- Об'єкт X Precision повністю виключив перевірки прицілювання та ухилення в перших поколіннях.
- Цей ефект дозволяв миттєвим нокаутам бути безпомилковими, якщо користувач був швидшим.
- На відміну від стандартних атак зі 100% точністю, цей стан уникнув критичного збою 1/256.
Якщо ви коли-небудь відчували розчарування, коли ідеально націлена атака промахувалася в класичних іграх про покемонів, ви не самотні. Виявляється, існує захоплива технічна таємниця, яка оточує точність предметів X, яка повністю змінює правила бою, роблячи удачу неважливою.
Це явище не є простим підвищенням характеристик, а радше поводиться як пряма атака на ігровий код, дозволяючи рухам, які зазвичай становлять повний ризик, стати смертельними інструментами для знищення будь-якої ворожої команди.
Фактична робота X Precision

У ранніх частинах серії, зокрема в першому поколінні, використання X Precision не дало очікуваного результату. Замість підвищення точності, гра просто пропускала всі перевірки прицілювання та ухилення. Це означало, що атака стала «точною, як Swift», що гарантувало, що рух завжди влучатиме, незалежно від того, наскільки невловимий супротивник.
Найдивовижніше те, що навіть рухи, які, як ми стверджуємо, мають 100% точність, такі як Tackle або Tail Alert, насправді мають шанс влучання 255/256. Це призводить до невеликого коефіцієнта помилок 0,4% , через що вони іноді промахуються. Однак, при використанні X Accuracy, ця похибка повністю зникає, забезпечуючи абсолютну та справжню точність.
Смертельна синергія з миттєвими нокаут-атаками

Справжня сила цього бага розкривається в поєднанні з такими атаками, як «Тріщина», «Гільйотина» або «Рігове свердло». У першому поколінні ці прийоми поєднувалися лише в тому випадку, якщо атакуючий покемон був швидшим за ціль. Додавання X Точності до рівняння означає, що атака ніколи не промахується , що дозволяє легко перемагати покемонів набагато вищого рівня.
Ця комбінація була настільки потужною, що по суті дозволяла вам легко пройти крізь Елітну Четвірку , хіба що проти Ленса, якщо у вас не було потужної крижаної атаки. Саме через цей дисбаланс механіку було змінено в пізніших поколіннях, запобігаючи миттєвим нокаутам від впливу на супротивників вищого рівня, ніж користувач.
Порівняння та технічні цікавості

- Справа Свіфта: Цей прийом запрограмований на ігнорування точності та ухилення, хоча ведуться дискусії щодо того, чи може він промахнутися на 1/256. Однак, Точність X імітує цю поведінку при будь-якій атаці.
- Обмеження: Незважаючи на непогрішність, атаки, що підкріплені X-точністю (окрім Швидкості або Спокути), не можуть вразити супротивника, який використовує Політ або Екскаватор.
- Екстремальні випадки: Деякі гравці скористалися цим, щоб використовувати рухи з неймовірною точністю, такі як атака HM02, перетворивши її на машина руйнування з дуже високою базовою силою та нейтральною шкодою.
Цікаво відзначити, що така поведінка була характерна не лише для першої частини, оскільки дані свідчать про те, що вона була присутня і в другому поколінні . Ефект настільки разючий, що гра ігнорує будь-який захист, заснований на ухиленні, перетворюючи бій на питання швидкості та грубої сили.
Коротше кажучи, використання X Precision у старих іграх змінило механіку бою, перевизначивши перевірки на влучання ігрового движка, дозволяючи навіть найризикованішим атакам бути повністю безпомилковими та сприяючи перемозі над будь-яким супротивником завдяки стратегічному використанню миттєвих нокаут-рухів та швидкості.