Horizon Worlds прощається з Quest та знаходить притулок на мобільних пристроях

Останнє оновлення: Березень 19, 2026
  • Horizon Worlds більше не буде доступна на засобах перегляду Meta Quest з 15 червня 2026 року та залишиться лише у вигляді мобільного додатку.
  • Meta встановила поетапний графік вимкнення, починаючи з березня, з видаленням світів, подій та застосунку з магазину Quest.
  • Бонусна програма VR Creator Bonus закінчується у травні, і Фонд Creator Fund переключає свою увагу на мобільний контент.
  • Meta зберігає свою відданість XR загалом, але переорієнтовує свою стратегію на мобільну екосистему та штучний інтелект.

Світи Горизонту в Мета Квесті

Meta вирішила закрити версію віртуальної реальності Гарнітури Horizon Worlds on Quest...встановлюючи термін дії свого грандіозного експерименту з іммерсивним метавсесвітом. З 15 червня 2026 року соціальна платформа перестане функціонувати в окулярах Meta Quest і стане мобільно-орієнтований досвід.

Такий поворот подій знаменує собою кінець найамбітнішого — і найдорожчого — починання компанії в галузі метавсесвіт на основі гарнітури віртуальної реальностіСвіти, події та концерти, які можна було досліджувати за допомогою гарнітури, більше не будуть доступні у віртуальній реальності, і кожен, хто хоче продовжувати користуватися Horizon, повинен буде робити це через додаток Meta Horizon для iOS та Android.

Від гарнітури до мобільного: прощальний календар на Quest

Видалення Horizon Worlds з Quest не відбудеться за одну ніч, а радше... поетапне поступове вимкнення який триватиме кілька місяців. Meta розробила план, який передбачає вимкнення ключових функцій та видалення програми з магазину додатків.

Процес починається з дати, позначеної червоним кольором: 24 березня 2026Цього дня інтеграція записів Hyperscape у Horizon Worlds перестане функціонувати, тому записи, зроблені у віртуальних світах, можна буде отримати лише через окремий додаток Hyperscape Capture (бета-версія), доступний у бібліотеці Quest.

Через кілька днів настає наступна віха: 31 березня 2026 Horizon Worlds зникне з магазину додатків MetaQuest, а його світи та події більше не будуть перелічені в каталозі. Такі культові локації, як Horizon Central та Events Arena, будуть вимкнені у віртуальній реальності, а світи Arena, Kaiju та Bobber Bay більше не будуть доступні тим, хто використовує VR-гарнітуру.

Ця ж дата також знаменує собою кінець дії переваг, пов’язаних із підпискою, у Horizon: Спеціальні кредити та косметичні засоби більше не застосовуватимуться. імерсивної соціальної платформи, хоча переваги, пов’язані з сервісом MH+ в екосистемі Quest, залишаються незмінними.

  Стан справ у PlayStation: усі оголошення та дати

Остаточне закриття має дату та час: Червень 15 2026 Офіційна підтримка програми на гарнітурах припиниться. Horizon Worlds буде видалено з платформи Quest та Публікація, оновлення або доступ до контенту у віртуальній реальності буде неможливим.Відтоді будь-яка активність у соціальній мережі має здійснюватися з мобільного телефону, без окулярів та без відчуття занурення, яке визначало початковий проєкт.

Удар по творцям: кінець бонусів у VR

Переорієнтація Horizon Worlds також безпосередньо впливає на тих, хто на неї зробив ставку. Розробляйте світи та враження віртуальної реальності у межах метавсесвіту Мета. Програма бонусів для творців віртуальної реальності, яка розподіляла фінансові стимули на основі активності та залученості користувачів, наближається до свого завершення.

Мета оголосила, що Остання винагорода, пов'язана зі створенням VR Їх виплатять у травні 2026 року. З цього моменту Фонд творців припинить підтримувати проекти, спеціально розроблені для глядачів Quest, і зосередить свій бюджет на розвитку контенту, розробленого для мобільної версії Horizon.

На практиці це означає, що модель стимулювання зміститься в середовище, де пріоритет мають загальна участь та поширення інформації через традиційні соціальні мережі. Мета хоче, щоб світи та враження були розроблені таким чином, щоб поширюються та споживаються через Facebook та Instagram, з інструментами розповсюдження, ближчими до інструментів традиційного соціального контенту, ніж до інструментів відеоігор віртуальної реальності.

Для творців, які роками експериментували з захопливими середовищами, концертами чи інтерактивними подіями на Quest, послання зрозуміле: майбутнє Horizon лежить у… мобільний екран і за логікою вірусності, відходячи від більш складної та обмеженої екосистеми VR.

Метавсесвіт, який так і не злетів

Закриття Horizon Worlds на Quest символізує кінець епохи, яка розпочалася в жовтні 2021 року, коли Марк Цукерберг перейменував Facebook на Meta І вона представила метавсесвіт як наступну чудову обчислювальну платформу. Офіційний наратив обіцяв ділові зустрічі, дозвілля та соціальну взаємодію у віртуальних світах, доступних з пари VR-гарнітур у вашій вітальні.

Однак реальність виявилася набагато менш вражаючою. Незважаючи на роки інвестицій, Horizon Worlds так і не просунулася далі кількох... кілька сотень тисяч активних користувачів на місяцьДуже скромна цифра для компанії, яка може похвалитися понад 3.000 мільярдами користувачів в інших своїх соціальних мережах. Проста графіка, технічні обмеження та непривабливий каталог активностей зробили використання переглядача для багатьох радше рутиною, ніж щоденним засобом.

