- Sony sẽ ngừng sản xuất các trò chơi dạng vật lý bắt đầu từ tháng 1 năm 2028.
- Một bản kiến nghị trên Change.org đã thu được hơn 115.000 chữ ký chỉ trong vài ngày.
- Nhà máy sản xuất đĩa than ở Áo đang được chuyển đổi để sản xuất thấu kính siêu nhỏ.
- Các nhà phân tích cho rằng PS6 sẽ hoàn toàn là máy chơi game kỹ thuật số.
Ngày 1 tháng 7, Sony chính thức thông báo sẽ ngừng sản xuất các bản sao vật lý của trò chơi cho hệ máy PlayStation bắt đầu từ tháng 1 năm 2028. Tin tức này, vốn được nhiều người dự đoán nhưng không ngờ lại đến sớm như vậy, đã gây ra một làn sóng phản ứng trong cộng đồng game thủ, những người nhanh chóng bày tỏ sự bất mãn trên mạng xã hội và thông qua một bản kiến nghị trên Change.org, hiện đã thu được hơn 115.000 chữ ký.
Công ty Nhật Bản biện minh cho động thái này bằng cách viện dẫn sự thay đổi thói quen tiêu dùng hướng tới kỹ thuật số, nhưng các lập luận kinh tế dường như có trọng lượng hơn. Việc đóng cửa nhà máy sản xuất đĩa ở Áo và các tuyên bố từ các giám đốc điều hành của Sony cho thấy một chiến lược dài hạn nhằm tối đa hóa lợi nhuận, ngay cả khi phải trả giá bằng uy tín. Trong khi đó, các game thủ đang tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với quyền sở hữu trò chơi của họ và thị trường đồ cũ.
Thông báo này đã làm thay đổi hoàn toàn các cầu thủ.

Thông báo được đưa ra vào ngày 1 tháng 7, và kể từ đó Sony không đăng tải bất cứ điều gì trên các kênh truyền thông xã hội của mình , càng củng cố thêm cảm giác rằng quyết định này là cuối cùng. Theo Game File, thông tin liên lạc tiếp theo chỉ là một tin nhắn riêng gửi đến các nhà phát triển và nhà xuất bản, làm rõ rằng các trò chơi phát hành trước năm 2028 vẫn có thể được sản xuất dưới dạng đĩa sau ngày đó. Tuy nhiên, đối với các tựa game mới phát hành sau năm 2028, lựa chọn vật lý duy nhất sẽ là hộp đựng kèm mã tải xuống, điều mà nhiều người coi là định dạng "vật lý giả".
Phản ứng của cộng đồng rất nhanh chóng. Bản kiến nghị "Đừng giết chết đĩa CD" trên Change.org được khởi động ngay khi tin tức được công bố và chỉ trong năm ngày đã vượt qua 100.000 chữ ký, đạt gần 115.000 theo cập nhật mới nhất. Trong phần mô tả, những người tổ chức chỉ ra sự trớ trêu khi Sony chế giễu Xbox tại E3 2013 vì tập trung vào kỹ thuật số, và giờ đây chính Sony lại đang chôn vùi định dạng vật lý.
Bản kiến nghị ngày càng dài thêm

Chiến dịch trên Change.org, vốn đã nhận được sự ủng hộ của nhà bán lẻ GAME của Tây Ban Nha, không chỉ lên án việc mất đi lựa chọn mua bản vật lý của trò chơi, mà còn cảnh báo về việc phá hủy hàng ngàn việc làm trong chuỗi sản xuất và phân phối đĩa . "Một đĩa game là một trò chơi thực sự mà bạn sở hữu. Bạn có thể cho mượn, trao đổi, bán lại, tặng, sưu tầm hoặc truyền lại cho con cái", bản kiến nghị nêu rõ. "Một hộp đựng mã tải xuống thì không giống như vậy: đó là giấy phép kỹ thuật số nằm trong một mảnh nhựa."
Những người ký tên khẳng định họ không phản đối định dạng kỹ thuật số nói chung , mà phản đối việc nó trở thành lựa chọn duy nhất. "Một cộng đồng lớn và đầy nhiệt huyết vẫn muốn sở hữu một trò chơi vật lý thực sự, và Sony sắp loại bỏ lựa chọn đó", họ nói thêm. Bản kiến nghị tiếp tục nhận được sự ủng hộ, và trong khi một số người tin rằng Sony có thể sẽ thay đổi quyết định, như đã từng làm vào năm 2021 với việc đóng cửa các cửa hàng PS3 và PS Vita, hầu hết các nhà phân tích đều cho rằng điều này khó xảy ra.
Việc đóng cửa nhà máy sản xuất đĩa nhạc ở Áo.
Một trong những bằng chứng khẳng định quyết định của Sony không phải là tùy tiện là việc chuyển đổi nhà máy sản xuất đĩa chính của hãng tại Thalgau, Áo . Nhà máy DADC, nơi đã sản xuất đĩa Blu-ray và đĩa PlayStation trong nhiều năm, đang được chuyển đổi để sản xuất thấu kính siêu nhỏ quang học. Sony đã đầu tư hơn 30 triệu euro vào quá trình này, và 300 công nhân của nhà máy sẽ được đào tạo các công việc mới. Bắt đầu từ năm 2028, họ sẽ ngừng hoàn toàn việc sản xuất đĩa quang.
