- IO Interactive rectifica los requisitos de PC de 007 First Light tras las quejas de la comunidad
- La RAM recomendada baja de 32 GB a 16 GB y se ajusta la VRAM a 6 y 8 GB
- Se corrige la CPU mínima a un Intel Core i5-9500 o Ryzen 5 3500 y se mantienen 80 GB de espacio
- El juego llegará el 27 de mayo a PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2

El lanzamiento de 007 First Light se ha convertido en uno de los movimientos importantes del próximo mes de mayo, sobre todo para quienes juegan en PC. El nuevo título de IO Interactive, responsables de la saga Hitman, llegará también a consolas, pero lo que más ha dado que hablar en los últimos días han sido sus requisitos técnicos y la posterior rectificación oficial.
Tras publicar una primera tabla de hardware que muchos jugadores consideraron desorbitada e incluso incoherente, el estudio danés ha tenido que salir al paso, admitir el error y compartir unos requisitos mínimos y recomendados más realistas.
Un estreno clave para James Bond y una polémica inesperada en PC
007 First Light se perfila como el gran regreso de James Bond a los videojuegos, con una historia que explora los orígenes del agente 007 y un enfoque de acción y sigilo reconocible para cualquiera que haya seguido de cerca la trilogía moderna de Hitman. Aunque inicialmente se apuntaba a marzo, el juego fijó finalmente su fecha de salida para el 27 de mayo, tanto en PC como en PS5, Xbox Series X|S y la futura Nintendo Switch 2.
IO Interactive ha prometido una aventura centrada en la infiltración, la planificación y las opciones de abordaje, más que en la acción directa, con un James Bond todavía en una fase temprana de su carrera. Esta aproximación más «novata» busca dar pie a una trilogía completa, planteando First Light como el primer capítulo de una nueva etapa para la licencia.
Sin embargo, en el terreno del PC, el protagonismo se lo ha llevado algo mucho más mundano: la tabla de requisitos de hardware. La primera versión publicada por el estudio generó malestar casi inmediato entre los jugadores, tanto por lo exigente de las cifras como por errores evidentes, desde modelos de procesador inexistentes hasta valores de memoria que no cuadraban con las tarjetas indicadas.
En un momento en que muchos grandes lanzamientos parecen pensados casi exclusivamente para equipos de gama alta, ver que un juego cuyo objetivo es 1080p a 30 o 60 FPS pedía cifras propias de un PC de gama entusiasta encendió las alarmas, especialmente entre quienes cuentan con configuraciones más modestas muy extendidas en Europa.
IO Interactive reconoce el error y publica una rectificación
Pocos días después de difundirse la primera tabla, la cuenta oficial del juego en X (antiguo Twitter) publicó un comunicado de rectificación. En él, el estudio explicaba que la información inicial no reflejaba los datos definitivos y que se trataba de un problema de comunicación interna, donde se había compartido una versión anterior de las especificaciones en lugar de la lista final.
En ese mensaje, IO Interactive señalaba que, tras las quejas de la comunidad y la detección de las inconsistencias, se habían llevado a cabo nuevas pruebas de rendimiento para ajustar los valores a lo que realmente puede esperar un jugador de PC medio. El equipo aprovechó también para agradecer a los usuarios que habían señalado los fallos y pidió disculpas por la confusión generada.
El comunicado dejaba claro que la imagen original con los requisitos ya no debía tomarse como referencia, subrayando que los nuevos datos sí representan el objetivo de rendimiento. Además, se adelantó que, a medida que nos acerquemos a la fecha de salida, se compartirán objetivos adicionales para otras resoluciones y tasas de fotogramas, algo especialmente relevante para quienes cuentan con monitores 1440p o 4K.
Uno de los puntos que más comentarios provocó fue el procesador citado inicialmente: un supuesto Intel Core i5-9500K, un modelo que directamente no existe en el catálogo de Intel. A ello se sumaban 32 GB de RAM recomendados y referencias a configuraciones de VRAM que no encajaban con las gráficas mencionadas como ejemplo, lo que reforzó la sensación de que la tabla no estaba bien cerrada.
