- 《混亂坐騎》現已在 Minecraft Java 版和基岩版中推出,完全專注於騎乘戰鬥。
- 新增了駱駝殼、乾渴者、鸚鵡螺、殭屍鸚鵡螺和殭屍馬等怪物。
- 全新長矛武器,附專屬突刺附魔,其傷害隨速度提升而增加。
- 坐騎改良、全新下界合金馬盔甲,以及眾多遊戲玩法、畫面和伺服器調整。
新的更新 混亂坐騎 現在可以在 MINECRAFT 針對Java版和基岩版,目標非常明確:加強 騎兵作戰 並為水面和水下探索增添更多樂趣。此次更新引入了新的生物、武器和各項改進,顯著改變了玩家在不同生物群落中的移動方式。
這次更新遠非簡單的平衡調整,它包含了 新增怪物、新增主武器,以及經典坐騎的深入改進西班牙和歐洲其他地區的玩家現在可以下載這些內容,並在他們常用的世界中開始測試這些功能,而無需模組或外部插件。
更新的可用性和重點
《混亂山丘》同時在 Minecraft Java 版和基岩版中可用這會影響PC、主機和行動裝置上的玩家。所有平台的共同點是:坐騎將扮演更重要的角色,成為戰鬥的核心,並擴展其在野外日常移動中的功能。
該補丁引入了新的 騎兵作戰情況 在沙漠、平原和海洋中,玩家將遭遇騎乘著坐騎嚴陣以待的敵人,迫使他們採取類似的戰術:利用速度、高度和坐騎專屬的新攻擊方式。
本次更新也將與其他近期遊戲內容一同發布,例如 追逐天空這反映出 Mojang 正在大力投資拓展遊戲玩法,同時又不改變《我的世界》的核心玩法。就目前而言,他們的首要任務是讓騎馬、騎駱駝或騎乘海洋生物不再是次要功能,而是成為日常生活的重要組成部分。
除了可玩內容外,該補丁還包括 大量修正和技術調整 與聲音、圖形、介面、控制甚至 Realms 相關的,這表明正在進行全面改革,旨在使新功能能夠減少錯誤並提供更穩定的體驗。

新增沙漠生物:駱駝殼和骷髏(已修復)
本次更新的重點之一是沙漠生物群系。以下生物將在沙漠生物群系中首次亮相: 駱駝殼一種不死或墮落的駱駝,其功能是 被動型怪物,但有一個重要的特點他幾乎從不單獨出現。通常情況下,他會和一到兩名明顯懷有敵意的騎手在一起。
這些駱駝殼 它們不會被陽光灼傷 它們甚至可能成為白日伏擊的中心。當它們與兩名騎手(例如,一個空殼和一個乾渴的骷髏)一同出現時,玩家必須先應對近戰和遠程攻擊,才能嘗試馴服坐騎。風險很高,但回報也同樣豐厚:獲得其中一頭駱駝,就能開啟更安全的沙漠之旅。
他們旁邊似乎 炎熱的,一個 沙漠變種骨骼 即使在白天,這種敵人也會給玩家帶來壓力。它免疫陽光傷害,而且通常會攜帶… 弱點之箭 他經常騎著駱駝殼前來,這增加了以前可以相對輕鬆地通過的地區的通行難度。
駱駝殼 + 乾渴的組合將沙丘變成了 為騎兵作戰設計的場景這迫使玩家更好地利用機動性、地形掩護以及中遠程武器的選擇。光是等到夜幕降臨才去擔心骷髏已經不夠了:沙漠隨時都可能危機四伏。
新水生生物:鸚鵡螺和殭屍鸚鵡螺

隨著……的到來,深海也經歷了重大的更新。 鸚鵡螺一 可騎乘的中性水生生物爬到它的背上,我們就能獲得非凡的 水下速度提升 此外,由於新增了名為「鸚鵡螺之息」的效果,玩家在騎乘時氧氣消耗會停止。
馴服這些生物不需要複雜的儀式:只需給它們它們最喜歡的食物。 河豚馴服後的鸚鵡螺可以裝備不同的盔甲——銅甲、金甲、鐵甲、鑽石甲和下界合金甲——這些盔甲既可以提高它們的生存能力,又可以根據玩家的進度在視覺上區分它們。
在海洋的陰暗面,我們發現了 殭屍鸚鵡螺,一個 敵對和潛艇版本 他常與一名手持三叉戟的溺亡者一同出現。在許多情況下,溺亡者扮演騎手的角色,這會導致相當危險的遭遇戰,人們必須應對投擲物和水下炸彈的攻擊。
馴服殭屍鸚鵡螺需要遵循兩個步驟:首先你必須 擊落溺亡的騎手 然後用河豚引誘它,讓它成為你的坐騎。在溫暖的海洋中,甚至可能出現一隻。 殭屍鸚鵡螺的合唱變體主要具有美學價值,但對於探索熱帶生物群落的人來說非常引人注目。
所有這些新的水景特徵都與全新的「鸚鵡螺之息」效果以及…相結合。 水下機動性提升這使得探索海洋神殿和遺跡不再那麼依賴藥水或高級裝備,而是更依賴我們馴服的生物。
殭屍馬、坐騎升級和全新下界合金盔甲

