Mounts of Mayhem llega a Minecraft: así cambia el combate sobre monturas

Última actualización: diciembre 10, 2025
  • Mounts of Mayhem ya está disponible en Minecraft Java y Bedrock con foco total en el combate montado.
  • Se añaden nuevos mobs como camel husks, Parched, nautilus, nautilus zombi y caballos zombi.
  • Nueva arma lanza con encantamiento exclusivo Lunge, cuyo daño escala con la velocidad.
  • Mejoras de monturas, nueva armadura de caballo de netherita y numerosos ajustes de jugabilidad, gráficos y Realms.

Actualización Mounts of Mayhem en Minecraft

La nueva actualización Mounts of Mayhem ya está disponible en Minecraft para las ediciones Java y Bedrock, con un objetivo muy claro: reforzar el combate sobre monturas y dar más variedad a la exploración tanto en superficie como bajo el agua. El parche introduce nuevas criaturas, armas y mejoras generales que cambian de forma notable la forma de moverse por los distintos biomas.

Lejos de ser un simple ajuste de equilibrio, esta actualización llega con mobs inéditos, una nueva arma principal y mejoras profundas en monturas clásicas. Jugadores de España y del resto de Europa pueden descargar ya el contenido y empezar a probar estas funciones en sus mundos habituales, sin necesidad de mods ni complementos externos.

Disponibilidad y enfoque de la actualización

Mounts of Mayhem está activa de forma simultánea en Minecraft Java y Bedrock, por lo que afecta tanto a quienes juegan en PC como en consola y dispositivos móviles. El hilo conductor es el mismo en todas las plataformas: dar más protagonismo a las monturas, convertirlas en una pieza central del combate y ampliar su papel en la movilidad diaria por el Overworld.

El parche introduce nuevas situaciones de combate montado en desiertos, llanuras y océanos. Los jugadores se encontrarán con enemigos que ya vienen preparados para la batalla a lomos de sus criaturas, y que obligan a responder con tácticas similares: aprovechar la velocidad, la altura y los nuevos ataques específicos para monturas.

Esta actualización también se lanza en paralelo a otros contenidos recientes del juego, como Chase the Skies, lo que refleja una fase en la que Mojang está apostando fuerte por ampliar las posibilidades de juego sin cambiar la esencia de Minecraft. En este caso, la prioridad es que moverse en caballo, camello o criatura marina deje de ser algo secundario y pase a ser un elemento clave del día a día.

Además del contenido jugable, el parche incluye un amplio bloque de correcciones y ajustes técnicos relacionados con sonido, gráficos, interfaz, controles e incluso Realms, lo que apunta a una puesta a punto general pensada para que las nuevas funciones encajen con menos errores y una experiencia más estable.

Nuevas monturas y mobs en Mounts of Mayhem

Nuevos mobs del desierto: camel husks y esqueletos Parched

Uno de los focos principales de la actualización está en el bioma desértico. Allí hacen su debut los camel husks, una especie de camello no-muerto o corrupto que funciona como mob pasivo, pero con una peculiaridad importante: casi nunca aparece solo. Lo habitual es que lo encontremos con uno o incluso dos jinetes claramente hostiles.

Estos camel husks no se queman a la luz del sol y pueden convertirse en el centro de auténticas emboscadas diurnas. Cuando aparecen con dos jinetes (por ejemplo, un husk y un esqueleto Parched), el jugador tiene que gestionar tanto el combate cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia antes de intentar domar la montura. El riesgo es alto, pero la recompensa también: conseguir uno de estos camellos abre la puerta a un desplazamiento más seguro por el desierto.

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Junto a ellos aparece Parched, una variante desértica de esqueleto diseñada para presionar al jugador incluso durante el día. Este enemigo es inmune al daño solar, suele portar flechas de debilidad y a menudo llega montado sobre camel husks, elevando la dificultad en zonas que antes podían recorrerse con relativa calma.

