Super Mario Bros. Wonder İncelemesi: İhtiyacımız Olan 2D Mario Oyunu

Son Güncelleme: Mayıs 1, 2026
  • Super Mario Bros. Wonder, harika çiçekler ve her aşamadaki muhteşem seviye tasarımıyla 2D formülüne yeni bir soluk getiriyor.
  • Fil-muz veya mantar-matkap gibi rozetler ve yeni güçlendirmeler, erişilebilirliği bozmadan çeşitlilik katıyor.
  • Çarpışma riskini ortadan kaldıran yerel iş birliği modu ve benzersiz çevrimiçi mod, hayalet karakterler ve yardım panelleriyle iş birliğine öncelik veriyor.
  • Muhteşem görsel ve işitsel sunumu ve dengeli zorluğuyla, serinin en iyi 2D Mario oyunlarından biri olarak öne çıkıyor.

Süper Mario Kardeşler Harika Analizi

Super Mario Bros. Wonder, yüzünüzde bir gülümseme oluşturan oyunlardan biri. Beş dakika içinde sizi içine çekiyor ve konsolu kapatana kadar bırakmıyor. Onu diğerlerinden ayıran sadece 2D platform oyunlarındaki mutlak ustalığı değil, aynı zamanda seriye dair bildiğimizi sandığımız her şeyi alt üst etme cesareti. Nintendo bize "beklenmeyeni bekleyin" diye söz vermişti... ve bu sefer slogan boşa çıkmadı: her aşama, her çiçek, her animasyon sizi tekrar tekrar şaşırtmak için tasarlanmış gibi görünüyor.

"Klasik" bir oyun görünümünün ardında son derece modern bir gelişme yatıyor: Takıntılı bir hassasiyetle tasarlanmış seviyeler, her ekranda sıfırlanan mekanikler, oyun deneyimini yeniden şekillendiren bir rozet sistemi. ve seride daha önce birkaç kez olduğu gibi güncellenen bir görsel-işitsel bölüm (görebilirsiniz) Switch 2 Edition ve tüm yeni özellikleriTüm bunlar, tek başına, yerel iş birliği modunda ve deneyime bir topluluk hissi katmayı amaçlayan (ancak tartışmalı) ilginç bir çevrimiçi modla keyifle oynanabilen bir macerada özetlenmiştir.

2D Mario oyunları için yeni bir ivme

Yaklaşık kırk yıllık atlama, boru ve mantar macerasının ardından2D Mario formülü, yeni bir soluk için adeta yalvarıyordu. New Super Mario Bros. oyunları oynanış açısından iyiydi, ancak hayranların farklı bir şey, özüne ihanet etmeyecek ama denemeye cesaret edecek bir değişiklik istediği açıktı. Wonder tam da bu sarsıntıyı sağlıyor: Klasik hassasiyetten ödün vermeden çılgınlığı, hayal gücünü ve yeniliği bir araya getiriyor.

Temel yapı her zamanki gibi aynı kalıyor: Soldan sağa doğru ilerleyin, seviyeleri aşın ve Bowser ile yüzleşin.Bu sefer, bir kaleyle birleşerek Çiçek Krallığı'na hakim olan yüzen bir kaleye dönüşüyor. Dünyalar, yollar, kestirmeler, yarı açık alanlar ve sırlar dolu bir dünya haritasıyla birbirine bağlanıyor, ancak asıl eğlence haritada değil, her ekranda olanlarda yatıyor.

Birinci Dünya Savaşı'ndan itibaren takımın amacının sürekli olarak şaşırtmak olduğu açıkça görülüyor. Her aşama bir fikir ortaya atar, onu geliştirir, değiştirir ve tamamlar. Serinin en iyi günlerine yakışır bir ustalıkla, Nintendo'nun ünlü tasarım yaklaşımı—kurulum, gelişme, sürpriz ve çözüm—burada fazlasıyla kendini gösteriyor. Ancak burada, bu bilindik yapının ortasında, her türlü öngörülebilirliği alt üst eden bir unsur ortaya çıkıyor.

