- Скотт Пілігрим EX повертає команду з гри 2010 року та пов'язує її історію з мультсеріалом «Скотт Пілігрим злітає».
- Ігровий процес удосконалює класичний beat 'em up завдяки спритному бою, легкому розвитку в стилі RPG та дуже диференційованим персонажам.
- Торонто стає напіввідкритим середовищем зі зв'язаними зонами, побічними місіями та дослідженням зі скороченими шляхами та секретами.
- Аудіовізуальна секція поєднує сучасне піксельне мистецтво, саундтрек від Анаманагучі та безліч відсилань до коміксів, кіно та поп-культури.

Є саги, які, здається, були народжені, щоб переходити з одного середовища в інше, не втрачаючи своєї іскри, і Скотт Пілгрім, мабуть, найкращий тому приклад.Від оригінального коміксу до фільму, включаючи першу адаптацію відеоігри та нещодавній мультсеріал Netflix, усі ітерації поважали дух роботи Брайана Лі О'Меллі, не просто копіюючи її панель за панеллю. Однак досі не було жодної спроби створити справжнє продовження в сфері геймплею, і саме тут з'являється Scott Pilgrim EX.
Після кількох сеансів з пробною версією та одним Демо-версія триває близько 20-25 хвилин і зосереджена переважно на першій частині гри.Зрозуміло, що Tribute Games не просто хотіли повторити формулу beat 'em up, випущеної в 2010 році, а розширити її за допомогою більш відкритої структури, ретельно відшліфованого бою та безлічі натяків на комікси, фільми та поп-культуру загалом. Те, що ми бачили досі, вказує на проєкт, розроблений фанатами для фанатів, але з достатньою індивідуальністю, щоб також завоювати будь-кого, хто просто шукає хороший beat 'em up.
Довгоочікуване повернення до всесвіту Скотта Пілігрима

Перше, що впадає в око під час запуску демонстрації, це те, що Скотт Пілгрім EX возз'єднує більшу частину команди, яка втілила в життя оригінальну груTribute Games складається з колишніх членів студії, яка працювала над грою, виданою Ubisoft ще в еру PS3 та Xbox 360, тому відчуття спадкоємності повне. Повертаються безпомилкові спрайти Пола Робертсона, Анаманагучі знову біля керма саундтреку до чіптюнів, а сценарій написали БенДевід Грабінскі та Браян Лі О'Меллі, що безпосередньо пов'язано з спадкоємністю мультсеріалу «Скотт Пілігрим злітає».
Цей зв'язок із серіалом Netflix помітний з головного меню не лише тому, що легковажний тон діалогів та метажартівАле виділяється не лише сама історія, а й те, як ця нова розповідь розгортається в існуючому всесвіті. Це не просто переказ графічного роману; це свого роду альтернативна реальність, яка починається після подій шостого тому, запозичуючи елементи з мультсеріалу, щоб створити духовне продовження, яке здається водночас знайомим і свіжим.
З першої хвилини гра дає зрозуміти, що це все ще класичний beat 'em up, з бічним прокручуванням, прямим боєм та дуже аркадним підходом, але Стрибок поколінь також очевидний у ритмі, різноманітності та структуріЦе не переробка і не замаскований ремастер; це новий проєкт, який з ніжністю звертається до минулого, водночас поєднуючи сучасні ідеї жанру.
Для багатьох гравців сам факт того, що Скотт, Рамона та компанія знову розігрують гру, є приводом для святкування, і демоверсія знає, як використати цей фактор ностальгії, не застрягаючи в ньому. На кожному розі Торонто є камеї, відсилання та дрібні візуальні деталі що викличе посмішку у кожного, хто стежив за франшизою в будь-якому її форматі.
Проста історія, яка слугує ідеальним приводом для побиття

Демо починається з прямого підходу, що дуже відповідає оригінальній роботі: Гурт Sex Bob-Omb репетирує в будинку Стівена Стіллза, готуючись до концерту. Коли ситуація раптово погіршується, на сцені з'являється Метал Скотт — зла, хеві-метал версія самого головного героя, явний натяк на Метал Соніка з Sonic CD — і псує вечірку, викравши решту гурту та забравши їхні інструменти.
Звідти активується основна передумова ігрового процесу: щоб врятувати наших колег, аби ми могли зіграти на запланованому концертіСюжет такий простий, як і слід було очікувати від класичної битви, без суттєвих поворотів сюжету чи надмірних діалогів, але він чудово виправдовує низку побоїв, місій та міських прогулянок. Ця легкість оповіді ідеально поєднується із зухвалим та пустотливим тоном Скотта Пілгріма, де романтичні стосунки, невпевненість та лиходійські колишні щохвилини співіснують із посиланнями на відеоігри та поп-культуру.
