Pagsusuri ng DLC ​​ng Reus 2 Grasslands

Huling pag-update: Pebrero 26, 2026
  • Ipinakikilala ng mga Prairies ang isang Steppe biome na may Soil Stress at mga apoy na ginagawang mahalagang kasangkapan ang apoy para sa pag-unlad.
  • Mahigit 65 bagong biota, mga kumplikadong kadena ng pagkain at ang higanteng Jangwa ang nagpapabago sa pokus tungo sa pabago-bagong pamamahala ng mga nalilipat na mapagkukunan.
  • Apat na bagong pinuno at tatlong alternatibong panahon ang muling nagbigay-kahulugan sa mga layunin, panimulang bilis, at ebolusyong kultural ng sangkatauhan.
  • Pinalalawak ng DLC ​​ang lalim ng estratehiya at naratibo ng Reus 2 nang hindi isinasakripisyo ang nakakarelaks na tono o mahusay na teknikal na pagganap nito.

Reus 2 Grasslands DLC

Kung naisip mo na ang mga larong estratehiya ay tungkol sa Bumuo nang walang anumang bagay na sinisiraAng Grasslands DLC para sa Reus 2 ay narito para bigyan ka ng magandang gisingin. Dito, ang apoy ay hindi na parusa kundi nagiging pinakamakapangyarihang kasangkapan mo upang muling bumangon ang kalikasan nang mas malakas kaysa dati.

Ang karagdagang nilalamang ito para sa Reus 2 Hindi lang ito basta-basta nagdaragdag ng apat na bagong biome at tinatapos na lang; binibigyang-kahulugan nito muli ang konsepto ng "laro ng diyos" na naitatag na sa orihinal. Isa ka pa ring banal na nilalang na gumagabay sa sangkatauhan sa mga higanteng elemental, ngunit ngayon ay inaanyayahan ka ng laro na... Yakapin ang kaguluhan, tanggapin ang kontroladong pagkawasak at paglalaro sa mga siklo ng buhay at kamatayan sa isang steppe ecosystem na, sa papel, ay tila palakaibigan at mayaman... hanggang sa magsimula kang makialam.

Ano ang Reus 2: ang base bago pumasok sa Praderas

Bago tayo sumisid sa expansion, mahalagang tandaan kung ano ang iniaalok ng base game: sa Reus 2, ikaw ay kumakatawan sa isang nakahihigit na nilalang na kumokontrol sa ilang higante, bawat isa ay nakaugnay sa isang elemento at isang uri ng biome, kung saan mo hinuhubog ang mga planetang nabuo ayon sa pamamaraan.

Ang mga titan na ito ay hindi namumuno sa mga hukbo o yunit sa istilo StarCraft, Age of Empires o SibilisasyonSa halip, hinuhubog nila ang lupain sa pamamagitan ng paglalagay ng mga halaman, hayop, at mineral na bumubuo ng mga biome tulad ng mga kagubatan, tundra, disyerto, o karagatan. Sa pundasyong ito, inoorganisa ng mga tao ang kanilang mga sarili, nagtatayo ng mga nayon, at umuunlad o nabibigo depende sa mga pangyayari. kung paano mo pinagsasama ang mga mapagkukunan at sinerhiya sa pagitan nila.

Ang kagandahan ng sistema ay nakasalalay sa katotohanang ang bawat elemento ay may positibo at negatibong epekto depende sa kapaligiran nito: ang isang halaman ay maaaring magpahusay sa isa pa, ang isang mineral ay maaaring magpalakas ng produksyon ng pagkain, o ang isang hayop ay maaaring magdulot ng isang sakuna sa kapaligiran kung ilalagay sa lugar na hindi ito nararapat. Ang lahat ng ito ay ginagawang isang planeta sistematikong palaisipan na puno ng mga sinerhiyakung saan ang iyong papel ay higit pa sa isang kosmikong hardinero kaysa sa isang heneral sa labanan.

