Pagsusuri sa Resident Evil Requiem: Katatakutan, Aksyon, at Pamana

Huling pag-update: 11 Abril, 2026
  • Pinagsasama ng Resident Evil Requiem ang kahinaan ni Grace at ang kapangyarihan ni Leon upang pag-isahin ang klasikong katatakutan at modernong aksyon sa iisang kampanya.
  • Ang disenyo ng mga palapag ng hotel at sanatorium, kasama ang sistema ng dugo at pamamahala ng imbentaryo, ay nagpapatibay sa mga elemento ng survival horror at eksplorasyon.
  • Naabot ng RE Engine ang isa sa mga teknikal na tugatog nito rito, na may natatanging graphics, tunog at Spanish dubbing, at napakatibay na pagganap.
  • Tinatapos ng kuwento ang mga pangunahing yugto ng alamat, nag-aalok ng masaganang serbisyo sa mga tagahanga at isang mapagbigay na tagal na nagbibigay-katwiran sa presyo nito bilang isang triple A.

Pagsusuri ng larong bidyo ng Resident Evil Requiem

Ang alamat Ipinagdiriwang ng Resident Evil ang tatlong dekada sa kanilang pinakamahusay na porma At nagpasya ang Capcom na magdiwang sa pamamagitan ng isang paglabas na hindi lamang bumabaling sa nakaraan. Ang Resident Evil Requiem ay darating bilang ikasiyam na bilang ng installment, na nagpapatibay sa pamana ng franchise ngunit yumayakap sa mga modernong ideya, kapwa sa usapin ng naratibo, gameplay, at teknikal na aspeto.

Sa mga unang ilang linggo nito, ipinakita ng laro na hindi lamang ito isang simpleng pagpupugay: mahigit limang milyong kopya ang naibenta Sa loob lamang ng ilang araw, at sa masigasig na pagtanggap mula sa parehong matagal nang tagahanga at mga baguhan, itinatag ng Requiem ang sarili bilang isang tunay na kaganapan para sa serye, pinaghalo ang first-person horror, third-person action, at isang kuwento na nagsasara ng mahahalagang kabanata sa minamahal na B-movie universe na ito.

Isang di-malilimutang simula at isang napaka-personal na premisa

Ang kwento ay nagsisimula noong 2026 kasama si Grace Ashcroft, Analyst ng FBI intelligence, nasugatan ng trauma sa nakaraanInatasan siya ng kanyang superior na imbestigahan ang isang serye ng mga pagpatay sa Wrenwood Hotel, isang lugar na isinumpa para sa kanya: ang kanyang ina, ang reporter na si Alyssa Ashcroft, ay pinaslang doon walong taon na ang nakalilipas. Mabilis na itinatag ng laro ang sarili bilang isa sa mga pinakamahusay na pambungad sa serye, na may madilim at malalim na personal na tono.

Samantala, pumasok sa pinangyarihan si Leon S. Kennedy, ipinadala sa parehong lugar upang imbestigahan ang pagkawala ng isang pulisAng unang pagkikita nina Leon at Grace ay naganap kasabay ng pagdukot ng siyentipikong si Victor Gideon, isang kontrabida na may tendensiyang maging baliw na siyentipiko, kay Grace sa harap ni Leon at pagkawala patungo sa Rhodes Hill sanatorium, isang malaswang medical center na may kaugnayan sa Umbrella at sa laganap na T-virus.

Mula sa sandaling iyon, ang Requiem ay isinaayos bilang isang Dalawahang salaysay na nagpapalitan sa pagitan nina Grace at LeonAng kwento ay naganap ilang dekada matapos ang insidente sa Raccoon City, na ngayon ay isang nawasak na exclusion zone, at iniuugnay ang mga pangyayari sa Resident Evil 7 at Village sa klasikong nakaraan ng serye. Naghahatid ito ng isang pakiramdam ng "katapusan ng isang panahon" o isang makabuluhang pagbabago sa timeline (tingnan ang kronolohikal na pagkakasunod-sunod ng Resident Evil).

Malinaw na hinihiling sa atin ng Capcom na maging maingat sa mga spoiler, at tama lang: Ang takbo ng kwento ay puno ng mga pagsang-ayon, mga rebelasyon, at fan service. na nagsasara ng mga lumang arko at naghahasik ng mga bago. Ang mga misteryong nakabitin sa hangin sa loob ng maraming taon ay nalutas, ang pamana ng Raccoon City ay muling binibigyang-kahulugan, at, nang hindi na dinadalaw ang mga detalye, maging ang kalusugan ni Leon ay pinaglalaruan, kasama ang posibilidad na ang titulong "Requiem" mismo ay tumutukoy sa kanyang kapalaran.

Sa salaysay, ang tono ay minsan nakapagpapaalaala sa kung ano ang ibig sabihin ng Metal Gear Solid 4 para sa alamat nito: bago at pagkatapos ng pakiramdam, inaani ang lahat ng naihasik at bahagyang pamamaalam sa ilang mga kuwento, nang hindi nangangahulugan ng paglilibing sa prangkisa sa anumang paraan.

