Бета-версію GTA IV знайшли захованою в комплекті розробника для Xbox 360.

Останнє оновлення: Березень 31, 2026
  • Гравець придбав на блошиному ринку в Шотландії за 5 фунтів стерлінгів комплект розробника для Xbox 360, який містив бета-версію GTA IV від листопада 2007 року.
  • Збірка, яка займає близько 118-120 ГБ, частково пошкоджена, але містить багато видаленого контенту: ігрові пороми, різні радіостанції, бета-моделі та експериментальний режим зомбі.
  • Девкіт належав Rockstar North і має внутрішню назву «Les_Home», яку багато хто асоціює з продюсером Леслі Бензісом.
  • Європейська фанатська спільнота аналізує архіви як матеріал для збереження історичної спадщини, тоді як власник розглядає можливість продажу набору за понад 800-1000 євро.

Розробка консолей з бета-версією GTA IV

Простий візит на ринок секонд-хенду в Шотландії врешті-решт приніс відкриття одне з найвражаючих відкриттів, пов'язаних із Grand Theft Auto IVТе, що виглядало як стара Xbox 360, покинута на столі зі знижками, насправді приховувало комплект розробки Rockstar North з бета-версією гри Ніко Белліка.

Головний герой цієї історії — Ян, відомий на форумах як «джанматант»який заплатив лише п'ять фунтів за консоль, не уявляючи, що він понесе додому шматочок історії GTAВсередині жорсткого диска знаходилася збірка GTA IV від листопада 2007 року, за кілька місяців до її офіційного релізу, разом із десятками гігабайт раніше не публікованого внутрішнього матеріалу.

Від вигідної покупки на шотландському ринку до колекційного предмета

Ян пояснив, що часто відвідує блошині ринки як для розширення своєї колекції, так і для шукати вигідні пропозиції, які потім перепродаєПід час однієї з таких поїздок, на блошиному ринку в районі Единбурга, він натрапив на «класичний» Xbox 360 з дивним боковим модулем, що стирчав, — добре відомим Sidecar з комплектів розробки.

Що справді привернуло його увагу, так це синя наклейка з текстом «Rockstar North Ltd», прикріплена до корпусуЦе вже натякало на те, що це не звичайна консоль. Не знаючи точно, що перед ним, він запитав ціну: п'ять фунтів. Він заплатив одразу та забрав її додому, не замислюючись.

Після увімкнення він виявив, що звичайних ігор не встановлено, а лише інструменти та файли, специфічні для розробницький комплект для Xbox 360, який використовується Rockstar NorthУсередині жорсткого диска він знайшов робочу копію GTA IV разом зі структурою папок, повною ресурсів, моделей, відео та даних для налагодження, загальним обсягом близько 118-120 ГБ.

В одному з внутрішніх меню машини системне ім'я користувача відображається як «Les_Home», деталь, яку частина спільноти одразу пов’язала з Леслі Бензісом, історичним продюсером саги та ключовою фігурою в Rockstar North під час покоління Xbox 360 та PS3.

Майже повна бета-версія GTA IV, але в неї важко грати

Знайдена конструкція застаріла листопада 2007 рокуЦе ставить цю версію на завершальну стадію розробки, лише за кілька місяців до її виходу в магазинах. Навіть попри це, це не відшліфована копія: це незавершена робота, з системами, що тестуються, попередніми ресурсами та незавершеними деталями.

Початкові аналізи громади показують, що Приблизно 95% вихідних даних залишаються недоторканими.Однак, кілька критично важливих ігрових файлів відсутні. Серед них файл xbox360.rpf та деякі відеопакети й пакети спільних ресурсів, що призводить до частих збоїв і робить бета-версію, на практиці, дуже нестабільною.

  Усі подробиці про запуск, продуктивність та нові функції GTA VI

З цієї причини фанати, яким вдалося запустити його на обладнанні та в емульованих середовищах, пояснюють це Ігровий досвід дуже обмеженийЦінність цієї версії полягає не стільки в дослідженні Ліберті-Сіті від початку до кінця, скільки в заглибленні в архіви: моделі, скрипти, анімацію та інші елементи, які дозволяють реконструювати, як гра розвивалася до того, як вона потрапила на полиці магазинів.

Кілька експертів з реверс-інжинірингу та ентузіастів збереження почали видобувати контент для інтеграції його в існуючі інсталяції GTA IV, що дозволило протестувати певні ресурси в комерційній версії без залежності від стабільної роботи бета-збірки.

