- Uunahin ng Rockstar ang visual fidelity sa GTA 6 sa pamamagitan ng paglilimita nito sa 30 FPS sa mga base console.
- Itinuturo ng mga dating developer na ang pagkamit ng 60 FPS ay mangangahulugan ng pagsasakripisyo ng mga graphical na detalye.
- Ang opsyon na maglaro sa 60 FPS ay magiging eksklusibo sa mga pinahusay na console tulad ng PS5 Pro o sa PC.
- Hindi pa nakumpirma ng Rockstar ang mga graphics mode o ang panghuling rate ng FPS.
Grand Pagnanakaw Auto VI ay naging sentro ng mga talakayan tungkol sa graphical na pagganap at pagkalikido sa mga susunod na gen console. Sa pag-anunsyo ng nakaplanong pagpapalabas nito noong Mayo 2026, hindi matigil sa pag-iisip ang komunidad ng gaming at mga eksperto sa teknolohiya kung tatakbo sa karaniwan ang inaabangang titulo. 30 mga frame bawat segundo (FPS) sa mga console ng PlayStation 5 at Xbox Series, o kung posible na makamit ang pinakahihintay 60 FPS na naging pamantayan na para sa maraming kasalukuyang laro.
Ang debate, malayo sa pagkamatay, ay patuloy na lumalaki habang ang mga opinyon mula sa mga dating developer ng Rockstar ay lumalabas at ang mga bagong impormasyon ay tumagas. Karamihan sa kontrobersya nakatutok sa desisyong unahin ang visual na kalidad at pagiging totoo ng mga kapaligiran sa higit na pagkalikido, na lumilikha ng agwat sa pagitan ng mga naghahanap ng mas cinematic na karanasan at sa mga mas gusto ang maximum na smoothness ng imahe.
Diskarte ng Rockstar: unahin ang mga graphics kaysa sa pagkalikido
Nagsimula ang pag-uusap pagkatapos ng mga pahayag ni Obbe Vermeij, na isang teknikal na nangunguna sa Rockstar Games sa panahon ng GTA III at San Andreas. Ayon kay Vermeij, ang paglilimita sa laro sa 30 FPS ay isang mulat at lohikal na desisyon para sa isang proyekto ng sukat ng GTA 6Bilang "Sa rate ng pag-refresh na iyon, maaari kang mag-render ng dalawang beses na mas maraming polygon kaysa sa 60 FPS."Nagbibigay-daan ito sa developer na mag-alok ng mas detalyadong graphics at mas makatotohanang mga kapaligiran, na umaayon sa pilosopiya ng Rockstar sa paglikha ng mga bukas na mundo na nakakagulat sa kanilang antas ng detalye.
Iba pang mga dating miyembro ng studio, tulad ng Mike York, isang dating GTA V animator, ay sumusuporta sa pananaw na ito, na itinuturo na ang pagkamit ng isang matatag na 60 FPS sa kasalukuyang mga console ay hindi makatotohanan. Kahit na may advanced na AI upscaling techniques, Ang priyoridad ay ang mapanatili ang isang minimum na 30 FPS nang hindi isinasakripisyo ang graphic richness o ang pagiging kumplikado ng setting.
Itong tensyon sa pagitan pagkalikido at biswal na panoorin Ito ay lalo na maliwanag sa tulad ng isang ambisyosong pamagat. Habang ang 60 FPS ay nag-aalok ng malinaw na mga pakinabang sa mapagkumpitensyang mga larong aksyon, sa isang open-world na karanasan tulad ng GTA 6, ang pangunahing atraksyon ay nasa kapaligiran at lalim ng mga setting.
Posible bang maglaro sa 60 FPS sa anumang platform?
Para sa karamihan ng mga console gamer, iyon GTA 6 Ang pagtakbo sa 30 FPS ay maaaring nakakadismaya, lalo na kung mayroong 60 FPS na mga mode ng pagganap sa iba pang kamakailang mga pamagat. Gayunpaman, iminumungkahi iyon ng ilang analyst at insider ang 60 FPS na opsyon maaaring limitado sa mas makapangyarihang mga platform, gaya ng hinaharap PS5 Pro o sa bersyon ng PC, kung saan ang advanced na hardware at pag-optimize ay nagbibigay-daan para sa mas malinaw na karanasan.
