PC 版《Replaced》評測:像素化的賽博龐克遊戲,卻有靈魂

最後更新: 五月23,2026
  • 《Replaced》將敘事冒險、平台跳躍和 2,5D 戰術戰鬥完美融合,並具有強烈的賽博龐克視覺風格。
  • 他筆下的 REACH 是一個被困在人類身體裡的人工智慧,而這部作品因其角色塑造和對企業權力的批判而脫穎而出。
  • 美術指導、動畫和音效設計都是一流的,但操控、節奏和一些遊戲環節仍有一些缺點。
  • 評論界的評價大多是正面的,儘管存在技術和設計上的缺陷,但它仍然是年度最傑出的獨立遊戲之一。

替換PC端的分析

PC 版的《Replaced》已成為最受關注的獨立遊戲之一。 最近的遊戲界最受矚目的作品之一,不僅是因為它精彩絕倫的預告片。自2021年E3遊戲展公佈以來,玩家們苦等近五年,Sad Cat Studios終於推出了這款融合了復古未來主義賽博朋克美學、電影級平台跳躍玩法和強大戰鬥系統的2,5D敘事動作冒險遊戲。這款遊戲引發了玩家的熱情,也招致了一些批評,並引發了一場關於2026年這類遊戲應該是什麼樣子的有趣討論。

這篇關於PC版《Replaced》的評測並不想僅僅簡單地說「它非常漂亮」。 我們將對這款遊戲進行全面評測:劇情、玩法、畫面、音效、性能以及媒體評價,並參考國內外媒體的意見。如果您還在猶豫是否要在 Game Pass 上試玩、在 Steam 上購買,還是乾脆放棄,那麼這份詳盡的分析將為您揭示它的優勢、劣勢,以及它為何能成為眾多玩家心目中年度最佳獨立遊戲的有力競爭者。

關於 PC 端替換的關鍵數據

《Replaced》是一款由Sad Cat Studios開發的敘事動作冒險遊戲。 該遊戲由 Thunderful Publishing 發行,將登陸 PC 和 Xbox Series X|S 平台(沒有 Xbox One 版本),PC 版正式定於 2026 年 4 月 14 日發售。玩家可以在 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Xbox Store 上以 19,99 歐元的價格購買,遊戲發售時也將加入 Xbox Game Pass 和微軟的雲端遊戲服務。

從評論界的角度來看,這款遊戲獲得了非常好的評價。在OpenCritic上,該遊戲平均得分79分,基於28條評論,86%的評論者推薦了它。在Metacritic上,PC版的評分在80分左右徘徊,一些評論者給出了遠高於此的分數,而另一些評論者則因為遊戲性問題而有所保留。總體印像是“一款優秀的遊戲,但存在一些瑕疵”,其美術風格和敘事手法使其脫穎而出。

該研究將其定義為復古未來主義的 2,5D“新黑色驚悚片”。遊戲著重於故事情節、風格化的近戰格鬥以及經典的平台跳躍和解謎環節,遊戲時長約為 10 至 13 小時,具體取決於難度、玩家的遊戲速度以及他們對完成支線任務和收集背景故事的興趣。

關於內容和年齡分級這是一部成人作品,包含血腥暴力(尤其是槍戰場面)、粗俗語言、飲酒和吸煙描寫、幽默元素以及涉及成人主題的歌詞。不建議兒童觀看。

PC 端取代截圖

八十年代反烏托邦:故事、世界觀與主題

《替換》的故事背景設定在1984年的另一個美國。遭受核災攻擊,並受到殘酷的控制和監視,幕後的主要玩家是鳳凰公司,這是一家巨型企業,它統治著鳳凰城這座超級大都市,決定著誰生誰死,以及誰的身體部位最終會成為討價還價的籌碼。

遊戲一開始就帶來了一個強而有力的轉折:REACH,一個人工智慧 她負責協調公司的內部系統,但不幸遭遇意外,最終被困在了公司創始人之一沃倫·馬甚博士昏迷的身體裡。人類從此消失,人工智慧突然“甦醒”,擁有了血肉之軀和行動的局限,從掌控無所不知的數字網絡,跌跌撞撞地穿行在垃圾遍地、霓虹閃爍、暴力橫行的街道上。

