Horizo​​n Worlds告別Quest平台,轉戰行動平台

最後更新: 三月19,2026
  • Horizo​​n Worlds 將於 2026 年 6 月 15 日起停止在 Meta Quest Viewer 上提供,並將僅作為行動應用程式繼續提供。
  • Meta 已製定分階段關閉計劃,從 3 月開始,將世界、活動和應用程式從 Quest 應用程式商店中移除。
  • VR創作者獎勵計畫將於5月結束,創作者基金將重點轉向行動內容。
  • Meta 仍然致力於 XR 技術,但正在將其戰略重點轉向行動生態系統和人工智慧。

MetaQuest 中的地平線世界

Meta已決定關閉虛擬實境版本 Quest頭顯上的地平線世界……為其宏大的沉浸式元宇宙實驗設定了截止日期。從2026年6月15日起,該社交平台將停止在Meta Quest眼鏡上運行,並成為一個… 以行動裝置為中心的體驗.

這一事態發展標誌著該公司在該領域最雄心勃勃——也是耗資最大——的嘗試的結束。 基於虛擬實境頭戴裝置的元宇宙以前可以透過頭戴式裝置探索的世界、活動和音樂會將不再以 VR 形式提供,任何想要繼續使用 Horizo​​n 的人都必須透過適用於 iOS 和 Android 的 Meta Horizo​​n 應用程式進行操作。

從頭戴式裝置到行動裝置:Quest 的告別日曆

Horizo​​n Worlds 從 Quest 平台移除不會在一夜之間發生,而是… 分階段逐步關閉 這將持續數月之久。 Meta 已製定了一項路線圖,其中包括禁用關鍵功能並將應用程式從應用程式商店下架。

整個過程始於一個用紅色標記的日期: 24月2026屆時,Horizo​​n Worlds 將不再支援 Hyperscape 擷取功能,因此在虛擬世界中錄製的內容只能透過 Quest 程式庫中提供的獨立 Hyperscape Capture(Beta)應用程式進行擷取。

幾天后,下一個里程碑到來了: 31月2026 Horizo​​n Worlds 將從 MetaQuest 應用程式商店下架,其世界和活動也將不再出現在目錄中。標誌性地點,例如 Horizo​​n Central 和 Events Arena,將在虛擬實境中停用,而 Arena、Kaiju 和 Bobber Bay 世界也將不再對使用 VR 頭戴裝置的使用者開放。

同一天也標誌著Horizo​​​​n訂閱相關權益的終止: 特定的積分和外觀道具將不再適用。 儘管 Quest 生態系統中與 MH+ 服務相關的優勢保持不變,但沉浸式社交平台仍然存在。

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最終關閉日期和時間是確定的: 15的junio的2026 官方將停止對頭顯上的應用程式提供支援。 Horizo​​n Worlds 將從 Quest 平台移除。 在虛擬實境環境中,將無法發布、更新或存取內容。從那時起,社群網路上的任何活動都必須透過手機完成,既不能配戴眼鏡,也不能體驗原項目所定義的沉浸感。

對創作者的打擊:VR 領域獎金終結

Horizo​​n Worlds 的重新調整也直接影響那些押注於此的玩家。 開發虛擬實境世界與體驗 在元宇宙(Meta metaverse)中,根據用戶活躍度和參與度發放經濟獎勵的VR創作者獎勵計劃即將結束。

Meta宣布了 與虛擬實境創作相關的最新報酬 他們將於 2026 年 5 月收到款項。從那時起,創作者基金將停止支援專門為 Quest 用戶設計的項目,並將預算集中用於提升為 Horizo​​n 行動版設計的內容。

實際上,這意味著激勵模式將轉向以普遍參與和透過傳統社交網路傳播為主導的環境。 Meta希望世界和體驗的設計能夠實現這一點。 透過 Facebook 和 Instagram 分享和消費其分發工具更接近傳統社交內容的分發工具,而不是虛擬實境視訊遊戲的分發工具。

對於那些多年來一直在 Quest 上嘗試沉浸式環境、音樂會或互動活動的創作者來說,訊息很明確:Horizo​​n 的未來在於… 手機屏幕 依照病毒式傳播的邏輯,逐漸遠離虛擬實境(VR)這個更複雜、有限的生態系統。

一個從未真正起飛的元宇宙

Horizo​​n Worlds on Quest 的關閉標誌著一個時代的結束,這個時代始於 2021 年 10 月。 馬克·祖克柏將Facebook更名為Meta 它將元宇宙描繪成下一個偉大的運算平台。官方宣稱,只要在客廳裡戴上一副VR頭顯,就能在虛擬世界中進行商務會議、休閒活動和社交互動。

