- Horarios y cómo ver la gala desde España y Europa, incluida su llegada a Prime Video.
- Seis candidatos compiten por el GOTY y Clair Obscur: Expedition 33 parte como favorito.
- Lluvia de tráilers y anuncios: Tomb Raider, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Saros, Exodus y más.
- Lista amplia de nominados por categoría y rumores de grandes anuncios aún por confirmar.
La gran fiesta anual del videojuego vuelve a poner el foco en Los Ángeles con una nueva edición de The Game Awards, una gala que ya hace tiempo que dejó de ser solo una entrega de premios para convertirse en el gran escaparate de anuncios y estrenos mundiales de la industria. Para la audiencia española y europea, eso se traduce en una noche larga, con cafés de por medio, pero también en una cita casi obligatoria si te interesa mínimamente el sector.
Este año la ceremonia llega con una particularidad clave para nuestra región: por primera vez se podrá seguir también a través de Amazon Prime Video, además de los canales habituales en Twitch y YouTube. Entre el seguimiento en directo que ofrecerán medios como Vandal, MeriStation, IGN España o VidaExtra y la emisión oficial en diferentes plataformas, la cobertura promete ser especialmente amplia para el público de España y Latinoamérica.
Fecha, horarios y duración de The Game Awards 2025
La ceremonia se celebrará de nuevo en el Peacock Theater de Los Ángeles, en California. Desde allí, Geoff Keighley volverá a ejercer como maestro de ceremonias en un evento que, en horario local, arranca a las 17:00 horas, con una previa oficial de media hora dedicada a los primeros anuncios y a alguna categoría menor.
Para quienes se conecten desde España y el resto de Europa, la hora es bastante menos cómoda. La gala principal dará comienzo en torno a las 01:30 CET en la madrugada del jueves 11 al viernes 12 de diciembre, mientras que el pre-show arrancará sobre la 01:00. Algunos medios especializados en castellano, como Vandal, han anunciado incluso su propia previa desde una hora antes, para calentar motores, comentar rumores y repasar nominados.
En cuanto a la duración, las estimaciones sitúan el directo entre las tres y cinco horas de emisión, según se tenga en cuenta o no la previa oficial y las coberturas paralelas. En España peninsular eso implica, en la práctica, terminar alrededor de las 05:00 de la mañana si se aguanta hasta el último anuncio, algo que puede hacerse duro entre semana, pero que se ha convertido casi en un ritual para muchos aficionados.
El horario se adapta a cada territorio, y en América Latina la gala podrá verse en una franja mucho más cómoda, entre la tarde y la noche del jueves 11. Para México y buena parte de Centroamérica, por ejemplo, la cita se sitúa alrededor de las 18:30-19:00, mientras que en países como Argentina, Chile o Uruguay se moverá cerca de las 21:30-22:00. En Estados Unidos, más allá de la sesión presencial en Los Ángeles, habrá emisión en prime time en la costa este.

En cualquier caso, la organización insiste en que la estructura será similar a la de otros años: una mezcla de entrega de premios, presentaciones de nuevos proyectos, tráilers extendidos y breves intervenciones de desarrolladores y figuras del sector, todo ello aderezado con actuaciones musicales de la orquesta de The Game Awards, dirigida por el compositor Lorne Balfe.
Dónde ver la gala desde España y Europa
En lo relativo a la retransmisión, el salto más llamativo para esta edición es la llegada de The Game Awards a Amazon Prime Video. La gala contará con un canal específico dentro de la plataforma, lo que facilita el acceso a quienes ya cuentan con suscripción y prefieren ver el evento en el televisor sin complicarse con enlaces externos.
Por supuesto, se mantiene la emisión tradicional en los canales oficiales de The Game Awards en YouTube y Twitch, con stream en resolución 4K para quien tenga conexión y pantalla acordes. A eso se suman múltiples retransmisiones en castellano por parte de medios y creadores de contenido, entre ellos Vandal, MeriStation, IGN España y otros portales especializados, que ofrecerán comentarios en directo y resúmenes al vuelo de lo que vaya ocurriendo.