從那時起,一段相互發現的旅程開始了。這款人工智慧在探索「何為人」的同時,也開始調查鳳凰城究竟發生了什麼,以及它在公司實驗中扮演了怎樣的角色。遊戲著重刻畫了REACH過去冷酷無情、近乎非黑即白的形象,以及它在遭遇寒冷、疲憊、恐懼、愧疚、同情和憤怒等情緒後,逐漸覺醒的情感。

世界圍繞著鳳凰城牆運轉。物理和社會屏障將受企業「保護」的公民與生活在外部、棲身於岌岌可危的聚居區、廢棄火車站和污染嚴重的農村地區的所謂「棄民」分隔開來。生活在圍牆之內的人們享受著虛假的安全感,卻以自由為代價;而那些在圍牆之外苟延殘喘的人們,則夢想著圍牆帶來的穩定,同時還要面對強盜、幫派和弱肉強盜的惡劣環境。

這部作品明顯帶有喬治·歐威爾的《1984》、電影《銀翼殺手》甚至是《Cyber​​punk2077》等作品的影子。監視國家-公司的概念、殘酷的社會分層、將身體作為資源進行剝削,以及生活在一個被螢幕和無人機監控的世界中的感覺,與當代對人工智慧的作用、隱私喪失和數據完全控制的思考交織在一起。

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敘事手法結合了線性場景、對話和大量文件。 散落在各處的信件、報導、筆記、音樂磁帶和小物件,共同講述美國夢的破滅、災難的起源,以及那些掙扎求生的人們每日的苦難。許多評論家指出,在2026年,閱讀成堆的文本這種手法已經顯得有些過時,但他們也一致認為,這裡的節奏把握得很好:文本簡潔明了,提供了必要的背景信息,並有效地拓展了這座城市及其居民的背景。

支線任務在遊戲基調的營造中也扮演著重要角色。它們數量不多,也不特別複雜——通常是跑腿或小任務——但它們通常寫得很好,有助於更好地了解圍繞 REACH 的 NPC,並有助於更深入地了解戰利品、警察暴力、黑市交易或被迫出售身體部位的人的絕望等日常現實。

故事的魅力很大程度在於 REACH 的發展歷程。它從一個簡單的、缺乏細緻分析的資料處理器演變為一個會懷疑、會犯錯、會與他人建立聯繫,並開始重視忠誠、犧牲和不公正等概念的實體。人工智慧是否可以被視為人,機器的界限在哪裡,意識的起點在哪裡,這一持續不斷的疑問,與對企業和政府凌駕於民眾之上的無限權力的深刻批判交織在一起。

遊戲玩法:平台跳躍、解謎和戰鬥,帶有《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的風格。

在遊戲玩法方面,《Replaced》是一款橫版動作冒險遊戲。 本作以敘事為主,同時又不乏平台跳躍挑戰、環境謎題以及節奏感和時機把握至關重要的戰鬥元素。如果需要找個參照物,許多評測會提到《Inside》、《Planet of Lana》、《American Arcadia》甚至是縮小版的《神秘海域》。

該結構結合了線性推進段和平台段。 遊戲包含跳躍、攀爬和跑酷環節,以及短暫的潛行和追逐場景,還有需要移動箱子、啟動機關或破解終端的謎題。這些謎題雖然並不特別複雜,但它們在戰鬥和敘事場景之間提供了令人愉悅的喘息機會,有時巧妙地利用了垂直空間和2,5D環境中不同的深度層次。

平台搭建尚可,但並不出色。遊戲中不乏精心設計的橋段,例如需要玩家在會週期性釋放氣體的管道上保持平衡、用鎬攀爬懸崖,或是穿越搖搖欲墜的建築。然而,一些媒體指出,在某些場景中,動畫與陷阱的同步過於生硬,而華倫/瑞奇略顯遲緩的移動速度也使得某些跳躍操作顯得比實際難度更高,令人倍感挫敗。

討論最多的一點是操控方面存在的輕微「延遲」。對操作輸入的反應不像典型的現代平台遊戲那樣即時,更像是《閃回》或《波斯王子》等經典作品;對於喜歡重溫這些遊戲的玩家,這裡有一份指南。 在電腦上模擬經典遊戲.

