Scott Pilgrim EX demosuna dair detaylı izlenimler.

Son Güncelleme: Mart 19, 2026
  • Scott Pilgrim EX, 2010 oyunundaki ekibi geri getiriyor ve hikayesini Scott Pilgrim Takes Off adlı animasyon dizisiyle ilişkilendiriyor.
  • Oyun, çevik dövüş sistemi, hafif RPG tarzı ilerleme ve son derece farklı karakterlerle klasik dövüş oyunlarını daha da geliştiriyor.
  • Toronto, bağlantılı alanlar, yan görevler ve kestirme yollar ile gizli yerler içeren yarı açık bir ortama dönüşüyor.
  • Görsel-işitsel bölüm, modern piksel sanatını, Anamanaguchi'nin müziklerini ve çizgi romanlara, filmlere ve pop kültürüne yapılan sayısız göndermeyi bir araya getiriyor.

Scott Pilgrim EX demo izlenimleri

Bazı destanlar, sanki bir ortamdan diğerine geçerken özlerini kaybetmemek için doğmuş gibi görünürler ve Scott Pilgrim bunun en iyi örneği olabilir.Orijinal çizgi romandan filme, ilk video oyunu uyarlamasından son Netflix animasyon dizisine kadar tüm versiyonlar, Bryan Lee O'Malley'nin eserinin ruhuna saygı duyarak, kare kare kopyalamaktan kaçındı. Ancak şimdiye kadar oyun dünyasında gerçek bir devam oyunu denemesi yapılmamıştı ve işte tam da bu noktada Scott Pilgrim EX devreye giriyor.

Deneme sürümüyle yapılan birkaç oturumdan ve bir oturumdan sonra Yaklaşık 20-25 dakika süren ve ağırlıklı olarak oyunun ilk bölümüne odaklanan bir demo.Tribute Games'in 2010'da piyasaya sürülen dövüş oyunu formülünü tekrarlamakla kalmayıp, daha açık bir yapı, titizlikle geliştirilmiş dövüş sistemi ve çizgi romanlara, filme ve genel olarak popüler kültüre birçok göndermeyle oyunu genişletmek istediği açıkça görülüyor. Şimdiye kadar gördüklerimiz, hayranlar tarafından hayranlar için tasarlanmış, ancak sadece iyi bir dövüş oyunu arayan herkesi de kazanacak kadar kişiliğe sahip bir projeye işaret ediyor.

Scott Pilgrim evrenine büyük bir heyecanla beklenen dönüş.

Scott Pilgrim EX oyun demosu

Demoyu başlatırken ilk göze çarpan şey şu ki... Scott Pilgrim EX, orijinal oyunu hayata geçiren ekibin büyük çoğunluğunu yeniden bir araya getiriyor.Tribute Games, PS3 ve Xbox 360 döneminde Ubisoft tarafından yayınlanan oyun üzerinde çalışan stüdyonun eski üyelerinden oluşuyor, bu nedenle süreklilik duygusu tam anlamıyla sağlanmış durumda. Paul Robertson'ın eşsiz grafikleri geri dönüyor, Anamanaguchi chiptune müziklerinin başında yer alıyor ve senaryo BenDavid Grabinski ve Bryan Lee O'Malley tarafından yazılmış olup, Scott Pilgrim Takes Off animasyon serisinin sürekliliğine doğrudan bağlantı kuruyor.

Netflix dizisiyle olan bu bağlantı, sadece ana menüden değil, başka nedenlerden dolayı da fark ediliyor. diyalogların neşeli tonu ve meta şakalarAncak öne çıkan sadece hikayenin kendisi değil, bu yeni anlatının mevcut evren içinde nasıl geliştiğidir. Bu, çizgi romanın basit bir yeniden anlatımı değil; altıncı ciltteki olaylardan sonra başlayan, animasyon dizisinden unsurlar ödünç alarak hem tanıdık hem de taze hissettiren bir tür alternatif gerçekliktir.

