Kung naranasan mo na ang labis na pagkabalisa at pangarap na makatakas sa isang liblib na lugar kung saan bumabagal ang oras, ang Farlands ang eksaktong lugar na iyon. Ang pelikulang ito, isang kolaborasyon sa pagitan ng Spanish studio na JanduSoft at ng content creator na si Eric Rodríguez , ay nag-aanyaya sa atin na iwanan ang kaguluhan sa lungsod at magsimulang muli sa isang nakalimutang sulok ng kalawakan, kung saan nangingibabaw ang katahimikan at paggawang-kamay.
Sa unang tingin, imposibleng hindi maisip ang mga larong tulad ng Stardew Valley, ngunit nagawa ng larong ito na magbigay ng kakaibang dating sa pamamagitan ng pagpapakilala ng temang science fiction . Hindi lamang ito tungkol sa pagtatanim ng mga gulay, kundi tungkol sa pamamahala ng isang buhay sa pagitan ng mga planeta kung saan ang kuryosidad na tuklasin kung ano ang nasa susunod na asteroid ang tunay na nagtutulak sa karanasan, na nakakamit ng balanse sa pagitan ng pagrerelaks at ambisyon na umunlad.
Ang simula ng isang pakikipagsapalaran sa kalawakan

Ang kwento ay nagsisimula sa isang medyo ironikong sitwasyon: ang ating bida, na naghahangad ng radikal na pagbabago, ay nahulog sa bitag ng isang hindi etikal na ahente ng real estate na nagbenta sa kanya ng isang planetang pang-agrikultura sa murang halaga . Pagdating, natuklasan natin na ang "kasunduan" ay napakamura dahil ang lugar ay ganap na abandonado at sira-sira. Gamit ang isang sirang spaceship at isang personal assistant droid na kailangan nating muling itayo, kailangan nating linisin ang lupa, alisin ang mga damo, at bigyan muli ng buhay ang isang bato na nagkaroon ng mas magandang panahon.
Ngunit hindi lang ito puro paghahalaman sa kalawakan. Habang tayo'y sumusulong, natututunan natin na ang solar system ay sinasakal ng GorCorp, isang mandaragit na megakorporasyon na pinamumunuan ng ambisyosong si Gorman. Ang tunggalian na ito ay nagpapakilala ng mas malalim na layunin: ang tulungan ang mga Empyrean na lumikha ng isang Arko na magpapanatili ng mga uri at materyales ng iba't ibang planeta, na nagpapakita na ang ecosystem ay mahalaga at hindi dapat isakripisyo sa ngalan ng walang pigil na kapitalismo.
Mekanika ng laro at pamamahala ng oras

Ang pangunahing gameplay ay isang piging para sa mga tagahanga ng cozy genre. Mayroon kaming mga klasikong kagamitan tulad ng piko, asarol, at pandilig, bagama't tinutukso ng laro kung gaano sila kaluma sa isang espasyo. Ang sistemang pana-panahon ang nagdidikta kung ano ang maaari naming itanim, na pinipilit kaming planuhin ang aming mga taniman upang ma-maximize ang kita. Mayroon ding energy bar at isang siklo ng araw/gabi na pumipilit sa amin na magpahinga; kung sumobra kami at aabot ng 2:00 AM, hihimatayin ang karakter, muling lalabas sa kama na kalahati na ang kanilang lakas.
- Agrikultura at Pag-aalaga ng Hayop: Maaari tayong magtanim ng mga kakaibang halaman at mangalaga ng mga alagang hayop na xenos, sa pamamagitan ng pag-aalaga ng mga nilalang tulad ng mga kuhol na may balbas o mga pugita sa mga espesyal na kuwadra.
- Malalim na Pagmimina: Nagtatampok ang laro ng tatlong magkakaibang minahan. Halimbawa, sa minahan sa Darmstad, may mga walang katapusang antas kung saan kailangan mong basagin ang mga bato para makita ang mga hagdan na magbibigay-daan sa iyong bumaba.
- Mga Ugnayang Panlipunan: Maaari tayong makipag-ugnayan sa mga naninirahan sa iba't ibang planeta, mapabuti ang ating ugnayan sa pamamagitan ng mga regalo at pag-uusap, at maging magpakasal.
Ang sasakyang pangkalawakan at eksplorasyon sa pagitan ng mga planeta

Ang tunay na nagpapaiba sa Farlands sa ibang mga simulator ay ang sistema ng paglalakbay nito. Ang bukid ang ating tahanan, ngunit ang mundo ay lumalawak sa magkakaibang planeta na may natatanging mga biome , mula sa mga kagubatan hanggang sa mga industrial zone. Upang makagalaw, umaasa tayo sa ating barko, na dapat palaging i-upgrade upang mabawasan ang pagkonsumo ng gasolina at oras ng paglalakbay. Mahalaga ang pamamahala ng gasolina ; maaari itong gawin sa pamamagitan ng pagproseso ng mga mapagkukunan o pagbili, dahil ang isang hindi maayos na planong paglalakbay ay maaaring mag-iwan sa atin ng pagod o kawalan ng oras upang diligan ang ating mga pananim.
Nakakatuwa ang paggalugad dahil ang bawat planeta ay nag-aalok ng mga partikular na materyales at mga chips na nag-a-upgrade na nagbubukas ng mga bagong recipe at teknolohiya sa paggawa ng mga bagay-bagay . Bagama't maaaring nakakabagot sa paglalakbay ang ilang manlalaro sa simula, ang pakiramdam ng pag-unlock sa solar system at pagtuklas ng mga sikretong nakatago sa mga kuweba o sinaunang mga guho ay nagpapanatili ng spark na buhay sa loob ng maraming oras.
Seksyon ng Teknikal at Sining
Sa biswal na aspeto, ang laro ay nagtatampok ng masigla at makahulugang istilo ng pixel art na, bagama't malinaw na inspirasyon ng estetika ng Stardew Valley, ay nakakamit ang sarili nitong natatanging pagkakakilanlan sa pamamagitan ng disenyo ng mga nilalang nito at ng kapaligiran ng bawat planeta. Ang mga animation ay pinakintab, at ang mga epekto ng panahon, tulad ng ulan, ay lumilikha ng isang kahanga-hangang nakakarelaks na kapaligiran. Kung tungkol sa tunog, pinagsasama ng soundtrack ang mga payapang tema na may mga malalawak na katangian , na perpektong umaakma sa maginhawang bilis ng laro.
Sa mga platform tulad ng Nintendo Switch at PC, maayos ang takbo ng laro, bagama't naiulat na may ilang mahahabang oras ng paglo-load kapag nagpapalit ng araw o naglalakbay sa pagitan ng mga mundo. Mayroon ding ilang limitadong opsyon sa pagpapasadya ng avatar, na nagpapahintulot lamang ng mga pangunahing pagbabago sa kulay at kasarian, na nag-iiwan ng mapait na lasa para sa mga naghahanap ng mas natatanging pagkakakilanlan ng karakter.
Itinatag na ng Farlands ang sarili bilang isang matapang na larong Espanyol na, sa kabila ng pagkakaroon ng ilang mga hindi magandang bahagi sa huling bersyon nito, ay nag-aalok ng isang kahanga-hangang karanasan. Matagumpay nitong pinagsasama ang katahimikan ng buhay sa kanayunan at ang intriga ng science fiction, na nagbibigay sa atin ng isang solar system kung saan ang bawat maliit na pag-upgrade sa spaceship o bawat bagong binhing itinanim ay parang isang personal na tagumpay sa pagtatayo ng isang bagong tahanan.