Всесвіт гри розгортається в альтернативному Торонто у 20XX році. розділений на території, контрольовані трьома дуже своєрідними фракціямиВегани, роботи та демони. На перший погляд, ветерани впізнають імена та обличчя: Тодд Інґрем може знову з'явитися серед веганів, брати Катаянагі ідеально впишуться на бік роботів, а Метью Патель — сильний претендент на лідерство над демонами.
Хоча демоверсія ледь торкається поверхні історії, стає зрозуміло, що кампанія використовуватиме цю карту банд та районів як привід, щоб зіткнутися зі знайомими та переосмисленими ворогами. включаючи ігрові версії деяких колишніх лиходіїв, таких як Метью Патель або робот-01 близнюківОднак ці персонажі ще недоступні в демо-версії, і нам доведеться почекати на фінальну версію, щоб отримати їх у свої руки.
Цікаво те, що, незважаючи на такий простий сюжет, гра не просто копіює комікси чи фільм, а використовує їх як основу для уяви. «що, якби», що відповідає особистостям його головних героївВідсилання до поп-культури все ще є звичним явищем, посилання на відеоігри природно з'являються в діалогах, а абсурдні ситуації безсоромно змішуються з більш повсякденними моментами, як це завжди було у творчості О'Меллі.
Класичний бій з сучасним плащем
Що стосується ігрового процесу, Scott Pilgrim EX безсоромно підтримує класичну формулу beat 'em up. Дві кнопки атаки, одна для стрибка, а інша для хапання Ці елементи керування складають основу ігрового процесу, дозволяючи вам блокувати та ухилятися від атак ворога, підбирати предмети з навколишнього середовища та кидати їх або використовувати як імпровізовану зброю. За лічені хвилини ви будете поєднувати удари кулаками, кидати стільці та використовувати своїх супротивників як людські снаряди.
Ключ у тому, що, хоча на початковому рівні це дуже просто, бойова система відчувається Швидша, плавніша та відшліфованіша, ніж гра 2010 рокуКомбінації легко виконувати, і після кількох спроб ви їх настільки засвоїте, що вони практично вийдуть самі собою. Tribute Games роками вдосконалювала формулу в таких іграх, як Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge та MARVEL Cosmic Invasion, і цей досвід тут видно: час атак, реакція персонажа та візуальне зчитування того, що відбувається на екрані, дуже добре збалансовані.
Демонстрація також включає опцію активації елемента, який автоматизує процес блокування, що Це дещо знижує вимоги до захисту для тих, хто просто хоче зосередитися на застосуванні покарання.Це цікава деталь, оскільки вона дозволяє гравцям, менш знайомим з жанром, без розчарування поринути в гру, хоча для хардкорних геймерів це може зменшити глибину складності, якщо її надмірно використовувати. У будь-якому разі, варто зазначити, що є опції для непрямого регулювання складності.
Крім того, можливість повернення до раніше відвіданих районів має практичну складову: Ви можете фармити ворогів, щоб підвищувати рівень, заробляти гроші та купувати покращення.Отже, якщо ви застрягнете в певному бою, у вас завжди є можливість прогулятися містом, завдати ще кількох побоїв і повернутися з кращими характеристиками або спорядженими предметами.
Ігрові персонажі, прогрес та елементи рольової гри
Пробна версія дозволяє вам керувати чотирма персонажами з самого початку: Скотт Пілгрім, Рамона Флауерс, Роксі Ріхтер та Лукас ЛіКожен персонаж має свій унікальний стиль гри, з різними базовими характеристиками та специфічною анімацією, що надають йому індивідуальності як у бою, так і поза ним. Скотт — збалансований та простий у використанні варіант, Рамона — більш універсальна та спритна, Роксі пропонує унікальні рухи, а Лукас Лі більше зосереджений на чистій силі.
Окрім зовнішності та особистості, Кожен герой має унікальні здібності та спеціальні атаки. Їх можна налаштовувати та розвивати в міру проходження. Система прогресу залежить від отримання досвіду та грошей шляхом перемоги над ворогами, що дозволяє вам підвищувати рівень і, що найважливіше, купувати предмети та аксесуари в різних магазинах, розкиданих по всьому Торонто.
Ці предмети змінюють такі параметри, як сила, захист, швидкість або максимальне здоров'я, додаючи... Він має легкий RPG-штрих, який вже був присутній у грі 2010 року, але тут він відчувається більш інтегрованим. у відкритій структурі. Це не складна система, але вона достатньо глибока, щоб помітити чіткі відмінності між персонажем, якого ви щойно створили, та тим, якого ви розвивали, купуючи правильні предмети.