Ang mga ulat at paglabas ay nagpapahiwatig na ang pagkamit ng isang matatag na 60 FPS sa mga kasalukuyang console ay mangangailangan ng makabuluhang pagbawas ng iba pang mga visual na parameter, gaya ng resolution o ang bilang ng mga bagay sa screen. Bukod pa rito, Mga inhinyero ng Sony ay makikipagtulungan sa Rockstar upang lubos na mapakinabangan ang kapangyarihan ng PS5 Pro, na iniiba ang pagganap nito mula sa karaniwang bersyon at potensyal na bumuo ng mga eksklusibong kampanya sa marketing at mga espesyal na pack sa laro.
Bagama't walang opisyal na kumpirmasyon, Rockstar Games ay hindi naglabas ng anumang mga detalye tungkol sa mga rate ng FPS na magkakaroon ng laro sa paglulunsad.
Mga teknikal na limitasyon at ang papel ng CPU at GPU
Ang debate tungkol sa FPS ay hindi limitado sa graphical na kapangyarihan lamang ng mga console. Tulad ng ipinaliwanag ng mga dating developer, ang workload ay hindi lamang nahuhulog sa GPU, ngunit ang Dapat ding pamahalaan ng CPU ang advanced na artificial intelligence at complex physicsIto ay nagsasangkot ng malaking bilang ng mga character at sasakyan na nakikipag-ugnayan sa real time, na nagpapahirap sa simpleng pagtaas ng lakas ng graphics o bawasan ang resolution upang makamit ang isang matatag na 60 FPS.
Inaasahan ng mga platform tulad ng Digital Foundry na kahit na ang mga pinahusay na console tulad ng PS5 Pro Maaari silang makatagpo ng mga hadlang dahil sa arkitektura ng CPU, na katulad ng karaniwang modelo. Tanging ang isang hardware advance o ang pagdating ng isang bersyon ng PC ay magsisiguro ng maximum na pagkalikido nang hindi sinasakripisyo ang masyadong maraming mga visual.
Para sa kadahilanang ito, marami ang nag-iisip na 30 FPS Maaari silang manatiling pamantayan sa mga kasalukuyang console upang mapanatili ang isang nakamamanghang at pare-parehong visual na karanasan, na nagrereserba ng 60 FPS para sa mga may pinaka-advanced na hardware.
Ang huling desisyon at ang epekto sa mga manlalaro
Habang ang Rockstar ay patuloy na nananatiling tahimik sa isang opisyal na pahayag, komunidad ng paglalaro Nahahati ito sa pagitan ng mga mas gusto ang maximum na graphical na katapatan at ang mga mas inuuna ang pagkalikido. Ipinakita na ng serye ng GTA, sa mga nakaraang installment tulad ng GTA V, na ang 30 FPS frame rate ay hindi humahadlang sa paglulubog o komersyal na tagumpay, na pinagsasama-sama ang sarili bilang isang pandaigdigang phenomenon.
Ang pagpili sa pagitan ng susunod na henerasyong graphics at mas mataas na FPS Lumilitaw na ito ay isang pangunahing diskarte sa Rockstar para sa GTA 6, na nagtatakda ng trend sa pagbuo ng mga bukas na laro sa hinaharap. Habang kailangan pa nating hintayin ang kumpanya na gawing opisyal ang mga detalyeng ito, ang debate ay patuloy na nagpapasigla sa pag-asa para sa isa sa pinakamahalagang paglabas sa kasaysayan ng video game.
Lahat ay nagpapahiwatig na GTA 6 ay naglalayong masilaw sa mga visual nito, na sumusuporta sa 30 FPS sa mga karaniwang console, habang ang mga nagnanais na maglaro sa 60 FPS ay kailangang gumamit ng susunod na henerasyong hardware o ang bersyon ng PC. Ang pagganap at mga graphics ay patuloy na magiging pagkakaiba-iba ng mga elemento na, sa isang paraan o iba pa, ay pagsasama-samahin ang posisyon ng prangkisa sa sektor.