- X Precision nesnesi, ilk nesillerde nişan alma ve kaçınma kontrollerini tamamen ortadan kaldırdı.
- Bu etki, kullanıcının daha hızlı olması koşuluyla, anlık nakavt hamlelerinin hatasız olmasını sağladı.
- Standart %100 doğruluk oranına sahip saldırıların aksine, bu durum kritik 1/256 başarısızlığını önledi.
Klasik Pokémon oyunlarında mükemmel nişan alınmış bir saldırının ıskalanmasından dolayı hayal kırıklığına uğradıysanız, yalnız değilsiniz. Meğerse X-Item Accuracy'nin etrafında, savaş kurallarını tamamen değiştiren ve şansı önemsiz hale getiren büyüleyici bir teknik gizem varmış.
Bu fenomen basit bir istatistik artışı değil, aksine oyunun koduna doğrudan bir saldırı gibi davranarak normalde tamamen riskli olacak hamlelerin, herhangi bir düşman takımını yok edebilecek ölümcül araçlara dönüşmesini sağlıyor.
X Precision'ın gerçek çalışma prensibi

Serinin ilk sürümlerinde, özellikle ilk nesilde, X Precision kullanmak birçok kişinin beklediği gibi sonuç vermedi. Hassasiyeti artırmak yerine, oyun tüm nişan alma ve kaçınma kontrollerini atladı. Bu, saldırının "Swift kadar hassas" hale gelmesi ve rakip ne kadar kaçamak olursa olsun, hamlenin her zaman isabet etmesini sağlaması anlamına geliyordu.
En çılgın şey ise, Tackle veya Tail Alert gibi %100 isabet oranına sahip olduğunu iddia ettiğimiz hareketlerin bile aslında %255/256 isabet şansına sahip olması. Bu da %0,4'lük küçük bir hata oranına yol açarak zaman zaman ıskalamalarına neden oluyor. Ancak X Accuracy kullanıldığında bu hata payı tamamen ortadan kalkıyor ve mutlak ve gerçek isabet oranı sağlanıyor.
Anında nakavt sağlayan hamlelerle ölümcül sinerji

Bu böceğin gerçek gücü, Yarık, Giyotin veya Boynuz Matkap gibi saldırılarla birleştiğinde ortaya çıkar. İlk nesilde, bu hareketler yalnızca saldıran Pokémon hedeften daha hızlıysa isabet ediyordu. Denkleme X İsabet eklemek , saldırının asla ıskalamamasını sağlayarak çok daha yüksek seviyedeki Pokémon'ları kolaylıkla yenmenize olanak tanır.
Bu kombinasyon o kadar güçlüydü ki, güçlü bir buz saldırınız yoksa Lance hariç, Elite Four'u kolayca geçmenizi sağlıyordu. Tam da bu dengesizlik nedeniyle, sonraki nesillerde mekanikler değiştirildi ve anında nakavt eden hareketlerin, kullanıcının seviyesinden daha yüksek seviyedeki rakipleri etkilemesi engellendi.
Karşılaştırmalar ve teknik merak uyandıran noktalar

- Swift örneği: Bu hamle, isabet ve kaçınma oranlarını göz ardı edecek şekilde programlanmıştır, ancak 1/256 oranında ıskalayıp ıskalayamayacağı konusunda tartışmalar mevcuttur. Bununla birlikte, X Accuracy, herhangi bir saldırıda bu davranışı taklit eder.
- Sınırlamalar: Kusursuz olmalarına rağmen, X Precision ile güçlendirilmiş saldırılar (Swift veya Redemption hariç) Fly veya Excavator kullanan bir rakibe isabet edemez.
- Aşırı durumlar: Bazı oyuncular bundan faydalanarak HM02 saldırısı gibi inanılmaz bir isabet oranına sahip hareketler kullandılar ve bu sayede saldırıyı bambaşka bir boyuta taşıdılar. yıkım makinesi Çok yüksek temel güce ve nötr hasara sahip.
İlginç bir şekilde, bu davranış yalnızca ilk oyuna özgü değildi, çünkü kanıtlar ikinci nesilde de mevcut olduğunu gösteriyor . Etkisi o kadar şiddetli ki, oyun kaçınmaya dayalı her türlü savunmayı göz ardı ediyor ve dövüşü hız ve kaba kuvvet meselesi haline getiriyor.
Özetle, eski oyunlarda X Precision'ın kullanımı, oyun motorunun vuruş kontrollerini geçersiz kılarak dövüş mekaniğini dönüştürdü; en riskli saldırıların bile tamamen hatasız olmasını sağladı ve anlık nakavt hareketlerinin ve hızın stratejik kullanımıyla herhangi bir rakibe karşı zafer kazanmayı kolaylaştırdı.