Oyun, ilk dakikadan itibaren, yandan kaydırmalı, doğrudan dövüşlü ve oldukça arcade tarzı bir yaklaşımla klasik bir beat 'em up oyunu olduğunu açıkça ortaya koyuyor, ancak Nesiller arası sıçrama ritim, çeşitlilik ve yapı açısından da kendini gösteriyor.Bu bir tekrar ya da gizli bir yeniden düzenleme değil; geçmişe sevgiyle bakarken türün modern fikirlerini de benimseyen yepyeni bir proje.

Birçok oyuncu için Scott, Ramona ve arkadaşlarının tekrar ortalığı kasıp kavurduğunu görmek bile başlı başına bir kutlama sebebi ve demo, bu nostalji faktörünü takılıp kalmadan nasıl kullanacağını biliyor. Toronto'nun her köşesinde kısa görünümler, göndermeler ve küçük görsel detaylar bulunuyor. Bu, seriyi herhangi bir formatında takip eden herkesin yüzünde bir gülümseme oluşturacak.

Dayak atmak için mükemmel bir bahane oluşturan basit bir hikaye.

Scott Pilgrim EX Combat

Demo, orijinal esere oldukça uygun, doğrudan bir yaklaşımla başlıyor: Sex Bob-Omb grubu, Stephen Stills'in evinde bir konser için prova yapıyor. Durum aniden kötüye gittiğinde, Metal Scott ortaya çıkar; kahramanın kötü, heavy metal versiyonu olan bu karakter, Sonic CD'deki Metal Sonic'e açık bir göndermedir ve grubun geri kalanını kaçırıp enstrümanlarını alarak partiyi mahveder.

Buradan itibaren temel oyun mekaniği devreye giriyor: Meslektaşlarımızı kurtarmak için, planlanan konserde çalabilmemiz için.Hikaye, büyük olay örgüsü değişiklikleri veya aşırı diyaloglar içermeyen, klasik bir dövüş oyunundan bekleyeceğiniz kadar basit; ancak bu basitlik, ardı ardına gelen dövüşleri, görevleri ve şehir gezilerini haklı çıkarmak için mükemmel bir şekilde işe yarıyor. Bu anlatım hafifliği, romantik ilişkilerin, güvensizliklerin ve kötü niyetli eski sevgililerin, video oyunlarına ve pop kültürüne yapılan göndermelerle her dakika bir arada bulunduğu Scott Pilgrim'in saygısız ve yaramaz tonuyla mükemmel bir uyum sağlıyor.

Oyunun evreni, 20XX yılında alternatif bir Toronto'da geçiyor. Üç farklı fraksiyonun kontrolündeki bölgelere bölünmüştür.Veganlar, Robotlar ve Şeytanlar. İlk bakışta, deneyimli oyuncular isimleri ve yüzleri tanıyacaklardır: Todd Ingram Veganlar arasında yeniden ortaya çıkabilir, Katayanagi kardeşler Robotlar tarafına mükemmel bir şekilde uyacaktır ve Matthew Patel Şeytanların liderliği için güçlü bir adaydır.

  GOG'un patronu Windows'u eleştirdi ve oyun dünyasının geleceği için Linux'a yöneldi.

Demo, hikayenin sadece küçük bir bölümünü gösterse de, kampanyanın bu çete ve bölge haritasını, bizi tanıdık ve yeniden yorumlanmış düşmanlarla karşı karşıya getirmek için bir bahane olarak kullanacağı açıkça ortaya çıkıyor. Matthew Patel veya ikizlerin robotu Robot-01 gibi eski kötü karakterlerin oynanabilir versiyonları da dahil.Ancak bu karakterler henüz demo sürümünde mevcut değil ve onlara erişebilmek için final sürümünü beklememiz gerekecek.

İlginç olan şu ki, bu basit olay örgüsüne rağmen oyun sadece çizgi romanları veya filmi kopyalamakla kalmıyor, aynı zamanda onları hayal gücünün bir temeli olarak kullanıyor. kahramanlarının kişilikleriyle tutarlı bir "ya şöyle olsaydı" senaryosu.Popüler kültüre yapılan göndermeler hâlâ yaygın, video oyunlarına yapılan atıflar diyaloglarda doğal bir şekilde yer alıyor ve absürt durumlar, O'Malley'nin çalışmalarında her zaman olduğu gibi, utanmadan daha gündelik anlarla harmanlanıyor.