La combinación camel husk + Parched convierte las dunas en escenarios pensados para el combate montado, obligando a aprovechar mejor la movilidad, la cobertura del terreno y la elección de armas a media y larga distancia. Ya no basta con esperar a la noche para preocuparse por los esqueletos: el desierto puede ser peligroso a cualquier hora.

Nuevas criaturas acuáticas: nautilus y nautilus zombi

Nautilus y combate acuático en Mounts of Mayhem

Las profundidades marinas también reciben una renovación importante con la llegada del nautilus, un mob acuático neutral que puede montarse. Al subirnos a su lomo, obtenemos un notable aumento de velocidad bajo el agua y, además, se detiene el consumo de oxígeno del jugador mientras dura la monta, gracias al nuevo efecto asociado conocido como «Aliento del Nautilus».

Para domesticar a estas criaturas no hace falta un ritual complejo: basta con ofrecerles su preferido pez globo. Una vez domados, los nautilus pueden equiparse con distintas armaduras —de cobre, oro, hierro, diamante y netherita— que sirven tanto para darles más supervivencia como para distinguirlos visualmente en función del progreso del jugador.

En el lado más oscuro del océano encontramos a los nautilus zombi, una versión hostil y submarina que suele aparecer en compañía de un ahogado armado con tridente. En muchos casos, el ahogado actúa como jinete, lo que genera encuentros bastante peligrosos en los que hay que lidiar con proyectiles y embestidas bajo el agua.

Domar un nautilus zombi requiere seguir un proceso en dos pasos: primero hay que derribar al jinete ahogado y, después, atraer a la criatura con pez globo para convertirla en montura. En océanos cálidos puede aparecer incluso una variante coral de nautilus zombi, de carácter principalmente estético pero muy llamativa para quienes exploran biomas tropicales.

Todo este conjunto de novedades acuáticas se combina con el nuevo efecto «Aliento del Nautilus» y con una mejor movilidad submarina, lo que hace que las exploraciones de templos oceánicos y ruinas sean menos dependientes de pociones o equipamiento avanzado y más de las propias criaturas que consigamos domar.

Caballos zombi, mejoras de monturas y nueva armadura de netherita

Caballos zombi y armadura de netherita en Mounts of Mayhem

La vida nocturna del Overworld también cambia gracias al caballo zombi, un nuevo mob pasivo que aparece caóticamente durante la noche, casi siempre acompañado por jinetes zombis equipados con lanzas. Para hacerse con una de estas monturas no-muertas hay que desmontar primero al jinete y, después, subir al caballo para iniciar el proceso de domesticación.

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Estos caballos zombi encajan bien con quienes buscan monturas con estética más sombría o construyen bases y mundos con temática oscura. Más allá del aspecto visual, su aparición natural en el mundo supone una nueva capa de peligro nocturno, ya que los zombis lanzan ataques desde montura, obligando a reaccionar con rapidez.

La actualización no se queda solo en las criaturas nuevas: también se introduce una mejora general para caballos, burros, mulas y camellos. A partir de ahora, estas monturas ya no se hunden al nadar con un jugador encima, y los caballos en particular son capaces de cruzar riachuelos y pequeñas masas de agua nadando, aunque a una velocidad menor de la habitual en tierra.

Otra novedad llamativa es la armadura de caballo de netherita, pensada como tope de protección para las monturas. Se obtiene combinando una armadura de caballo de diamante, un molde o plantilla de herrería de mejora de netherita y un lingote de netherita en la mesa de herrería. El resultado es una montura con 19 puntos de armadura, muy protegida frente a la mayoría de amenazas del Overworld y con un aspecto especialmente imponente.

Entre las mejoras específicas para monturas se incluyen también ajustes en el comportamiento de camellos, caballos zombi, ahogados y otros mobs relacionados, de forma que los nuevos combates montados sean más consistentes y predecibles. Estos cambios se notan especialmente en la frecuencia con la que aparecen ciertas criaturas y en cómo reaccionan a la presencia del jugador.