Con la revisión ya oficial, estos desajustes se corrigen y se ofrece un perfil de hardware más razonable para mover el juego en 1080p tanto a 30 como a 60 FPS, algo que debería dar cierto respiro a muchas configuraciones de gama media muy extendidas entre jugadores españoles.
Requisitos mínimos de 007 First Light en PC
Los requisitos mínimos actualizados están pensados para ejecutar 007 First Light a 1080p y 30 FPS. No son precisamente bajos, pero sí resultan mucho más coherentes con el tipo de juego y con lo que se ve en otros lanzamientos actuales.
- Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5-9500 o AMD Ryzen 5 3500
- Memoria RAM: 16 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5700 / equivalente Intel
- Memoria de vídeo (VRAM): 6 GB
- Almacenamiento: 80 GB de espacio libre en disco
Uno de los cambios clave con respecto a la tabla antigua está en la RAM. Frente a los 32 GB recomendados que se llegaron a listar en un primer momento, ahora se establecen 16 GB como memoria tanto mínima como sugerida, una cifra mucho más asumible para la mayoría de equipos domésticos actuales.
También se ha corregido la relación entre las tarjetas gráficas mencionadas y la VRAM exigida. Antes se apuntaba a un mínimo de 8 GB de VRAM usando como ejemplo una GTX 1660, cuando este modelo solo cuenta con 6 GB. Con la revisión, el requisito se ajusta a 6 GB de memoria de vídeo, lo que hace que la referencia a esa GPU tenga sentido.
En cuanto a la CPU, se ha eliminado la mención al inexistente i5-9500K y se ha concretado que el procesador mínimo es un Intel Core i5-9500 o un AMD Ryzen 5 3500. Se trata de chips de gama media de generaciones pasadas pero todavía relativamente frecuentes en muchos equipos de juego en Europa, lo que abre la puerta a que más usuarios puedan mover el juego sin necesidad de renovarlo todo.
El requisito de almacenamiento, por su parte, se sitúa en 80 GB de espacio disponible. No es una cifra baja, pero entra dentro de lo habitual para producciones de gran presupuesto actuales, sobre todo si se tienen en cuenta texturas de alta calidad y mundos con un nivel de detalle acorde a lo que se espera de una gran licencia como James Bond.
Requisitos recomendados para 1080p y 60 FPS
Para quienes busquen jugar con mayor fluidez, IO Interactive ha publicado también unos requisitos recomendados enfocados a 1080p y 60 FPS. De nuevo, la idea es ofrecer una referencia aproximada para mantener un rendimiento estable en la mayoría de situaciones.
- Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5-13500 o AMD Ryzen 5 7600
- Memoria RAM: 16 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT / equivalente Intel
- Memoria de vídeo (VRAM): 8 GB
- Almacenamiento: 80 GB de espacio libre
Aquí también se aprecia una corrección importante con respecto a la primera tabla filtrada. En la versión inicial se mencionaba como recomendación una configuración con 32 GB de RAM y 12 GB de VRAM, una combinación que disparaba la barrera de entrada y que tenía poco sentido si el objetivo declarado era seguir en 1080p.
Con los nuevos datos, se establece que una RTX 3060 Ti o una RX 6700 XT, ambas con 8 GB de memoria de vídeo, son los ejemplos de gráfica recomendada para un rendimiento fluido a 60 FPS. Se trata de modelos muy populares en el mercado europeo de gama media-alta, por lo que muchos jugadores españoles con un PC relativamente reciente deberían poder situarse en ese nivel sin grandes problemas.
La elección de procesadores como el Intel Core i5-13500 o el AMD Ryzen 5 7600 también apunta a una configuración pensada para usuarios que han actualizado en los últimos años, pero sin entrar en el terreno de las gamas entusiastas. Son CPUs modernas, con varios núcleos e hilos, que resultan adecuadas tanto para juegos como para tareas de productividad cotidiana.