Klasik dövüş oyunu, modern pelerinle birleşiyor.

Oynanış açısından Scott Pilgrim EX, klasik dövüş oyunu formülünü hiç çekinmeden benimsiyor. İki saldırı düğmesi, biri zıplama diğeri yakalama için. Bu kontroller, düşman saldırılarını engellemenize ve savuşturmanıza, çevreden nesneler alıp fırlatmanıza veya bunları doğaçlama silahlar olarak kullanmanıza olanak tanıyarak oyunun temelini oluşturur. Dakikalar içinde yumrukları art arda savurmaya, sandalyeleri fırlatmaya ve rakiplerinizi insan mermisi olarak kullanmaya başlayacaksınız.

Önemli olan şu ki, giriş seviyesinde çok basit olmasına rağmen, dövüş sistemi oldukça akıcı hissettiriyor. 2010 sürümüne göre daha hızlı, daha akıcı ve daha kusursuz.Kombolar kolayca uygulanabiliyor ve birkaç denemeden sonra, neredeyse kendiliğinden yapacak kadar içselleştireceksiniz. Tribute Games, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ve MARVEL Cosmic Invasion gibi oyunlarla formülü yıllarca geliştirmiş ve bu deneyim burada da kendini gösteriyor: saldırıların zamanlaması, karakterin tepki hızı ve ekranda olup bitenlerin görsel olarak algılanması son derece dengeli.

Demo ayrıca kilitleme işlemini otomatik hale getiren bir öğeyi etkinleştirme seçeneğini de içeriyor. Bu durum, yalnızca cezalandırmaya odaklanmak isteyenler için savunma gereksinimlerini biraz azaltır.Bu ilginç bir detay, çünkü türe daha az alışkın oyuncuların hayal kırıklığına uğramadan oyuna dahil olmalarını sağlıyor; ancak hardcore oyuncular için aşırı kullanılırsa oyunun derinliğini azaltabilir. Her halükarda, zorluğu dolaylı olarak ayarlama seçeneklerinin olması takdire şayan.

Ayrıca, daha önce ziyaret edilen bölgelere geri dönebilme olanağının pratik bir boyutu da vardır: Düşmanları avlayarak seviye atlayabilir, para kazanabilir ve yükseltmeler satın alabilirsiniz.Yani, belirli bir dövüşte takılıp kalırsanız, her zaman şehirde dolaşma, birkaç dövüş daha yapma ve daha iyi istatistikler veya donanımlı eşyalarla geri dönme seçeneğiniz vardır.

Oynanabilir karakterler, ilerleme ve rol yapma unsurları

Deneme sürümü, başlangıçtan itibaren dört karakteri kontrol etmenize olanak tanır: Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Roxy Richter ve Lucas LeeHer karakterin kendine özgü bir oyun tarzı, farklı temel istatistikleri ve hem savaş içinde hem de dışında onlara kişilik kazandıran özel animasyonları vardır. Scott dengeli ve kullanımı kolay bir seçenektir, Ramona daha çok yönlü ve çeviktir, Roxy benzersiz hareketler sunar ve Lucas Lee ise daha çok ham güce odaklanmıştır.

Görünüş ve kişiliğin ötesinde, Her kahramanın kendine özgü yetenekleri ve özel saldırıları vardır. Bunlar ilerledikçe yapılandırılabilir ve geliştirilebilir. İlerleme sistemi, düşmanları yenerek deneyim ve para kazanmaya dayanır; bu da seviye atlamanıza ve en önemlisi Toronto'nun dört bir yanına dağılmış çeşitli dükkanlardan eşya ve aksesuarlar satın almanıza olanak tanır.

