Epic Games裁員1.000人,並對《要塞英雄》的未來進行重大調整。

最後更新: 三月27,2026
  • Epic Games 將裁員 1.000 多人,並調整成本約 500 億美元。
  • 自 2025 年以來,《要塞英雄》的參與人數和收入下降是重組的主要觸發因素。
  • 該公司將關閉火箭競速、彈道射擊和節日戰鬥舞台等模式,以便專注於效果最好的模式。
  • 被裁員員工將獲得至少四個月的工資和延長的醫療保險,而 Epic 將繼續推動虛幻引擎 6 的開發。

Epic Games重組

電子遊戲產業再遭重創,一項消息宣告: Epic Games將在全球裁員超過1.000人。執行長蒂姆·斯威尼在公司內部宣布的這項決定,是該行業近期規模最大的裁員浪潮之一,也標誌著這家負責《堡壘之夜》和虛幻引擎圖形引擎的公司戰略的轉折點。

這項調整不僅限於裁員:公司還確定了 成本削減超過500億美元 在招募、行銷和填補職缺等領域,Epic Games 都面臨困境。 Epic Games 自己也承認,問題的根源很明確:自 2025 年以來,《堡壘之夜》的用戶參與度和收入持續下滑,即使對於數位娛樂巨頭來說,也難以填補這一空白。

Fortnite 興趣下降的代價

多年來,《要塞英雄》 Epic Games 的主要經濟引擎這款遊戲曾能吸引數百萬玩家每日參與,引領潮流,並持續獲得對新項目、商業合作和人員擴張的巨額投資。然而,近年來情況卻截然不同:玩家遊戲時長減少,人均消費下降,以及爭奪公眾注意力的激烈競爭。

根據向員工提供的解釋,使用者花費在以下方面的時間 自2025年以來,《要塞英雄》的用戶數量一直在穩步下降。以至於該公司支出已遠遠超過收入。這種收支失衡早在2025年就開始顯現,儘管採取了各種措施加以解決,例如…,但情況仍在惡化。 V幣價格上漲遊戲的虛擬貨幣,或是對同一生態系內新模式和體驗的投入。

無論是虛擬音樂會,還是大型現場活動,例如… Fortnite 超級戰鬥最終活動無論是與品牌和名人的持續合作,還是持續不斷的贊助支持,都未能維持大逃殺模式鼎盛時期的吸引力。 Epic Games 也承認這一點,儘管 《要塞英雄》仍然是世界上最受歡迎的遊戲之一。球員們投入的規律性和強度已不如從前,這使得規模過大的球隊難以維持運作。

該公司也指出,整體環境不太有利: 經濟成長放緩、消費者支出下降,以及遊戲機銷量低於上一代。同時,來自其他數位娛樂形式的競爭也日益激烈。在這種環境下,即使是像《要塞英雄》這樣擁有極高知名度的遊戲,也難以維持穩定且可預測的收入來源。

Epic Games及其對《要塞英雄》的影響

2023年裁員之後的新一輪裁員

這則訊息並非毫無預兆。 Epic Games曾在2023年發表類似的公告。 裁員16%,共解僱830名員工。當時,這項舉措被描述為糾正支出和收入之間差距的艱難但必要的步驟,這清楚地表明,由於 Fortnite 的成功,公司發展過快,業務發展速度開始滯後。

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然而,2023年的裁員並不足以穩定公司的局面。隨著2026年新一輪裁員的到來,提姆‧斯威尼本人也承認,公司… 又回到了不可持續的境地。在這種情況下,維持原有的內容、行銷和附屬項目投入水準與實際收入並不相符。管理層承認,這是Epic Games有史以來面臨的「最嚴峻的危機」。

這種情況並非北卡羅來納州這家公司獨有。近幾個月來,該行業的其他主要公司,包括在歐洲擁有強大業務的出版商,也採取了類似措施。 兩位數裁員一般認為,疫情期間加速成長的泡沫已經破裂,現在許多產業都被迫調整規模以適應新的情況。