Bukod pa rito, habang nirereplay mo ang mga laro, magbubukas ang laro ng mga bagong biome, biota, at mga banal na kakayahan, para ang bawat kasunod na mundo ay mas kumplikado, mas mapanghamon at mayaman sa mga posibilidadAng kakayahang muling paglalaro, batay sa pagsubok at pagkakamali, ang siyang sentro ng karanasan: ang bawat sibilisasyon ay maaaring maglakbay mula sa isang primitibong tribo patungo sa isang lipunang may mataas na antas ng abante, espirituwal, industriyal, o siyentipiko, depende sa kung paano mo inayos ang mundo nito.

Mga Damuhan: isang biome na ginagawang kakampi ang apoy

Ang Prairies DLC, na kilala rin bilang grasslandsNagdaragdag ito ng isang bagong biome ng steppe na, sa unang tingin, ay tila isang mapayapang lugar para magtanim ng mga pananim at kalimutan ang mga ito. Sa pagsasagawa, ito ang isang mas hindi matatag at mapanganib na senaryo sa lahat ng Reus 2, dahil ipinakikilala nito ang mga pangunahing mekanismo ng Soil Stress at Fires.

Sa bagong kapaligirang ito, sa tuwing maglalagay ka ng biota (mga hayop, halaman, o mineral mula sa steppe), naiipon ang lupain. unti-unting na-stressKapag umabot sa pinakamataas na antas ang baras na iyon, lilipas ang mga kislap at magkakaroon ng apoy na maaaring kumalat sa mga kalapit na lote, at walisin ang lahat ng maingat mong itinayo sa lugar na iyon.

Ang kawili-wiling twist ay ang apoy na ito ay hindi ipinakita bilang isang simpleng parusa, kundi bilang isang mekanismo ng pagpapanibagong ekolohikalAng pinasong lupa ay nagiging Ashland, isang mas matabang uri ng lupa kung saan maaaring lumitaw ang mga pinahusay na bersyon ng flora at fauna, na kadalasang tinatawag na survival mutations, na may kakayahang magbigay ng dobleng produksiyon ng pagkain, agham, o iba pang mahahalagang mapagkukunan.

Kaya naman, ang paglalaro sa Praderas ay nagiging isang palaging sugal na may risk-reward: maaari mong subukang kontrolin ang stress upang mapanatili ang isang matatag na ecosystem, o puwersahang pagpapaputok sa tamang sandali upang gumawa ng isang brutal na ebolusyonaryong paglukso kapalit ng ilang minuto ng kontroladong kaguluhan.

Ang disenyong ito ay bumabasag sa mentalidad na "ligtas" na naperpekto ng maraming beterano ng Reus 2, na pumipilit sa iyo na isipin hindi lamang ang pag-optimize ng mga synergy, kundi pati na rin ang tungkol sa pamahalaan ang mga siklo ng pagkawasak at muling pagsilang bilang natural na bahagi ng pag-unlad ng inyong mga kabihasnan.

  Scratch: Paano ito gumagana, mga feature, mga pangunahing function

Ang Steppe, ang mga biota nito at ang mga bagong ekolohikal na sinerhiya

Ang steppe biome ng Prairies, na maaari mong ilagay kasama ng Savannah Giant Jangwa sa pamamagitan ng pag-activate ng Prairie mode sa halip na Savannah sa simula ng planeta, ay may dala itong... mahigit 65 bagong biota sa mga hayop, halaman, at mineral na angkop sa tuyot at malawak na kapaligirang iyon.

Sa mga bagong uri na ito, makakahanap ka ng mga nilalang tulad ng Bison, Asong Prairie o mga ibong mandaragitKasama ng mga damo at bulaklak na tipikal sa steppe, tulad ng lavender at mga matitigas na cereal, hindi lamang ito mga kosmetikong karagdagan: bawat isa ay may kasamang mga sinerhiya at limitasyon na akma sa lohika ng isang ecosystem ng mga damo at mandaragit.

