- Las actualizaciones recientes de Mario Kart World han mejorado el juego, pero no han añadido aún un gran DLC.
- Dataminers han encontrado en Nintendo Today un tema de Donkey Kong y una animación de King K. Rool fechada tras The Game Awards.
- En los créditos de Mario Kart World figuran los actores de voz de King K. Rool y Void Kong, aunque estos personajes no aparecen todavía.
- La comunidad cree que Nintendo prepara un DLC temático de Donkey Kong con nuevos personajes, circuitos y opciones, pero por ahora todo son indicios.
Han pasado ya más de seis meses desde el lanzamiento de Mario Kart World en Nintendo Switch 2 y, pese a las continuas actualizaciones, el juego sigue sin recibir un gran DLC de pago. El título se mantiene sólido gracias a su propuesta de mundo abierto y a un elenco enorme de pilotos, pero buena parte de la comunidad lleva tiempo mirando al horizonte a la espera de un anuncio importante.
En las últimas semanas, una combinación de parches, filtraciones y pequeños detalles en aplicaciones oficiales de Nintendo ha encendido las alarmas: cada vez suena con más fuerza la posibilidad de un DLC centrado en Donkey Kong para Mario Kart World. No hay confirmación oficial, pero las pistas se acumulan y, aunque algunas están cogidas con pinzas, juntas dibujan un escenario que muchos jugadores de Europa y España siguen con lupa.
Seis meses de parches, equilibrio y ajustes en Mario Kart World
Desde su estreno, Mario Kart World ha recibido al menos siete actualizaciones que han ido puliendo la experiencia de juego. La mayoría de estos parches se han centrado en corregir errores, mejorar la estabilidad online y ajustar el equilibrio de objetos y vehículos, algo clave en un título tan competitivo.
Entre las novedades de la versión 1.4.0 y otros parches recientes, uno de los cambios más celebrados ha sido la posibilidad de revisar el progreso de coleccionables en el Modo Libre. Ahora se puede comprobar qué interruptores P, paneles ? y medallas de Peach se han desbloqueado, e incluso teletransportarse directamente a interruptores P ya completados, lo que agiliza bastante la exploración del mundo abierto.
Otra incorporación destacada ha sido la vuelta de la selección de objetos personalizados en las carreras y batallas, una función muy utilizada en Mario Kart 8 Deluxe y cuya ausencia inicial extrañó a muchos. Esta opción permite configurar qué ítems aparecerán en modos como Carrera VS, Batalla de globos, Atrapa monedas y las salas online o inalámbricas, abriendo la puerta a partidas mucho más personalizadas.
En el plano sonoro, el juego también se ha actualizado para mostrar el nombre de la pista musical y su origen en el menú de pausa, un detalle menor pero muy valorado por quienes disfrutan de la banda sonora o quieren identificar canciones concretas. Además, se ha añadido un control específico de volumen de música en el menú de ajustes y mandos.
El modo online ha sido otro de los focos importantes: las últimas actualizaciones permiten que los jugadores reunidos en una sala puedan participar indistintamente en Carrera, Supervivencia y Batalla, con hasta cuatro participantes. También se ha hecho más sencillo unirse a amigos que estén jugando a Supervivencia desde el apartado de Amigos, y se han introducido opciones como Reiniciar y Siguiente carrera en Carrera VS para un jugador, así como Modo Foto en Contrarreloj para las carreras contra fantasma.
Rediseños de circuitos y mejoras jugables con aroma a expansión
Más allá de las correcciones técnicas, los parches han introducido cambios importantes en varios recorridos del mundo abierto. Se han ajustado, por ejemplo, las carreras que conectan puntos como Koopa Troopa Beach, DK Spaceport, Crown City, Peach Stadium, Whistlestop Summit o Desert Hills, con modificaciones en el diseño y en aspectos como el número de vueltas cuando se llega a determinados destinos.
En los trazados que conducen a Koopa Troopa Beach, la meta ahora se cruza tras dos vueltas al alcanzar la playa, un cambio que altera el ritmo de la carrera y que indica que Nintendo sigue revisando con lupa cómo se desarrolla cada ruta en el mundo interconectado.
