Hytale se prepara para un estreno masivo con más de un millón de jugadores en su punto de mira

Última actualización: enero 14, 2026
  • Hypixel Studios prevé superar el millón de jugadores en el estreno de Hytale en acceso anticipado para PC.
  • El equipo recomienda descargar el launcher y registrarse antes del 13 de enero para aliviar la presión en los servidores.
  • Tras una cancelación y años de vaivenes con Riot Games, el proyecto ha vuelto a manos de sus creadores originales.
  • La versión de lanzamiento es una build antigua y muy inacabada, pero con fuerte apoyo de la comunidad y la escena del modding.

Hytale lanzamiento jugadores

El acceso anticipado de Hytale está a la vuelta de la esquina y sus responsables apuntan muy alto: esperan que más de un millón de jugadores se conecten el mismo día de su estreno. El lanzamiento, previsto para el 13 de enero en PC, se presenta como una de las primeras grandes citas del año para los aficionados al sandbox y a los juegos de rol con estética vóxel.

Para intentar que la llegada al mercado no se convierta en un caos, el fundador de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme (conocido como Simon Hypixel), ha pedido públicamente a los jugadores que descarguen el launcher y se registren antes del estreno. La idea es reducir al máximo los problemas técnicos habituales en los estrenos masivos, especialmente en las primeras horas, cuando todo el mundo intenta entrar a la vez.

Un estreno en acceso anticipado con más de un millón de jugadores en el horizonte

Hytale espera un millon de jugadores

En un mensaje publicado en X/Twitter, Collins-Laflamme aseguró que prevén superar el millón de usuarios durante el primer día de acceso anticipado. Para un juego que todavía no está terminado y que no se lanza en plataformas tan masivas como Steam, la cifra habla por sí sola del nivel de expectación acumulado desde su anuncio original en 2018.

El estudio ha habilitado ya la descarga del launcher oficial de Hytale para Windows, Mac y Linux, y anima a quienes tengan pensado jugar a que lo instalen y se conecten con antelación. De este modo, pueden probar credenciales, comprobar que todo funciona y, de paso, ayudar al equipo a calibrar la infraestructura online antes del gran día.

La propia estimación de usuarios se basa en buena medida en ese proceso previo: el volumen de descargas y sesiones iniciadas permite a Hypixel Studios hacerse una idea bastante aproximada de cuántos jugadores intentarán entrar a la vez el 13 de enero, y ajustar servidores y capacidad en consecuencia.

Hytale se pondrá en marcha en Europa a primera hora de la tarde, con horarios marcados en torno a la franja 16:00 CET, una ventana clave para los jugadores españoles que quieran estrenarse desde el minuto uno. Se espera una afluencia muy notable, sobre todo entre quienes llevan siguiendo el proyecto desde su primer tráiler.

Aunque el equipo insiste en que el juego está todavía «muy verde», las previsiones internas son optimistas: Hypixel está convencida de que la curiosidad y el apoyo de la comunidad serán suficientes para empujar el estreno por encima de ese simbólico millón de jugadores en su primer día.

Diez años de vaivenes: de fenómeno de Minecraft a proyecto rescatado

Historia desarrollo Hytale

El camino de Hytale hasta llegar a este lanzamiento ha sido todo menos sencillo. El proyecto nació en 2015 ligado al servidor Hypixel de Minecraft, uno de los más influyentes y concurridos del mundo, y pronto llamó la atención de Riot Games, que decidió invertir en el estudio y acabar comprándolo en 2020.

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Durante los años siguientes, el desarrollo se fue complicando. Riot apostó por reconstruir el motor del juego, destinando cuatro años de trabajo de ingeniería a esa tarea en lugar de centrarse en las mecánicas jugables. Según ha explicado el propio Collins-Laflamme, esa decisión dejó al proyecto con un retraso enorme y sin avances visibles para los jugadores.

La situación llegó al límite en junio de 2025, cuando Riot canceló oficialmente Hytale. El juego quedó prácticamente en el limbo, pese a haber sido uno de los títulos independientes más comentados de los últimos años y a acumular un tráiler de anuncio con más de 61 millones de visualizaciones en YouTube.

