GOG 老板抨击 Windows,并将目光投向 Linux,认为 Linux 才是游戏行业的未来。

最后更新: 17 ENERO,2026
  • GOG 的新老板 Michał Kiciński 将 Windows 描述为质量非常低劣的软件,并质疑其在 PC 市场的领导地位。
  • GOG 坚持其对无 DRM 游戏的承诺,并正在考虑加强对 Linux 的支持,将其作为 Windows 的替代方案。
  • 在 Steam Deck 和 SteamOS 的推动下,游戏玩家对 Linux 的兴趣日益浓厚,这促使 GOG 重新审视其战略。
  • Windows 系统继续主导 PC 游戏市场,但对其强制人工智能、广告和硬件要求的批评正在推动人们寻找替代方案。

GOG CEO批评Windows

GOG的新任CEO, 米哈乌·基钦斯基,通过严厉批评,在PC界掀起了一场真正的风暴。 Windows 在最近的一次采访中,这位资深的波兰开发者,被誉为……的奠基人之一。 CD Projekt的他毫不留情地将微软的操作系统描述为一款质量非常低劣的产品,这再次引发了关于当前个人电脑生态系统状况的争论。

他的言论发表于一个敏感时期,许多用户对事态的发展方向感到不满。 Windows 11,函数 集成人工智能 例如 Copilot,界面中的广告以及不断增长的硬件要求,都令用户感到不满。这种不满促使部分用户开始更积极地考虑其他替代方案,例如…… Linux 或者 macOS,而像 GOG 这样的平台则在分析如何适应这种新格局,尤其是在欧洲以及像西班牙这样 PC 游戏市场强大的地区。

CD Projekt 的一位老熟人回归,意图撼动 PC 市场。

要理解这些话的含义,就必须记住基钦斯基是谁。 他于1994年联合创立了CD Projekt公司。 并参与了……的起源 GOG这家数字商店于 2008 年首次亮相,其目标很明确:销售 PC 游戏。 没有DRM也就是说,没有采用侵入式安全系统。十多年前离开公司后,他几周前强势回归,收购了该平台100%的股份,成为其新任所有者。

该操作涉及彻底分离 GOG 来自负责制作以下系列作品的工作室 巫师 y 赛博朋克并确保商店能够独立运营。正如基钦斯基本人所解释的那样,他的目的是让该平台保持其最初的理念: 尊重用户提供可在现代设备上流畅运行的经典游戏,避免许多玩家认为烦人的数字限制。

在此背景下,他的批评尤为重要,因为它们出自一位在以下方面拥有丰富经验的人之口: PC游戏的开发和发行而且这并非仅仅来自一位不满的用户。他对市场和主流平台的洞察,受到业内人士的密切关注,包括西班牙的游戏社区。在西班牙,GOG 已经确立了自身作为 Steam 或 Epic Games Store 等巨头替代者的地位。

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GOG的新任老板也坚称,该商店计划继续扩大其游戏目录。 新旧游戏,投注于 不同系统间的兼容性这一目标与他声称对 Windows 的看法截然相反,他认为 Windows 是一个不可靠、支离破碎的生态系统,越来越脱离传统 PC 游戏玩家的真正需求。

GOG 批评 Windows 系统,押注 Linux 系统。

对Windows的严厉批评:一款质量低劣的产品

在接受采访时 PC玩家基钦斯基在谈到……时毫不含糊。 Windows正如他解释的那样,他深感惊讶的是,他认为的这个系统竟然是…… 质量极差的产品 多年来,它一直是个人电脑领域的主流选择。他的话语中明显流露出对微软操作系统发展方向的失望。

该高管评论道: Windows 是 PC 的代名词。 对很大一部分公众而言,情况确实如此,以至于许多用户几乎不知道还有其他选择。然而,他认为这种领导地位并不能反映系统提供的实际体验。他指出,该系统存在可用性问题、设计选择令人质疑,并且普遍感觉其生态系统的维护状况远低于人们对一个事实上的市场标准的预期。

基钦斯基解释说,他决定放弃微软的操作系统,目前他是一名常用的操作系统用户。 macos,将其与 Linux 根据他的需求而定。即便如此,他也承认自己无法彻底摆脱Windows系统:时不时地,他还是得再次使用它。 修理父母的电脑继续使用该系统的人,将那些时刻描述为尤其令人沮丧。

这位高管用这种看似日常的家庭经历来阐述他的观点:他断言,越来越多的人寻求替代方案并考虑放弃Windows生态系统,这并不令他感到意外。在他看来,系统日益复杂、界面被迫更改以及集成许多人认为不必要的功能,导致了…… 信任的丧失 来自用户群体。