También se han retocado elementos jugables específicos: se ha aumentado la velocidad cuando se monta sobre Manta Ramp, se han ajustado los tiempos de reaparición de ítems como la Comida Turbo o las monedas situadas en el agua, y se han corregido situaciones problemáticas con el uso encadenado de Boos o con la interacción de ciertos objetos, como Bill Bala, con enemigos y obstáculos.
La lista de correcciones es especialmente larga en lo que se refiere a bugs vinculados a Bill Bala y a atascos del vehículo en paredes, árboles, rocas u otros elementos del escenario. Se han solucionado incidencias en circuitos como DK Pass, Boo Cinema, Toad’s Factory, Great ? Block Ruins, Wario Stadium, Airship Fortress, Dry Bones Burnout, Shy Guy Bazaar, Big Donut, Crown City y varios rallies de Supervivencia, entre otros.
Todo este trabajo refuerza la sensación de que Nintendo está dejando la base de Mario Kart World lo más pulida posible antes de añadir contenido de mayor envergadura. En un juego de mundo abierto donde los circuitos están conectados entre sí, cualquier expansión importante debe encajar con precisión en la estructura ya existente, y eso exige tener el “esqueleto” técnico bien cerrado.
Un mundo abierto que complica (y encarece) cualquier DLC
Uno de los motivos que se baraja para explicar la ausencia de DLC de pago hasta la fecha es la propia naturaleza de mundo abierto de Mario Kart World. A diferencia de entregas anteriores, aquí los circuitos no son simples listas de pistas seleccionables: forman parte de un mundo interconectado que hay que recorrer desde el punto A al punto B con cierta coherencia geográfica.
Añadir nuevos trazados implica, en la práctica, crear una nueva isla o un área amplia que sirva como base de varios circuitos. Podría recurrirse a recorridos subterráneos o aéreos, pero basar todo el contenido adicional en “zonas flotantes” o túneles aislados acabaría rompiendo la lógica interna del mapa. La opción más razonable pasaría por incorporar una segunda isla bien desarrollada.
Esa hipotética nueva zona debería albergar nuevas copas de Grand Prix y rallies de Supervivencia compuestos casi íntegramente por circuitos inéditos. Además, habría que distribuir en ella interruptores P, paneles ?, medallas de Peach y otros elementos de exploración, lo que aumenta considerablemente el volumen de trabajo respecto a un simple paquete de pistas sueltas.
A esto se suma el enfoque de diseño de los circuitos retro ya presentes en Mario Kart World: no son meras conversiones, sino rediseños profundos adaptados a mecánicas como ir por raíles o correr por paredes. Cualquier recorrido antiguo o nuevo que se introduzca debe aprovechar estas posibilidades para no quedar desfasado respecto al resto del juego.
Dividir el contenido en múltiples oleadas tampoco es tan sencillo como antes. Se podría optar por islas más pequeñas con cuatro pistas cada una, pero el propio mundo abierto impone restricciones sobre qué zonas pueden estar disponibles y cuáles debe bloquear Lakitu hasta que se lance cada parte del DLC. Es un planteamiento más complejo que el de un mero menú de selección de copas.
Los personajes y vehículos adicionales, siempre en el punto de mira
Además de los circuitos, los personajes siguen siendo el reclamo más fuerte para un DLC de Mario Kart. En esta entrega, la comunidad pide tanto el regreso de pilotos clásicos como la incorporación de nuevas caras, y muchos de esos nombres tienen relación directa con el universo Donkey Kong.
En el pasado se ha apuntado a la llegada de un DLC por la presencia, en los créditos del juego, de dos actores de voz muy ligados a Donkey Kong Bananza. Durante meses se pensó que su participación implicaba la inminente llegada de contenido temático, aunque la falta de novedades ha llevado a algunos jugadores a interpretar que podrían haber doblado personajes secundarios o menores.
En cualquier caso, la comunidad sigue especulando con el retorno de Diddy Kong, Funky Kong y Dixie Kong, así como con otros pilotos queridos como Floro Piraña o el rey Bob-Omb. Tampoco faltan nombres más recientes del universo Mario, como Cappy o el Príncipe Florian, que podrían aparecer en los próximos años dependiendo de los planes de Nintendo.