Sin embargo, la historia dio un giro pocos meses después. En noviembre, tras barajar varias opciones, Riot decidió vender de nuevo los derechos del juego a Collins-Laflamme, permitiendo que Hypixel Studios volviera a ser independiente y recuperase el control total del proyecto. Para muchos seguidores, fue un pequeño milagro que el juego saliera adelante después de rozar la desaparición.

En ese mismo movimiento, el equipo original comenzó a reagruparse. El propio fundador confirmó que recontrataron a más de 30 desarrolladores que habían trabajado previamente en el título, y que en cuestión de semanas el estudio pasó a contar con unos 50 miembros entre caras nuevas y veteranos, con el objetivo de preparar el acceso anticipado en tiempo récord.

Un juego lejos de estar acabado, pero con ambición a largo plazo

Una de las particularidades del lanzamiento de Hytale es la franqueza con la que Hypixel Studios está hablando del estado actual del juego. Collins-Laflamme ha repetido en varias ocasiones que lo que se lanza ahora es una versión antigua, desordenada y tosca, basada en una build de hace más de cuatro años que se está usando como base de prototipado.

Según sus propias palabras, prácticamente todos los sistemas básicos tuvieron que rehacerse en muy poco tiempo: cámara, movimiento, combate, construcción, ciclo de juego, sonido y renderizado. El fundador ha llegado a afirmar que, hace no tanto, «apenas se podía jugar» y que el equipo ha logrado en semanas lo que, en circunstancias normales, habría llevado años.

El estudio insiste en que se trata de un acceso anticipado en el sentido más literal: el juego está muy inacabado, contará con errores visibles durante bastante tiempo y, en muchos aspectos, se percibirá como un proyecto en bruto. De hecho, Collins-Laflamme anima a quienes no se sientan cómodos con ese tipo de experiencias a no reservar el juego por ahora.

Lejos de ocultar frustraciones, el responsable de Hypixel se ha mostrado abiertamente crítico con la etapa anterior del desarrollo, llegando a decir que siente «ira» por el tiempo perdido y por un motor reconstruido que finalmente no se va a utilizar. Esa rabia, afirma, se ha transformado en foco, inversión adicional y sacrificios personales para intentar llevar Hytale hacia la visión que mostraron en el tráiler de 2018.

El mensaje hacia la comunidad europea y española es claro: quienes entren en el acceso anticipado verán un juego muy lejos de su forma final, pero también un proyecto en plena reconstrucción, con actualizaciones frecuentes y la promesa de ir moldeando la experiencia en función del feedback de los primeros jugadores.

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Sin Steam en el estreno y con un launcher propio como puerta de entrada

Otro de los puntos llamativos del lanzamiento es la decisión de evitar Steam, al menos en esta fase inicial. Hypixel Studios ha explicado que no quiere que el estreno de Hytale se vea condicionado por una posible avalancha de reseñas negativas, algo habitual cuando un título en acceso anticipado llega a una plataforma tan masiva y visible.

En su lugar, todo se canalizará a través del launcher oficial de Hytale, que se puede descargar desde la web del juego y que será la única vía para acceder al título en PC (Windows, Mac y Linux) durante este periodo. Esta estrategia les permite controlar mejor el despliegue, aplicar parches con rapidez y reducir parte de la presión que conlleva aparecer en los listados públicos de una tienda como Steam.

Collins-Laflamme ha insistido en la importancia de que quienes quieran jugar el día 13 se adelanten y descarguen el launcher con tiempo, inicien sesión y comprueben que todo funciona. De ese modo, esperan minimizar errores de instalación, colas de acceso y tiempos de espera, que suelen ser los principales quebraderos de cabeza en estrenos tan concurridos.

Aunque por ahora solo llega a ordenador, el estudio mantiene sobre la mesa planes para lanzar Hytale en consolas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch más adelante. No hay fechas cerradas ni detalles concretos, pero la intención es que el juego acabe estando disponible en la mayoría de plataformas relevantes si el acceso anticipado avanza según lo previsto.

En cuanto al modelo de negocio, el acceso anticipado podrá adquirirse desde la página oficial con diferentes ediciones, partiendo en torno a los 20 euros para la versión básica. No se descartan cambios de precio o nuevas ediciones a medida que el proyecto vaya madurando y se incorporen más contenidos.