Halimbawa, ang ilang mga mandaragit tulad ng mga lobo o puma ay maaaring kontrolin ang populasyon ng mga herbivoreBinabawasan nito ang stress na dulot ng labis na densidad ng mga hayop na sabay-sabay na kumakain. Sa kabilang banda, ang ilang halaman ay sumisipsip ng mga sustansya na naipon pagkatapos ng sunog, nililinis ang lupa at pinapabilis ang pagbangon ng ecosystem.

Mayroon ding mga ibon na nagpapalawak ng sakop ng impluwensya ng mga kalapit na lungsod o nagbibigay ng karagdagang benepisyo ng pagbabantay at kuryusidad, na may direktang epekto sa kung paano Lumalawak o nagsisiyasat ang iyong mga kabihasnanNangangahulugan ito na hindi na sapat ang basta magtanim lamang ng "kung ano ang pinakamarami ang nabubunga": kailangan mong i-configure kumpletong mga kadena ng pagkain kung saan ang bawat antas (mga prodyuser, herbivore, predator at scavenger) ay may malinaw na papel.

Ang resulta ay ang mapa ay hindi na parang isang static board kung saan sinusubukan mo lang ilagay ang mga pinakamainam na piraso, at nagiging isang buhay, paikot, at marupok na sistemana maaaring gumuho dahil sa labis na ambisyon o umunlad kung naiintindihan mo kung kailan bumagal, kung kailan magsusunog, at kung kailan hahayaang huminga ang lupa.

Stress sa Lupa, Sunog at Lupang Abo

Ang mekanika ng Soil Stress ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Steppe at iba pang mga biome. Sa tuwing maglalagay ka ng mga high-performance biotics—tulad ng bison, ligaw na trigo, o ilang partikular na damong lubos na mabunga— tumataas ang tensyon sa lupa at papalapit sa 100% ang stress bar.

Kapag napuno ang bar na ito, naa-activate ang combustion state: magsisimulang kumalat ang apoy sa mga katabing lote, pansamantalang susunugin ang mga biota na naroroon. Ang prosesong ito ay maaaring mukhang isang sakuna, ngunit kung mananatili kang kalmado, ito ay magiging iyo. pinakamalakas na kagamitan sa eco-design.

Ang mga lote na nasunog ay binago bilang Lupain ng mga AboAng ganitong uri ng lupain ay nagbibigay-daan para sa pagtatanim ng mas matatag at mas makabagong bersyon ng mga halaman at hayop. Ang mga mutasyong ito para sa kaligtasan ay nagbibigay ng mga bonus sa katatagan, pagtaas ng produksyon ng mapagkukunan, at sa pangkalahatan ay mas mahusay na pangmatagalang sinerhiya.

Ang susi ay ang pagpapasya Kailan sulit na simulan o payagan ang sunog?Kung gagawin mo ito nang masyadong maaga, mawawala sa iyo ang isang ecosystem na hindi mo pa nagagamit; kung magtatagal ka nang masyadong matagal, ang pagkalat ng apoy ay maaaring sumira sa mga lugar na mahalaga sa isang lungsod o sa isang mahalagang food chain.

Kaya naman pinipilit ka ni Praderas na talikuran ang pantasya ng "walang hanggang katatagan" at yakapin ang isang modelo ng pamamahala ng krisis, kung saan Ang mga sunog ay natural na yugto sa buhay ng planeta At hindi lang mga parusa para sa paglalaro ng "masama." Sa huli, ang iyong papel ay mas katulad ng sa isang pyromaniac ngunit responsableng diyos, na gumagamit ng mga apoy upang buksan ang pinto sa mga panahon ng kasaganaan.

Jangwa: ang higanteng pastol at ang pamamahala ng daloy ng mapagkukunan

Ipinakikilala rin ng expansion si Jangwa sa isang bagong pananaw, isang higanteng nauugnay sa Savannah/Prairie na, sa DLC na ito, ay nakatanggap ng binagong visual na anyo at isang mahalagang kakayahan: ang kakayahang umikot at paalisin ang buong kawan ng mga hayop mula sa isang punto sa planeta patungo sa isa pa nang hindi sila sinisira.

