- Firefox 推出了对 WebGPU 的支持,让您可以充分利用计算机的 GPU。
- 该功能最初包含在 Firefox 141 中,适用于 Windows 和 macOS
- 速度、3D 图形和复杂的浏览器内计算均有显著改进
- Mozilla 正在努力扩大兼容性并优化未来版本的体验。

Mozilla Firefox通过新增 WebGPU 支持实现了重大的技术飞跃。这项功能允许浏览器直接更高效地利用计算机的显卡。这一进步将提升游戏和 3D 环境中的图形处理能力和运行速度,从而改善用户在使用高要求网络应用时的体验。
Firefox 引入这项技术,满足了用户最常提出的一个需求:在主流浏览器上获得更一致的体验。该功能将于 7 月 22 日正式发布的 Firefox 141 版本中上线。此次首批支持 Windows 和 macOS 系统,Linux 和 Android 系统的兼容性计划在未来的更新中推出。
什么是 WebGPU 以及为什么它在 Firefox 中很重要?
WebGPU 是一种新一代图形 API,它使开发者能够直接访问图形硬件,从而无需依赖外部解决方案即可运行高质量图形。借助此功能,Firefox 用户可以享受更流畅的图形、更佳的在线游戏性能,以及在计算密集型应用(例如 Web 上的物理模拟器和 AI 工具)中更强大的性能。
到目前为止,Firefox 是少数几个未在其稳定版本中内置 WebGPU 的主流浏览器之一。得益于这一改进,Firefox 与 Chrome 和其他竞争对手的技术差距已经缩小,为那些希望充分利用设备功能的用户提供了更完整的体验。
部署细节和技术改进
Firefox 中的实现使用了WGPU crate,这是一个用 Rust 开发的接口,它充当 Web 和硬件之间的中介,将命令转换为与 Direct3D 12(Windows)、Metal(macOS)或 Vulkan(Linux 等)兼容的指令。其主要目标是提高效率并降低 CPU 负载,从而释放资源用于其他任务并最大限度地减少潜在的瓶颈。
WebGPU的主要优势之一是支持计算着色器(Compute Shaders)的使用。计算着色器是 GPU 内部执行高级计算的关键技术,它为包括基于浏览器的 AI、物理模拟和并行数据处理在内的新应用打开了大门。其多线程架构允许在后台准备和管理图形命令,从而带来更流畅的用户体验。
Mozilla 的初始限制和路线图
在本次初步发布中,Firefox 141 的 WebGPU 支持仅限于 Windows 和 macOS 系统。Linux 用户和 Android 设备用户需要等待后续版本才能享受到这些改进,因为 Mozilla 团队仍在努力确保这项新功能在所有环境下都稳定安全。
此外,虽然与图形 API 的兼容性是主要的新特性,但 Mozilla 也指出仍有一些方面需要完善。其中一项重点工作是改进 GPU 跟踪和任务管理,以进一步降低延迟,并加入直接处理解码视频帧的功能,这将有助于在网络上实现全新的多媒体体验。
Firefox 对新图形标准的采用过程往往比其他浏览器更慢。Mozilla 解释称,原因在于技术复杂性,以及在向所有用户推出如此大规模的变更之前需要优先考虑安全性和稳定性。
目前的这些技术进步预计很快将推广到更多平台,从而巩固 Firefox 作为一款强大而现代的浏览器替代方案的地位,满足那些既追求隐私又希望获得高级图形处理能力的用户的需求。