IO Interactive ha aclarado que estos requisitos están centrados en ofrecer una experiencia estable a 1080p, y que más adelante se detallarán objetivos específicos para otras resoluciones, como 1440p o 4K, así como posibles configuraciones de alto refresco para quienes dispongan de monitores de 120 o 144 Hz.
Cómo afecta este cambio a los jugadores de PC en España y Europa
La corrección de los requisitos no es un detalle menor, sobre todo en mercados como el español, donde los PC de gama media siguen siendo la norma. Pasar de exigir 32 GB a 16 GB de RAM, y de hablar de 12 GB de VRAM a 8 GB, marca la diferencia entre poder jugar o tener que plantearse un cambio de hardware bastante costoso.
En muchos hogares, configuraciones con procesadores como los Core i5 de novena generación o equivalentes Ryzen, 16 GB de RAM y gráficas del estilo de la GTX 1660 o similares siguen siendo muy frecuentes. Con la revisión, este tipo de equipos se sitúan dentro de la horquilla de acceso al juego, al menos en calidad más ajustada y buscando los 30 FPS.
En Europa también pesa el hecho de que el precio de los componentes no se ha recuperado del todo después de los problemas de suministro de los últimos años. Exigir hardware mucho más caro para un título que se mueve en 1080p habría dejado fuera a una parte nada desdeñable de la base de jugadores, algo que compañías como IO Interactive buscan evitar si quieren maximizar el alcance del lanzamiento.
Otro aspecto relevante es el compromiso del estudio de seguir detallando objetivos de rendimiento adicionales. Esto abre la puerta a que quienes cuenten con PC más potentes puedan exprimir el juego en resoluciones superiores, pero también deja margen para que se expliquen mejor las distintas combinaciones entre ajustes gráficos, resolución y tecnologías como DLSS o posibles alternativas en otras marcas.
De momento, eso sí, el mensaje oficial invita a la prudencia: los requisitos publicados se centran exclusivamente en 1080p, y habrá que esperar un poco más para saber con qué hardware será razonable aspirar a jugar en 1440p o 4K sin comprometer demasiado la fluidez.
Más allá del PC: fecha de lanzamiento y versiones de consola
Aunque toda la discusión reciente se ha centrado en el PC, 007 First Light también tiene confirmadas sus versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. El lanzamiento está fijado para el 27 de mayo, después de que en diciembre se comunicase un retraso respecto a los planes iniciales.
En consolas de nueva generación, se espera que el juego ofrezca modos de rendimiento diferenciados, algo ya habitual en este tipo de producciones: uno priorizando la calidad gráfica y otro la tasa de fotogramas. En el caso de la futura Switch 2, todavía no se han desvelado detalles técnicos concretos, pero está claro que IO Interactive busca llevar la experiencia a la mayor cantidad posible de plataformas.
En PC, el título estará disponible a través de Steam y Epic Games Store, lo que facilitará el acceso para los jugadores europeos acostumbrados a utilizar una u otra plataforma. Además, el estudio ha confirmado compatibilidad con tecnologías de reescalado como DLSS 4 desde el lanzamiento, buscando exprimir el rendimiento en tarjetas gráficas compatibles.
De cara al lanzamiento, es probable que se publiquen más detalles sobre opciones gráficas específicas, controles, accesibilidad y posibles diferencias entre versiones, pero por el momento el foco principal sigue puesto en los requisitos revisados y la tranquilidad que traen para buena parte de la comunidad de PC.
Tras unas primeras especificaciones poco claras y muy exigentes, la actualización de los requisitos de 007 First Light deja un escenario bastante más razonable para quienes juegan en ordenador: con 16 GB de RAM, una CPU de gama media reciente o de generaciones anteriores y una GPU con 6 u 8 GB de VRAM, muchos equipos de España y Europa podrán disfrutar del nuevo James Bond a 1080p sin necesidad de grandes desembolsos, a la espera de que IO Interactive concrete cómo escalará la experiencia en resoluciones más ambiciosas y qué margen de maniobra ofrecerán sus opciones gráficas.