- Epic Games đã sa thải hơn 1.000 nhân viên trong một đợt tái cấu trúc lớn liên quan đến việc giảm sút tầm ảnh hưởng của Fortnite và những điều chỉnh về tài chính.
- Trong số những người bị ảnh hưởng có Michael (Mike) Prinke, một lập trình viên và người viết tài liệu kỹ thuật đang chiến đấu với căn bệnh ung thư não giai đoạn cuối.
- Việc bị sa thải khiến gia đình Prinke ngay lập tức mất bảo hiểm nhân thọ gắn liền với công việc của họ, và không có khả năng mua bảo hiểm mới.
- Sau làn sóng phẫn nộ của công chúng, Giám đốc điều hành Tim Sweeney đảm bảo rằng Epic đang liên lạc với gia đình và sẽ chịu trách nhiệm chi trả bảo hiểm.
Làn sóng gần đây của Hơn 1.000 nhân viên bị sa thải tại Epic Games Từ chỗ chỉ là một đợt sa thải quy mô lớn khác trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, vụ việc này đã trở thành một vấn đề gây chấn động lương tâm cả trong và ngoài ngành. Trong số rất nhiều câu chuyện cá nhân đằng sau những con số đó, một câu chuyện nổi bật bởi sự tàn khốc của hậu quả: đó là câu chuyện về... Michael (Mike) Prinke, lập trình viên kiêm người viết tài liệu kỹ thuật tại công ty, người đã chiến đấu chống lại một vấn đề trong nhiều năm. ung thư não giai đoạn cuối.
Việc Prinke rời công ty không chỉ đồng nghĩa với việc ông mất thu nhập trong thời gian ốm đau, mà còn dẫn đến... hủy bỏ bảo hiểm nhân thọ ngay lập tức phúc lợi việc làm của anh ấy là nguồn hỗ trợ thiết yếu cho vợ và con trai trong thời điểm khó khăn. Vì nó đã là một tình trạng bệnh lý có sẵnGia đình này đã gặp phải trở ngại thực tế là không thể mua được một hợp đồng bảo hiểm mới trên thị trường.
Một sự cắt giảm lớn che giấu một bi kịch nhân loại.
Quyết định của Epic Games là một phần của quá trình tái cấu trúc được chính thức công bố là cần thiết để “để duy trì nguồn vốn cho công ty” và ứng phó với sự sụt giảm tương tác. Fortnite Công ty này đã chi tiêu nhiều hơn thu nhập trong nhiều năm. Họ xác nhận việc hơn một nghìn công nhân nghỉ việc và giải thích rằng, tại Hoa Kỳ, những người bị sa thải sẽ vẫn được hưởng các quyền lợi của mình. sáu tháng bảo hiểm y tế do công ty chi trả, ngoài ra còn có vài tháng lương thưởng và quyền chọn cổ phiếu.
Tuy nhiên, trường hợp của Mike Prinke đã làm nổi bật một lỗ hổng nghiêm trọng trong gói giải pháp đó: Bảo hiểm y tế không bao gồm bảo hiểm nhân thọ.Điều đó lập tức bị dập tắt khi ông ta bị sa thải. Đối với một gia đình đang phải đối mặt với căn bệnh ung thư giai đoạn cuối, sự khác biệt đó không chỉ là một chi tiết hành chính nhỏ nhặt.
Prinke đã làm việc trong nhóm nhiều năm. FortniteÔng kết hợp các nhiệm vụ lập trình và viết tài liệu kỹ thuật. Môi trường làm việc của ông đã biết về tình trạng sức khỏe của ông từ lâu, và theo lời vợ ông, Ông đã điều chỉnh phương pháp điều trị ung thư của mình. Để tránh tối đa các tác dụng phụ có thể làm giảm hiệu suất công việc, đặc biệt là các vấn đề về trí nhớ.
Trong một lĩnh vực vốn quen với việc cắt giảm nhân sự, câu chuyện về lập trình viên mắc bệnh nan y này đã góp phần... cá nhân hóa tác động những con số mà nếu không sẽ bị làm giảm giá trị trong các báo cáo tài chính và báo cáo doanh nghiệp.
Đơn khiếu nại công khai của gia đình Prinke
Phạm vi của vụ án được phơi bày nhờ một bài báo dài và đầy cảm xúc được đăng tải trên báo chí. Facebook de Jenni GriffinVợ của Michael Prinke. Trong đoạn tin nhắn lan truyền chóng mặt chỉ trong vài giờ, Griffin giải thích rằng việc chồng bà bị sa thải không chỉ có nghĩa là... mất thu nhậpnhưng cũng là sự biến mất của bảo hiểm nhân thọ gắn liền với việc làmChính xác là vào giai đoạn cuối của bệnh tình.