Видалено контент: пороми, різні радіостанції та зомбі в Ліберті-Сіті

Найбільше для спільноти вражає не сама бета-версія, а величезна кількість викинутого контенту що було задокументовано завдяки їй. Багато з цих елементів були лише натяками через старі внутрішні скріншоти, чутки або невеликі фрагменти, що бачили в ранніх трейлерах.

Одним із відкриттів, яке генерує найбільше заголовків, є повнофункціональна модель Пором Ліберті ФеррісПором, судно, яке ненадовго з'явилося в першому трейлері гри, ніколи не використовувалося як ігровий вид транспорту в комерційній версії. Однак спільноті вдалося завантажити його на карту, що підтверджує намір дати йому реальне використання.

Колишні розробники Rockstar, такі як колишній програміст Obbe VermeijВони підтвердили в соціальних мережах, що ці пороми були прибрані, тому що У них були проблеми із зіткненнями та фізикоюшляхом змішування пішоходів та транспортних засобів на рухомій поверхні. Повідомляється, що ці технічні недоліки стали вирішальним фактором у рішенні команди виключити цю функцію до виходу фінальної версії.

Бета-версія також включає радіостанції налаштовані по-різному який ми нарешті почули у 2008 році. Були знайдені альтернативні плейлисти, неопубліковані озвучки та пісні, яких не було в комерційній грі, серед яких фанати згадували такі треки, як «Life On Mars» Декстера Ванселя або «Progress» Тоні Аллена.

Окрім радіо, прототип розкриває Бета-моделі персонажів, зброї та транспортних засобівІснують ранні варіації Ніко Белліка у грубих кат-сценах, невідшліфованих версіях NPC, невипущених автомобілях, які не потрапили до фінальної версії, та інших, які пізніше з'являться у Grand Theft Auto V, таких як Prairie, що демонструє переробку та еволюцію ідей у ​​самій сазі.

Загадковий режим зомбі та проект «Z: Воскресіння»

Якщо є один аспект, який і розпалив уяву спільноти, то це поява залишки можливого зомбі-режиму для GTA IVСеред знайдених файлів були моделі нежиті, закривавлені носилки, колекційні предмети, пов'язані з цією темою, та внутрішні посилання на нібито проєкт під назвою Z: Воскресіння.

Ці підказки свідчать про те, що на певному етапі розробки команда Rockstar North експериментувала з міні-гра або додатковий режим, зосереджений на вторгненні зомбі у межах Ліберті-Сіті. Незрозуміло, чи це був контент, призначений для базової гри, окремий DLC, чи просто внутрішній експеримент деяких художників та дизайнерів.

  Як перемогти Діббука в Mewgenics: повний посібник з боса

Голоси, які працювали в студії протягом тих років, коментували, що Вони не пам'ятають жодного офіційного проєкту такого типу.Це говорить про те, що це, можливо, був одноразовий тест, який так і не просунувся далі ранніх стадій. Навіть попри це, паралелі з пізнішими концепціями, такими як Undead Nightmare в Red Dead Redemption, змусили багатьох замислитися, якою мірою цей експеримент вплинув на майбутні ідеї Rockstar.

Окрім матеріалів про зомбі, бета-версія включає інші експериментальні функції, які так і не побачили світла: варіації інтерфейсу, альтернативні значки, скасовані логотипи та невеликі корективи в розміщенні камер під час кінематографічних сцен, деякі з яких записані з ракурсів, яких немає в комерційній версії.

У сукупності, пакет пропонує досить сире уявлення про творчий процес, що показує Як створювався та переписувався стиль GTA IV, відомий своїм похмурішим та реалістичнішим підходом порівняно з попередніми частинами.

Громадська робота та збереження історичної спадщини гри

Переконавшись у автентичності інформації, Ян вирішив не тримати її в таємниці та Він поділився інформацією про існування бета-версії на GTAForums, одне з найактивніших місць у спільноті. Звідти поїхали різні фанати з Європи та інших територій завантаження, аналіз та класифікація файлів задокументувати якомога більше.

Витік матеріалу знаходиться навколо 118 Гб данихЦя цифра включає всілякі ресурси: 3D-моделі, текстури, анімацію, аудіодоріжки, попередні карти, скрипти, інструменти налагодження та навіть попередні версії певних місій. Деякий з цього контенту вже було вилучено та вставлено в поточні копії гри для полегшення її вивчення.

Громада складає детальні списки з кожен новий або змінений елемент відносно остаточного видання: які машини змінили назви, яких персонажів переробили, які області карти показують іншу структуру або які альтернативні діалоги присутні в деяких сценах.

