PlayStation закриває Bluepoint Games, ключову студію, що стоїть за її основними ремейками.

Останнє оновлення: Лютий 20, 2026
  • PlayStation підтверджує закриття Bluepoint Games після внутрішнього огляду бізнесу
  • Близько 70 співробітників втратять роботу після закриття студії в березні
  • Bluepoint залишає спадщину ремейків та ремастерів, таких як Demon's Souls та Shadow of the Colossus.
  • Закриття відбувається на тлі зростання витрат, скасованих проектів та реорганізації студій Sony.

PlayStation закриває Bluepoint Games

PlayStation вирішила закрити Bluepoint Games, одну зі своїх студій, найбільш відомої за якість своїх ремейківЦе знаменує собою кінець майже двох десятиліть розробки, включаючи п'ять років під егідою Sony Interactive Entertainment. Цей крок набуде чинності наступного березня та стане значним ударом по структурі розробки компанії.

Згідно з інформацією, опублікованою Bloomberg та підтвердженою кількома спеціалізованими європейськими ЗМІ, Близько 70 розробників втратять роботу як прямий наслідок закриття. Sony обґрунтовує це рішення внутрішнім оглядом свого бізнесу та дедалі вимогливішим галузевим контекстом для виробництва основних відеоігор, що також впливає на європейський та іспанський ринки, де ігри Bluepoint користувалися великою популярністю.

Рішення, прийняте після «огляду бізнесу» та сектору, який перебуває під напругою

Японська компанія пояснила, що закриття Bluepoint пов'язане з «Нещодавній огляд бізнесу» вже створив набагато складніше середовище розробки, ніж кілька років тому.У повідомленні, надісланому співробітникам Sony Interactive Entertainment, Гермен Хулст, керівник студійної групи PlayStation, пояснює, що зростання витрат, уповільнення зростання галузі та зміни у звичках гравців ускладнюють довгострокову підтримку деяких проектів.

Халст наголошує, що Індустрія відеоігор переживає делікатний періодУ цих умовах високобюджетні виробництва вимагають постійно зростаючих інвестицій, тоді як допустима помилка зменшується. Це поєднання, у поєднанні із загальним економічним тиском, змусило Sony переглянути, які команди та проекти вписуються в її дорожню карту на найближчі роки.

У тому ж внутрішньому повідомленні виконавча влада наполягає на тому, що Рішення про закриття Bluepoint було прийнято нелегко.Він висловлює щиру подяку студії за її внесок і говорить про її «креативність, майстерність та відданість якості». Він також запевняє, що, коли це можливо, вони спробують перевести деяких постраждалих фахівців до інших команд у рамках глобальної мережі PlayStation Studios, хоча конкретні посади чи місця призначення поки що не оголошені.

Рішення також приймається в той момент, коли Sony представила зростаючий фінансовий прогнозЗ незначним збільшенням доходів і прибутків у підрозділі відеоігор та помітним річним зростанням на рівні групи, цей контраст між позитивними фінансовими результатами та скороченнями в студіях знову розпалив дебати щодо сталості моделі блокбастерів, яка домінує на ринку консолей, тема, яка також дуже актуальна в обговореннях в ігровій спільноті Іспанії та решти Європи.

  Gears of War E-Day готується до виходу на PS5 разом зі State of Decay 3

Bluepoint Games: від портованої студії до бенчмарку культового рімейку

Заснована у 2006 році в Остіні, штат Техас, Енді О'Нілом та Марко Трушем, колишніми учасниками Retro Studios, Bluepoint Games зрештою стали спеціалістами з ремастерів та ремейків для PlayStation.Після своєї першої оригінальної роботи, Blast Factor, студія зосередилася на оновленні ключових класичних ігор з каталогу консолей Sony.

