- Epic Games đang cắt giảm hơn 1.000 việc làm và điều chỉnh chi phí khoảng 500 triệu đô la.
- Sự sụt giảm về số lượng người chơi và doanh thu của Fortnite kể từ năm 2025 là nguyên nhân chính dẫn đến việc tái cấu trúc.
- Công ty sẽ ngừng hỗ trợ các chế độ chơi như Rocket Racing, Ballistic và Festival Battle Stage để tập trung vào những chế độ hoạt động hiệu quả nhất.
- Những người bị sa thải sẽ nhận được ít nhất bốn tháng lương và bảo hiểm y tế mở rộng, trong khi Epic tiếp tục phát triển Unreal Engine 6.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử lại phải chịu thêm một cú sốc lớn nữa với thông báo rằng... Epic Games sẽ sa thải hơn 1.000 nhân viên trên toàn thế giới.Quyết định này, được Giám đốc điều hành Tim Sweeney thông báo nội bộ, là một trong những đợt sa thải lớn nhất gần đây trong ngành và đánh dấu bước ngoặt trong chiến lược của công ty sở hữu Fortnite và công cụ đồ họa Unreal Engine.
Việc điều chỉnh này không chỉ giới hạn ở việc cắt giảm nhân sự: công ty cũng đã xác định được những yếu tố sau: cắt giảm chi phí vượt quá 500 triệu đô la trong các lĩnh vực như tuyển dụng, tiếp thị và loại bỏ các vị trí còn trống. Theo chính Epic, nguyên nhân rất rõ ràng: sự sụt giảm về mức độ tương tác và doanh thu liên quan đến Fortnite kể từ năm 2025 đã để lại một khoảng trống khó lấp đầy, ngay cả đối với một trong những gã khổng lồ của ngành giải trí kỹ thuật số.
Cái giá phải trả cho sự sụt giảm hứng thú với Fortnite
Trong nhiều năm, Fortnite đã động lực kinh tế chính của Epic GamesMột trò chơi từng có khả năng thu hút hàng triệu người chơi mỗi ngày, tạo ra xu hướng và duy trì các khoản đầu tư đầy tham vọng vào các dự án mới, thỏa thuận thương mại và mở rộng đội ngũ nhân viên. Tuy nhiên, những năm gần đây đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác: thời gian chơi giảm, chi tiêu bình quân mỗi người dùng thấp hơn và sự cạnh tranh khốc liệt để giành lấy sự chú ý của công chúng.
Theo những lời giải thích được chia sẻ với nhân viên, thời gian người dùng dành cho Fortnite đã liên tục suy giảm kể từ năm 2025.Đến mức công ty đã chi tiêu nhiều hơn rất nhiều so với thu nhập. Sự mất cân bằng này, bắt đầu trở nên rõ rệt từ năm 2025, đã trở nên trầm trọng hơn bất chấp những nỗ lực giải quyết, chẳng hạn như... sự tăng giá của V-Bucks, đơn vị tiền tệ ảo của trò chơi, hoặc cam kết đối với các chế độ và trải nghiệm mới trong cùng một hệ sinh thái.
Cả các buổi hòa nhạc ảo lẫn các sự kiện trực tiếp quy mô lớn, chẳng hạn như... Sự kiện Chung kết Siêu Trận chiến FortniteCả những sự hợp tác liên tục với các thương hiệu và người nổi tiếng lẫn sự hỗ trợ không ngừng nghỉ đều không đủ để duy trì sức hút như thời kỳ hoàng kim của Battle Royale. Epic thừa nhận điều đó, mặc dù Fortnite vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất thế giới.Tính đều đặn và cường độ cống hiến của các cầu thủ không còn như trước nữa, điều này làm phức tạp tính khả thi của một cấu trúc quá lớn.
Công ty cũng chỉ ra một bối cảnh tổng thể kém thuận lợi hơn: Tăng trưởng kinh tế chậm lại, chi tiêu tiêu dùng giảm và doanh số bán máy chơi game thấp hơn so với thế hệ trước.Tất cả những điều này đi kèm với sự cạnh tranh ngày càng tăng từ các hình thức giải trí kỹ thuật số khác. Trong môi trường này, ngay cả một trò chơi có độ nhận diện cao như Fortnite cũng gặp khó khăn trong việc duy trì nguồn doanh thu ổn định và dễ dự đoán.
Một đợt cắt giảm nhân sự mới sau đợt sa thải năm 2023.
Thông báo này không phải là bất ngờ. Epic đã từng đưa ra một thông báo tương tự vào năm 2023. Giảm 16% lực lượng lao động, với 830 nhân viên bị sa thải.Động thái này, được trình bày vào thời điểm đó như một bước đi khó khăn nhưng cần thiết để khắc phục khoảng cách giữa chi phí và thu nhập, đã cho thấy rõ rằng công ty đã phát triển quá nhanh nhờ thành công của Fortnite và tốc độ kinh doanh đang bắt đầu tụt hậu.
