- X Precision 物件在第一代產品中完全取消了瞄準和規避檢查。
- 這種效果使得只要使用者速度更快,瞬間擊倒對手的招式就百發百中。
- 與標準的 100% 準確率攻擊不同,這種狀態避免了關鍵的 1/256 失敗。
如果你曾經在經典的寶可夢遊戲中,眼睜睜看著自己精心瞄準的攻擊落空而感到沮喪,你並不孤單。原來,道具命中率背後隱藏著一個引人入勝的技術謎團,它徹底改變了戰鬥規則,讓運氣不再重要。
這種現象並非簡單的屬性提升,而是直接攻擊遊戲程式碼,使得原本風險極大的招式變成了消滅任何敵方隊伍的致命武器。
X Precision 的實際操作

在系列早期作品,特別是第一世代中,使用「X精準」技能的效果與許多玩家的預期不符。遊戲並沒有提升精準度,而是直接跳過了所有瞄準和迴避判定。這意味著攻擊的精準度變為“迅捷”,確保無論對手多麼難以捉摸,攻擊都能命中。
最不可思議的是,即使是我們聲稱命中率100%的招式,例如“撞擊”或“尾巴警戒”,實際上也有255/256的命中率。這導致了0,4%的誤差率,使其偶爾會落空。然而,當使用「X命中率」時,這種誤差率會完全消失,從而實現絕對的真實命中率。
與即時擊倒招式的致命協同作用

當與裂地斬、斷頭台或角鑽等招式結合使用時,這隻蟲的真正威力才會展現出來。在第一代中,這些招式只有在攻擊寶可夢速度高於被攻擊寶可夢時才能命中。而加上X命中率後,攻擊必定命中,讓你能夠輕鬆擊敗等級遠高於自己的寶可夢。
這種組合太強大,幾乎可以讓你輕鬆擊敗四天王,除非遇到蘭斯,而你又沒有強力的冰系技能。正是因為這種不平衡,後續世代修改了遊戲機制,以防止即死技能對等級高於使用者的對手生效。
比較和技術趣聞

- Swift 案例: 此招式被設定為無視命中率和閃避率,但關於其在1/256機率下是否會失手仍存在爭議。然而,X精準度在任何攻擊中都會模擬這種行為。
- 局限性: 儘管擁有 X 精準攻擊(除了迅捷或救贖)的攻擊百發百中,但無法擊中使用飛行或挖掘的對手。
- 極端情況: 有些玩家利用這一點,以驚人的精準度使用招式,例如秘傳機02的攻擊,將其轉化為… 毀滅機器 擁有極高的基礎威力和中性傷害。
值得注意的是,這種現象並非初代獨有,有證據顯示第二代也存在類似情況。其影響之大,以至於遊戲完全無視任何閃避防禦,戰鬥淪為速度與蠻力的較量。
簡而言之,舊遊戲中的 X Precision 的使用改變了戰鬥機制,它覆蓋了遊戲引擎的命中檢測,使得即使是最冒險的攻擊也完全不會失敗,並通過戰略性地使用即時擊倒招式和速度,幫助玩家戰勝任何對手。