Otra posibilidad es que el DLC incluya nuevos trajes alternativos para personajes ya presentes y para los que se sumen después. En Mario Kart 8 se ofrecieron distintos aspectos y, aunque en esta ocasión algunos jugadores imaginaban que los disfraces podrían llegar como recompensas gratuitas (por ejemplo, ligadas a torneos oficiales), la realidad es que hasta ahora no ha habido premios tangibles de ese tipo, lo que alimenta la teoría de que se reserven para un pase de pago.
En la parte de vehículos, el precedente de Mario Kart 8 lleva a pensar que cualquier gran expansión vendría acompañada de nuevos karts, motos y piezas, tanto inspirados en entregas antiguas como basados en títulos recientes. Sería una forma lógica de dar un incentivo adicional a quienes ya dominan el plantel actual y buscan variar sus combinaciones.
Las pistas que apuntan a un DLC de Donkey Kong
Hasta aquí, todo podría entrar dentro de lo previsible para cualquier Mario Kart moderno. Sin embargo, las señales que apuntan específicamente a un DLC de Donkey Kong han aparecido en otros frentes, especialmente en la app oficial Nintendo Today para iOS y Android y en pequeños detalles de los créditos del juego.
Recientemente, Nintendo Today recibió una actualización que incorporó un nuevo tema dedicado a Donkey Kong. Nada que, por sí solo, parezca extraordinario, pero este añadido desató la curiosidad de los mineros de datos, que se lanzaron a revisar el código y el contenido oculto de la aplicación.
En esa exploración encontraron algo mucho más sugerente: una animación protagonizada por King K. Rool programada para emitirse el 15 de diciembre de 2025. Se trata del villano emblemático de la saga Donkey Kong, recuperado recientemente para Donkey Kong Bananza y muy querido por la comunidad desde su aparición en Super Smash Bros. Ultimate.
La fecha no es casual, ya que cae apenas cuatro días después de la celebración de The Game Awards 2025. Para muchos seguidores de Nintendo, la combinación de un tema nuevo de Donkey Kong en la app, una animación de King K. Rool programada y la cercanía del evento de Geoff Keighley forma una especie de triángulo que huele a anuncio coordinado.
A esto se suma que es la primera vez que Nintendo reconoce con tanta claridad el regreso de King K. Rool en el contexto de Donkey Kong Bananza fuera del propio juego, lo que ha sorprendido a quienes ya habían completado el título. El hecho de que esa mención adicional se produzca en Nintendo Today, y no en un simple comunicado, ha añadido aún más leña al fuego de las especulaciones.
Los créditos de Mario Kart World y el papel de los actores de voz
El otro gran indicio viene directamente de los créditos finales de Mario Kart World. Entre la larga lista de responsables del juego aparecen dos nombres que no han pasado desapercibidos para los jugadores más atentos: Tsuguo Mogami y Yū Hayashi.
Estos actores de doblaje ponen voz, respectivamente, a King K. Rool y Void Kong en Donkey Kong Bananza. Sin embargo, ninguno de esos personajes se encuentra, a día de hoy, en la plantilla jugable ni en el elenco de personajes visibles de Mario Kart World, lo que deja una incógnita evidente: ¿qué pintan sus nombres en los créditos si sus alter ego no existen todavía dentro del título de carreras?
La hipótesis que más fuerza ha ganado es que King K. Rool y Void Kong formarían parte de un futuro contenido descargable, ya sea como personajes jugables, como figuras centrales de una isla temática o como protagonistas de pruebas especiales. El hecho de que sus voces ya estén registradas para el juego sugiere que, como mínimo, hay material preparado o en desarrollo.
Al combinar este dato con la animación de King K. Rool programada en Nintendo Today para mediados de diciembre, la teoría de un DLC de Donkey Kong para Mario Kart World deja de sonar descabellada y pasa a un terreno más plausible. No es una confirmación oficial, pero sí una cadena de coincidencias que resulta difícil de ignorar.
No obstante, también hay voces prudentes que recuerdan que Nintendo ha generado en el pasado expectativas enormes a partir de pequeños elementos encontrados en aplicaciones o actualizaciones internas que luego no siempre han desembocado en grandes anuncios. De ahí que muchos prefieran seguir con cautela, aunque sin perder de vista cada movimiento.