Bu unsur, oyunun gerçek kalbi olan Mucize Çiçekler'dir. Nasıl çalıştıklarını anladığınızda, her seviyede önceliğiniz onları bulmak olur.Çünkü onlara dokunduğunuz anda her şeyin kökten değişebileceğini biliyorsunuz: ritim, kurallar, hatta bölümün türü bile. İşte tam o zaman Wonder "sıradan bir 2D Mario" olmaktan çıkıp çok daha özel bir şey haline geliyor.

Super Mario Bros Wonder oyununun oynanışı

Basit bir hikaye, unutulmaz bir dünya

Hikaye örgüsü, yine sadece bir seviyeden diğerine geçmek için bir bahane niteliğinde.Serinin tipik özelliği olduğu üzere, Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi, Nabbit ve arkadaşları Prens Florian'ın daveti üzerine Çiçek Krallığı'na giderler. Orada gizemli bir güç keşfederler: Gerçekliği değiştirebilen Mucize Çiçekler. Doğal olarak, Bowser ortaya çıkar, çiçeklerden birini ele geçirir ve tüm krallığı fethetmek için kaleyle birleşir.

Oradan itibaren, kaosu tersine çevirmek için Harika Tohumları toplamak amacıyla, aşamalar, zorluklar, eğlenceler ve sırlar dolu birçok dünyayı dolaşmanız gerekiyor. Filmde büyük dramatik sahneler veya beklenmedik olaylar yok.Her şey yolculuğun hizmetinde; size yeni şeyler görme, daha fazla seviyenin kilidini açma ve görsel olarak oldukça etkileyici kaleler ve hisarlarla karşılaşma fırsatları sunuyor.

İlginç bir gerçek şu ki... Bu bölgeler, klasik doğrusal rotaları daha özgür keşif alanlarıyla birleştiriyor.Bazı bölümlerde sabit yollar boyunca, kare kare ilerlerken, diğer bölümlerde açık alanlarda dolaşabilir, istediğiniz sırayla seviyelere girebilir veya gizli kısayolları keşfedebilirsiniz. Bu karışım, tipik "tek yönlü sokak" monotonluğunu kırar ve kendine özgü bir kimliğe sahip bir krallığı keşfetme hissini güçlendirir.

Ayrıca harita, Poplin mağazalarını, mini görevleri ve sadece ilerleyerek açılmayan ekstra aşamalara gizli erişim noktalarını da saklıyor. Çoğu durumda belirli sayıda Mucize Tohumu edinmeniz veya alternatif çözümler bulmanız gerekecektir. Oyunun sunduğu her şeyi görmek için. Kesinlikle bir "Metroidvania" değil, ama formatına mükemmel uyan bir keşif ve macera katmanı var.

Hikayeyi acele ederseniz birkaç saat içinde tamamlayabilirsiniz, ancak harita her zaman görünmeyen bir yer bırakır: gizli odalar, gizli çıkışlar, eğlenceler, gizli rozetler…ve bitirdiğinizi sandığınız anda ortaya çıkan bir sürü ekstra seviye daha.

Flor Maravilla: Her şeyi değiştiren sürpriz

Harika Çiçek, Super Mario Bros. Wonder'da oyunun kurallarını tamamen değiştiren unsurdur.Hemen hemen her seviyede gizli bir nesne bulunur (bazen göz önünde, bazen de çok iyi kamufle edilmiş) ve ona dokunduğunuzda, aşama kontrollü bir çılgınlığa girer. Bundan sonra ne olacağı tahmin edilemez: her aşamanın kendine özgü, şaşırtmak için özel olarak tasarlanmış bir etkisi vardır.

  Okul öncesinde eğlenceli eğitici aktivitelerle alışveriş nasıl oynanır

Bazı ekranlarda borular canlanıp dev solucanlar gibi hareket ediyor; diğerlerinde ise, Sahne boyunca düşman ordusu hücum ediyor ve bayrağa doğru koşmak zorunda kalıyorsunuz.Dünya, sanki bir teknedeymişsiniz gibi eğilmeye başlayabilir, yerçekimi devre dışı kalabilir ve düşmanlar arasında süzülmeniz gerekebilir, Mario'yu serbest düşüşte kontrol edebilirsiniz, her şey Mr. Driller tarzında bir tür kazma mini oyununa dönüşebilir veya zıplamalar tamamen ortadan kaybolabilir ve seviyenin türü tamamen değişebilir.