潛行和追擊階段雖然存在,但它們並不是主要吸引力所在。它們與劇情契合,並有助於調節遊戲節奏,儘管它們往往是遊戲中評價最低的部分。遊戲中期引入的駭客系統改善了其中一些環節,提供了更多操控環境的選擇,使它們不再只是簡單的試誤環節。

然而,戰鬥才是《替換》真正的核心機制。 許多評論家認為,這款遊戲顯然受到了《蝙蝠俠:阿卡漢》系列戰鬥系統的啟發,但採用了2,5D的畫面。遊戲包含輕攻擊和重攻擊,玩家可以格擋黃色標記的攻擊,必須閃避紅色標記的無法格擋的攻擊,手槍射擊的彈藥有限,需要能量充能,並且還有一些特殊能力會隨著遊戲進程解鎖。

戰鬥動畫製作得非常精良。每一次反擊、精準閃避或終結技都有其獨特的編排,終結技更是將近戰攻擊和近距離射擊完美融合,宛如一場暴力芭蕾,當所有動作流暢銜接時,會帶來無比暢快的體驗。一些分析家甚至表示,一旦你掌握了其中的節奏,你就會感覺自己像個像素版的約翰·威克,在敵人之間穿梭,精準與殘暴完美結合。

這不是一場激烈的戰鬥,而是一場戰術性的戰鬥,需要仔細研讀。仔細觀察每個敵人會發動的攻擊類型至關重要,選擇何時格擋、何時翻滾,並抓住細微的空隙進行射擊或發動技能。這把手槍的運作方式與傳統武器不同:它只能透過擊中敵人或進行反擊來累積能量,並且擁有一種威力巨大的爆炸模式,可以在幾秒鐘內消滅成群的敵人。

敵人的種類雖然不多,但種類繁多,差別明顯。遊戲中既有速度極快、毫無防備的對手,也有需要你突破防線的重甲蠻獸,還有子彈射程遠且能偏轉的槍械敵人,以及各種迫使你改變戰鬥策略的變種敵人。 Boss 的數量雖然不多,但設計得非常精良:它們擁有多種攻擊模式、階段變化和精心編排的戰鬥動作,既能考驗你所學到的一切,又不會讓人感到過於重複。

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戰鬥的主要問題出現在人口稠密的環境中。由於這是一款2,5D遊戲,且畫面層次豐富,敵人可能會潛伏在背景中,伺機在隊友倒下時加入戰鬥。在某些情況下,例如光線昏暗且螢幕上角色眾多時,很難準確區分哪些角色在可操作層,哪些角色在可攻擊層。這會導致一些攻擊落空,以及偶爾出現一些玩家希望避免的、無法避免的傷害。

探索、支線任務和收集品

雖然《Replaced》首先是一款線性遊戲,但其中也存在一些探索空間。鳳凰城及其周邊地區的每個大區域都分佈著一些小徑、隱藏角落和不同高度的區域,可以透過爬樓梯或探索地下通道到達。它並非傳統意義上的類銀河戰士惡魔城遊戲,但如果你稍微偏離主線,就會獲得獎勵。

收藏品具有兩個明確的功能拓展世界觀和完善角色設定是本作的關鍵特色。一方面,遊戲中的筆記、信件、錄音和物品揭示了居民的生活、菲尼克斯的實驗、高層官員的腐敗以及幫派的日常活動。另一方面,遊戲中也存在著可以提升生命值上限或治療能力的道具,這在戰鬥量激增的後期階段至關重要。

支線任務數量相對較少,但意義重大。這些任務通常都很簡單——陪伴某人、獲取物品、解決小問題——但它們與殘骸的社會背景完美融合,並賦予了REACH周圍的角色以鮮活的生命力。許多評論都強調,這些任務值得完成,因為它們很容易錯過,而且無論從敘事角度還是從遊戲體驗角度來看,都對遊戲進程有所貢獻。

從時長來看,主線劇情加上支線任務大約需要 12-13 小時。 根據大多數評測,在普通難度下,如果你只專注於主線劇情,少閱讀文檔,最終得分可能略低於10分;而那些想要揭開所有秘密的玩家,則會發現遊戲內容豐富,足以讓他們玩上好幾局。

