Helldivers 2 adelgaza en PC: de 154 GB a solo 23 GB gracias a una gran optimización

Última actualización: diciembre 5, 2025
  • Arrowhead y Nixxes reducen el tamaño de Helldivers 2 en PC de 154 GB a unos 23 GB.
  • La clave está en eliminar la duplicación de datos pensada para discos duros mecánicos (HDD).
  • Los jugadores con HDD apenas notan la diferencia: solo hay unos segundos más de carga.
  • La versión ligera se prueba como beta técnica en Steam manteniendo progreso y emparejamiento.

Helldivers 2 optimizacion espacio en PC

La comunidad de PC llevaba meses preguntándose por qué Helldivers 2 necesitaba nada menos que 154 GB de espacio para instalarse, una cifra descomunal incluso para los estándares actuales. Arrowhead Game Studios, consciente del malestar de muchos jugadores europeos y españoles con SSD muy ajustados de espacio, ha decidido afrontar el asunto de frente con una fuerte optimización del juego.

Tras varias rondas de pruebas internas y con apoyo externo, el estudio ha anunciado que la versión de Helldivers 2 para PC pasará de ocupar 154 GB a unos 23 GB. Hablamos de un recorte aproximado del 85 % del tamaño original, un cambio que no solo alivia a los usuarios con unidades de almacenamiento más pequeñas, sino que también plantea un ejemplo llamativo de lo que se puede lograr cuando la optimización se toma en serio.

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Por qué Helldivers 2 ocupaba tanto espacio en PC

El punto de partida de todo este proceso fue una serie de artículos técnicos publicados en Steam, donde Arrowhead explicó con detalle los motivos que habían disparado el tamaño de instalación en ordenadores. El gran culpable era una estrategia muy extendida en el desarrollo de juegos para hardware antiguo: la duplicación de datos para adaptarse a discos duros mecánicos (HDD).

En términos prácticos, esto significa que texturas, efectos de sonido y otros recursos se copiaban varias veces dentro de los archivos del juego. Esas copias se colocaban lo más cerca posible de los datos de cada nivel, de modo que el brazo lector del HDD tuviera que recorrer menos distancia física para encontrarlos, reduciendo el tiempo de búsqueda y ofreciendo así cargas más rápidas en equipos con discos mecánicos.

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Esta técnica tenía mucho sentido en generaciones anteriores, pero en la actualidad la mayoría de jugadores de PC en España y Europa utilizan SSD. En una unidad de estado sólido, los accesos a los datos son prácticamente instantáneos, por lo que la ventaja de duplicar archivos desaparece casi por completo. El problema es que ese esquema heredado seguía presente en Helldivers 2 y se traducía en un consumo de almacenamiento exagerado.

Arrowhead reconoció que había mantenido esta aproximación para no dejar atrás al pequeño porcentaje de usuarios que todavía juega con HDD. Sin embargo, el coste en espacio era enorme para todos los demás, en especial para quienes solo disponen de un SSD de capacidad moderada compartido entre sistema operativo y juegos.

El papel de Nixxes Software y la reducción del 85 %

Con el problema ya identificado, el estudio buscó ayuda externa para abordar una revisión profunda de los datos del juego. Para ello se apoyaron en Nixxes Software, el equipo holandés especializado en ports de PlayStation a PC, propiedad de Sony y responsable de adaptaciones tan conocidas como Ghost of Tsushima, Spider-Man, Horizon Forbidden West o Ratchet & Clank: Rift Apart.

El trabajo conjunto se centró en eliminar la duplicación masiva de contenidos que inflaba el peso de Helldivers 2. Tras varias rondas de control de calidad interno, Arrowhead comunicó que habían conseguido pasar de los 154 GB originales a tan solo unos 23 GB aproximados en PC. En términos absolutos, eso supone unos 131 GB menos ocupados en el disco, una cifra difícil de ver en optimizaciones de este tipo.

Para muchos jugadores europeos con conexiones de fibra cada vez más rápidas, el tamaño de descarga ya no es el principal problema; lo que realmente pesa es el espacio total que un único juego se come en el SSD. En ese sentido, el cambio resulta especialmente relevante, porque deja a Helldivers 2 en una franja de peso mucho más razonable y comparable con otros shooters cooperativos populares en PC.