就Epic的具體情況而言,問題不僅出在外部。該公司也承認自身在以下方面存在不足: 為了持續保持《要塞英雄》的「魔力」。 以及如何在重大創意投資和確保可持續成果的需求之間取得平衡。部分內容線,尤其是一些輔助模式和實驗性項目,並未達到預期效果。

載入史冊的堡壘之夜模式

對玩家而言,最顯而易見的後果之一是 徹底關閉多個 Fortnite 模式 這些遊戲最初是為了拓展遊戲世界,使其不再局限於傳統的「大逃殺」模式而推出的,但作為公司重組計劃的一部分,這些遊戲已被停止運作。 「火箭競速」、「彈道射擊」和「節日戰鬥舞台」將不再提供。

最後兩個舞台分別是彈道舞台和節慶戰鬥舞台。 隨著 40.20 版本更新,他們將於 4 月 16 日關閉服務。Epic Games 自己也承認,他們沒能創造出「足夠令人印象深刻」的東西來吸引和留住一個龐大而穩定的用戶群體,這也是他們決定砍掉這些遊戲的原因之一。

火箭賽車手將有更大的迴旋餘地,因為 它將繼續運作至2026年10月。即便如此,該模式也即將進入某種最終階段:幾天后,其任務將不再可用,排名獎勵也將取消,但只要該服務仍然有效,玩家仍然可以使用競速島創建工具。

這一策略轉變也影響到公司的其他項目。專注於賽車遊戲的Epic Games工作室Aquiris已經證實了這一點。 Horizo​​n Chase 和 Horizo​​n Chase Turbo 將於 6 月 1 日起從數位商店下架。已經將這些遊戲添加到遊戲庫中的用戶可以繼續正常下載和播放,但這些遊戲將不再向新用戶出售。

同時,Epic Games已明確表示,其首要任務將是… 專注於那些效果最好的 Fortnite 模式。該公司正透過季節性內容、遊戲玩法調整、持續更新的故事情節和線上活動來強化核心體驗。他們也意識到無法讓所有實驗持續進行,因此將資源集中在回報最大的領域。

Epic Games 大規模裁員

開發商評價和內部氛圍

除了數字之外,重組對人們的影響也立即在社群媒體上顯現出來。在公告發布後的幾個小時內,許多人紛紛表達了自己的看法。 來自被公司排擠的資深開發人員的訊息他們中的許多人花了十多年時間打造 Fortnite 世界並發展 Epic 的技術。

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已公佈的名字包括: 尼克·布拉洪卡是《要塞英雄:大逃殺》和《要塞英雄:拯救世界》劇情的主要編劇; 維塔利‧奈穆申負責設計瓊斯等知名角色的藝術總監; 埃文金尼參與過賽季、競技賽事並擔任過重要技術角色的首席工程師們都表示,在多年積極的績效評估和內部認可之後,他們對這一決定感到驚訝,因為這齣乎他們的意料。

例如,金尼在X中敘述: 在患肺炎康復期間,他繼續修復遊戲系統中的漏洞。 而且,就在他被解僱前幾天,幾位導演還告訴他,他們非常重視他的工作。他在信中表示,他不明白自己怎麼會從被視為不可或缺的人變成失業人員,這封信已經成為這次裁員引發不滿情緒的象徵之一。

這種困惑不僅限於離職員工。留在Epic的員工也描述了類似的情況: 瀰漫著悲傷、不安和擔憂的氣氛 為了團隊和遊戲本身的未來,一些製作人公開表示,在失去關鍵同事後,「收拾殘局」和重組工作非常困難,但他們尚未明確裁員會對《堡壘之夜》全年的開發產生何種實際影響。

管理層在聲明中堅稱: 此次裁員與人工智慧無關提姆·斯威尼強調,人工智慧並沒有取代下崗工人,而且這些工具帶來的任何生產力提升只會增加對技能嫻熟的開發人員的需求,從而創造更好的用戶體驗。官方的解釋一再強調一點:問題在於經濟,而非技術。