Expectación global, comunidad implicada y un fuerte tirón del modding

Pese a todas las advertencias sobre su estado inacabado, Hytale llega al acceso anticipado con una comunidad muy activa y unas expectativas poco habituales para un título en esta fase. Desde su anuncio en 2018, el juego se ganó rápidamente la etiqueta de «Minecraft-like» con aspiraciones de ir mucho más allá en lo referente a combate, progresión y contenido de rol.

Uno de los factores que más está empujando el interés es precisamente el pasado de sus creadores: los cofundadores de Hypixel están detrás de uno de los servidores de Minecraft más populares del mundo, con años de experiencia gestionando comunidades masivas, minijuegos y contenido personalizado. Ese historial ha generado mucha confianza entre los jugadores españoles y europeos que llevan tiempo buscando un nuevo sandbox donde echar cientos de horas.

A todo esto se suma el entusiasmo de la escena del modding. Antes incluso del estreno, el equipo ha confirmado que ya existen más de 50 mods listos para el primer día, un número llamativo para un juego que aún ni siquiera se ha abierto al público general. Las herramientas creativas y de modificación no son definitivas, pero están lo bastante avanzadas como para permitir que creadores, administradores de servidores y «modders» se pongan manos a la obra desde el minuto uno.

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Hypixel Studios considera que estos perfiles jugarán un papel clave en el futuro de Hytale, ayudando a prolongar la vida del juego, a diversificar las experiencias y a atraer a nuevos jugadores que lleguen a través de servidores personalizados, campañas creadas por la comunidad o contenido descargable fan-made.

En paralelo, el estudio anima a quienes tengan dudas a informarse con calma antes de comprar. El canal oficial de YouTube del juego recoge vídeos de jugabilidad, explicaciones de sistemas y fragmentos de combates, construcción y modos creativos, y se espera que los directos de creadores de contenido europeos y españoles ayuden a que muchos usuarios vean en qué estado real se encuentra el juego antes de lanzarse a por el acceso anticipado.

Un sandbox con alma de RPG que quiere recoger el testigo de Minecraft

En lo jugable, Hytale se presenta como un RPG sandbox de estética vóxel que combina exploración, construcción por bloques y combate en un mundo generado de forma procedural. La base recuerda inevitablemente a Minecraft, pero los desarrolladores insisten en que su objetivo es ofrecer una experiencia de rol más profunda, con zonas bien diferenciadas, biomas, mazmorras y una progresión más marcada.

Los jugadores podrán moverse por mundos dinámicos segmentados en regiones, cada una con sus criaturas, desafíos y recompensas. El combate, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, ha sido uno de los focos principales del diseño y, a juzgar por los tráilers y fragmentos de jugabilidad publicados, busca ser más variado y fluido que el de otros títulos del mismo género.

Además de la vertiente de aventura, Hytale apuesta con fuerza por las herramientas creativas: construcción bloque a bloque, editores accesibles, scripting, creación de minijuegos y soporte avanzado para servidores personalizados. El objetivo es que quienes disfruten diseñando mundos, modos de juego o experiencias cooperativas tengan un espacio amplio para experimentar desde el primer día.

No obstante, muchas funciones todavía están en fase temprana. Sistemas como el comportamiento avanzado de NPC, la automatización, la pesca, la domesticación de criaturas o algunos elementos clásicos de los sandbox aún no están plenamente implementados. Se espera que vayan llegando de forma gradual durante el acceso anticipado, a medida que el estudio vaya cerrando capítulos de desarrollo.

Para el público europeo, y en particular el español, Hytale se perfila como una alternativa atractiva dentro del panorama de juegos de construcción y rol, siempre que se asuma que el camino por delante será largo y que las primeras versiones servirán más para participar en la evolución del proyecto que para disfrutar de un producto pulido al nivel de un lanzamiento tradicional.

Con todo este contexto, el inminente estreno de Hytale como acceso anticipado en PC se presenta como una mezcla de oportunidad y desafío: un juego rescatado in extremis, con una comunidad entregada, un equipo decidido a rehacer en meses lo que se perdió en años y la ambiciosa meta de reunir a más de un millón de jugadores en su primer día, confiando en que ese impulso inicial marque el rumbo de su desarrollo durante los próximos años.

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