- Firefox 推出了对 WebGPU 的支持,让您可以充分利用计算机的 GPU。
- 该功能最初包含在 Firefox 141 中,适用于 Windows 和 macOS
- 速度、3D 图形和复杂的浏览器内计算均有显著改进
- Mozilla 正在努力扩大兼容性并优化未来版本的体验。

Mozilla Firefox 实现重大技术飞跃 增加了对 WebGPU 的支持,该功能允许您直接从浏览器更高效地使用计算机的显卡。 这一进步将促进 3D 游戏和环境的高级图形和更快的速度。,提高使用要求苛刻的 Web 应用程序的用户体验。
这项技术在 Firefox 中的应用满足了那些寻求平衡主流浏览器体验的人们最常见的要求之一。 该功能将从 Firefox 141 开始正式提供。,计划于 22 月 XNUMX 日全面发布。此发布初始阶段主要关注 Windows 和 macOS 系统,而 Linux 和 Android 支持计划在未来的更新中推出。
什么是 WebGPU 以及为什么它在 Firefox 中很重要?
WebGPU 是下一代图形 API 它使开发人员能够直接访问图形硬件,从而无需依赖外部解决方案即可运行高质量的图形。 通过此功能,Firefox 用户将能够享受更流畅的图形、在线游戏和需要密集计算的应用程序的更好性能。,例如物理模拟器或网络上的人工智能工具。
到目前为止,Firefox 是少数几个未在其稳定版本中内置 WebGPU 的主流浏览器之一。得益于这一改进,Firefox 与 Chrome 和其他竞争对手的技术差距已经缩小,为那些希望充分利用设备功能的用户提供了更完整的体验。
部署细节和技术改进
Firefox 中的实现基于 WGPU crate,一个用 Rust 开发的接口 它在网络和硬件之间进行调解,将订单转换为与 Direct3D 12(Windows)、Metal(macOS)或 Vulkan(Linux 和其他)兼容的指令。 主要目标 是为了提高效率,减少CPU的工作量, 释放资源用于其他任务并最大限度地减少潜在的瓶颈.
其中突出的优势包括: WebGPU 允许使用计算着色器这是在 GPU 内执行高级计算的关键技术,为新应用打开了大门,包括浏览器内人工智能以及物理模拟和并行数据处理。 它的多线程结构允许在后台执行图形命令的准备和管理。,提供更强的流畅感。
Mozilla 的初始限制和路线图
在首次部署中, Firefox 141 中的 WebGPU 支持仅限于 Windows 和 macOSLinux 和 Android 用户必须等待未来的版本才能受益于这些改进,因为 Mozilla 团队将继续努力确保新功能在所有环境中都稳定且安全。
此外,虽然对图形 API 的支持是主要的新功能,但 Mozilla 指出仍有一些元素需要完善。 优先事项之一 es 改进 GPU 上的任务跟踪和管理 进一步减少延迟,并结合直接处理解码视频帧的能力,这将促进网络上新的多媒体体验。
Firefox 对新图形标准的采用过程往往比其他浏览器更慢。Mozilla 解释称,原因在于技术复杂性,以及在向所有用户推出如此大规模的变更之前需要优先考虑安全性和稳定性。
目前的进步预计将很快应用于更多平台,巩固 Firefox 作为那些寻求隐私和 浏览体验中的高级图形功能.