Kameranın bakış açısının değiştiği anlar, gizlilik gerektiren bölümleri aşmak için Goomba'ya dönüştüğünüz anlar ve çeşitli bölümler var. Sahne bitiş bayrağı kendiliğinden uçup gidiyor ve onu kovalamak zorundasınız.Nintendo bu bölümleri cesurca denemeler yapmak için kullandı: müzikal ritimler, bulmacalar, zaman denemeleri, çılgın görsel fikirler... Eğlenceli olduğu ve seviyenin okunabilirliğini bozmadığı sürece neredeyse her şey mümkün.

Bu etkilerin süresi genellikle kısadır, ortalama bir veya iki dakika sürer ve her zaman "Keşke biraz daha uzun sürseydi" hissini uyandırır. Paradoksal olarak, bu onun cazibesinin büyük bir parçası.Bu geçici etki, seviyeleri tekrar oynamak, dönüşümleri yeniden deneyimlemek, alternatif rotalar denemek veya bu bölümlerde gizlenmiş Harika Tohumları ve dev paraları aramak istemenizi sağlıyor.

Ayrıca, seviyenin sonuna ulaşmak için tüm Harika Çiçeklere ihtiyaç duyulmaz, ancak Onları görmezden gelmek, oyunun en acımasız sürprizlerinden bazılarını kaçırmak anlamına gelir.Birçok ekstra Mucize Tohumu, ancak bu efektleri etkinleştirdiğinizde ortaya çıkar ve bazı aşamalarda mucize bölümünde küçük ekstra zorluklar bile bulunur.

En güzel yanı da, çok sayıda farklı fikir olmasına rağmen, neredeyse hiç tekrara düşmemesi. Bazı etkilerin aynı aileye ait olduğu (aynı deliliğin farklı varyasyonları) doğrudur.Ancak genel olarak, ekibin yaratıcılığı o kadar yüksek ki, bir sonraki çiçeğin içinde ne bulacağınızı tahmin etmek zor. Wonder'ı bu kadar bağımlılık yapıcı kılan da tam olarak bu sürekli merak duygusu.

Rozetler: parlak ama yetersiz bir sistem

Diğer önemli yeni oyun özelliği ise Rozetler.Bunlar, yeteneklerinizi değiştirmek veya pasif etkiler eklemek için takabileceğiniz madalyalardır. Üç ana türü vardır: Aksiyon Rozetleri (hareketlerinizi değiştirir), Eşya Rozetleri (otomatik yardımlar veya güçlendirmeler ekler) ve Profesyonel Rozetler (daha fazla zorluk veya köklü değişiklikler arayanlar için tasarlanmıştır).

Aksiyon Rozetleri arasında şunlar gibi şeyler buluyoruz: Süzülmek için paraşüt başlığı, sıçramadan sonra duvarlara tırmanmak için dağcı atlayışı, hızla yüzmek için yunus ivmesi. Ya da kalkıştan önce çömelmeyi gerektiren güçlü bir şarjlı zıplama. Bu yeteneklerden bazıları önceki oyunlardakileri anımsatıyor: örneğin, süzülme Peach'i, şarjlı zıplama ise Batı temalı Super Mario Bros. 2'yi hatırlatıyor.

Eşya rozetleri daha çok oyuncunun hayatını kolaylaştırmaya odaklanmıştır: Düşmeyi önlemek için güvenlik geri tepmesi, gizli eşyalar yakındayken titreşen sensör, madeni para çekici Bu sayede her aşamanın başında size para veya süper mantar veren madalyalar kazanırsınız. Hayal kırıklığını azaltmak veya daha az deneme yanılma ile %100 tamamlama hedefine ulaşmak isteyenler için idealdirler.

Profesyonel rozetler en dikkat çekici özelliklere sahiptir: Tamamen görünmezlik (karakterinizi değil, sadece etkilerini görürsünüz) veya çok daha agresif hareket etmenizi sağlayan özel dürtüler.Bunlar arasında, halihazırda iyi kontrol yeteneğine sahip olan ve oyunun hissiyatında önemli bir değişiklik isteyenler için tasarlanmış modifikasyonlar da bulunmaktadır.

