históricas que ayudan a fijar referencias culturales sin renunciar a la dinámica propia del juego. Esta forma de «viajar con mando en la mano» encaja en la apuesta de Castilla-La Mancha por integrar tecnología, ocio digital y turismo en una misma propuesta, con la vista puesta en seguir ampliando su presencia en los canales donde se mueve la ciudadanía más joven.