PC 的藝術指導和技術方面

如果說Replaced樂團在某一點上幾乎達成了共識,那就是…它的美術風格是其最大的特色。遊戲採用2,5D風格,將立體環境與超精細的像素藝術角色完美融合,並輔以絢麗的動態光照、粒子特效和極具電影感的畫面呈現。這款遊戲會讓你忍不住每走幾步就停下來截圖。

Sad Cat Studios 不斷嘗試不同的縮放和拍攝角度。短短幾秒鐘內,鏡頭便從聚焦動作的特寫鏡頭切換到展現鳳凰城宏偉景像或城外滿目瘡痍的全景鏡頭。雖然遊戲玩法依然是橫向捲軸,但微妙的鏡頭移動卻能傾斜畫面,強化了以電影形式呈現科幻驚悚片的體驗感。

運用景深層次是他另一項高超的視覺技巧。環境中的各種元素——無人機、樹葉、建築物、煙霧——經常在角色前方掠過,與鏡頭同步移動,為每個場景增添了強烈的景深。這不僅是一種美學手法;它也被用來​​營造緊張感、隱藏危險,並強化賽博龐克題材特有的壓抑氛圍。

這些動畫堪稱傑作。REACH/Warren 中的每個動作都有其獨特的動畫:不同類型的跳躍、墜落、連擊、射擊、格擋、攀爬、處決……這使得角色在屏幕上栩栩如生,幾乎就像在觀看一部動畫電影。但正如我們之前提到的,這種對每個動作時機的精雕細琢也帶來了一個缺點:在最考驗操作技巧的關卡中,操作的反應速度會比預期略慢。

在PC端,高效能機型的性能非常出色。多篇評測都提到,使用 RTX 4080 等顯示卡和 Intel Core i7-14700K 等高階處理器,可以流暢運行 4K 解析度、穩定 60 幀的遊戲。然而,這款遊戲提供的進階畫面選項很少:基本上只有解析度和垂直同步,除此之外幾乎沒有其他設定。如果你想在配置較低的電腦上進行微調,這一點就顯得尤為重要。

在Steam Deck上,情況則更為複雜。雖然遊戲已通過官方相容性驗證,但一些用戶和媒體反映,在某些場景下會出現明顯的幀率下降,而且對Valve掌機硬體的資源需求似乎偏高。總之,遊戲可以運行,但不要指望它能像在高效能桌上型電腦上那樣流暢運行。

它們也並非完全不會出現一些漏洞和存檔問題。在最近幾章中發現了一些輕微的視覺故障,更嚴重的是,Xbox Series X/S 上存在一個可能導致遊戲崩潰的錯誤,Sad Cat Studios 目前正在調查中。 PC 版的遊戲體驗更穩定,但並非完美無瑕:建議保持遊戲更新以盡量減少問題發生。

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聲音、配樂和本地化

《Replaced》的配樂明顯以合成器為主。 為了強化復古未來主義和八十年代風格的基調,Igor Gritsay 和 Aygad 的作曲,以及 Marina Thorik 的人聲合作,毫不掩飾地借鑒了《銀翼殺手》或《終結者2》等作品,將氛圍感十足的電子合成器音色與憂鬱的旋律以及精心設計的靜默融合在一起,從而增強了某些場景的情感衝擊力。

一些評論家認為,這款遊戲本來可以更好地利用其音樂。遊戲並沒有持續不斷的配樂;配樂通常會在關鍵時刻響起,例如過場動畫、追逐戲或重要戰鬥,但在大部分探索過程中卻聽不到。配樂響起時,確實能提升整體氛圍,所以有些人可能會覺得缺少持續不斷的配樂也情有可原。

音效效果很好。砰砰的巨響、槍聲、金屬碰撞的叮噹聲、雨水敲打鏽跡斑斑的表面、霓虹燈的嗡嗡聲……所有這些都營造出一種濃鬱而逼真的氛圍。本片沒有西班牙語配音(或其他任何語言的配音),這對於一部低成本電影來說可以理解,但如果預算允許,配音本可以進一步提升觀影體驗。