Ще однією цікавою деталлю демонстрації є наявність «Віртуальний Воллес», який діє майже як наставник і провідник, як Зордон.Ця цифрова версія Воллеса Веллса не лише додає гумору своїми коментарями, але й слугує дороговказом та надає контекст, діючи дещо як замаскований навчальний посібник. Це приємний натяк на тих, хто знайомий з персонажем, і спосіб підтримати гравця, не надто порушуючи хід гри.
У фінальній версії очікується, що до цих чотирьох початкових персонажів приєднаються інші, такі як Метью Патель або робот-01 близнюків Катаянагі, цього разу як бійці на вибір. Ідея втілити колишніх членів Ліги Злих Колишніх як іграбельних головних героїв додає нотку свіжості. і відкриває двері до ще більш різноманітних стилів бою.
Кооперативний геймплей, аркадний темп та структура рівнів
Демоверсія показує опції багатокористувацького режиму в меню, хоча вони ще не зовсім там. Вони не ввімкнені в цій пробній версіїВраховуючи послужний список Tribute Games та ДНК самого Скотта Пілгріма, все вказує на те, що кооперативна гра до чотирьох гравців знову стане одним з наріжних каменів ігрового процесу, чи то локально, онлайн, чи в обох режимах.
Що стосується темпу, то зрозуміло, що студія хотіла трохи пришвидшити дію порівняно з грою 2010 рокуПерсонажі рухаються плавніше, анімація швидша, а час між боями мінімальний. Екран рідко буває порожнім: завжди є щось, що можна зламати, підняти або вдарити, а моменти спокою зазвичай збігаються з діалогами або короткими кат-сценами, які дають перепочинок.
Демо триває близько двадцяти хвилин, якраз достатньо, щоб завершити першу частину пригоди та Давайте чітко пояснимо, що ми лише поверхнево розглядаємо те, що пропонує повна гра.Натякається на додаткові механіки, більш складні побічні місії та, можливо, нові типи ворогів або особливі ситуації, але поки що основна увага зосереджена на демонстрації «відчуття» бою та загального тону проєкту.
Невеликі побічні місії, що з'являються в цьому першому контакті, служать закускою для того, що може стати остаточною структурою: короткі завдання, конкретні цілі та винагороди у вигляді грошей або покращень, природно інтегровані в подорож містом. Це доповнення, яке порушує монотонність, типову для деяких надмірно лінійних біт-ем-апів. і допомагає забезпечити різноманітність, не зраджуючи головній суті жанру.
Залишається побачити, як усе це збалансується з часом, але поки що складається враження, що Tribute Games досягла успіху. поєднати аркадну безпосередність із насиченим прогресом, достатньо насиченим, щоб утримати вас у захопленні навіть після кількох окремих матчів, щось фундаментальне в грі, яка прагне працювати як у швидких сесіях, так і в марафонах з друзями.
Візуальний аспект: товсті пікселі, доведені до крайності
Графічно, Scott Pilgrim EX повністю підтримує стиль піксельної графіки "пухкенької" гри, характерний для Tribute Games. Персонажі мають величезні спрайти, повні плавної та виразної анімації.з перебільшеними позами, що ідеально відповідають мультяшному стилю коміксу. Кожен удар, кожен стрибок і кожне падіння мають цей відтінок перебільшення, що робить бій таким же приємним як для спостереження, так і для гри.
Тим часом набори сповнені деталей: переповнені магазини, плакати, графіті, приховані посилання та елементи, що руйнуються які створюють постійне відчуття руху. Хоча гра прагне викликати естетику 90-х, реальність така, що щільність інформації на екрані, кількість світлових та частинкових ефектів, а також роздільна здатність спрайтів демонструють технічну майстерність, яка була б неможливою на 16- чи навіть 32-бітній консолі.
Не раз може виникнути дивне враження, ніби дивишся на стару аркадну гру, але будь-яке мінімально навчене око одразу це помітить. Це сучасне піксельне мистецтво, замасковане під ретро, з рівнем обробки, який набагато перевершує те, що могли впоратися PSX, Saturn чи аркадна настільна гра того часу.Різкість анімації та кількість кадрів, присвячених кожному руху, свідчать про майже одержиму увагу до деталей з боку команди художників.
Крім того, гра зберігає візуальну індивідуальність оригінальної гри Scott Pilgrim vs. The World, не застрягаючи в ній. Роки досвіду та зрілість студії очевидні у тому, як вони конструюють сценарії та ефекти.що робить дію чіткою, навіть коли екран заповнений ворогами, ударами та вибухами.