Tek önemli "ama" şudur ki Aynı anda yalnızca bir rozet takabilirsiniz.Aynı durum, iş birliği modunda oynuyorsanız tüm oyuncular için de geçerlidir. İsteğe bağlı bir sistem olduğu için, seviyeler bunlardan herhangi biri olmadan tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle birçok oyuncu beğendikleri bir veya iki tanesini bulup geri kalanını unutur. Örneğin, yüksek atlama becerisi birçok kişi için düzenli bir yol arkadaşı haline gelir.

Çok yazık, çünkü rozetlerin kilidini açmak için gereken özel seviyeler, ne kadar ileri gidebileceklerini gösteriyor. Bunlar, her madalyayla ilişkili hareketi en üst düzeye çıkarmaya odaklanan küçük testlerdir.Hassas platform mekanikleri ve heyecan verici akrobatik hareketleriyle öne çıkan oyun, eğer tasarımında belirli aşamalarda belirli rozetlerin kullanılmasını gerektirseydi, inanılmaz bir tekrar oynanabilirlik sunabilirdi.

Güçlendirmeler ve dönüşümler: göz ardı edilen önemli nokta

Güçlendirici öğeler söz konusu olduğunda, Wonder nicelikten ziyade niteliğe öncelik verir.Mantar veya Ateş Çiçeği gibi klasiklerin ötesinde, üç harika yeni eklememiz var: Fil Elması, Balon Çiçeği ve Mantar Matkap. Sayıları fazla değil, ancak her biri önemli bir rol oynuyor ve bunlardan en iyi şekilde yararlanmak için tasarlanmış seviyeler mevcut.

Fil muzu, medyanın yıldızı. Onu elinize aldığınızda, Mario, Peach, Toad veya başka kim olursa olsun, sevimli, insan biçimli bir file dönüşüyor.Blokları parçalayabilir, hortumuyla düşmanlara vurabilir ve daha sonra bitkileri sulamak veya yangınları söndürmek için su depolayabilir. Hareketleri de değişir: daha ağır ve daha geniş hale gelir ve bir boruya girmeye çalışırken sıkışıp kalması gibi komik animasyonlar sergiler.

Balon Çiçeği, düşmanları tuzağa düşüren ve onları duvarların arkasından bile paraya dönüştüren yüzen baloncuklar fırlatmanıza olanak tanır. Bu baloncuklar aynı zamanda geçici platform görevi de görüyor.Yükseklik kazanmak ve ulaşılması imkansız gibi görünen alanlara ulaşmak veya alternatif yollar bulmak için bir anlığına üzerlerine atlayabilirsiniz.

  Death Stranding 2 için resmi PC gereksinimleri

Champitaladro, üçü arasında en teknik olanıdır. Kullanırken, Başınızın üzerinde, sizi yukarıdan gelen saldırılardan koruyan ve her şeyden önemlisi kazmanıza olanak sağlayan bir matkap belirir.Zeminin altına veya tavana inebilir, aksi halde geçilemez olan alanlardan ilerleyebilir, blokları ve düşmanları, hatta zırhlı veya dikenli olanları bile devirebilirsiniz.

Tüm bu güçlendirmeler, seviye tasarımına zekice entegre edilmiş durumda. Burada sırlar, paralar, gizli alanlar ve yalnızca doğru dönüşüm kullanılarak çözülebilecek bulmacalar var.Oyun uzun uzun öğretici bölümlere dayanmıyor: beceriyi tanıtıyor ve serinin klasik tarzında sizi hemen denemeye teşvik eden durumlara sokuyor.

Savaşmak için değil, işbirliği yapmak için tasarlanmış çok oyunculu bir oyun.

Wonder'ın en büyük çekiciliklerinden biri, yine, dört oyuncuya kadar yerel iş birliği modudur.Arkadaşlarınız veya ailenizle kanepeyi ve dünyayı paylaşmak kahkahaları kat kat artırır ve Nintendo, New Super Mario Bros. Wii veya Super Mario 3D World gibi sürümlere kıyasla birkaç önemli değişiklik yaptı.