由於……,地上世界的夜生活也改變了。 殭屍馬一 夜間會隨機出現一種新的被動型怪物。它們幾乎總是與手持長矛的殭屍騎士一同出現。要獲得這些亡靈坐騎,你必須先從騎手身上下來,然後騎上馬才能開始馴服過程。
這些殭屍馬非常適合那些正在尋找…的人 具有較暗色調美學的畫框 或者他們會建造以黑暗為主題的基地和世界。除了視覺效果之外,它們在世界中的自然出現也增添了一層夜間危險,因為殭屍會從馬背上發動攻擊,迫使玩家迅速做出反應。
這次更新不僅限於新增生物:它還引進了… 全面改善馬、驢、騾和駱駝的狀況從現在起,這些支架 當有球員在上面游泳時,它們不再下沉。馬尤其能夠游泳過溪流和小水體,儘管速度比在陸地上慢。
另一個引人注目的新穎之處是 下界合金馬鎧設計為 安裝支架的保護擋塊這件坐騎需要將鑽石馬鎧、下界合金強化鍛造模板和下界合金錠在鍛造台上合成。合成後的坐騎擁有19點護甲值,能夠有效抵禦大多數主世界威脅,並且外觀威風凜凜。
針對特定支架的改進還包括 對駱駝、殭屍馬、溺亡者和其他相關怪物的行為進行調整這樣一來,新的騎乘戰鬥系統將更加穩定和可預測。這些變化尤其體現在某些生物出現的頻率以及它們對玩家出現的反應。
長矛與突刺附魔:騎兵戰鬥的新支柱
為了使所有這些騎乘作戰場景都合理化,這次更新引入了 矛 作為一件全新的關鍵武器。它有多個版本,均採用Minecraft的常用材料製成: 木材、石頭、銅、鐵、金、鑽石和下界合金這樣每個玩家都可以根據自己在世界上的發展進行調整。
長矛與劍或斧頭的差別在於: 它既可用於步戰,也可用於騎兵作戰。它有兩種主要的攻擊方式:快速攻擊(刺擊),可以讓你快速對附近的敵人做出反應;以及蓄力攻擊(衝刺),可以更好地利用衝刺和高速移動。
最重要的細節之一是… 長矛傷害隨速度提升而增加。 玩家的技巧至關重要。這鼓勵玩家騎乘速度快的坐騎(無論是馬、駱駝殼還是殭屍馬),甚至利用鸚鵡螺在水中的動量進行精準衝鋒。衝擊瞬間的速度越快,攻擊力就越強。
這支長矛還具有… 專屬附魔:突刺使用時,該武器可讓你執行以下操作: 推進攻擊期間的前向動量非常適合拉近與敵人的距離或在進攻時躲避飛行道具。不同的突進等級會增加你使用此移動方式的移動距離,從而拓展你在單人遊戲和多人遊戲中的戰術選擇。
特定武器、速度傷害加成和專用附魔的結合,使得騎乘戰鬥不僅僅是「從高處攻擊」。 合理測量的負荷、地形管理和速度控制 它們是充分發揮「混亂之山」遊戲樂趣的關鍵要素。
整體改進:音訊、畫面、遊戲玩法、領域系統和介面
除了新的坐騎和生物之外,本次更新還包括: 一系列技術和生活品質的調整 這些改動幾乎影響到所有類型的玩家。在音訊方面,我們進行了一些修正和細微調整,以確保戰鬥音效、腳步聲和環境音效更加清晰一致。
關於方塊和遊戲玩法,介紹如下。 某些植物生長速率的變化這包括針對活塞驅動漏斗的專用冷卻系統,這對於設計自動化農場和更高級紅石系統的開發者來說尤其重要。釀造台也進行了調整,並新增了「傷害傾斜」控制功能,用於自訂螢幕上傷害的顯示方式。
圖形部分也獲得了一系列改進。 對粒子、透明度、光線、雪和各種紋理進行修正這些變化在不改變遊戲視覺風格的前提下,改進了在同時具有多種效果的場景(例如夜戰或水光交織的區域)中較為明顯的細節。
在 Realms 中,有一個名為 Realms 保存這允許在 Mojang 管理的伺服器內進行自動和手動儲存。此外,也進行了以下方面的工作: 穩定性、介面和載入過程這對於在歐洲玩共享遊戲並依賴穩定連接和持久遊戲世界的玩家來說非常重要。
最後,該補丁顯著改善了 控制和輸入鍵盤和滑鼠的操作方式已進行調整,控制器也經過微調,觸控操作也得到了改進。此外,選單、輔助功能選項、螢幕按鈕、物品欄管理和命令也進行了更改,所有這些都旨在為新舊玩家帶來更舒適的遊戲體驗。
借助《混亂山脈》,《我的世界》在…領域向前邁進了一步 騎乘戰鬥和馴服生物進行探索更危險的沙漠、擁有專屬坐騎的海洋、夜間巡邏的殭屍馬,以及獎勵精心策劃攻擊的長矛,這些更新擴展了遊戲的可能性範圍,同時又沒有偏離遊戲的經典精神。