En España, muchos jugadores optarán por seguir la gala a través de estos directos en nuestro idioma, que suelen aportar contexto local, traducción simultánea de los discursos más importantes y explicaciones de por qué ciertos anuncios son relevantes. Para quienes prefieran algo más sobrio, siempre queda la opción de ver el stream internacional original sin comentarios añadidos.
Más allá del directo, la organización y los medios han preparado una cobertura pormenorizada en sus webs, con páginas dedicadas al minuto a minuto, repaso de ganadores, listados de nominados, galerías y recopilaciones de tráilers, lo que permite ponerse al día a la mañana siguiente sin necesidad de trasnochar.
Los nominados al GOTY y las categorías principales
Como no podía ser de otra forma, uno de los puntos de mayor interés es la elección del GOTY, el galardón a Juego del Año. En esta ocasión son seis títulos los que compiten por ese premio principal: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II.
Entre ellos, Clair Obscur: Expedition 33 se perfila como uno de los grandes favoritos, no solo por su presencia en la categoría reina, sino porque acumula un total de 12 nominaciones repartidas por todo el listado de premios. El juego de rol del estudio francés Sandfall Interactive destaca por su fuerte identidad audiovisual, un sistema de combate por turnos especialmente dinámico y una narrativa que ha calado tanto en crítica como en público.
La nueva propuesta de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, llega pisando fuerte con varias nominaciones, incluidas Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Dirección de Arte, Banda Sonora y, por supuesto, Juego del Año. El título promete profundizar en las ideas del original con un enfoque temático más ambicioso, un mundo todavía más detallado y un apartado sonoro que vuelve a apoyarse en compositores de primer nivel.
Otros candidatos destacados son Hades II, que vuelve a colarse en multitud de categorías (acción, independiente, dirección de arte, música…) consolidando a Supergiant Games como uno de los estudios de referencia, y Hollow Knight: Silksong, que tras años de espera ha logrado cumplir las expectativas con un metroidvania tan exigente como refinado. También Kingdom Come: Deliverance II aparece en varios apartados, sobre todo aquellos relacionados con narrativa y rol, gracias a su recreación de la Bohemia del siglo XV y a su énfasis en las consecuencias de las decisiones del jugador.
Todas las categorías: del diseño de sonido al mejor esports
Más allá del GOTY, The Game Awards 2025 reparte reconocimientos en casi una treintena de categorías que abarcan la práctica totalidad del medio. El sistema de elección combina el voto de un jurado internacional —que supone el 90 % del peso total— con la votación del público, responsable del 10 % restante. Los usuarios han podido emitir sus votos en la web oficial hasta las fechas límite marcadas por la organización, con la participación abierta también al público hispanohablante.
En Mejor Dirección de Juego, el duelo vuelve a repetir varios nombres del GOTY: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei, Hades II y Split Fiction compiten por el reconocimiento a la labor creativa detrás de cámara. Esa misma alineación, con ligeros cambios, se repite en campos como Mejor Narrativa y Mejor Dirección de Arte, evidencia de hasta qué punto unos pocos títulos han concentrado la atención del jurado este año.
En el terreno sonoro, Hollow Knight: Silksong, Hades II, Clair Obscur, Ghost of Yōtei y Death Stranding 2 se reparten las nominaciones a Mejor Banda Sonora y Música, mientras que Battlefield 6, Silent Hill F y compañía se suman al listado de candidatos a Mejor Diseño de Audio. La atención a la atmósfera, el uso del sonido posicional y el impacto de los efectos en la jugabilidad son factores que se valoran especialmente en esta categoría.
La Mejor Interpretación reúne a figuras como Ben Starr, Charlie Cox y Jennifer English, todos ellos por su trabajo en Clair Obscur: Expedition 33, junto a Erika Ishii (Ghost of Yōtei), Konatsu Kato (Silent Hill F) y Troy Baker, que pone voz a Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle. Es otra muestra de cómo la interpretación de personajes en videojuegos ha alcanzado niveles equiparables a los de cine y televisión.
En el ámbito de los juegos independientes, títulos como Absolum, Ball x Pit, Blue Prince, Clair Obscur, Hades II y Hollow Knight: Silksong se reparten las nominaciones a Mejor Indie y Mejor Debut Indie, reflejando una escena creativa especialmente potente. Por su parte, el premio a Juegos por el Impacto se centra en obras con enfoque social o emocional marcado, como Despelote, Lost Records: Bloom & Rage, South of Midnight, Wanderstop o Consume Me.