The Game Awards como posible escenario del anuncio
El calendario también juega un papel importante en esta historia. The Game Awards 2025 se celebran el 11 de diciembre, con Geoff Keighley al frente, y ya se han confirmado varios títulos de peso para la gala, como Resident Evil Requiem o Exodus. Tradicionalmente, es un escaparate en el que, aunque Nintendo no siempre tiene presencia fuerte, a veces ha aprovechado para mostrar DLCs relevantes.
La proximidad entre la fecha de la gala y la animación de King K. Rool en Nintendo Today, fijada para el 15 de diciembre, ha llevado a parte de la comunidad a elaborar una narrativa bastante concreta: Nintendo podría presentar el DLC de Donkey Kong para Mario Kart World en The Game Awards y reforzar el anuncio días después con contenido destacado en su propia app.
No faltan, eso sí, quienes subrayan que la compañía japonesa suele preferir sus propios formatos, como los Nintendo Direct, para revelar grandes novedades. Esto hace que, incluso entre los aficionados más optimistas, haya cierta división: algunos dan por hecho que The Game Awards será el escenario elegido, mientras otros apuntan a un Direct posterior o incluso a una comunicación más tradicional.
En cualquier caso, el simple hecho de que un posible anuncio encaje tan bien en el calendario de diciembre ha sido suficiente para que las teorías sobre el DLC de Donkey Kong circulen con fuerza en foros y redes sociales de España y el resto de Europa. La conversación no se limita ya a si habrá contenido adicional, sino a cuándo y cómo se presentará.
Paralelamente, Mario Kart World sigue consolidándose comercialmente: en Japón se encamina a ser uno de los títulos más vendidos del año, pese a haberse quedado fuera de la segunda ronda del premio Player’s Voice. Esa buena salud comercial refuerza la idea de que un gran DLC de pago sea cuestión de tiempo más que de posibilidad.
Entre actualización temática y DLC completo: qué podría llegar
No todos los jugadores interpretan las pistas de la misma manera. Mientras algunos dan casi por hecho un pase de pistas extra similar al Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe, otros consideran que Nintendo podría optar por algo más ligero, como una actualización temática centrada en Donkey Kong Bananza sin llegar a ser un DLC de gran calibre.
Bajo esta segunda lectura, el contenido de Donkey Kong se traduciría en eventos temporales, decoraciones específicas, modos especiales o desafíos concretos inspirados en el universo del gorila, pero sin una nueva isla ni una gran batería de circuitos. Sería una forma de capitalizar el tirón de la franquicia sin comprometer el desarrollo de una expansión mayor.
No obstante, la presencia de circuitos ya ligados a DK en el juego base, como DK Spaceport y sus rutas conectadas, hace pensar que una ampliación con una isla propia y varios trazados nuevos encajaría mejor en la estructura de mundo abierto. Un área temática completa permitiría integrar personajes como King K. Rool o Void Kong de forma más orgánica, con retos propios, coleccionables y circuitos que aprovechen al máximo las nuevas mecánicas.
En lo relativo a modos, una expansión de Donkey Kong podría servir también para revisar el catálogo actual de opciones de batalla, donde algunos jugadores echan de menos variantes clásicas como Asalto al sol o Patrulla Piraña. No se descarta que Nintendo decida empaquetar parte de esos modos dentro de un pase de temporada de pago, en lugar de ofrecerlos de forma gratuita.
Por ahora, tanto la posible vuelta de Miis, como nuevos personajes invitados o trajes y vehículos adicionales, siguen en el terreno de la especulación. Lo único claro es que cualquier paso que se dé en esa dirección tendrá que medirse con cuidado para no fragmentar en exceso la base de usuarios ni romper el equilibrio competitivo que, parche a parche, Nintendo ha ido reforzando.
Con todo lo que se ha ido sumando en estos meses —desde los ajustes de circuitos y objetos personalizados hasta las pistas encontradas en Nintendo Today y los créditos—, el rumor de un DLC de Donkey Kong para Mario Kart World ha pasado de ser una simple teoría de fans a convertirse en una posibilidad razonable. Falta por ver si la compañía decide mover ficha en The Game Awards, en un futuro Nintendo Direct o en algún momento posterior, pero la sensación general es que el juego se está preparando para algo más grande que un simple parche.