Arrowhead ha recalcado que el proceso de depuración no ha consistido en recortar contenido jugable, sino en reorganizar y compactar los mismos datos para que dejen de estar repetidos innecesariamente. Es decir, la experiencia de juego se mantiene intacta, pero ahora con un archivo de instalación mucho más ligero.

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¿Qué pasa con los jugadores que todavía usan discos duros mecánicos?

Una de las grandes dudas del estudio antes de aplicar estos cambios era el impacto en los usuarios de HDD, que representan alrededor de un 11 % de la base de jugadores de Helldivers 2 en PC. Sobre el papel, eliminar la duplicación de datos podía provocar que los tiempos de carga se disparasen, con escenarios en los que se temía que fueran incluso diez veces más lentos.

Sin embargo, una vez hechas las pruebas, el resultado fue mucho menos dramático de lo que sugerían las peores previsiones. Según Arrowhead, en los discos mecánicos la diferencia real se queda en unos pocos segundos más de espera, incluso en los escenarios menos favorables. No hay un cambio radical que convierta el juego en injugable ni una degradación severa de la experiencia.

De hecho, el análisis de rendimiento llevó al estudio a una conclusión interesante: gran parte del tiempo de carga no se debe a la lectura de datos desde el disco, sino al propio proceso de generación de los niveles. Eso explica que, aun reduciendo la duplicación, el impacto en los HDD sea relativamente contenido y además ayuda a entender dónde está el verdadero cuello de botella.

Para quienes sigan jugando desde un disco duro tradicional, el estudio plantea dos opciones: mantenerse en la versión actual más pesada, con tiempos de carga algo mejores, o dar el salto a la rama optimizada y asumir unas esperas ligeramente mayores a cambio de liberar una gran cantidad de espacio. Cada usuario puede decidir qué le compensa más según su equipo y sus necesidades.

Cómo acceder a la versión ligera en Steam y qué cambia realmente

La reducción de tamaño de Helldivers 2 en PC no se aplica aún de forma automática a todo el mundo, sino que se está probando como beta técnica pública en Steam. Esto permite a Arrowhead recibir datos reales de una gran variedad de configuraciones de hardware, tanto en Europa como en el resto de regiones, antes de generalizar los cambios a la versión estándar.

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Para activarla, basta con forzar el acceso a la rama beta desde las propiedades del juego en Steam. Una vez seleccionada la versión experimental, el cliente descargará los archivos optimizados, sustituyendo la instalación actual y dejando el título con ese peso en torno a los 23 GB. El proceso es similar al de otras betas técnicas de la plataforma.

Según ha explicado el estudio, no se modifica ningún aspecto central de la experiencia jugable: la progresión del personaje, el emparejamiento en partidas online y el contenido disponible se mantienen intactos. La única diferencia relevante para el usuario es el tamaño del juego en el disco y, en equipos con HDD, esos pequeños segundos extra de carga que se han detectado en las pruebas.

La decisión de lanzar esta optimización primero como beta también sirve como medida de seguridad. De este modo, Arrowhead puede corregir posibles errores específicos de ciertas configuraciones de PC antes de que la actualización llegue al canal principal y afecte a todos los jugadores al mismo tiempo.

En un contexto en el que muchos títulos de gran presupuesto superan holgadamente los 100 GB de instalación, el caso de Helldivers 2 se ha convertido en un ejemplo de cómo la optimización puede aliviar uno de los mayores dolores de cabeza para los jugadores de PC: la gestión del espacio en disco.

Con esta fuerte reducción en su versión de PC, Helldivers 2 pasa a ser un caso llamativo dentro de la industria: un shooter cooperativo muy popular que, tras escuchar las quejas sobre su enorme tamaño, ha conseguido recortar más de cien gigas sin recortar contenido. El cambio resulta especialmente interesante para quienes juegan en España y Europa con SSD limitados o máquinas más modestas, y refuerza la idea de que, con algo de trabajo adicional, muchos juegos podrían ocupar bastante menos de lo que ocupan hoy en nuestros discos duros.