Cặp đôi đã tham khảo ý kiến bộ phận nhân sự của Epic về khả năng duy trì chính sách đó thông qua các công thức chuyển đổi hoặc tiếp tục, nhưng theo Jenni, họ nhận thấy rằng... Chi phí hàng tháng quá cao, không thể chi trả nổi....hàng ngàn đô la một tháng," đúng lúc họ mất thu nhập. Thêm vào đó, bệnh ung thư của họ được phân loại là... tình trạng bệnh lý có sẵnViệc tiếp cận các sản phẩm bảo hiểm mới trên thị trường tư nhân gần như là không thể.
Trong thông điệp của mình, Griffin mô tả tình huống mà cô đang phải đối mặt: trong khi cô cho rằng có thể sẽ mất chồng trong thời gian ngắn, cô cũng phải cân nhắc nhiều yếu tố khác. đám tang nào có thể đủ khả năng chi trảLàm thế nào để cô ấy có thể giữ được mái nhà cho bản thân, con trai và những chú chó của gia đình, và làm thế nào cô ấy sẽ bảo vệ cuộc sống mà họ đã cùng nhau xây dựng khi không còn chỗ dựa an toàn đó nữa.
“Mike không chỉ là một con số. Anh ấy là…” người cha, người chồng và một người được mọi người yêu quý“,” cô nhấn mạnh trong bài đăng, nhắm thẳng vào những người đã cắt giảm ngân sách tại Epic Games. Jenni khẳng định rằng nếu những người đó hiểu rõ… “tác động của con người” Nếu không có quyết định sa thải, kết quả đã khác.
Sự phẫn nộ trên mạng xã hội và áp lực lên Epic Games
Câu chuyện về gia đình Prinke lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội và các diễn đàn chuyên biệt, nơi mà... Các công nhân, vận động viên và những người khác trong ngành bị sa thải Họ chia sẻ thông điệp và bổ sung thêm những lời chỉ trích của riêng mình đối với công ty. Nhiều người dùng mô tả quyết định này như sau: "hung ác" và đặt câu hỏi về mô hình quản lý dẫn đến việc cắt giảm nhân sự trong một doanh nghiệp vẫn tiếp tục tạo ra doanh thu hàng triệu đô la.
Trên các nền tảng như X (trước đây là Twitter), một số tin nhắn cho thấy rằng, để bảo vệ hình ảnh của công ty, gia đình buộc phải công khai một tình huống rất riêng tư và đau lòng. Một số bình luận cho rằng... “Thật đáng buồn khi phải làm tổn hại đến danh tiếng của một công ty để ngăn chặn việc nó hủy hoại cuộc đời của ai đó.”Trong khi đó, những người khác, với giọng điệu mỉa mai hơn, lại cho rằng việc đưa ra giải pháp cho vấn đề bảo hiểm nhân thọ là "điều tối thiểu cần làm".
Vụ việc của Prinke được thêm vào danh sách những nhân vật nổi bật bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm ngân sách, bao gồm... giám đốc thiết kế, kỹ sư trưởng và biên kịch đó là yếu tố then chốt trong quá trình tiến hóa của Fortnite và các dự án khác. Sự gia tăng số lượng người rời đi này đã làm dấy lên cuộc tranh luận về tương lai sáng tạo của trò chơi và tác động của nó đến cộng đồng trong trung hạn.
Trong khi đó, nhiều chuyên gia trong lĩnh vực này đã đưa ra các ví dụ từ các công ty khác để so sánh cách tiếp cận. Chẳng hạn, trường hợp của Satoru, cựu chủ tịch của Nintendo, người trong bối cảnh khủng hoảng Wii U đã lựa chọn giảm lương đáng kể thay vì sa thải hàng loạt, hãy lập luận rằng một đội bóng lo sợ mất việc khó có thể tạo ra những trận đấu hay.
Phản hồi của CEO Tim Sweeney
Khi cuộc tranh cãi ngày càng leo thang, chính điều đó mới là vấn đề. Tim SweeneyMike Prinke, CEO của Epic Games, đã quyết định can thiệp công khai. Thông qua tài khoản Xbox của mình, ông đã trả lời một tin nhắn đề cập trực tiếp đến vụ việc của Mike Prinke, nói rằng: Epic đã liên lạc với gia đình. và công ty sẽ chịu trách nhiệm về giải quyết tình huống bảo hiểm của bạn.
Sweeney nhấn mạnh rằng thông tin y tế của nhân viên phải tuân theo quy định. bảo mật cao Ông khẳng định rằng bệnh tình của Prinke "không phải là yếu tố" dẫn đến việc ông có tên trong danh sách những người bị sa thải. Đồng thời, ông cũng xin lỗi vì đã không... đã lường trước được tình huống đau lòng như vậy Vấn đề đó cũng chưa từng được chủ động quản lý trước khi nó bùng phát công khai.