Ang kakayahang "magparami" ay lubos na nagbabago sa daloy ng laro. Hanggang ngayon, maraming desisyon sa Reus 2 ang medyo hindi nagbabago: naglalagay ka ng biota sa isang partikular na lugar, tinatanggap ang mga epekto nito, at sinubukang bumawi gamit ang iba pang nakapaligid dito. Gamit ang Jangwa, magagawa mo paggawa ng mga hayop bilang mga mapagkukunang mobilemuling pagpoposisyon sa mga ito ayon sa kasalukuyang pangangailangan ng bawat lungsod.

Isipin na ang isang sibilisasyon ay nangangailangan ng tulong sa pagkain upang sumulong sa susunod na panahon o upang mabuksan ang isang malaking proyekto. Maaari mong ilipat ang iyong bison mula sa isang malayong kapatagan patungo sa gilid ng lungsod na iyon, samantalahin ang tulong sa produksyon, at kapag hindi na ito kailangan, ilipat ang mga ito sa mga lugar na hindi gaanong basa upang maiwasan ang labis na paggamit ng lupa.

Gayunpaman, ang kagamitang ito ay may kaakibat na gastos: sa malalaking planeta, ang pagsubaybay sa mga kawan, pinakamainam na ruta, at mga sinerhiya sa espasyo ay maaaring mangailangan ng malaking atensyon. Hindi ito isang "awtomatikong" kapangyarihan na maaaring i-spam nang hindi nag-iisip, kundi isang karagdagang patong ng pagpaplano na Nagdaragdag ito ng micromanagement ngunit pati na rin ng lalim ng estratehiya.

  Paano Laruin ang Carioca: Mga Panuntunan, Istratehiya, at Mga Tip

Kasama ang mga mekanismo ng apoy, nagiging mahalaga ang Jangwa: maaari mong ilipat ang mga hayop palayo sa mga lugar na malapit nang masunog, pangalagaan ang mga partikular na uri ng hayop, o magdala ng ilang biota sa bagong likhang Ash Land upang lubos na magamit ang mga bagong mutasyon.

Apat na bagong lider: mga klase na may personalidad at istilo ng pagsisimula

Ang isa pang pangunahing elemento ng Prairie ay ang apat na karagdagang pinunong tao, na kumikilos na parang sila ay mga klaseng puwedeng laruin na may sariling pagkakakilanlanBinabago ng bawat isa ang mga prayoridad, mga pansamantalang layunin, at bilis ng laro, na nakakaapekto sa kung paano mo binibigyang-kahulugan ang mekanismo ng Steppe biome.

Ang Farmer ang pinakamalapit sa isang klasiko at medyo ligtas na istilo ng paglalaro. Nakatuon ito sa matatag na paglago, produksyon ng pagkain at ang unti-unting paglawak, na sinusulit ang panibagong katabaan ng Lupain ng Abo nang hindi masyadong nanganganib sa matinding mga desisyon.

Ang Kultista, sa kabilang banda, ay umaasa sa mga sakripisyo at handog upang makakuha ng agarang mga benepisyo. Ang kanyang pamamaraan ay may tono ng madilim na pantasya at panatismo sa relihiyon: kayang magsunog ng mga partikular na mapagkukunan, populasyon o biota upang pakainin ang mga Madilim na Diyos nito at makabuo ng kayamanan o mga pagpapabuti para sa mga Higante sa isang kisap-mata.

Ang Arkitekto ay nagmumungkahi ng mas maraming cerebral na estratehiya, habang nakatuon siya sa mga pattern ng paglalagay at mga megaproyektoHinihiling nito sa iyo na ayusin ang mga biota sa mga partikular na geometric na hugis — mga singsing, linya, simetrikal na istruktura — upang mabuksan ang mga advanced na gusali at teknolohiya na pangunahing nauugnay sa Celestial Era.