Такі знахідки вважаються особливо цінними в Європі, де спостерігається зростаючий інтерес до збереження спадщини відеоігорПрототипи, подібні до цієї бета-версії GTA IV, дозволяють нам зрозуміти, як працюють студії, які ідеї відкидаються та як рішення щодо дизайну та виробництва приймаються під тиском дедлайнів та обладнання.

Поки що Rockstar Games не зробила жодної офіційної заяви з цього питання. Деякі фанати побоюються, що компанія може вимагати видалення деяких опублікованих матеріалівОднак, поки що дебати зосереджені радше на його історичній цінності, ніж на юридичній суперечці.

П'ятифунтова угода перетворилася на об'єкт бажання

Поряд із інтересом до документалістики, devkit перетворився на дуже бажаний екземпляр серед колекціонерівПісля того, як історія стала вірусною у спеціалізованих ЗМІ та соціальних мережах, Ян почав отримувати фінансові пропозиції, що значно перевищували те, що він заплатив на блошиному ринку.

Різні джерела вказують на те, що Пропозиції вже значно перевищують 800 євроз деякими пропозиціями близько 1000 фунтів стерлінгів. Власник намагався розмістити консоль на таких платформах, як eBay, але оголошення було видалено, оскільки пристрій містить програмне забезпечення для розробки та матеріали, захищені авторським правом, тому тепер він приймає лише приватні пропозиції.

  Як грати в Nowhere House: повний посібник з порадами та хитрощами

Вражає те, що сам Ян визнає це Він не був особливо відданим шанувальником Grand Theft AutoВін грав у GTA V лише вдома у друга і майже не грав більше, попри те, що жив лише за кілька кілометрів від офісів Rockstar в Единбурзі. Однак це відкриття спонукало його надолужити згаяне в серії перед виходом GTA VI.

Тим часом, консоль продовжує розглядатися багатьма як справжній «лотерейний приз» для будь-якого вболівальника: офіційна машина розробника з лейблом Rockstar North, на якій встановлено бета-версію однієї з найвпливовіших ігор свого покоління.

В іспанській та європейській спільноті не залишилося непоміченим, що Все це виникло на місцевому блошиному ринкуЦя повсякденна сцена різко контрастує з масштабом відкриття. Багато геймерів, прочитавши цю історію, по-іншому подивляться на запилені консольні столики на блошиних ринках та ярмарках секонд-хенду.

Що ця бета-версія розкриває про розробку GTA IV

Окрім анекдоту, ця бета-версія розкриває Дуже цікаві підказки про те, як створювалася GTA IV зсередини. Наявність механіки та контенту, які так і не потрапили на вулиці, демонструє, наскільки проєкт коригувався на ходу на технічному, наративному та дизайнерському рівнях.

Зміни в радіомовленні показують, що Музичний вибір та тон станцій продовжували розвиватися до кінця життя.Включення тем, які зрештою були відкинуті, свідчить про переговори щодо ліцензування, тестування різних стилів звучання та пошук балансу між звичною сатирою саги та похмурішим підходом до Ліберті-Сіті.

Альтернативні моделі персонажів і транспортних засобів, а також необроблені відеоматеріали, показують Ніко Белліч все ще перебуває в процесі візуального визначенняа також другорядних персонажів, яких було спрощено або налаштовано, щоб вони відповідали продуктивності Xbox 360 та PS3. Багато деталей костюмів, міміки та анімації, схоже, було скориговано для ясності та стабільності у фінальній версії.

Невдалий режим зомбі та ігровий пором також показують, що Команда розглядала більш ексцентричні пропозиції того, що нарешті стало можливим у 2008 році. Деякі з цих експериментів кристалізувалися роками пізніше в інших проєктах, тоді як деякі ідеї залишилися замороженими в таких збірках, як ця, які рідко бачать світло дня.

Враховуючи все, що було знайдено в цьому комплекті розробників, бета-версія GTA IV... Винятковий робочий документ для розуміння розробки великої гри з відкритим світом у той час, коли покоління Xbox 360 та PS3 було у розпалі, і багато його технічних обмежень досліджувалися вперше.

Озираючись назад, історія гравця, який купив комплект розробника за дуже невеликі гроші на шотландському блошиному ринку і зрештою виявив Бета-версія GTA IV, наповнена видаленим контентом Це досить точно підсумовує цінність цих випадкових відкриттів: вони стали не просто цікавою подією, а привілейованим вікном у творчий процес Rockstar North та новою главою у збереженні відеоігор у Європі.

Шкідливе програмне забезпечення у відеоіграх
Пов'язана стаття:
Зростаюча тривога: Як шкідливе програмне забезпечення використовує відеоігри для атаки гравців