Juego en curso, móvil, VR y categorías de género
La categoría de Mejor Juego en Curso vuelve a reconocer la capacidad de ciertos títulos para seguir vivos años después de su lanzamiento gracias a actualizaciones constantes. Final Fantasy XIV, Fortnite, Helldivers 2, Marvel Rivals y No Man’s Sky se reparten el protagonismo tanto en este apartado como en el de Mejor Apoyo a la Comunidad, donde se valora la relación entre estudio y jugadores, la transparencia en la comunicación y la rapidez para incorporar mejoras.
En mejor juego para móviles, nombres como Wuthering Waves, Persona 5: The Phantom X, Sonic Rumble, Umamusume: Pretty Derby o Destiny Rising ilustran la creciente importancia del mercado portátil incluso para grandes franquicias. Mientras tanto, la realidad virtual y aumentada tiene su propia categoría, con propuestas como Alien: Rogue Incursion, Arken Age, Ghost Town, Deadpool VR y The Midnight Walk, que exploran nuevas formas de inmersión.
Las secciones por género siguen una lógica similar a otros años. En Acción y Acción/Aventura destacan títulos como Doom: The Dark Ages, Battlefield 6, Ninja Gaiden 4, Shinobi: Art of Vengeance, Indiana Jones and the Great Circle y, de nuevo, Hades II y Hollow Knight: Silksong. En RPG compiten obras como Avowed, Monster Hunter Wilds, The Outer Worlds 2 o la secuela de Kingdom Come: Deliverance, consolidando al rol como uno de los géneros más potentes del momento.
No faltan tampoco las categorías de lucha, estrategia y simulación, deportes y conducción o familiar, donde aparecen propuestas tan diversas como 2XKO, Fatal Fury: City of the Wolves, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Lego Voyagers o Sonic Racing: Crossworlds. El objetivo es cubrir todo el espectro: desde juegos competitivos de alto nivel hasta títulos para jugar en familia en el salón.
Esports, creadores de contenido y juegos más esperados
Un bloque específico de premios se destina al ecosistema competitivo. El galardón a Mejor Juego de Esports reúne a clásicos como Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang y Valorant, todos ellos pilares de las ligas profesionales y de muchos eventos presenciales en Europa y el resto del mundo.
En paralelo, se reconocen figuras concretas con el premio a Mejor Atleta de Esports, donde nombres como Brawk, Chovy, f0rsakeN, Kakeru, MenaRD y Zyw0o representan diferentes disciplinas competitivas, desde shooters hasta juegos de lucha. La categoría de Mejor Equipo enfrenta a organizaciones del calibre de Gen.G, NRG, Team Falcons, Team Liquid PH y Team Vitality, todas con presencia relevante en los principales circuitos internacionales.
Más allá del competitivo, la figura del creador de contenido tiene también su espacio con un premio dedicado. Candidatos como Kai Cenat, MoistCr1TiKaL, Caedrel, Sakura Miko y The Burnt Peanut reflejan la importancia que han adquirido los streamers y youtubers en la difusión de los videojuegos, incluidos aquellos que cubren la gala en directo para audiencias hispanohablantes.
Finalmente, el apartado de juego más anticipado funciona casi como una mirada al futuro cercano de la industria. Este año la lista la conforman 007: First Light, Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine, Resident Evil Requiem y The Witcher IV. Aunque no todos tendrán presencia destacada durante la ceremonia, su sola mención basta para calibrar el nivel de expectativas que manejan jugadores y prensa.
Juegos y tráilers ya confirmados para la gala
Si algo caracteriza a The Game Awards desde hace años es que, para buena parte del público, los anuncios pesan tanto o más que los premios. La edición de 2025 no será una excepción: hay un buen puñado de juegos con presencia confirmada y otros tantos que suenan con fuerza como posibles sorpresas.
Entre los ya asegurados, uno de los focos estará en el regreso de Tomb Raider. Crystal Dynamics, con el apoyo de Amazon Games y utilizando Unreal Engine 5, aprovechará el escenario para mostrar por primera vez la nueva encarnación de Lara Croft, enmarcada en un universo compartido que conectará con una serie de televisión. No está claro aún si veremos solo un tráiler cinemático o algo de jugabilidad, pero se ha avanzado que será un adelanto relevante del futuro de la franquicia.