翻譯和在地化成西班牙文是一大亮點。一些西班牙語評論指出,遊戲在表達方式、措辭和典故方面都力求自然地融入西班牙語,而非簡單的直譯。這點在對話、筆記和收藏品中都有所體現,也讓西班牙語玩家更容易理解遊戲的語調。

評論界反響:亮點、不足與共識

《替換》一書受到了專業媒體的好評。憑藉幾個突出的特點和一些明顯的不足,人們的共識可以概括為一個觀點:就視聽效果和敘事而言,它是 2026 年最強大的獨立遊戲之一,但遊戲玩法卻不盡如人意。

媒體包括 4News.it、DayOne、Gaming Boulevard、GamingTrend 或 ZdobywcyGier.eu。 他們熱情洋溢,稱其為“一款各方面都堪稱精彩絕倫的遊戲”,評分從 9,5/10 到 10/10 不等。他們尤其強調了故事、美學和戰鬥之間的連貫性,能夠像觀看一部長電影一樣讓你沉浸其中約 10 到 11 個小時,以及冒險遊戲如何將動作、探索和對人工智慧與人類之間關係的思考結合起來。

諸如 EvelonGames、Gamer Social Club、República DG 或 VDGMS 等出版物 他們強調這是年度最佳獨立冒險遊戲之一,盛讚其近乎完美的像素藝術、復古未來主義的設定、略帶憂鬱的敘事以及受Rocksteady啟發的高強度戰鬥系統。許多人認為它是年度最佳獨立遊戲的有力競爭者。

其他媒體,例如 Game8、Console-Tribe、Kakuchopurei、KonsoliFIN 或 Loot Level Chill他們給這款遊戲打出了 80-86/100 的高分,對其視覺形象、氛圍和戰鬥系統給予了非常積極的評價,但也指出了一些明顯的不足:某些機制重複性高、節奏有時緩慢、平台跳躍部分不夠完善,或者文檔閱讀量過大。

IGN義大利或TechRaptor的觀點則較為溫和。評分在6,5到7,5分之間。他們承認美術指導出色,關於人工智慧和巨型企業的故事在老套的題材中也頗具新意,但他們認為戰鬥可能會變得單調,平台跳躍部分過於簡陋,而且敘事雖然有效,但並不總是出人意料。

最嚴厲的批評來自 GRYOnline.pl 或 Gameliner 等網站。他們給這款遊戲打了6/10分或3/5分。在他們看來,《Replaced》是一款「畫面比玩法更出色」的遊戲,跳躍部分的操控不夠精準,戰鬥重複性高,整體節奏也比較緩慢。不過,他們也一致認為,這款遊戲只要稍加改進就能成為真正優秀的作品。

另一方面,一些波蘭語、西班牙語和盎格魯撒克遜語的分析也持相反觀點。 他們認為,僅僅將其視為「Flashback 或 Another World 的復興」是非常膚淺的,他們珍惜它如何從科幻電影、世界觀構建出色的角色扮演遊戲、現代橫版動作遊戲和日本動漫中汲取靈感,並將它們融合到一個具有自身獨特個性的整體中。

總之,評論家幾乎一致讚賞它的雄心壯志和視聽製作水準。他高度評價了《光環:致遠星》的情感歷程及其對企業控制的鮮明刻畫,並指出了一些需要改進的地方,例如控制的精確性、某些平台部分的設計、整體節奏以及一些需要修復的漏洞。

儘管有這些優點和缺點,《Replaced》PC 版仍然是一款非常值得推薦的遊戲。 如果你喜歡敘事性強、美學元素豐富的冒險遊戲,以及帶有憂鬱賽博龐克風格的遊戲,並且戰鬥更注重策略理解而非胡亂按鍵,那麼這款遊戲絕對值得一玩。它並非完美無瑕,那些追求極致精準的平台跳躍或流暢戰鬥系統的玩家可能會被它的一些限制所困擾,但它所構建的世界、引人入勝的故事以及出色的視聽呈現,足以讓《鳳凰城》成為一個值得你拉上窗簾、戴上耳機,沉浸其中幾個夜晚的奇妙世界。

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