En radikal değişiklik şudur ki Oyuncular arasında artık fiziksel çarpışmalar yok.Dar platformlarda birbirinize çarpmadan veya itmeden takım arkadaşlarınızın arasından rahatça geçebilirsiniz. Bu, önceki oyunlardaki eğlenceli ama bir o kadar da sinir bozucu "kaotik-rekabetçi" havayı tamamen ortadan kaldırıyor; çünkü arkadaşınızın atacağı tek bir yanlış adım sizi uçuruma düşürebilirdi.

Bu karar, oyunları daha az gergin ve her türden oyuncu için çok daha erişilebilir hale getiriyor, ancak şu da bir gerçek ki... Bu bağırış çağırış seanslarının o yaramaz cazibesinin bir kısmı kayboldu.Şimdi asıl etkileşim, arkadaşlarınızı hayata döndürmeye indirgeniyor: biri öldüğünde hayalet oluyor ve başka bir oyuncuya dokunup hayata geri dönmek için birkaç saniyesi oluyor. Bu arada, canlar tüm grup tarafından paylaşılıyor.

Harika Çiçeklerin bazı etkilerini ve ekrandaki hareketli unsurların sayısını görünce karar netleşiyor: Çarpışmalar yaşanırsa, birçok seviye tam bir kaos olurdu.Yine de, bu çarpışmaları isteğe bağlı olarak etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneği güzel olurdu; böylece arkadaşlarının işini zorlaştırmaktan hoşlananlar da memnun kalırdı.

Karakter kadrosu da herkesin ilgisini çekecek şekilde tasarlandı. Mario, Luigi, Peach, Daisy ve Toad'lar birbirleriyle tamamen aynı şekilde kontrol ediliyor.Bu, seviye tasarımını birleştiriyor ancak kendine özgü dokunuşunu (örneğin Luigi'nin tuhaf zıplaması) kaybetmesine neden oluyor. Buna karşılık, çok renkli Yoshiler ve Nabbit kolay mod görevi görüyor: düşmanlardan hasar almıyorlar, ancak boşluğa düşerlerse ölüyorlar ve Yoshi'nin durumunda, zıplamaları kolaylaştırmak için biraz süzülebiliyor bile.

Çevrimiçi tuhaflıklar: hayaletler, paneller ve topluluk

Super Mario Bros. Wonder'ın çevrimiçi modu, klasik işbirlikçi oyun tarzına odaklanmıyor. Dört kişinin aynı seviyede gerçek zamanlı olarak birlikte oynadığı (özel odalarda da buna benzer bir şey olsa da) ancak Dark Souls gibi serilerde görülenlere benzer daha incelikli ve eşzamansız bir sistemle oynandığı bir oyun.

Tek oyunculu modda çevrimiçi oynarsanız, göreceksiniz. Oyununuzda olduğu gibi dünya haritasında ve seviyelerde dolaşan diğer oyuncuların gölgeleri veya hayaletleri.Onlarla yerel iş birliği modundaki gibi çarpışamazsınız veya koordinasyon sağlayamazsınız, ancak varlıklarının çeşitli etkileri vardır: öldükten sonra hayalet formundayken onlara dokunursanız sizi canlandırabilirler ve ayrıca buldukları sırların ipuçlarını da geride bırakabilirler.

Ayrıca, oldukça ilginç bir panel sistemi de mevcut. Bunlar, katların herhangi bir yerine yerleştirebileceğiniz işaretlerdir.Bu paneller diğer oyuncuların oyunlarında da görünecektir. Yakınlarda bir oyuncu ölür ve hayalet formuna geçerse, bu panellerden birine dokunarak canlandırılabilir. Oyun, panellerinizin kaç kez başkalarını kurtardığını takip eder ve sizi küçük bir iş birliği kalbi sistemiyle ödüllendirir.

Kağıt üzerinde karşılıklı desteği teşvik etmek ve yaratmak için tasarlanmış çok iyi bir fikir. Gerçek zamanlı olarak çevrimiçi olmaya gerek duymadan birbirlerine yardım eden görünmez bir topluluk.Pratikte dezavantajları da var: diğer oyuncuların gölgelerini sürekli görmek dikkat dağıtıcı olabilir ve konsantrasyonu bozabilir; ayrıca çok sayıda kez canlanma olasılığı oyunu olması gerekenden biraz daha kolay hale getiriyor.