Otro de los momentos esperados será la revelación de la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el juego de acción de inspiración wuxia que prepara el estudio chino S-Game para PC y PS5. Anunciado originalmente en 2023, el título se presenta como uno de los grandes representantes del desarrollo AAA procedente de China, y su anuncio en la gala llegará acompañado de un nuevo tráiler.
Capcom, por su parte, llevará un nuevo vistazo a Resident Evil Requiem, la siguiente entrega de su veterana saga de terror, prevista para finales de febrero en PC, PS5 y Xbox Series. El avance promete escenas inéditas y pistas sobre sus protagonistas, con los aficionados muy pendientes de confirmar el papel de Leon S. Kennedy tras distintas filtraciones y rumores recientes.
La velada también incluirá un nuevo tráiler de Saros, el próximo título de Housemarque para PS5. El estudio responsable de Returnal y Resogun mostrará más secuencias jugables antes de su lanzamiento previsto para marzo, reforzando la apuesta de Sony por las experiencias de acción exigentes en su consola.
Exodus, LEGO Batman y otros proyectos asegurados
Entre los proyectos de rol y acción destaca Exodus, la nueva licencia de Archetype Entertainment, un estudio en el que figuran veteranos de BioWare, Naughty Dog y 343 Industries. Ambientado en una ciencia ficción de largo alcance temporal, con decisiones de peso y un protagonista enfrentado a amenazas cósmicas, el juego volverá a The Game Awards —donde ya se presentó en 2023— con un tráiler ampliado. El reparto incluye al actor Matthew McConaughey, lo que añade un gancho adicional para la audiencia generalista.
El público más familiar y los seguidores de DC también tendrán su ración de novedades con LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, una aventura de mundo abierto que apuesta por un sistema de combate cercano al de la serie Batman Arkham. La gala servirá para ofrecer nuevas imágenes y, previsiblemente, concretar detalles sobre su lanzamiento previsto para 2026, incluida su llegada a Europa.
En el campo de los estudios independientes que han dado el salto a producciones de mayor escala, Neon Giant (responsables de The Ascent) presentará su nuevo proyecto bajo el paraguas de Krafton, la compañía detrás de PUBG: Battlegrounds. Por ahora apenas se han adelantado mensajes crípticos con frases como “No hay límites”, así que se espera que la gala sea el primer gran escaparate donde ver de qué va exactamente el juego.
La noche también tendrá espacio para el combate competitivo con Invincible VS, un juego de lucha basado en el cómic y la serie de animación Invincible, desarrollado por Skybound y Quarter Up. Se ha confirmado que en The Game Awards se presentará un nuevo personaje del universo de Robert Kirkman y Cory Walker y que se aprovechará para revelar su fecha de lanzamiento.
Por último, el estudio Wildflower Interactive, fundado por Bruce Straley (codirector de The Last of Us y Uncharted 4), aprovechará la gala para presentar su primer videojuego. No se han dado detalles concretos, pero la expectación es alta dado el historial del creativo y el tipo de proyectos en los que ha trabajado en el pasado.
Rumores, pistas y anuncios que suenan con fuerza
Junto a los títulos confirmados, The Game Awards 2025 llega envuelto en una buena dosis de rumores, algo a lo que Geoff Keighley contribuye de forma deliberada con pistas y guiños en redes sociales. Uno de los misterios más comentados de las últimas semanas ha sido el de una estatua de aspecto demoníaco colocada en el desierto de Mojave, que se ilumina en rojo durante la noche y que ha alimentado todo tipo de teorías.
Al principio se especuló con posibles vínculos a Diablo o God of War, pero diferentes descartes oficiales han ido cerrando esas puertas. Cada vez cobra más fuerza la idea de que esté relacionada con un nuevo proyecto de Divinity a cargo de Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3. Varios registros de marca apuntan en esa dirección, por lo que no sería extraño que la gala sirviera para desvelar un nuevo capítulo dentro de ese universo de rol.