然而,現實遠沒有那麼精彩。儘管投入了多年的資金,Horizo​​​​n Worlds 的發展始終停滯不前… 每月活躍用戶數十萬對於一家在其他社群網路上擁有超過3.000億用戶的公司來說,這個數字確實非常低。簡陋的介面、技術上的限制以及缺乏吸引力的活動目錄,使得使用這款應用程式對許多人來說更像是一種負擔,而不是日常選擇。

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Meta試圖透過以下方式提昇平台: 高規格合作這其中包括旨在吸引更廣泛受眾的音樂會和特別活動。然而,其影響始終未達預期,而公司推廣的元宇宙最終也從公眾視野中消失。

Reality Labs公司收到數百萬美元的帳單

這項轉變背後也存在著一個顯而易見的財務問題:負責 Reality Labs 部門的 Quest 和 Horizo​​n Worlds 頭戴式顯示器以及 Ray-Ban Meta 眼鏡即使在科技業,該公司也累積了數額異常巨大的損失。

自 2020 年以來,營業虧損一直徘徊在… 80.000萬元光是2025年第四季,Reality Labs就錄得淨虧損6.020億美元,較上年同期成長21%。該季度營收約955億美元,僅勉強覆蓋了部分支出。

Meta之所以能夠支撐這些數據,是因為它擁有強大的廣告業務,但… 投資者的耐心是有限度的。2025 年底,祖克柏下令將 Reality Labs 的預算削減約 30%,這項調整導致約 1.500 人被裁,其中大部分集中在致力於 VR 社群網路和頭戴式裝置專案的團隊中。

此次裁員也影響了幾家專注於虛擬實境遊戲和應用程式的開發工作室。 Quest生態系統中的一些知名遊戲已被置於維護模式,開發工作大幅減少,近期也沒有重大更新計劃,這表明VR項目的優先級正在被更加嚴格地篩選。

從元宇宙到人工智慧…現在又有了智慧眼鏡

雖然人們對元宇宙的熱情有所減退,但現實實驗室領域的其他元專案開始表現出更好的性能。 雷朋 Meta 智慧眼鏡例如,他們在 2025 年上半年實現了銷售額三倍成長,並成為公司產品目錄中最具潛力的消費性電子產品之一。

祖克柏利用了這股勢頭 重新調整企業話語 朝著整合的方向 人工智能 在日常設備中。他在與分析師的討論中強調,幾年後,如果眼鏡不配備某種人工智慧助手,那將會很奇怪。

同時,Meta 也投資數十億美元,加強了與全球最大的眼鏡製造商 EssilorLuxottica 的聯盟,以開發新的產品線。 不同品牌的智慧眼鏡其中包括運動型款式。這類產品更低調,更容易融入日常生活,比笨重的、擺放在客廳的顯示器更符合使用者的使用習慣。

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與投資者的溝通本身就反映了優先事項的轉變:「元宇宙」一詞已從簡報中消失,而 人工智慧已成為該策略的核心。到 2026 年,Meta 計劃投入數百億美元用於人工智慧基礎設施和資料中心,這項投資規模遠遠超過分配給虛擬實境的資金。

Quest 和 XR 接下來會如何發展?

儘管虛擬實境領域的Horizo​​​​n Worlds專案已經關閉,但Meta公司堅稱這並不意味著該公司完全放棄XR領域。該公司強調,這項決定僅影響虛擬實境領域。 它自己的社交平台 Quest 的第三方應用程式將繼續正常運作。

對於有興趣繼續從事VR和混合實境開發的開發者,Meta仍然建議使用 像 Unity 和 Unreal Engine 這樣的引擎以及其官方 SDK。諸如 Meta Horizo​​n Start 之類的支援計劃仍然有效,旨在提供技術支援和社區訪問權限,以確保 Quest 應用生態系統不會因 Horizo​​n 的停止運作而受到過度影響。

對於那些希望將專案遷移到新方案的用戶,該公司已發布相關資訊。 遷移指南和具體教程 在其開發者中心。這些建議著重於使遊戲世界和體驗適應觸控介面、優化行動效能以及利用與 Meta 系列應用程式的整合。

就歐洲和西班牙而言,Quest頭顯和Ray-Ban Meta太陽眼鏡近年來越來越受歡迎,這項變革將迫使它們改變市場格局。 重新思考事件、社區和體驗 這些活動原本都是圍繞著地平線世界展開的。其中大部分活動將會轉移到沉浸感稍弱但更易於在任何智慧型手機上進行的形式。

透過這項舉措,Meta 放棄了未來數位互動需要始終佩戴頭戴式裝置的想法。 它押注於行動電話、智慧眼鏡和人工智慧的結合。 作為其生態系統的新核心,《地平線世界》不會完全消失,但至少目前來看,在Quest上打造一個完全沉浸式元宇宙的夢想仍然只是一個遙不可及的夢想。

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