Động thái này, cùng với việc đóng cửa các nhà máy khác trong những năm gần đây, cho thấy Sony đã lên kế hoạch chấm dứt kỷ nguyên đĩa vật lý từ lâu . Một số nhà phân tích đã dự đoán rằng PlayStation 6 trong tương lai sẽ hoàn toàn là kỹ thuật số, không có ổ đĩa quang, mặc dù chưa rõ liệu nó có cho phép lắp đặt ổ đĩa ngoài để duy trì khả năng tương thích ngược với các trò chơi PS5 hay không.
Những lý do kinh tế đằng sau quyết định đó
Nhà báo Jason Schreier của Bloomberg giải thích rằng Sony đã lường trước ngay từ đầu rằng thông báo này sẽ gây ra phản ứng tiêu cực , nhưng tin rằng lợi ích tài chính từ mô hình kỹ thuật số lớn hơn thiệt hại tiềm tàng đối với hình ảnh của hãng. Theo tính toán của ông, với một tựa game độc quyền trị giá 70 đô la, Sony kiếm được khoảng 45 đô la ở định dạng vật lý (sau khi chia sẻ với nhà phân phối và nhà bán lẻ) so với 70 đô la trọn vẹn ở định dạng kỹ thuật số. Đối với các game của bên thứ ba, tỷ lệ lợi nhuận cũng cao hơn: từ 35 đô la cho mỗi bản vật lý đến 49 đô la cho bản kỹ thuật số.
Hơn nữa, Giám đốc điều hành PlayStation, Hideaki Nishino, đã tuyên bố rằng công ty ưu tiên hiệu suất trên mỗi khách hàng hơn là doanh số bán hàng. Điều này có nghĩa là họ muốn thu được nhiều giá trị hơn từ mỗi người dùng, cho dù thông qua việc bán trò chơi, giao dịch nhỏ hoặc đăng ký. Việc kiểm soát hoàn toàn việc phân phối kỹ thuật số cho phép họ đặt giá và loại bỏ thị trường trò chơi đã qua sử dụng, điều mà các nhà xuất bản lớn đã theo đuổi trong nhiều năm.
Số liệu thống kê của Sony cho thấy 78% doanh số bán hàng trong năm tài chính 2025 là doanh số kỹ thuật số, nhưng những con số này bao gồm DLC, game miễn phí và các tựa game chưa từng có phiên bản vật lý. Một thông tin rò rỉ từ Insomniac Games cho thấy 31 trong số 33 tựa game của Sony bán chạy hơn ở phiên bản vật lý so với phiên bản kỹ thuật số , và PS5 có ổ đĩa chiếm 82% doanh số bán máy chơi game. Điều này mâu thuẫn với lập luận cho rằng game thủ phần lớn thích chơi game kỹ thuật số hơn.
Sự im lặng của Sony và triển vọng tương lai
Kể từ khi thông báo được đưa ra, PlayStation không đăng tải bất cứ điều gì trên mạng xã hội ngoài một quảng cáo về cần điều khiển arcade dành cho game đối kháng, điều mà nhiều người cho là cách để tránh bị chỉ trích. Công ty không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy họ sẽ thay đổi hướng đi, và mọi thứ đều cho thấy quá trình chuyển đổi sang định dạng hoàn toàn kỹ thuật số sẽ diễn ra theo kế hoạch.
Các game thủ đang đối mặt với một tương lai mà quyền sở hữu trò chơi sẽ là một giấy phép có thể thu hồi , giống như trường hợp hơn 500 bộ phim mà Sony đã gỡ bỏ khỏi thư viện của người dùng do vấn đề bản quyền. Khả năng cho mượn, bán lại hoặc sưu tầm trò chơi sẽ biến mất, và giá cả sẽ do Sony quyết định. Mặc dù một số người hy vọng rằng áp lực từ cộng đồng có thể buộc phải thay đổi, như trường hợp đóng cửa các cửa hàng PS3 và PS Vita vào năm 2021, nhưng hầu hết các chuyên gia tin rằng lần này sẽ không có đường quay lại.
Quyết định của Sony về việc chấm dứt sản xuất game vật lý vào năm 2028 đánh dấu một bước ngoặt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Bản kiến nghị với hơn 115.000 chữ ký, việc đóng cửa nhà máy ở Áo và các tuyên bố từ các giám đốc điều hành xác nhận rằng đây là một chiến lược được tính toán kỹ lưỡng để tối đa hóa lợi nhuận, mặc dù phải trả giá bằng quyền tự do lựa chọn của người chơi. Tương lai sẽ là kỹ thuật số, nhưng câu hỏi đặt ra là liệu người tiêu dùng có được bảo vệ hay, như nhiều người lo sợ, họ sẽ mất quyền kiểm soát đối với những gì họ mua.