Arkadaşlarla özel odalar oluşturma seçeneği de mevcuttur. Her oyuncu kendi konsolundan oynar, diğerlerini hayalet olarak görür ve onları canlandırabilir veya panellerini kullanabilir.Ancak bu, yerel iş birliğiyle tam olarak aynı değil: daha çok arkadaşlarınızın yankılarıyla tek başınıza oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Birçok oyuncu, sanki aynı odadaymışsınız gibi herkesin ekranda olduğu tam çevrimiçi iş birliğini tercih ederdi.

Son olarak, tartışmalı bir ayrıntı daha: Her panel diktiğinizde, oyun sahip olduğunuz paneller arasından rastgele birini seçer.Bu eşyaların çoğu mor çiçek paralarıyla satın alınarak elde ediliyor ve aynı eşyalardan birden fazla kopya bulunması mümkün. Bu durum, tüm eşyaları toplama görevini yapay olarak uzatıyor ve oyuncunun belirli mesajlar bırakırkenki kontrolünü azaltıyor.

Zorluk ve süre: Herkes için uygun, ancak içerik açısından zengin.

Wonder oyununda zorluk seviyesini seçme imkanı bulunmuyor.Bunun yerine, her seviye, karşılaştığınız zorluğu kabaca gösteren bir yıldız sistemi (birden beşe kadar) ile işaretlenmiştir. Genel izlenim, herkesin hayal kırıklığına uğramadan oyunun sonuna ulaşabileceği şekilde tasarlanmış, oldukça erişilebilir bir oyun olduğudur.

  Crimson Desert, Intel Arc GPU'larını engelledi ve Pearl Abyss, Intel'in baskısının ardından geri adım attı.

Ancak bu, işin çok kolay olacağı anlamına gelmiyor. Özellikle sonlara doğru ve bazı gizli bölümlerde oldukça zorlu birkaç aşama var.Bu, serinin emektarlarını bile sınayacak. Hassas platform mekaniği, muhteşem efektler ve rozetlerin gelişmiş kullanımı, çok ciddi zorluklara yol açabilir.

Eğer acele edip sadece her aşamanın sonuna ulaşmaya odaklanırsanız, macerayı birkaç öğleden sonra bitirmek kolaydır. Ama Oyunu %100 tamamlamak ise bambaşka bir konu.Tüm Harika Tohumları toplamak, her seviyedeki üç büyük parayı almak, tüm gizli çıkışları keşfetmek, Rozet zorluklarının üstesinden gelmek ve tüm aşamalarda bayrağın tepesine ulaşmak, becerinize ve her şeyi tamamlama takıntınıza bağlı olarak yaklaşık 10-15 saat veya çok daha uzun sürebilir.

Seviyelerin zaman sınırlamasının olmaması gerçeği Sizi onları sakin bir şekilde keşfetmeye, bir şeyler denemeye, sahte duvarları, gizli boruları aramaya davet ediyor. Ayrıca, yalnızca doğru güçlendirme veya rozetle erişilebilen alanlar da mevcut. Ve hikayeyi bitirdikten sonra, ilk oynayışınızda yeterince titiz davranmadıysanız, kilidini açmanız gereken birçok ekran daha kalmış olabilir.

Ayrıca, Yoshi veya Caco Gazapo gibi "kolay" karakterlerin varlığı da bunu mümkün kılıyor. Bu oyun, çocuklarla veya oyun platformlarında deneyimi olmayan kişilerle oyun oynamak için mükemmeldir.Ancak bu durum, en deneyimli oyuncuların beş yıldızlı seviyelerde ve en zorlu isteğe bağlı mücadelelerde dişlerini sıkmalarına engel olmuyor.

Görsel-işitsel bir şölen: animasyonlar, renkler ve dinamik sesler.

Wonder'ın New Super Mario Bros. oyunlarına kıyasla belirgin bir şekilde öne geçtiği nokta, görsel-işitsel yönüdür.Abartmadan söyleyebilirim ki, şimdiye kadar yapılmış en güzel 2D Mario oyunu. Karakter ve düşman modelleri kusursuz, ortamlar görsel olarak bunaltıcı olmadan detaylarla dolu ve sanat yönetimi, oyunun eğlenceli tonunu mükemmel bir şekilde tamamlayan gerçekten çılgın fikirler kullanmaya cesaret ediyor.

