- SteamOS 3.9, KDE Plasma 6.7.3, Linux 7.2 çekirdeği ve daha yeni bir Arch tabanıyla masaüstünü yeniliyor.
- Intel, XeSS'in Proton aracılığıyla GPU'larının XMX çekirdeklerini kullanmasını öneriyor, ancak başvurular henüz açık ve kesin bir tarih belirlenmedi.
- Xodus Nexus, PC Game Pass'i Linux ve SteamOS üzerinde deneysel, resmi olmayan ve değişken uyumluluk özelliklerine sahip bir şekilde denemenizi sağlar.
- Bu genişleme Steam Deck, Steam Machine ve uyumlu bilgisayarları etkiliyor, ancak resmi içerikleri topluluk önerilerinden ve projelerinden ayırmak önemli.
Bu noktada, SteamOS artık yalnızca Steam Deck ile birlikte gelen işletim sistemi olarak anlaşılmıyor. Valve, erişimini diğer uyumlu cihazlara genişleterek güncellemelerin dizüstü bilgisayar, Steam Machine ve üçüncü taraf cihazlara dağıtılmasına olanak tanıyor . Bu geniş kapsam, tek bir güncellemenin çok farklı yönleri etkileyebilmesinin nedenini açıklıyor: masaüstünden cihazın ağa nasıl bağlandığına veya uyku modundan nasıl çıktığına kadar.
En son büyük güncelleme, Valve tarafından resmi olarak yayınlanan ve uyumlu cihazlarda sistem ayarlarından indirilebilen 3.9 sürümüdür. Bu küçük bir değişiklik değil: Dahili revizyonlar, hata düzeltmeleri ve işletim sistemine yapılan bir güncelleme içeriyor ve sürüm notlarında listelenen her şey tüm modelleri eşit şekilde etkilemediğinden dikkatlice incelenmelidir.
SteamOS 3.9: Masaüstü, Çekirdek ve Dahili Ayarlar
Pratikte, 3.9.5 güncellemesi birkaç yeni özellik getiriyor. Sürüm notlarında KDE Plasma 6.7.3, Linux çekirdeği 7.2 ve daha yeni bir Arch Linux tabanından bahsediliyor . Plasma, Oyun Modu'ndan çıkıldığında görünen ve bilgisayarı pencereler, menüler ve uygulamalarla geleneksel bir masaüstü gibi kullanmanıza olanak tanıyan masaüstü ortamıdır. Bu konuda bilgisi olmayanlar için, basitçe söylemek gerekirse, Steam dışında program çalıştırmak için yenilenmiş bir arayüzdür.
Ayrıca, her zaman manşetlere çıkmayan günlük özelliklerde de iyileştirmeler yapıldı. Wi-Fi uyumluluğunda ve uyku modundan uyandıktan sonra yeniden bağlanmada iyileştirmeler var ; bu, bilgisayarı taşırken veya uzun süre kullanılmadığı zamanlarda açarken oldukça kullanışlı bir özellik. AMD RDNA 1 ve RDNA 2 grafik işlemcili sistemlerde, daha sorunsuz uyku ve uyanma için ayarlamalar yapıldı. Bunlar ince değişiklikler olsa da, kullanıcı deneyimini temelden etkiliyorlar.
Intel, Proton içindeki XMX ile XeSS'i hedefliyor.

Diğer açık cephe ise Intel ile ilgili. Şirketten bir mühendis, Proton'un XeSS kullanırken Intel GPU'larının XMX çekirdeklerinden yararlanabilmesi için değişiklik talepleri gönderdi . Amaç, Linux üzerinde çalışan Windows oyunlarının her zaman DP4a yolunu kullanmamasını sağlamak için Proton, Wine, VKD3D-Proton ve DXVK'yı değiştirmektir; bu yol, bu bağlamda daha uyumlu ancak daha yavaş bir alternatif olarak sunulmaktadır.
Teknik mekanizma, Direct3D 12'den gelen XeSS çağrılarını yerel Linux kütüphanesi libxess.so'ya yönlendiren libxess.dll adlı bir kütüphaneyi içerir. Ek olarak, VKD3D-Proton, kütüphanenin gerekli kaynaklara sahip olması için Direct3D 12 nesnelerini Vulkan'a çevirir . Bunların hepsi çok teknik görünebilir, ancak ölçeklenebilir bir teknolojinin alışılagelmiş ortamının dışında çalışmasını sağlamak için gereken türden bir iştir.