Sa wakas, pinabibilis ng Astronaut ang teknolohikal na paglukso at itinutulak ang sangkatauhan lampas sa planeta. Hinihikayat ka ng kanyang istilo ng paglalaro na makipagkarera patungo sa mas matataas na panahon na may mas kaunting Eon, mas mahusay na paggamit ng mga advanced na biota at paggabay sa iyong mga kabihasnan tungo sa isang kinabukasan sa kalawakan na kumukuwestiyon maging sa ugnayan sa pagitan ng mga tao at mga Higante.

Ang nakakatuwa ay ang mga lider na ito ay hindi gumagana bilang mga simpleng numerical modifier, bagkus ay binabago nila ang paraan ng iyong pag-iisip tungkol sa iyong mga planeta: binabago nila kung aling mga layunin ang itinuturing mong prayoridad, kung anong mga panganib ang iyong tinatanggap, at Paano mo nilalapitan ang paggamit ng apoy at ng biome ng Grassland? mula sa isang minuto.

Tatlong bagong panahon: mga pabula, pananampalataya, at bioteknolohiya

Hindi lang basta nagdaragdag ang DLC ​​ng isang puwedeng laruing biome; pinalalawak din nito ang kaalaman at ang tunay na kapalaran ng sangkatauhan gamit ang... tatlong bagong alternatibong panahon na nagsisilbing mga epilogo, kundi pati na rin bilang mga pangmatagalang estratehikong layunin.

Ang Lungsod ng Pabula ay nagpapakita ng isang sangkatauhan na nabubuhay napapaligiran ng mga mito at kwentong inspirasyon ng mga hayop Lokal. Ang mga maalamat na hayop ng Steppe ang nagpapasigla sa mga kuwento na siya namang nagpapabilis sa mga imbensyon, proyektong pangkultura, at mga anyo ng organisasyong panlipunan na nauugnay sa kolektibong imahinasyon.

Ang "The Celestial Planet" ay nakatuon sa isang espirituwal na ebolusyon kung saan ang pananampalataya sa mga Higante ay itinatag. Ang mga lungsod ay itinatayo na nakaharap sa kalangitan, ang kadalisayan at pagkakaisa ang sentro ng kultura, at isang pundasyon ang itinatag. isang mapayapang relihiyon na nakasentro sa mga banal na nilalang na itona nakikita ang apoy bilang bahagi ng isang sagradong siklo ng paglilinis.

Ang Biokinetic Dream ang pinaka-futuristic at transhumanist na aspeto ng kabuuan. Dito, pinagsasama ng sangkatauhan ang teknolohiya at kalikasan hanggang sa puntong... pagpapalabo ng hangganan sa pagitan ng organismo at makinalumilikha ng isang mala-panaginip na utopia kung saan ang mga apoy, mutasyon, at biome ay isinama sa isang sopistikadong tela ng bioteknolohiya.

Hinahati ng mga panahong ito ang ebolusyon ng tao sa tatlong yugto ng pagsasalaysay—isang kamangha-manghang nakaraan, isang espirituwal na kasalukuyan, at isang biokinetikong hinaharap—at nagbibigay ng pakiramdam na ang bawat laro ay isang isang epiko tungkol sa katatagan at pag-aangkopBilang isang manlalaro, pipiliin mo kung anong uri ng wakas ang gusto mong ilapit sa sangkatauhan, at ang iyong mga desisyon sa Prairies ang humuhubog sa paglalakbay na iyon mula pa sa simula.

Umuusbong na salaysay: mula sa mito ng apoy hanggang sa pagpapalaya ng tao

Isa sa mga pinakakakaibang bagay tungkol sa Reus 2 ay ang naratibo nito ay hindi umaasa sa mga cutscene o mahahabang diyalogo, kundi sa kung paano umuunlad ang mga kultura ng tao ayon sa mga kundisyong ipinapataw mo sa kanila. Ang bawat planeta ay halos isang eksperimentong antropolohikal.