Bu öğeler, güç, savunma, hız veya maksimum sağlık gibi parametreleri değiştirerek bir miktar ekleme yapar. 2010'daki oyunda da mevcut olan hafif bir RPG dokunuşu var, ancak burada daha bütünleşik bir şekilde hissediliyor. Açık yapıda yer alıyor. Karmaşık bir sistem değil, ancak yeni başladığınız bir karakter ile doğru eşyaları satın alarak geliştirdiğiniz bir karakter arasındaki belirgin farkları fark edebileceğiniz kadar derin.

Demoda dikkat çeken bir diğer detay ise şuydu: Zordon gibi bir akıl hocası ve rehber görevi gören "Sanal Wallace".Wallace Wells'in bu dijital versiyonu, yorumlarıyla mizah katmakla kalmıyor, aynı zamanda bize yol gösteriyor ve bağlam sağlıyor; bir nevi gizli bir öğretici görevi görüyor. Karakteri tanıyanlar için hoş bir jest ve oyunun akışını çok fazla bozmadan oyuncuyu desteklemenin bir yolu.

  Razer Cobra HyperSpeed: Yeni Ultra Hafif ve Özelleştirilebilir Oyun Faresi

Son versiyonda, bu dört başlangıç ​​karakterine Matthew Patel veya Katayanagi ikizlerinin robot-01'i gibi diğerlerinin de katılacağı ve bu sefer seçilebilir dövüşçüler olarak yer alacağı bekleniyor. Kötü Eski Sevgililer Birliği'nin eski üyelerini oynanabilir kahramanlar olarak canlandırma fikri, oyuna yeni bir soluk getiriyor. ve daha da çeşitli dövüş stillerinin önünü açıyor.

İşbirliğine dayalı oyun, arcade tarzı tempo ve seviye yapısı

Demoda menüdeki çok oyunculu seçenekler gösteriliyor, ancak henüz tam olarak hazır değil. Bu deneme sürümünde etkinleştirilmemişlerdir.Tribute Games'in geçmiş performansı ve Scott Pilgrim'in özü göz önüne alındığında, ister yerel, ister çevrimiçi, isterse de her ikisi birden olsun, dört oyuncuya kadar işbirlikçi oyun modunun deneyimin temel taşlarından biri olacağı bir kez daha kesin gibi görünüyor.

Tempo açısından bakıldığında, stüdyonun ne istediği açıkça belli oluyor. 2010 yılındaki oyuna kıyasla aksiyonu biraz hızlandırın.Karakterler daha akıcı hareket ediyor, animasyonlar daha hızlı ve dövüşler arasındaki süre minimum düzeyde. Ekran nadiren boş kalıyor: her zaman kırılacak, alınacak veya vurulacak bir şey var ve sakin anlar genellikle diyaloglarla veya nefes almayı sağlayan kısa ara sahnelerle örtüşüyor.

Demo yaklaşık yirmi küsur dakika sürüyor, bu da maceranın ilk bölümünü tamamlamak için yeterli. Şunu açıkça belirtelim ki, oyunun tam sürümünün sunduğu özelliklerin sadece küçük bir kısmını ele alıyoruz.Ek mekanikler, daha ayrıntılı yan görevler ve belki de yeni düşman türleri veya özel durumlar ima ediliyor, ancak şimdilik odak noktası savaşın "hissiyatını" ve projenin genel tonunu göstermek.

Bu ilk temasta ortaya çıkan küçük yan görevler, nihai yapının bir ön gösterimi niteliğindedir: kısa görevler, somut hedefler ve para veya geliştirmeler şeklinde ödüller, şehir içindeki yolculuğa doğal bir şekilde entegre edilmiştir. Bu, bazı aşırı doğrusal dövüş oyunlarının tipik monotonluğunu kıran bir ekleme. ve türün temel tuşlara rastgele basma oyunu yapısından ödün vermeden çeşitlilik sağlamaya yardımcı olur.

Tüm bunların zaman içinde nasıl dengeleneceği henüz belli değil, ancak şimdilik Tribute Games'in başarılı olduğu düşünülüyor. Oyun içi arcade oyunlarının anlık heyecanını, sizi birkaç münferit maçın ötesinde de oyuna bağlayacak kadar zengin bir ilerleme sistemiyle birleştirmek.Bu, hem kısa oyun seanslarında hem de arkadaşlarla uzun oyun maratonlarında oynanmayı hedefleyen bir oyun için temel bir unsurdur.