Tuy nhiên, các đợt cắt giảm nhân sự năm 2023 vẫn chưa đủ để ổn định tình hình của công ty. Với làn sóng cắt giảm nhân sự mới vào năm 2026, chính Tim Sweeney thừa nhận rằng công ty... đã quay trở lại tình trạng không bền vững.Trong tình huống này, việc duy trì mức đầu tư như hiện tại vào nội dung, tiếp thị và các dự án phụ là không tương thích với doanh thu thực tế thu về. Ban quản lý thừa nhận đây là "cuộc khủng hoảng nghiêm trọng nhất" mà Epic từng phải đối mặt.
Tình trạng này không chỉ xảy ra riêng với công ty ở Bắc Carolina. Trong những tháng gần đây, các công ty lớn khác trong lĩnh vực này, bao gồm cả các nhà xuất bản có vị thế vững chắc ở châu Âu, cũng đã thực hiện các biện pháp tương tự. giảm số lượng nhân viên ở mức hai chữ sốNhìn chung, mọi người đều cho rằng bong bóng tăng trưởng nhanh chóng trong những năm đại dịch đã xẹp xuống, và phần lớn ngành công nghiệp hiện đang buộc phải điều chỉnh quy mô của mình cho phù hợp với tình hình mới.
Trong trường hợp cụ thể của Epic, vấn đề không chỉ đến từ bên ngoài. Công ty thừa nhận những thiếu sót của chính mình về mặt này. để duy trì "sự kỳ diệu" của Fortnite một cách nhất quán. và quản lý sự cân bằng giữa các khoản đầu tư sáng tạo lớn và nhu cầu đảm bảo kết quả bền vững. Một số dòng nội dung, đặc biệt là ở các kênh phụ và các dự án thử nghiệm, đã không đạt được hiệu quả như mong đợi.
Các chế độ chơi Fortnite đi vào lịch sử
Một trong những hậu quả dễ thấy nhất đối với người chơi là... Đóng cửa vĩnh viễn một số chế độ chơi của Fortnite. Những trò chơi này, ban đầu được giới thiệu như một cách để mở rộng vũ trụ trò chơi vượt ra ngoài thể loại Battle Royale truyền thống, đã bị công ty ngừng phát triển như một phần của kế hoạch tái cấu trúc. Rocket Racing, Ballistic và Festival Battle Stage sẽ không còn được cung cấp nữa.
Hai sự kiện cuối cùng là Ballistic và Festival Battle Stage. Họ sẽ đóng cửa vào ngày 16 tháng 4 này cùng với bản cập nhật 40.20.Chính Epic cũng thừa nhận rằng họ đã không thể tạo ra thứ gì đó "đủ ấn tượng" để thu hút và giữ chân một cộng đồng lớn và ổn định, điều này đã ảnh hưởng đến quyết định loại bỏ chúng.
Rocket Racing sẽ có nhiều sự linh hoạt hơn một chút, vì Nó sẽ tiếp tục hoạt động cho đến tháng 10 năm 2026.Tuy nhiên, chế độ này đang bước vào giai đoạn cuối: các nhiệm vụ sẽ không còn khả dụng trong vài ngày tới và sẽ không còn phần thưởng xếp hạng nữa, mặc dù người chơi vẫn có thể sử dụng công cụ tạo đảo đua trong khi dịch vụ vẫn hoạt động.
Sự thay đổi chiến lược này cũng ảnh hưởng đến các dự án khác tại công ty. Aquiris, studio của Epic Games chuyên về game đua xe, đã xác nhận điều này. Ứng dụng Horizon Chase và Horizon Chase Turbo sẽ biến mất khỏi các cửa hàng ứng dụng kỹ thuật số bắt đầu từ ngày 1 tháng 6.Những người đã có các trò chơi này trong thư viện của mình vẫn có thể tiếp tục tải xuống và chơi chúng như bình thường, nhưng chúng sẽ không còn được bán cho người dùng mới nữa.
Trong khi đó, Epic đã khẳng định rõ ràng rằng ưu tiên của họ sẽ là Hãy tập trung vào các chế độ chơi Fortnite hoạt động hiệu quả nhất.Công ty đang củng cố trải nghiệm cốt lõi bằng nội dung theo mùa, điều chỉnh lối chơi, cốt truyện liên tục và các sự kiện trực tiếp. Họ thừa nhận không thể duy trì tất cả các thử nghiệm và đang tập trung nguồn lực vào những lĩnh vực mang lại lợi nhuận cao nhất.