Sa Prairie, ang pamamaraang ito ay pinayaman ng "mito ng muling pagsilang sa pamamagitan ng apoy." Hindi nakikita ng mga lipunang Steppe ang Higanteng Apoy bilang isang halimaw, kundi bilang isang uri ng agresibong hardinero na naglilinis upang payagan ang muling pagtuboIto ay makikita sa mga misyon ng panahon, mga paglalarawan, at sa sariling lohika ng laro.

Kinakatawan ng Cultist ang madilim na bahagi ng ugnayang iyon, na nagpapakita kung paano binibigyang-kahulugan ng ilang grupo ng tao ang mga Higante bilang mga diyos na nagugutom sa mga handogSamantala, binubuksan ng Astronaut ang lata ng emansipasyon: ano ang mangyayari kapag ang sangkatauhan ay may kakayahang teknikal na umalis sa planeta at nagtaka kung kailangan pa rin nito ang mga elemental na tagalikha nito?

  Paano Maglaro ng TCT: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Free-For-All Mode

Ang lahat ng ito ay kinukumpleto ng Cataclysm update, na nagbibigay-daan sa mga lider bumuo ng mga ugnayan sa isa't isa at sa mga HiganteMaaari silang makipag-alyansa sa iyo, makipagkalakalan sa iyo, o makipagdigma sa iyo. Maaari pa nga silang mag-alsa laban sa iyong mga titan sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga Giant Hunter upang subukang pabagsakin sila, isang bagay na maaari mong tugunan gamit ang mga mapaminsalang bagong kapangyarihan.

Nang hindi nangangailangan ng tahasang diyalogo, ang laro ay nauuwi sa pagbuo ng isang uri ng mitolohiyang galaksiya kung saan ang bawat planeta ay naitala bilang isang pamana sa mga bituin, isang malayang kuwento tungkol sa kung paano natuto (o hindi) ang isang partikular na sangkatauhan na mamuhay kasama ng apoy, mga natural na siklo, at ang kapangyarihan ng kanilang mga diyos.

Gameplay, pagiging kumplikado, at kurba ng pagkatuto

Mula sa perspektibo ng purong gameplay, ang Reus 2 ay nananatiling isang sistematikong ecosystem puzzle game. May kontrol ka hanggang anim na elemental giants, bawat isa ay may natatanging kakayahan, at maa-unlock ang mga ito habang sumusulong ka. mga bagong kapangyarihan habang nakakakuha ka ng inspirasyon habang naglalaro, na nagpapalawak sa iyong mga opsyon sa terraforming at pamamahala.

Nagdagdag ang Prairies ng ilang mga patong sa ibabaw niyan: stress, sunog, Ashlands, mga kumplikadong food chain, apat na bagong lider, at ang kanilang natatanging mekanika. Ang lahat ng ito ay nagpapaangat sa laro nang higit pa sa isang simpleng karanasan. palaisipan sa paglalagay na medyo static sa isang chaos management simulator, kung saan madalas kang kailangang tumugon sa magkakasunod na pangyayari sa halip na magsagawa ng isang maingat na pinlanong estratehiya.

Ang interface ay nananatiling siksik at puno ng mga icon, synergy number, mga kinakailangan, at mga cross-effects. Para sa mga baguhan, maaaring medyo nakakapagod ito sa simula, ngunit kung mahilig kang sumubok sa mga kumplikadong sistema, ang densidad na iyon ay magiging bahagi ng kagandahan nito. Ang laro ay hindi "click and play"Nangangailangan ito ng pagbabasa, pasensya, at kaunting pag-iingat kapag nag-eeksperimento.