Animasyonlar ayrı bir bölümü hak ediyor. Her karakterin duruma bağlı olarak çok sayıda farklı hamlesi var.Koşma biçimleri, zıplama biçimleri, çömelme biçimleri, boruya giriş biçimleri, belirli Marvel efektlerine verdikleri tepkiler... Her şey, seride daha önce hiç görülmemiş bir ifade gücü kazandırmak için titizlikle tasarlanmış. Düşmanlar bile kişilik kazanıyor: klasik Goombalardan, büyük bir yemekten sonra bolca terleyen Digaahlar gibi yeni yaratıklara kadar.

Performans aşağıdaki gibidir: Görüntü netliği hem TV hem de dizüstü bilgisayar modlarında mükemmel.Kaydırma işlemi son derece akıcı ve yavaşlama veya belirgin teknik sorun belirtisi yok. Nintendo'nun ikonik oyununa özen gösterdiği ve Nintendo Switch'in mevcut yaşam döngüsüne yakışır bir sunum yaptığı açıkça görülüyor.

Ses açısından bakıldığında, film müziği yeni, canlı ve çok çeşitli temalar içeriyor. Yeni çıkan haberlerde duyduklarımıza kıyasla belirgin bir iyileşme söz konusu.Klasik melodilere göndermeler ve yeniden düzenlemeler olsa da, nostaljiye çok fazla dayanmıyor. Dahası, müzik dinamik bir şekilde davranıyor: enstrümantasyonu ve tonu ekranda olup bitenlere veya karakterin durumuna bağlı olarak değişiyor (örneğin, Harika Çiçek efektleri sırasında).

Ses efektleri ise, mümkünse, daha da önemlidir. Sürekli bilgi sağlayan sayısız etki vardır. Çevrenizde olup bitenler hakkında, görseller ve oynanışla son derece doğal bir şekilde uyum sağlayan bir anlatım sunuyorlar. Ve tabii ki, konuşan çiçekler de var: olaylara yorum yapan, ipuçları veren ve mükemmel İspanyolca ile şakalar yapan küçük karakterler. Eğer sizi bunaltırlarsa, sesi kısabilir veya dili değiştirebilirsiniz, ancak dünyaya hayat kattıklarını inkar etmek zor.

Baş karakterlerin seslendirmelerine gelince, Charles Martinet, Mario ve Luigi rollerinden çekilerek bayrağı Kevin Afghani'ye devretti.Bağırışları ve ünlemleri oldukça yerinde ve yıllardır duyduğumuz klasik ifadeleri yansıtıyor, ancak uzun cümlelerde değişiklik fark ediliyor. Bunca yıldan sonra biraz alışmak gerekiyor, ancak sonuç fazlasıyla saygıdeğer.

Genel olarak ele alındığında, Super Mario Bros. Wonder, gerçek bir görsel ve işitsel şölen.Oyun, oynanışın netliğinden ödün vermeden 2D Mario estetiğini güncelliyor. Her şey seviye tasarımına ve oynanışa hizmet ediyor, ancak bu özen ve detay seviyesi, onu konsolun en cilalı projeleri arasına şüphesiz yerleştiriyor.

Sonuç olarak, bu oyun size, hiçbir şeyi bozmadan kendini yeniden icat etmeye cesaret etmiş klasik bir 2D platform oyununun karşısında olduğunuz hissini veriyor: Her çiçeğiyle sizi büyüleyebilecek, seviyelerini tekrar tekrar oynamaya davet edecek ve Mario'nun bunca yıl sonra neden türün kralı olarak kaldığını hatırlatacak bir oyun.Hayatınızın yarısını Goomba'ların üzerinde zıplayarak geçirmiş olmanız ya da Çiçek Krallığı'na ilk kez geliyor olmanız fark etmez: burada harika vakit geçirmemeniz çok zor.

Süper Mario Kardeşler Harika Haberler
İlgili makale:
Super Mario Bros Wonder Switch 2 Edition ve tüm yeni özellikleri