Ý kiến phản hồi từ nhà phát triển và môi trường nội bộ
Ngoài những con số, tác động về mặt con người của việc tái cấu trúc đã được cảm nhận ngay lập tức trên mạng xã hội. Trong những giờ sau khi thông báo được đưa ra, nhiều người đã xuất hiện. Những lời nhắn nhủ từ các lập trình viên kỳ cựu đang bị công ty gạt ra ngoài lề.Nhiều người trong số họ đã dành hơn một thập kỷ để xây dựng vũ trụ Fortnite và phát triển công nghệ của Epic.
Trong số những cái tên được nhắc đến có thể kể đến: Nik Blahunka, biên kịch chính trong cốt truyện của Fortnite Battle Royale và Save the World; Vitaliy Naymushin, giám đốc nghệ thuật chịu trách nhiệm tạo ra những nhân vật quen thuộc như Jonesy; và Evan KinneyKỹ sư trưởng, người đã tham gia nhiều mùa giải, các sự kiện cạnh tranh và đảm nhiệm các vai trò kỹ thuật quan trọng, đều bày tỏ sự ngạc nhiên trước quyết định mà họ không ngờ tới sau nhiều năm nhận được đánh giá hiệu suất tích cực và sự công nhận nội bộ.
Ví dụ, Kinney đã kể lại trong X rằng Ông tiếp tục sửa lỗi trong hệ thống trò chơi trong thời gian hồi phục sau bệnh viêm phổi. Và vài ngày trước khi bị sa thải, một số giám đốc đã nói với anh ấy rằng họ đánh giá cao công việc của anh ấy đến mức nào. Thông điệp của anh ấy, trong đó anh ấy nói rằng anh ấy không hiểu làm thế nào mà từ một người được coi là không thể thiếu lại bị mất việc, đã trở thành một trong những biểu tượng cho sự bất mãn do việc cắt giảm nhân sự này gây ra.
Sự nhầm lẫn không chỉ giới hạn ở những người rời đi. Các nhân viên còn lại tại Epic mô tả... một bầu không khí buồn bã, bất an và lo lắng. Vì tương lai của các đội nhóm và chính trò chơi. Một số nhà sản xuất đã công khai nói về khó khăn trong việc "gỡ rối" và tổ chức lại công việc sau khi mất đi những đồng nghiệp chủ chốt, nhưng vẫn chưa rõ tác động thực sự của việc sa thải sẽ như thế nào đối với quá trình phát triển của Fortnite trong suốt năm nay.
Trong các tuyên bố của mình, ban quản lý khẳng định rằng Việc cắt giảm này không liên quan đến trí tuệ nhân tạo.Tim Sweeney nhấn mạnh rằng trí tuệ nhân tạo (AI) không thay thế được những người lao động bị sa thải và bất kỳ cải tiến năng suất nào mà các công cụ này mang lại chỉ làm tăng thêm nhu cầu về các nhà phát triển lành nghề để tạo ra những trải nghiệm tốt hơn. Lời biện minh chính thức liên tục quay trở lại cùng một điểm: vấn đề là kinh tế, không phải công nghệ.
Điều kiện dành cho những người bị sa thải và phản ứng của cộng đồng
Đối với những người mất việc, Epic đã thiết kế một gói trợ cấp thôi việc bao gồm... ít nhất bốn tháng lương cơ bảnvới mức cao hơn tùy thuộc vào thâm niên. Hơn nữa, công ty đã xác nhận sẽ gia hạn Bảo hiểm y tế trong sáu tháng tại Hoa Kỳ và sẽ tạo điều kiện tốt hơn cho việc thực hiện quyền chọn cổ phiếu, gia hạn thời hạn và tạo điều kiện thuận lợi cho việc quản lý các quyền lợi này.
Đối với châu Âu, việc áp dụng cụ thể các biện pháp này sẽ phụ thuộc vào luật lao động của từng quốc gia và các thỏa thuận đạt được với đại diện người lao động, nhưng công ty đảm bảo rằng mục đích của họ là cung cấp một khoản dự phòng tài chính hợp lý Trong phạm vi pháp luật của từng vùng lãnh thổ. Tuy nhiên, đối với nhiều người bị ảnh hưởng, cú sốc này đến vào thời điểm phức tạp, khi nhiều hãng sản xuất trò chơi điện tử thông báo cắt giảm nhân sự và thị trường việc làm cạnh tranh gay gắt.
Cộng đồng Fortnite, về phần mình, đã phản ứng với sự kết hợp giữa lo ngại về tương lai của trò chơi và sự đoàn kết với những người bị sa thải. Một số người chơi đang liên kết tình hình hiện tại với các quyết định trước đây, chẳng hạn như... việc tăng giá V-Bucks hoặc định hướng của trò chơi hướng tới một "vũ trụ ảo" với nhiều trải nghiệm và sự hợp tác khác nhau, điều mà không phải lúc nào cũng duy trì được mức độ quan tâm rộng rãi như nhau.