Görsel görünüm: aşırıya kaçmış kalın pikseller.

Grafiksel olarak, Scott Pilgrim EX, Tribute Games'in karakteristik özelliği olan "tomurcuklu" piksel sanat tarzını tüm kalbiyle benimsiyor. Karakterler, akıcı ve etkileyici animasyonlarla dolu, devasa sprite'lara sahip.Çizgi romanın karikatüristik tarzına mükemmel şekilde uyan abartılı pozlarla. Her yumruk, her zıplama ve her düşüş, dövüşü oynamayı olduğu kadar izlemeyi de keyifli kılan o abartılı dokunuşa sahip.

Bu arada, dekorlar detaylarla dolu: Kalabalık dükkanlar, posterler, grafitiler, gizli göndermeler ve tahrip edilebilir unsurlar. Bu da sürekli bir hareket hissi veriyor. Oyun 90'ların estetiğini çağrıştırmayı amaçlasa da, ekrandaki bilgi yoğunluğu, ışık ve parçacık efektlerinin sayısı ve sprite'ların çözünürlüğü, 16 veya hatta 32 bitlik bir konsolda imkansız olacak teknik bir ustalığı ortaya koyuyor.

Bazen insan eski bir atari oyununa bakıyormuş gibi garip bir izlenime kapılabilir, ancak az da olsa eğitimli bir göz hemen şunu anlayacaktır ki... Bu, retro kılığında sunulan modern piksel sanatıdır ve PSX, Saturn veya o dönemin arcade konsollarının ulaşabileceğinden çok daha üstün bir işçilik seviyesine sahiptir.Animasyonların keskinliği ve her harekete ayrılan kare sayısı, sanat ekibinin ayrıntılara neredeyse takıntılı bir şekilde önem verdiğini gösteriyor.

Dahası, oyun orijinal Scott Pilgrim vs. The World'ün görsel kimliğini koruyor ancak ona takılıp kalmıyor. Stüdyonun yıllara dayanan deneyimi ve olgunluğu, senaryoları ve efektleri oluşturma biçimlerinde açıkça görülüyor.Ekran düşmanlarla, darbelerle ve patlamalarla dolu olsa bile, aksiyonu net bir şekilde gösteriyor.

Tüm bunlar, klasik video oyunlarının ve son dönem animasyon dizilerinin estetiğinden ilham alan menülerle, sade bir arayüzle birleşerek, anında ilgi çeken tutarlı bir görsel kimlik oluşturuyor. Sadece hareket halindeyken bile güzel bir his uyandıran ve kumandayı elinize almak istemenizi sağlayan bir oyun..

  Hellraiser: Revival video oyunu hakkında her şey

Ses, film müziği ve atmosfer

Demo sürümünde repertuvarın tamamını dinleme imkanınız olmasa da, şu ana kadar duyulanlar şunu gösteriyor ki... Anamanaguchi, akılda kalıcı ve enerjik chiptune müzikleriyle yine hedefi tutturuyor.Oyunun müzikleri, retro havayı modern prodüksiyonla harmanlayan melodileriyle, dövüşün ritmini mükemmel bir şekilde tamamlıyor; bu da ilk oyunu popüler yapan unsurlarla tamamen uyumlu.

Ses efektleri de etki hissini oluşturmada önemli bir rol oynar. Her yumruk, her cisim darbesi veya yere düşme sesi güçlü geliyor.Bu, çok basit eylemler gerçekleştirirken bile tatmin edici bir savaş deneyimine katkıda bulunuyor. Buna ek olarak, menüler, seviye atlama ve eşya toplama ile ilgili incelikli ses efektleri de mevcut; bunların çoğu, oyunun kendisinin saygı duruşunda bulunduğu klasik video oyunlarından ilham alıyor.