Ang maganda rito ay medyo relaks ang kabuuang takbo ng Reus 2. Bagama't may mga gawaing nakatali sa partikular na oras o kundisyon, ang pangkalahatang tono ay... isang mahinahong estratehiya nang walang pakiramdam ng pagkaapurahanMalayo sa patuloy na pressure ng ibang mga titulo sa genre, dito mo kayang subukan ang mga bagong mekanika, magkamali, sunugin ang kalahati ng planeta, at subukan muli sa susunod na mundo.

Ang kombinasyon ng malalalim na sistema, pagsubok at pagkakamali, at ang kalayaang magsimulang muli ay ginagawang kapaki-pakinabang ang kurba ng pagkatuto, bagama't matarik, ngunit napakahirap. Kapag sa wakas ay naunawaan mo na kung paano pagsamahin ang lahat... apoy, mga biome, mga pinuno, at mga panahonAng pakiramdam ng pagbuo ng isang kalawakan ng magkakaugnay na mga mundo ay kahanga-hanga.

Mga biswal, tunog at pagganap

Sa mga teknikal na aspeto at sining, pinapanatili ng Reus 2 ang estetika ng orihinal na aklat na may larawan, na may makulay, malinis, at napakadaling basahin na istilo. Ang Meadows DLC ay mahusay na nakikibagay sa biswal na istilo na ito, na nag-aambag... mga kulay okre, tuyong mga halaman at malawak na kalangitan na nagpapatibay sa pakiramdam ng kahinaan ng kapatagan.

Ang mga animation ng apoy ay partikular na mahusay ang pagkakagawa: ang mga apoy ay naghahatid ng panganib at pagkaapurahan, ngunit hindi nito sinira ang nakakarelaks na tono ng laro. Ang panonood kay Jangwa na tumatawid sa abot-tanaw, kasama ang mga damuhan na nasusunog sa malayo at pagkatapos ay muling nabubuhay, ay lumilikha ng ilang tunay na di-malilimutang mga eksena. nakakaakit ng pansin kahit hindi nangangailangan ng high-end na PC.

Sa usapin ng tunog, ang soundtrack ay pumili ng minimalistang pamamaraan, na may mga nakapaligid na himig na umaangkop sa kalagayan ng planeta at mga banayad na sound effects na nagpapatibay sa pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa isang buhay na mundo. Ang mga tunog ng mga hayop, mga bulong ng tao, at ang mga epekto ng mga elemental na kapangyarihan... Nagdaragdag sila ng isang mapaglaro at halos kakatwang layer para maranasan.

Sa usapin ng performance, ang Reus 2 at ang DLC ​​nito ay lubos na na-optimize. Kahit na ang planeta ay puno ng mga interactive na biota, chain-reaction fires, at mga advanced na lungsod na gumagamit ng kanilang mga kakayahan, nananatiling maayos ang laro. Matatag sa PC at mga modernong console, isang bagay na lubos na pinahahalagahan sa isang pamagat kung saan mahalaga ang pagiging madaling basahin.

Ang balanseng iyon sa pagitan ng kaakit-akit na mga biswal, mahusay na pag-optimize, at kalinawan ng impormasyon ay nangangahulugan na, sa kabila ng bilang ng mga sistemang gumagana, lahat ng bagay ay dapat maging maayos at kaaya-aya sa paninginkahit sa mga sandali ng pinakamataas na kontroladong kaguluhan.

Sa huli, itinatag ng Grasslands ang sarili bilang isang pagpapalawak na hindi lamang nagdaragdag ng nilalaman, kundi pati na rin muling binubuhay ang ritmo at pilosopiya ng Reus 2Ang paggawa ng apoy bilang makina ng pag-unlad, pagpapakilala ng mga kumplikadong kadena ng pagkain, at pag-aalok ng mga bagong landas ng naratibo sa pamamagitan ng mga pinuno at alternatibong panahon ay ginagawang natatanging kuwento ng pagkawasak, muling pagsilang, at ambisyon ng tao ang bawat planeta, perpekto para sa mga mahilig sa mabagal, siksik, at lubos na maaaring i-replay na estratehiya.