失業者的處境和社區反應

對於那些失業的員工,Epic公司設計了一套離職補償方案,其中包括 至少四個月的基本工資根據資歷不同,金額會更高。此外,該公司已確認將延長… 在美國享有六個月的醫療保險 並將提供更好的股票選擇權行使條件,延長行使期限,並簡化股票選擇權的管理。

就歐洲而言,這些措施的具體實施將取決於各國的勞動法以及與工人代表達成的協議,但該公司保證其意圖是提供 合理的財務緩衝 在各地區的法律允許範圍內。即便如此,對許多受影響的人來說,這無疑是雪上加霜,因為此時正值遊戲工作室紛紛宣布裁員、就業市場競爭異常激烈的複雜時期。

《要塞英雄》社群對此的反應既有對遊戲未來的擔憂,也有對失業者的聲援。有些玩家將目前的狀況與先前的決定連結起來,例如: V幣價格上漲 或者說,這款遊戲面向的是具有多種體驗和合作的“元宇宙”,但這些體驗和合作並非總能保持同樣的廣泛關注。

這場爭論在歐洲尤其激烈,因為歐洲大眾密切關注著這款遊戲在 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 PC 等平台上的發展。儘管這款遊戲在西班牙、法國和德國等國家擁有龐大的用戶群體,但一些分析師指出… 多年連續播出季後,觀眾明顯出現了內容疲勞。 以及不斷發生的事件,都可能導致遊戲時間減少。

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即便如此,社區中很大一部分人仍然抱持希望,認為 Fortnite 可以成功重新聚焦 如果 Epic 採取正確的策略:更加重視核心遊戲玩法,調整獲利模式以避免過於激進的印象,並製定一個既有創新又有喘息空間的內容發布計劃,以避免讓玩家感到不知所措。

Fortnite、手機遊戲與虛幻引擎6:風暴後的路線圖

在宣布裁員的同時,蒂姆·斯威尼概述了他為Epic Games構想的新時代的關鍵要素。該計劃的核心在於… 專注於在《要塞英雄》中創造「驚艷體驗」。更精細的季節性內容、更完善的敘事結構和現場活動將再次為玩家帶來不容錯過的參與感。

該公司還希望加快其創作工具的開發和穩定性,無論是在《要塞英雄》遊戲本身,還是在其遊戲引擎生態系統中。其明確的目標是推動從…的轉型。 虛幻引擎5和UEFN面向未來的虛幻引擎6它被譽為世界各地工作室的下一個偉大技術基地,其中許多歐洲工作室都依賴該平台來進行專案。

Epic聲稱擁有 “年底將推出大型產品” 新一代技術的出現預示著開發者和合作夥伴將迎來一系列重大消息。虛幻引擎已成為歐洲電玩遊戲、電影、電視劇和互動體驗製作的關鍵組件,許多中小工作室都將其作為工作的核心。

另一個重要領域是行動裝置。該公司承認這一點。 《要塞英雄》回歸智慧型手機與平板電腦平台 這款應用程式目前仍處於早期階段,需要針對龐大的安卓和iOS用戶市場進行更優化。如果它能在這一領域站穩腳跟,便有望開闢新的成長途徑,例如在歐洲——行動遊戲在年輕玩家群中滲透率極高。

儘管目前情況嚴峻,管理層仍保持謹慎而又不失樂觀的態度:Epic回顧了公司先前經歷的其他複雜時期,但也承認沒有哪一次像當前這樣艱難。公司相信,一旦調整完成,收支平衡恢復正常, 將能夠重新招募人才並加強團隊建立。 繼續開發新項目。

這場地震之後,Epic Games 的未來將會如何? 一家業務更集中、投資範圍更窄、更專注於《要塞英雄》和虛幻引擎6的公司。如何管理這一轉型,以及它對遊戲內容的品質和頻率產生的實際影響,將決定工作室能否重新贏得員工和玩家的信任,或者這一事件是否會被人們銘記為對現代電子遊戲影響最大的公司之一進入了一個更為謙遜的階段的開始。

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