Все це поєднується з чистим інтерфейсом та меню, що запозичують естетику класичних відеоігор та нещодавніх мультсеріалів, що створює цілісну візуальну ідентичність, яка одразу приваблює. Це гра, яка сама по собі в русі викликає гарне враження та викликає бажання взяти контролер у руки..
Звук, саундтрек та атмосфера
Хоча демоверсія не дозволяє почути повний репертуар, те, що було почуто досі, свідчить про те, що Анаманагучі знову влучає в ціль завдяки запальному та енергійному чіптюн-саундтрекуТеми ідеально доповнюють ритм бою, а мелодії поєднують ретро-відчуття та сучасне виробництво, що саме відповідає тому, що зробило першу гру популярною.
Звукові ефекти також відіграють важливу роль у відчутті удару. Кожен удар кулаком, предметом або падіння на землю звучить сильно.Це сприяє приємному бойовому досвіду, навіть під час виконання дуже простих дій. До того ж, додаються ледь помітні звукові ефекти, пов'язані з меню, підвищенням рівня та збиранням предметів, багато з яких натхненні класичними відеоіграми, яким сама гра віддає шану.
Що стосується голосів, демо-версія в основному спирається на ономатопея, вигуки та звукові ефекти, що підкреслюють мультяшний характер ситуаційа не розлогі інтерпретації. Враховуючи тип гри, не бракує потужної озвучки; основна увага явно приділяється музиці та бойовим звукам.
Загальна атмосфера — це постійне свято: Потужна музика, яскраві кольори, візуальні та слухові жарти всюди і темп ігрового процесу, який не залишає багато місця для нудьги. Хоча ми ще не тестували різноманітність тем та налаштувань у фінальній версії, наші перші враження від звуку дуже позитивні.
Зрозуміло, що команда хотіла, щоб Scott Pilgrim EX слугував як музичною даниною поваги для фанатів Anamanaguchi, так і фоновою музикою для тих, хто просто шукає потужного біту з гарним звуковим «ударом». Це одна з тих ігор, коли хочеться зробити музику трохи голосніше, ніж зазвичай..
Платформи, демоверсія та поточний статус проекту
Вихід Scott Pilgrim EX заплановано на ПК, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch та майбутню Nintendo Switch 2. з демо-версією, яка вже доступна в Steam, тож кожен може спробувати це вперше та оцінюйте з розсудливістю, використовуючи наш посібник з Як читати відгуки та робити правильний вибірКрім того, деякі ЗМІ отримали доступ до закритої тестової версії, наданої Cosmocover PR, що дозволило їм зібрати досить послідовні попередні враження.
Тестована ПК-версія залишає дуже солодкий присмак у роті, хоча вона не позбавлена невеликих недоліків, типових для попередньої збірки. Виявлено певну проблему з відображенням контролера.Це дещо дратує, але здається, що це легко вирішується для фінальної версії (для тих, хто хоче глибше зануритися в сумісність, див. [посилання на інформацію про сумісність]). Аналіз апаратного забезпечення ПККрім того, стабільність та продуктивність на високому рівні, без помітних падінь кадрів чи серйозних помилок, які б псували враження.
Для колекціонерів очікування стає особливо довгим, оскільки постійні затримки з фізичним випуском Limited RunЦе викликало певне нетерпіння серед тих, хто хоче мати гру на своїй полиці поруч із попередньою. Тим часом, демоверсія стала гарним способом розпалити їхній апетит та підтвердити, що проєкт просувається дуже добре.
Все вказує на те, що якщо контент, який не був показаний, зберігає рівень того, що було видно на цьому першому рівні, Scott Pilgrim EX може стати одним із найвидатніших бит-ем-апів останніх років., як завдяки власним заслугам, так і тягарю ліцензії, яку він несе на своїх плечах.
З усім, що пропонує ця демоверсія — ретельно налаштованим боєм, прогресом з елементами рольової гри, взаємопов'язаним містом, великою кількістю гумору та ретельно створеними аудіовізуальними матеріалами — складається враження, що Скотт Пілгрім EX не задовольняється ностальгією за грою 2010 рокуВін має бути одночасно любовним листом до всесвіту, створеного Браяном Лі О'Меллі, та демонстрацією того, чого Tribute Games може досягти, поєднуючи велику ліцензію зі своїм досвідом у жанрі beat 'em up. Якщо решта пригоди виправдає очікування, шанувальники Скотта та Рамони матимуть багато причин для захоплення майбутнім.