Протягом майже двадцяти років команда випускала збірки та ремастеризовані версії, такі як Колекція God of War, колекція Metal Gear Solid HD, колекція The Ico & Shadow of the Colossus та колекція Uncharted: The Nathan DrakeЦі колекції допомогли наблизити великі саги до європейської публіки, яка дебютувала на PlayStation 3, а пізніше на PlayStation 4, що полегшило багатьом гравцям в Іспанії та інших країнах можливість знову відкрити для себе ігри з попередніх епох у більш сучасному вигляді.

Вирішальний стрибок популярності відбувся з Рімейк гри Shadow of the Colossus для PS4, запущений у 2018 роціНова версія класичного твору Фуміто Уеди була дуже добре сприйнята як критиками, так і користувачами по всьому світу, зокрема на іспанському ринку, де вона стала спільною точкою відліку під час обговорення того, як створити оновлення, яке поважало б оригінальну роботу, але було б технічно амбітним.

Його найвидатнішим проєктом, і зрештою тим, що зміцнив його стосунки з Sony, був Рімейк The Demon's Souls для PlayStation 5, доступний з моменту запуску консолі у 2020 році.Робота Bluepoint була ключовою для європейського запуску PS5, в рамках якого візуально приголомшлива гра також відродила одну з найвпливовіших ігор останніх років. Успіх проєкту зміцнив репутацію студії як надійного вибору для перегляду великих класичних ігор.

Поряд з цією роботою, команда також співпрацювала над порти та адаптації інших проектів, таких як Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royale або Flowerпродемонструвавши технічну універсальність, яка зробила його постійним партнером в екосистемі PlayStation. В Іспанії його ім'я майже автоматично асоціювалося з «надійними» ремейками серед найуважніших шанувальників цієї сцени.

Придбання компанією Sony, фокус на оригінальному контенті та скасований проєкт «гра як послуга».

Тривала співпраця між обома сторонами призвела до Sony офіційно придбала Bluepoint Games у 2021 році.інтегруючи його в структуру PlayStation Studios. Відтоді студія функціонує не лише як розробник власних проектів, а й як команда підтримки для розробок вищого рівня.

Після виходу Demon's Souls, Bluepoint надавав допомогу з God of War Ragnarök, один з ключових ігор сучасного покоління, що має величезний комерційний та медійний вплив у Європі. Водночас команда почала працювати над новими ідеями, щоб позбутися ярлика студії, що спеціалізується виключно на ремейках.

  Як грати в старі ігри на Windows 11: методи та хитрощі

Згідно з різними повідомленнями, зокрема кількома від Bloomberg, Основна увага змістилася на гру-як-послугу, дія якої відбувається у всесвіті God of War.Повідомляється, що проєкт, задуманий як частина стратегії Sony щодо розширення в сегмент багатокористувацьких та довготривалих ігор, в останні роки поглинув значну частину ресурсів студії.

Проте, Цю модель «гра як послуга» було скасовано у січні 2025 року.Це збіглося зі скасуванням аналогічного проєкту в Bend Studio, розробниках Days Gone. З того моменту майбутнє Bluepoint було невизначеним, і протягом 2025 року команда, як повідомляється, представляла керівництву PlayStation нові пропозиції, не запускаючи офіційно масштабну розробку.

Кілька представників Sony зазначили, що Оцінка «бізнес-моделі» та життєздатності цих проектів була вирішальною. коли приймалося рішення про закриття. На практиці, кінець моделі «ігри як послуга» та відсутність нового затвердженого проекту залишили студію без чіткого напрямку, що сприяло внутрішньому перегляду, який призвів до її закриття.

Вплив закриття, постраждала робоча сила та контекст реструктуризації PlayStation

В оголошенні зазначено, що Приблизно сімдесят людей безпосередньо постраждають від закриття. з Bluepoint. Хоча Sony заявляє, що спробує перевести деяких із цих фахівців до інших команд, вона ще не уточнила, скільки альтернативних посад буде запропоновано або в яких саме студіях, що створює невизначеність серед працівників.