Seslere gelince, demo ağırlıklı olarak şunlara dayanıyor: Durumların karikatüristik doğasını vurgulamak için yansıma sözcükler, ünlemler ve ses efektleri kullanılmıştır.Kapsamlı yorumlamalardan ziyade, oyunun türü göz önüne alındığında, büyük bir seslendirme eksikliği hissedilmiyor; odak noktası açıkça müzik ve savaş sesleri üzerinde.

Genel atmosfer sürekli bir kutlama havasında: Güçlü müzik, canlı renkler, her yerde görsel ve işitsel espriler. Ve oyun temposu, sıkılmaya pek yer bırakmıyor. Son sürümdeki tema ve ortam çeşitliliğini henüz test etmemiş olsak da, ses konusundaki ilk izlenimlerimiz oldukça olumlu.

Ekibin Scott Pilgrim EX'in hem Anamanaguchi hayranları için müzikal bir saygı duruşu hem de sadece iyi bir işitsel "etki"ye sahip, hareketli bir dövüş oyunu arayanlar için arka plan müziği olarak işlev görmesini istediği açıkça görülüyor. Bu, müziğin sesini normalden biraz daha yüksek açmak isteyeceğiniz oyunlardan biri..

Platformlar, demo ve mevcut proje durumu

Scott Pilgrim EX'in PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch ve yakında çıkacak olan Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Steam'de zaten bir demo sürümü mevcut, bu yüzden herkes bu ilk tadı deneyebilir. ve rehberimizi kullanarak dikkatlice değerlendirin. Yorumları nasıl okuyup doğru seçim yapabilirsiniz?Ayrıca, bazı medya kuruluşları Cosmocover PR tarafından sağlanan özel bir test sürümüne erişebildi ve bu da onlara oldukça tutarlı ilk izlenimler toplama olanağı sağladı.

Test edilen PC sürümü, önceki bir sürüme özgü küçük kusurlardan tamamen arınmış olmasa da, ağızda çok tatlı bir tat bırakıyor. Kontrolcü eşlemesinde belirli bir sorun tespit edildi.Bu biraz can sıkıcı, ancak son sürüm için kolayca çözülebilir gibi görünüyor (uyumluluk konusunda daha detaylı bilgi edinmek isteyenler için [uyumluluk bilgileri bağlantısına] bakın). PC donanım analiziBunun ötesinde, kararlılık ve performans sağlam; deneyimi bozacak belirgin kare düşüşleri veya ciddi hatalar yok.

Koleksiyoncular için bekleme süresi özellikle uzuyor çünkü Limited Run'ın fiziksel olarak piyasaya sürülmesindeki sürekli gecikmelerBu durum, oyunu bir önceki oyunun yanına raflarına koymak isteyenler arasında bir sabırsızlığa yol açtı. Öte yandan, demo, onların iştahını kabartmak ve projenin çok iyi ilerlediğini doğrulamak için iyi bir yol oldu.

Her şey, gösterilmeyen içeriğin bu ilk seviyede görülen seviyeyi koruması durumunda, Scott Pilgrim EX, son yılların en dikkat çekici dövüş oyunlarından biri olabilir.Hem kendi yetenekleriyle hem de omuzlarında taşıdığı yetkinin ağırlığıyla.

Bu demoda sunulan her şeyle - ince ayarlanmış dövüş sistemi, RPG unsurları içeren ilerleme sistemi, birbirine bağlı bir şehir, bolca mizah ve titizlikle hazırlanmış görsel-işitsel unsurlar - sanki... Scott Pilgrim EX, 2010 yapımı oyunun nostaljisiyle yetinmiyor.Bu oyun, hem Bryan Lee O'Malley tarafından yaratılan evrene bir aşk mektubu olmayı hem de Tribute Games'in büyük bir lisansı dövüş oyunu uzmanlığıyla birleştirdiğinde neler başarabileceğini göstermeyi amaçlıyor. Eğer maceranın geri kalanı bu açılışı hak ederse, Scott ve Ramona hayranlarının gelecek için heyecanlanmak için bolca nedeni var.

video oyunlarında zorlu seviye tasarımı
İlgili makale:
Video Oyunlarında Zorlu Seviyeler Tasarlamak: Kapsamlı Bir Kılavuz