  Глибокі враження від демонстрації Scott Pilgrim EX

Meta спробувала дати платформі поштовх за допомогою гучні колабораціїЦе включало концерти та спеціальні заходи, спрямовані на залучення ширшої аудиторії. Однак вплив так і не виправдав очікувань, і метавсесвіт, у тому вигляді, у якому його рекламували, зрештою зник з публічного дискурсу компанії.

Багатомільйонний рахунок для Reality Labs

За цією зміною курсу також стоїть очевидна фінансова проблема: підрозділ Reality Labs, відповідальний за гарнітури Quest та Horizon Worlds і окуляри Ray-Ban MetaВона накопичила втрати незвичайного масштабу, навіть у технологічному секторі.

З 2020 року операційні збитки коливалися приблизно 80.000 млн.Тільки у четвертому кварталі 2025 року Reality Labs опублікувала чистий збиток у розмірі 6.020 мільярда доларів, що на 21% більше, ніж за аналогічний період попереднього року. Виручка за квартал, приблизно 955 мільйонів доларів, ледве покрила частину витрат.

Meta може підтримувати ці цифри завдяки своєму потужному рекламному бізнесу, але Терпіння інвесторів має свої межіНаприкінці 2025 року Цукерберг наказав скоротити бюджет Reality Labs приблизно на 30%, що призвело до звільнення близько 1.500 співробітників, здебільшого зосереджених у командах, що займаються соціальними мережами у VR та VR-проектах.

Скорочення також торкнулося кількох студій, що спеціалізуються на іграх та додатках віртуальної реальності. Відомі ігри в екосистемі Quest були переведені в режим технічного обслуговування, з мінімальною розробкою та відсутністю серйозних оновлень на горизонті, що свідчить про більш вибіркову пріоритетність VR-проектів.

Від метавсесвіту до штучного інтелекту… а тепер і розумних окулярів

Хоча ентузіазм щодо метавсесвіту зменшився, інші метапроекти в області Reality Labs почали демонструвати кращі результати. Розумні окуляри Ray-Ban MetaНаприклад, їм вдалося потроїти свої продажі у першій половині 2025 року та стати одним із продуктів споживчої електроніки з найбільшим потенціалом у каталозі компанії.

Цукерберг скористався цим імпульсом, щоб переорієнтувати корпоративний дискурс до інтеграції штучний інтелект у повсякденних пристроях. У своїх розмовах з аналітиками він наголосив на ідеї, що через кілька років буде дивно бачити окуляри, які не містять якогось помічника на базі штучного інтелекту.

Паралельно, Meta зміцнила свій альянс з EssilorLuxottica, найбільшим у світі виробником окулярів, інвестувавши багатомільярдні кошти в розробку нових лінійок продуктів. розумні окуляри різних брендіввключаючи спортивні моделі. Такі продукти, більш непомітні та легше інтегровані в повсякденне життя, краще відповідають звичкам користувачів, ніж громіздкі дисплеї, орієнтовані на вітальню.

  Як грати в GTA San Andreas онлайн та насолоджуватися багатокористувацьким режимом

Сама комунікація з інвесторами відображає зміну пріоритетів: слово «метавсесвіт» зникає з презентацій, тоді як Штучний інтелект став центральним фокусом стратегіїДо 2026 року Meta планує виділити десятки мільярдів доларів на інфраструктуру штучного інтелекту та центри обробки даних, що значно перевищує обсяг інвестицій, виділений на віртуальну реальність.

Що тепер буде з Quest та XR?

Незважаючи на закриття Horizon Worlds у віртуальній реальності, Meta наполягає, що це не повна відмова від сектора XR. Компанія наголошує, що рішення стосується лише власна соціальна платформа і що сторонні програми для Quest продовжуватимуть працювати нормально.

Для розробників, зацікавлених у продовженні роботи у сфері віртуальної реальності та змішаної реальності, Meta продовжує рекомендувати використання двигуни, такі як Unity та Unreal Engineразом з офіційними SDK. Програми підтримки, такі як Meta Horizon Start, залишаються активними, пропонуючи технічну підтримку та доступ для спільноти, з метою забезпечення того, щоб екосистема додатків Quest не постраждала від припинення підтримки Horizon.

Для тих, хто хоче перенести свої проекти на новий сценарій, компанія опублікувала посібники з міграції та спеціальні навчальні посібники у своєму Центрі розробників. Ці рекомендації зосереджені на адаптації світів та інтерфейсів до сенсорних інтерфейсів, оптимізації продуктивності мобільних пристроїв та використанні інтеграції з сімейством програм Meta.

У випадку Європи та Іспанії, де гарнітури Quest та сонцезахисні окуляри Ray-Ban Meta набирають популярності останніми роками, зміни змусять переосмислення подій, спільнот та досвіду які були організовані навколо Horizon Worlds. Значна частина цієї діяльності, як правило, перейде до менш захопливих, але доступніших форматів з будь-якого смартфона.

Цим кроком Meta відмовляється від ідеї про те, що майбутнє цифрової взаємодії передбачає постійне носіння гарнітури та Ставка робиться на поєднання мобільного телефону, розумних окулярів та штучного інтелекту. як новий центральний елемент своєї екосистеми. Horizon Worlds не зникає повністю, але мрія про повністю захопливий метавсесвіт на Quest залишається, принаймні поки що, лише нездійсненною мрією.

Пов'язана стаття:
Активуйте 3D-програмне забезпечення: розширте свої віртуальні горизонти