Таким чином, приєднується Bluepoint серія нещодавніх закриттів у середовищі PlayStation StudiosВ останні роки інші команди, такі як Firesprite, Neon Koi та Firewalk Studios, також закрилися, що є частиною ширшого руху щодо стримування витрат та переосмислення пріоритетів в ігровому підрозділі Sony.

Цей процес реструктуризації прокинувся Занепокоєння щодо майбутнього інших студій, особливо Bend StudioSony також зіткнулася з скасуванням проекту «як послуга», і жодних чітких подробиць щодо нових розробок не надано. У європейській та іспанській спільнотах зростають сумніви щодо того, чи збереже Sony поточну кількість внутрішніх команд, чи відбудуться подальші скорочення та реструктуризація.

Ця новина з'являється в той час, коли, з іншого боку, PlayStation може похвалитися «надійною дорожньою картою» на наступні фінансові рокиЗ огляду на майбутні релізи, які, за словами Халста, підтверджують відданість компанії наративному досвіду та масштабним постановкам, закриття Bluepoint залишає враження, що навіть студії з перевіреним послужним списком успіху не застраховані від корпоративної реструктуризації.

  Все про кросовер Fortnite x Bleach: скіни, дата виходу та деталі

Для багатьох гравців в Іспанії та решті Європи, Зникнення Bluepoint означає втрату однієї з команд, яка найкраще розуміла, як оновити класику, не зраджуючи її суті.Його рімейки Demon's Souls та Shadow of the Colossus стали постійними посиланнями під час обговорення збереження спадщини відеоігор на консолях, дискусії, яка особливо актуальна в регіоні, де фізичні формати поступаються позиціями цифровим.

Спадщина ремейків, що вплинула на розуміння каталогу PlayStation

Окрім цифр та внутрішніх звітів, Слід, який Bluepoint Games залишає в каталозі PlayStation, важко ігнорувати.Їхня робота дозволила новим поколінням отримати доступ до ігор, які в іншому випадку залишилися б на консолях, що зараз зняті з виробництва або мають дедалі обмеженіший доступ у Європі.

Колекції God of War, Metal Gear Solid та Uncharted, а також ремастери Gravity Rush або переробки Ico та Shadow of the ColossusЦі події допомогли підкреслити меседж про те, що екосистема PlayStation плекає свою історію. Ця ідея була особливо актуальною в таких країнах, як Іспанія, де значна частина аудиторії залишилася вірною бренду з часів першої PlayStation і цінує можливість переглянути класичні ігри за покращених технічних умов.

У випадку з Душами Демонів, Рімейк PlayStation 5 став технологічною візитною карткою нового поколінняГра продемонструвала апаратні можливості консолі з точки зору освітлення, деталізації рівнів та часу завантаження, а також повернула у центр уваги гру, яка стала зародком величезної популярності жанру soulslike у Європі.

Закриття Блупойнта викликає питання щодо Яку роль відіграватимуть ремастери та рімейки в майбутній стратегії Sony?Хоча інші внутрішні команди та зовнішні партнери можуть взятися за роботу такого роду, планка якості, встановлена ​​студією Остіна, була дуже високою, і її відсутність може відчуватися в тому, як плануються великі проекти оновлення франшизи в найближчі роки.

У кінцевому рахунку, Закриття Bluepoint Games символізує поточну напруженість у відеоігровій індустрії.Це сектор, який продовжує генерувати високі доходи, зокрема в Європі, але де бізнес-рішення можуть призвести до занепаду студій із бездоганним послужним списком. Незважаючи на обіцянку перевести частину персоналу та наполягання Sony на тому, що її творчий напрямок залишається твердим, багато європейських геймерів залишаються з відчуттям втрати однієї з команд, яка найкраще зберегла спадщину PlayStation.

Пов'язана стаття:
Використання швидкої гри на PS5: оптимізація часу гри