La lanza y el encantamiento Lunge: el nuevo pilar del combate montado

Para que todas estas situaciones de combate sobre monturas tengan sentido, la actualización introduce la lanza (Spear) como nueva arma clave. Está disponible en varias versiones, elaboradas con los materiales habituales de Minecraft: madera, piedra, cobre, hierro, oro, diamante y netherita, de modo que cada jugador puede adaptarla a su progreso en el mundo.

La lanza se diferencia de la espada o el hacha en que está pensada tanto para el combate a pie como para usarla desde montura. Cuenta con dos tipos principales de ataque: un golpe rápido (Jab) que permite responder con agilidad a enemigos cercanos, y un ataque cargado (Charge) que aprovecha mejor las embestidas y los desplazamientos a alta velocidad.

Uno de los detalles más importantes es que el daño de la lanza escala con la velocidad del jugador. Esto anima a preparar cargas calculadas desde monturas rápidas, ya sea cabalgando sobre caballos, camel husks o caballos zombi, e incluso aprovechando el impulso en el agua con los nautilus. Cuanto mayor sea la velocidad en el momento del impacto, más contundente será el golpe.

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La lanza cuenta además con un encantamiento exclusivo: Lunge. Al aplicarlo, el arma permite realizar un impulso hacia delante durante el ataque de estocada, ideal para cerrar distancias con el enemigo o esquivar proyectiles de forma ofensiva. Los distintos niveles de Lunge aumentan la distancia que se puede recorrer con este desplazamiento, ampliando las opciones tácticas tanto en solitario como en multijugador.

Esta combinación de arma específica, escalado de daño por velocidad y encantamiento dedicado convierte al combate montado en algo más que un simple “pegar desde arriba”. Las cargas bien medidas, la gestión del terreno y el control de la velocidad pasan a ser elementos clave a la hora de sacar partido a Mounts of Mayhem.

Mejoras generales: audio, gráficos, jugabilidad, Realms e interfaz

Más allá de las nuevas monturas y criaturas, la actualización incorpora un bloque amplio de ajustes técnicos y de calidad de vida que afectan a prácticamente todos los tipos de jugador. En el apartado de audio se han realizado correcciones y pequeños retoques que buscan que los sonidos de combate, pasos y ambientes resulten más claros y coherentes.

En lo relativo a bloques y jugabilidad, se introducen cambios en la velocidad de crecimiento de ciertas plantas, así como un enfriamiento específico para las tolvas movidas por pistones, lo que impacta especialmente en quienes diseñan granjas automáticas y sistemas de redstone más avanzados. También se han ajustado aspectos del Brewing Stand y se han añadido controles de «Damage Tilt» para personalizar cómo se muestra el daño en pantalla.

La parte gráfica recibe su propio paquete de mejoras con correcciones en partículas, transparencias, iluminación, nieve y diversas texturas. Son cambios que, sin alterar el estilo visual del juego, afinan detalles que se notan en escenas con muchos efectos a la vez, como combates nocturnos o zonas con agua y luz combinadas.

En Realms se introduce una función llamada Realms Saves, que permite contar con guardados automáticos y manuales dentro de los servidores gestionados por Mojang. Además, se ha trabajado en la estabilidad, la interfaz y los procesos de carga, algo relevante para quienes juegan partidas compartidas en Europa y dependen de conexiones estables y mundos persistentes.

Por último, el parche mejora notablemente el control e input: se ajusta el comportamiento de teclado y ratón, se retocan los mandos y se afinan los controles táctiles. También hay cambios en menús, opciones de accesibilidad, botones en pantalla, gestión de inventarios y comandos, lo que contribuye a que la experiencia global resulte más cómoda tanto para jugadores veteranos como para los que empiezan.

Con Mounts of Mayhem, Minecraft da un paso adelante en el terreno del combate montado y la exploración con criaturas domadas. Desiertos más peligrosos, océanos con monturas propias, caballos zombi patrullando la noche y una lanza que recompensa las embestidas calculadas conforman una actualización que amplía el abanico de posibilidades sin alejarse del espíritu clásico del juego.