Cuộc tranh luận đặc biệt gay gắt ở châu Âu, nơi công chúng theo dõi sát sao sự phát triển của trò chơi trên các nền tảng như PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và PC. Mặc dù trò chơi vẫn duy trì một lượng người dùng rất lớn ở các quốc gia như Tây Ban Nha, Pháp và Đức, một số nhà phân tích chỉ ra rằng... Sự nhàm chán về nội dung rõ rệt sau nhiều năm liên tiếp có các mùa phim mới. và những sự kiện liên tục xảy ra, có thể đã góp phần làm giảm thời gian chơi.
Dù vậy, phần lớn cộng đồng vẫn hy vọng rằng... Fortnite có thể tập trung lại một cách thành công. Nếu Epic có cách tiếp cận đúng đắn: tập trung hơn vào lối chơi cốt lõi, điều chỉnh cách thức kiếm tiền để tránh tạo cảm giác quá hung hăng, và lịch trình nội dung kết hợp sự đổi mới với những khoảng thời gian tạm dừng để tránh làm người chơi quá tải.
Fortnite, game di động và Unreal Engine 6: lộ trình sau cơn bão.
Cùng với thông báo về việc sa thải nhân viên, Tim Sweeney đã vạch ra những yếu tố then chốt của kỷ nguyên mới mà ông hình dung cho Epic Games. Kế hoạch này, trên hết, dựa trên... Tập trung vào việc tạo ra "những trải nghiệm tuyệt vời" trong FortniteVới nội dung theo mùa được trau chuốt hơn, cốt truyện được tích hợp tốt hơn và các sự kiện trực tiếp, một lần nữa sẽ tạo ra cảm giác thu hút không thể bỏ lỡ đối với người chơi.
Công ty cũng muốn đẩy nhanh quá trình phát triển và ổn định các công cụ sáng tạo của mình, cả trong chính Fortnite và trên toàn bộ hệ sinh thái các công cụ trò chơi của mình. Mục tiêu đã nêu là thúc đẩy quá trình chuyển đổi từ Unreal Engine 5 và UEFN hướng tới tương lai Unreal Engine 6Nền tảng này được giới thiệu như là nền tảng công nghệ tuyệt vời tiếp theo dành cho các studio trên toàn thế giới, bao gồm nhiều studio châu Âu đang phụ thuộc vào nền tảng này cho các dự án của họ.
Epic tuyên bố có “Có kế hoạch ra mắt sản phẩm lớn vào cuối năm” Thế hệ công nghệ mới này báo hiệu những thông báo quan trọng sắp được đưa ra cho các nhà phát triển và đối tác. Unreal Engine đã khẳng định vị thế là một thành phần chủ chốt trong việc sản xuất trò chơi điện tử, phim ảnh, phim truyền hình và các trải nghiệm tương tác ở châu Âu, nơi nhiều studio vừa và nhỏ sử dụng nó làm xương sống cho công việc của mình.
Một lĩnh vực quan trọng khác là thiết bị di động. Công ty thừa nhận rằng Fortnite trở lại trên điện thoại thông minh và máy tính bảng Ứng dụng này vẫn đang trong giai đoạn đầu và cần được tối ưu hóa tốt hơn cho thị trường người dùng Android và iOS khổng lồ. Nếu thành công trong việc thiết lập chỗ đứng vững chắc tại khu vực này, nó có thể mở ra thêm một hướng phát triển khác, bao gồm cả châu Âu, nơi game di động có tỷ lệ người chơi trẻ tuổi rất cao.
Bất chấp khó khăn hiện tại, ban quản lý vẫn giữ thái độ thận trọng kết hợp với một mức độ lạc quan nhất định: Epic nhắc lại rằng họ đã từng trải qua những giai đoạn khó khăn khác, mặc dù thừa nhận rằng chưa có giai đoạn nào nghiêm trọng như hiện tại. Họ đặt cược rằng, một khi quá trình điều chỉnh hoàn tất và sự cân bằng giữa chi phí và thu nhập được khôi phục, sẽ có thể tuyển dụng lại nhân tài và củng cố đội ngũ. Tiếp tục phát triển các dự án mới.
Điều xuất hiện sau trận động đất này là một tương lai trong đó Epic Games sẽ là... một công ty có quy mô nhỏ hơn, ít đầu tư dàn trải hơn và tập trung rất rõ ràng vào Fortnite và Unreal Engine 6.Việc chuyển đổi này được quản lý như thế nào—và tác động thực tế của nó đến chất lượng và tần suất nội dung trò chơi—sẽ quyết định liệu studio có lấy lại được lòng tin của nhân viên và người chơi hay không, hay liệu giai đoạn này sẽ được nhớ đến như là sự khởi đầu của một giai đoạn khiêm tốn hơn đối với một trong những cái tên có ảnh hưởng lớn nhất đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đại.