Şu anda tamamlanmış bir özellik veya kesin bir çıkış tarihi yok. Başvurular hala kabul ediliyor ve bir teklif, belirli bir cihaz için SteamOS sertifikasyonuyla karıştırılmamalıdır . Bu, genellikle Windows ile birlikte gelen MSI Claw gibi Intel donanımına sahip dizüstü bilgisayarlar ve Intel Arc grafik kartlarına sahip potansiyel yapılar için ilgi çekicidir. Çalışmanın nasıl entegre edileceğini ve gerçek dünya oyunlarında nasıl performans göstereceğini görmemiz gerekecek.
SteamOS'te Game Pass: Topluluk ve deneysel gelişmeler
Topluluk yazılımları alanında, Xodus Nexus en çok konuşulan haber oldu. GitHub'da bulunan açık kaynaklı bir başlatıcı olan Xodus Nexus, Windows kurmaya veya Xbox Cloud Gaming'e güvenmeye gerek kalmadan Linux ve SteamOS'tan PC Game Pass'e erişim sağlıyor . Arayüzü Xbox uygulamasına benziyor ve bulut oyun senkronizasyonunu koruyor.
Ancak bu, resmi bir Microsoft veya Valve çözümü değil. Microsoft hesabı ve PC Game Pass aboneliği gerektiriyor ve uyumluluk oyuna göre değişiyor. Geliştirme süreci deneysel olarak sunuluyor ve bazı özellikler hala fare, dokunmatik ekran veya diğer ayarlamaları gerektirebilir. Giriş pencereleriyle veya yavaş yükleme süreleriyle karşılaşmak yaygın bir durum.
Faydası, daha önce kapalı olan bir kapıyı açmasında yatıyor: Windows kurulumuna gerek kalmadan Steam Deck ve diğer SteamOS tabanlı cihazlarda Game Pass oyunlarını oynamak . Ayrıca, Windows oyunlarını Linux'a çeviren katman olan Proton'a ve önceki tersine mühendislik projelerine dayanıyor. Yine de, resmi uygulamanın tamamen yerine geçecek bir yöntem olarak değil, deneme amaçlı bir yol olarak düşünülmelidir.
Steam Deck, Steam Machine ve uyumlu cihazlar için neler değişiyor?
Pratik sonuç olarak SteamOS, Steam Deck'in ötesinde de ilgi görüyor. Dizüstü bilgisayar amiral gemisi cihaz olmaya devam ediyor , ancak Valve şimdiden uyumlu cihazlardan ve hata düzeltmeleri alan bir Steam Machine'den bahsediyor . Aynı zamanda, grafik desteği büyük ölçüde AMD'ye bağımlı kalırken, Intel, GPU'larının Proton içindeki XeSS'den daha iyi yararlanmasını sağlamak için çalışıyor.
Üç farklı yaklaşımı birbirinden ayırmamız gerekiyor. SteamOS güncellemesi resmi ve kurulum için tasarlanmıştır; Proton'da XMX ile XeSS desteği hala öneri aşamasındadır ; ve Xodus Nexus, resmi onayı olmayan bir topluluk projesidir. Bu ayrım, gerçekçi olmayan beklentiler yaratmaktan kaçınmayı sağlar ve kullanıcıların ortalama bir kullanıcının bugün gerçekten ne kullanabileceğini anlamalarına yardımcı olur.
Şu anki durum, masaüstünü, çekirdeği ve bağlantıyı yenileyen bir SteamOS güncellemesini; Intel'in XeSS'in Proton aracılığıyla XMX'i kullanmasını sağlama hamlesini; ve Game Pass'i Linux'a getiren (sınırlamalarla da olsa) bir topluluk başlatıcısını içeriyor. Onaylanan özellikler uyumlu sistemlerde test için zaten mevcutken , geri kalanlar entegrasyon, test ve daha fazla geliştirme aşamasında kalıyor. Steam Deck ve Steam Machine'i düşünenler için asıl önemli olan, bu gelişmelerin aşırı vaatlerde bulunmadan nasıl uygulanacağını görmek olacak.