GOG代表的言论与论坛、社交媒体和专业社区中持续一段时间的不满情绪相吻合。诸如……之类的功能 整合式AI 在 Windows 11 中,存在 广告 在开始菜单或对某些硬件规格的要求等敏感领域,他们受到了欧洲和西班牙的游戏玩家和高级电脑用户的严厉批评。

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Linux 正在吸引越来越多的游戏玩家和 GOG 等平台的关注。

抛开对微软的抨击,真正关乎PC游戏未来发展的,是GOG目前的关注方向。在与专业媒体的对话中,Kiciński和 马切伊·戈莱比耶夫斯基该店总经理明确表示: Linux 这已经成为公司未来几年战略的一部分,开源系统在其计划中的重要性日益凸显。

戈伦别夫斯基公开承认 Linux 深受 GOG 用户中很大一部分人的喜爱。他表示,该平台在这方面仍有改进空间。虽然他没有做出具体承诺,但他确实确认团队正在研究如何增强该系统的兼容性和游戏体验,这可能意味着会有更多经过验证的游戏、更好的安装程序,甚至改进其PC工具。

市场数据也指向同一方向。统计数据来自 蒸汽 它们表明,尽管Windows仍然占据绝对主导地位, Linux 的市场份额一直在增​​长。尤其是自以下因素推动以来 蒸汽甲板 y SteamOSValve 的基于 Linux 的平台。以及诸如以下技术的使用: 质子这使得在 Linux 系统上运行为 Windows 设计的游戏成为可能,打破了最初阻碍许多游戏玩家的兼容性障碍。

尽管如此,微软在PC游戏领域的领导地位依然占据绝对优势:Steam硬件调查的最新报告显示…… Windows市场份额超过90%Linux 的市场份额虽然不大,但正在增长;macOS 的市场份额则更小。换句话说,趋势正在发生变化,但在全球范围内仍处于早期阶段。

在这种情况下,像GOG这样专注于无DRM模式的商店考虑提供……着实令人惊讶。 对 Linux 的额外推动 对于那些想要摆脱微软生态系统的用户来说,这可能意义重大。对于已经在使用 Ubuntu、Fedora 或 Arch 等发行版的欧洲和西班牙玩家而言,GOG 官方兼容性的任何改进都会激励他们继续在这个平台上扩展游戏库。

剩余挑战:兼容性、原生客户端和碎片化

然而,良好的意愿并不足以在一夜之间解决Linux游戏领域长期存在的问题。社区中最常被讨论的弱点之一是: GOG银河商店的官方客户 目前还没有 Linux 原生版本。这迫使用户求助于 Heroic 或 Lutris 等第三方替代方案来管理购买、下载和库。

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这些被高级用户广泛使用的解决方案依赖于兼容层,尽管这些兼容层不断改进,但仍然可能导致…… 偶尔出现的错误、安装问题或小故障 这些在Windows系统中并不常见。对于只想轻松安装并畅玩游戏的普通玩家来说,这些障碍仍然是他们不选择切换到Windows系统的原因。

添加到此的是 Linux生态系统的碎片化由于存在众多不同的发行版和桌面环境,测试和官方支持变得复杂。像 Valve 这样的公司试图通过以下方式来简化这一局面: SteamOS 或者提供明确的配置建议,但对于像 GOG 这样的平台,还需要付出额外的努力来确保获得相当一致的体验。

社区内部也存在分歧。一些用户认为,由于Windows近期的决策,它已不再是一个有吸引力的选择,而Linux是重新掌控自己电脑的唯一途径;但另一些用户则指出,开源系统仍然存在挑战。 兼容性缺陷尤其是一些非常新的游戏,或者那些依赖于与 Windows 特定集成的反作弊系统。

即便如此,Kiciński 和 Gołębiewski 的声明表明,GOG 愿意更深入地研究这些障碍,并寻求克服它们的方法。虽然目前他们避免做出具体承诺,但 Linux 明确出现在该公司未来几年的发展路线图中,这一事实本身就被解读为一种积极的信号。 变化的迹象 大型数字商店与开源生态系统之间的关系。

所有这些关于角色的辩论 Windows,Linux和macOS PC游戏的未来反映了该行业正处于转型期。GOG首席执行官对微软系统的批评,凸显了许多玩家长期以来的不满,同时也强调了拥有真正替代方案的重要性。如果GOG能够信守承诺,继续倡导无DRM模式,专注于提升Linux兼容性,并保持其经典游戏库在不同平台上的可访问性,那么未来几年,西班牙乃至整个欧洲的PC用户或许将置身于一个更加开放、平台依赖性更低的游戏环境中。

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