Sau thông báo đó, Jenni Griffin đã cập nhật bài đăng gốc của mình để cho biết gia đình cô ấy đã "đang thảo luận với những người có thẩm quyền" tại Epic, đồng thời cảm ơn cộng đồng vì sự giúp đỡ. đưa câu chuyện của họ lên hàng đầu Từ phía công ty. Mặc dù chưa công bố toàn bộ chi tiết thỏa thuận, nhưng cam kết của công ty là khôi phục hoặc thay thế phạm vi bảo hiểm mà họ đã mất.
Tuy nhiên, phản ứng của Sweeney đã bị một số người trong cộng đồng hiểu là... động tác phòng thủĐiều này là do vụ việc được truyền thông đưa tin rộng rãi. Một số ý kiến cho rằng, nếu câu chuyện không được công khai, gia đình có lẽ sẽ không bao giờ nhận được phản hồi trực tiếp từ giám đốc điều hành cấp cao của Epic.
Một triệu chứng của các vấn đề cấu trúc của ngành.
Ngoài trường hợp cụ thể của Mike Prinke, tập phim này một lần nữa đã thu hút sự chú ý đến... Tình trạng việc làm bấp bênh trong ngành công nghiệp trò chơi điện tửĐiều này cũng đúng từ góc nhìn châu Âu. Mặc dù hệ thống chăm sóc sức khỏe công cộng ở nhiều quốc gia châu Âu cung cấp các chế độ bảo vệ khác biệt so với mô hình của Hoa Kỳ, nhưng các công ty toàn cầu như Epic lại hoạt động với lực lượng lao động phân tán và cấu trúc phúc lợi gắn bó chặt chẽ với mô hình Bắc Mỹ.
Trong những năm gần đây, các sự kiện sau đây đã xảy ra. Sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử Tại các nhà xuất bản và hãng phim lớn, từ Hoa Kỳ đến châu Âu, thường đi kèm với lợi nhuận kỷ lục hoặc các bản phát hành thành công. Sự kết hợp này đã làm dấy lên cuộc tranh luận kéo dài về thứ tự ưu tiên của... lợi nhuận ngắn hạn liên quan đến việc chăm sóc các đội ngũ phát triển trò chơi.
Cụ thể trường hợp của Epic Games, ban quản lý đã cho rằng việc cắt giảm nhân sự là do số lượng người chơi giảm sút. Fortnitevới chi phí tăng thêm đã chi phí phát sinh từ các vụ kiện pháp lý của họ Để bảo vệ mô hình cửa hàng và hoa hồng của mình trước những gã khổng lồ công nghệ như Apple và Google, chính Sweeney cũng thừa nhận rằng công ty đã sẵn sàng đảm nhận trách nhiệm này. vấn đề tài chính nghiêm trọng như một phần trong "khoản đầu tư cho tương lai" của Epic.
Ngược lại với quan điểm đó, những tình huống như trường hợp của gia đình Prinke củng cố ý tưởng rằng gánh nặng của những quyết định đó thường đổ dồn lên vai người khác. người lao động ở các vị trí dễ bị tổn thươngTrong khi đó, giới lãnh đạo vẫn giữ được khoảng không gian để xoay sở. Tại châu Âu, nơi những câu chuyện này đang được theo dõi sát sao, các công đoàn và hiệp hội các nhà phát triển bất động sản từ lâu đã yêu cầu điều này. khung bảo vệ chắc chắn hơn và các điều khoản cụ thể cho trường hợp ốm nặng hoặc hoàn cảnh gia đình đặc biệt.
Tác động về mặt uy tín đối với Epic là rất đáng kể: việc sa thải một nhân viên mắc bệnh ung thư giai đoạn cuối và việc mất bảo hiểm nhân thọ của người đó đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng. ví dụ lặp đi lặp lại trong các cuộc tranh luận về đạo đức kinh doanh, sức khỏe tâm thần và trách nhiệm xã hội trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Cuối cùng, câu chuyện của Michael Prinke đã chuyển từ một bi kịch cá nhân thành một câu chuyện khác. biểu tượng của sự căng thẳng Những vấn đề đó đang lan rộng trong ngành: những con số kinh doanh khổng lồ trái ngược với thực tế hàng ngày của những người tạo ra các trò chơi này, các chính sách phúc lợi biến mất vào thời điểm quan trọng nhất, và các quyết định sa thải mà nếu không được phân tích từng trường hợp cụ thể có thể gây ra hậu quả không thể khắc phục cho cả gia đình.