Otro foco de rumores es Square Enix y la tercera parte del proyecto Final Fantasy VII Remake. En las horas previas al evento se ha detectado la presencia de un vídeo oculto en el canal oficial de la compañía, y la propia Square ha reconocido que el juego se puede recorrer ya de principio a fin internamente. La incógnita está en si en The Game Awards veremos un primer teaser o, como mínimo, el título definitivo de este cierre de trilogía.
La comunidad también tiene la vista puesta en Ubisoft, con dos frentes abiertos. Por un lado, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, cuyo desarrollo se reinició y fue trasladado a Ubisoft Montreal tras la mala recepción del tráiler de 2020. El título está teóricamente previsto antes de abril de 2026, así que The Game Awards sería un buen escenario para mostrar la nueva dirección del proyecto. Por otro, el registro de Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha reavivado la posibilidad de un remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, algo que muchos verían con buenos ojos si se hace con el mimo adecuado.
Capcom podría aprovechar la visibilidad del evento para terminar de despejar dudas en torno a dos de sus proyectos más esquivos: Onimusha: Way of the Sword, presentado en la edición anterior de los premios, y Pragmata, un juego de ciencia ficción que lleva años alternando tráilers con retrasos. La cercanía de registros en organismos de calificación por edades ha alimentado la idea de que en la gala se podrían anunciar fechas concretas para ambos.
God of War, Control, Nintendo y otros posibles invitados
Las apuestas más arriesgadas giran en torno a estudios con una larga relación con The Game Awards. Uno de los nombres que más suenan es Remedy Entertainment. La compañía finlandesa presentó Alan Wake 2 en la gala de 2021 y, recientemente, ha registrado la marca Control Resonant, que se interpreta como un paso más hacia la esperada secuela de Control. Muchos ven en esta edición de TGA el momento ideal para un primer teaser, aunque hasta que no empiece la gala no habrá confirmación.
En el caso de Sony Santa Monica, los rumores apuntan a un proyecto relacionado con God of War, posiblemente un título más contenido o un spin-off con estructura de metroidvania. La duda está en si Sony querrá anunciarlo en un evento de terceros o reservarlo para uno propio, pero el precedente de otros estudios de PlayStation presentando proyectos importantes en TGA hace que la puerta no esté cerrada.
En paralelo, se sigue especulando con la presencia de Bloodborne en forma de remasterización, remake o llegada a PC. Aunque este tipo de cábalas llevan años repitiéndose en prácticamente cada evento grande, la comunidad insiste en que “algún día tendrá que tocar” y The Game Awards siempre figura en las quinielas. En la misma línea se sitúan las eternas teorías sobre Half-Life 3, donde la posibilidad más realista pasaría por un documental o contenido asociado al desarrollo si Valve decidiera anunciar el juego por otros cauces.
Por parte de Nintendo, la presencia en la gala suele ser discreta en comparación con otros grandes actores, y en los últimos años la compañía ha evitado anuncios de primer nivel en TGA. Aun así, el contexto actual —con mucha expectación por la sucesora de Nintendo Switch y por posibles proyectos relacionados con Mario o The Legend of Zelda— hace que más de uno espere alguna sorpresa en la madrugada, aunque sea en forma de colaboración third-party o tráiler de un título multiplataforma con versión para su próximo hardware.
Junto a todo esto, sobrevuelan nombres como Beyond Good & Evil 2, cuya situación sigue sin estar clara, o licencias tan potentes como 007: First Light, que ya tiene fecha fijada para marzo y podría aprovechar la gala para mostrar un tráiler más extenso que el visto en eventos anteriores. En definitiva, hay suficientes frentes abiertos como para que la noche esté cargada de anuncios, incluso sin contar con hipotéticos bombazos de última hora.
Con todo lo anterior sobre la mesa, la edición de The Game Awards de este año se perfila como una madrugada intensa para quienes la sigan desde España y Europa, marcada por una competencia muy reñida por el GOTY, una cantidad inusual de nominaciones concentradas en unos pocos títulos clave y una lluvia de tráilers que va desde proyectos ya conocidos a anuncios todavía envueltos en misterio. Entre la emisión en Prime Video, las coberturas en castellano y la participación del público en las votaciones, la gala consolida su papel como uno de los momentos más influyentes del calendario del videojuego, tanto para la industria como para la comunidad que la rodea.
