- 這是一款由UNIGINE開發、Saber Interactive發行的城市駕駛模擬遊戲。
- 遊戲重點在於經營叫車業務,優先考慮乘客互動和車輛維護。
- 遊戲將於今年稍晚登陸PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
如果你曾經好奇過舒舒服服地坐在沙發上體驗叫車司機的日常生活會是什麼感覺,那麼準備好迎接《叫車模擬器》(Rideshare “Stimulator”)的到來吧!這款遊戲在最初洩漏後就引起了不小的轟動,它將我們帶入網約車的世界,在那裡,僅僅會開車還不夠;你還得應對現代都市中每天的挑戰。
與其他節奏更快的遊戲不同,這款遊戲的目標是打造一個可持續發展的商業模式。它並非瘋狂競速,而是透過應用程式管理貨物收集,應對保持高分帶來的種種壓力,避免在略顯嚴苛的評分系統中被踢出遊戲。
遊戲機制與駕駛藝術

在這款遊戲中,遊戲的重點轉向了更為輕鬆卻又不失細節的體驗。我們將穿梭於虛構的奧托貝格城,這座城市融合了歐洲和美國的建築風格,我們必須嚴格遵守交通規則。平穩駕駛不僅是一種禮貌,更是確保旅程舒適、避免乘客不滿的關鍵。
遊戲循環不會在你下車後結束。為了保持競爭力,你需要投入時間進行車輛維修。這包括從清潔內裝讓車子煥然一新到修復機械故障等方方面面,因為車輛狀況會直接影響乘客給的小費和最終評分。
人為因素:乘客與敘事

這款遊戲真正區別於其他光劍模擬遊戲(例如《雪地奔馳》或《公路工藝》)的地方在於它的角色陣容。你會遇到各種古怪有趣的人物,他們會為你的旅程增添許多精彩的故事,有些令人捧腹大笑,有些則糟糕透頂。對話中融入了大量的喜劇元素,旨在為遊戲體驗帶來獨特而新鮮的感受。
這裡的挑戰在於找到完美的平衡點。駕駛固然是基礎,但社交互動才是推動劇情發展的引擎。你需要兼顧路線效率和耐心,既要應對形形色色的乘客,又要確保劇情不會掩蓋駕駛車輛穿梭於奧托貝格街道的純粹樂趣。
項目背後的技術和開發

一個特別值得注意的技術細節是,這款遊戲並非由Saber公司自主研發,而是由總部位於阿聯酋的俄羅斯公司UNIGINE製作。該公司以開發用於專業模擬器和學術研究的圖形引擎而聞名。這款遊戲採用了UNIGINE引擎的最新版本——Unigine 3,該版本尚未公開發布,旨在提供高品質的視覺體驗和高度精細的動態交通模擬。
從發行角度來看,Saber Interactive 負責遊戲的發行,並將其納入其輕量級沉浸式模擬遊戲產品線。遊戲包含複雜的系統,例如功能齊全的交通號誌和人行橫道,使城市充滿活力,而不僅僅是背景。
平台和可用性

如果你迫不及待想體驗這款遊戲,好消息來了!它將於今年稍後以多平台形式發售,包括Steam平台的PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。雖然目前還沒有確切的發售日期,但你可以把它加到願望清單,以免錯過首發。
《共乘模擬器》以其新穎細緻的設計,將單調乏味的日常工作轉化為充滿樂趣的體驗。從嚴格的評價把控、車輛維護,到與乘客的奇遇,這款遊戲承諾為喜愛都市模擬和幽默橋段的玩家提供數百小時的遊戲內容。