Grace Ashcroft: totoong katatakutan sa kaligtasan

Si Grace ang malaking sorpresa ng laro at, para sa marami, ang tunay na bida. Hindi siya isang batikang sundalo o ahente sa larangankundi isang analyst sa opisina na napilitang harapin ang isang katatakutan na direktang nauugnay sa kanyang nakaraan. Binuo siya ng Capcom bilang kumpletong kontrapunto ni Leon: mahina, takot, ngunit may kakayahang harapin ang kanyang takot kung kinakailangan.

Bilang default, ang mga seksyon ng Grace ay pinapatugtog sa unang panauhan at yakapin ang pinakadalisay na survival horrorInirerekomenda mismo ng studio na laruin ito sa ganitong paraan, at makikita ito: lahat ay dinisenyo para dito: makikipot na pasilyo, mga silid na puno ng mga sulok at siwang na mapagtataguan, mga kalaban na mahirap talunin, at patuloy na pakiramdam ng kahinaan. Bihira ang mga bala, at ang bawat direktang komprontasyon ay tila masamang ideya.

Isa sa mga tampok ng gameplay ay ang aparato ng ang dugong dala ni GraceGamit ito, maaari kang mangolekta ng dugo mula sa mga bangkay at pool upang mag-synthesize ng mga bala, mga gamit sa pagpapagaling, at iba't ibang mga pag-upgrade. Ginagawang potensyal na "mapagkukunan" ng mekanikong ito ang bawat natalong zombie, na nagbibigay-insentibo sa iyo na minsan ay ipagsapalaran ang pag-alis ng laman ng iyong magazine dahil maaari mo ring mabawi ang ilan sa puhunan na iyon sa anyo ng mga bala o gamot.

Ang sistema ay higit pa sa simpleng paggawa: sa pamamagitan ng isang minigame na biochemical analysis, Binubuksan ni Grace ang mga espesyal na recipe at permanenteng pag-upgradetulad ng pagtaas ng pinakamataas na kalusugan o mas malaking firepower. Isa itong kawili-wiling pagbabago sa klasikong pamamahala ng mapagkukunan ng Resident Evil, na medyo namana ang aparatong Genesis mula sa Revelations, ngunit mas isinama sa progresyon.

Kung pag-uusapan ang gameplay, parang si Grace ay malamya at makatao. May inersiya ang kanyang mga galaw, Nanginginig ang mga kamay niya habang nakaturo.Ang kaniyang mga pag-atakeng malapitan ay limitado lamang sa mga desperadong salpok, at ang kaniyang hirap sa paghinga at mga ungol ng nerbiyos ay palaging naririnig. Sa mga habulan, malamang na madalas siyang matisod at matumba, isang bagay na itinuturing ng ilang manlalaro bilang isang sapilitang paraan upang mapataas ang tensyon, ngunit pinatitibay din nito ang pakiramdam ng lubos na kahinaan.

Ang lahat ng ito ay lalong nagniningning sa Rhodes Hill, isang napakalaking sanatorium na nakatayo bilang ang engrandeng sentral na entablado ng kampanya ni GraceIto ay isang libangan sa pagtatayo na parang isang klasikong mansyon: mga may temang susi, mga shortcut na nagbubukas pagkalipas ng oras ng trabaho, mga lugar na sa una ay hindi mararating na iyong binibisita kalaunan ay mas mahusay na armado at may mga bagong panganib.

  Paano laruin ang Furby Boom at samantalahin ang lahat ng mga tampok nito

Ang kilos ng mga kalaban sa kapaligirang ito ay isa pa sa mga dakilang tagumpay ng laro. Nananatiling alaala ng mga zombie ang kanilang mga dating buhayIsang tagalinis na patuloy na sinusubukang mag-mop ng sahig, isang maayos na nagpapatay ng mga ilaw na parang nagtitipid sa bayarin, isang kusinero na walang pagod na naghihiwa ng karne. Ang ilan sa mga espesyal na kaaway na ito ay may mga tiyak na gawain; ang pag-aaral at pagsasamantala sa mga ito ay bahagi ng pangkalahatang palaisipan ng sanatorium.

Kabilang sa mga ito ang mga pigura tulad ng higanteng kusinero ng Rhodes Hill, na armado ng napakalaking kutsilyo ng magkakarne, o isang nakakagambalang mang-aawit na kumakanta ng mga himig habang hinahabol ka at nagpapakawala ng mga nahihibang na tawa kapag huminto siya para tingnan ka. Ang pagiging masyadong malapit ay karaniwang kasingkahulugan ng tiyak na kamatayanAt ang tensyong nalilikha ng mga patuloy na presensyang ito ay ilan sa mga pinakamahusay na nasaksihan ng prangkisa simula noong Resident Evil 7.

Leon S. Kennedy: tumpak na aksyon at mahusay na serbisyo sa mga tagahanga

Kabaligtaran ng matinding takot ni Grace, ang mga seksyon ni Leon ay pumipili ng isang mas nakatuon sa aksyon na pamamaraan ng ikatlong panauhanBilang direktang kahalili ng Resident Evil 4 at ng muling paggawa nito, iminumungkahi ng Capcom na gumamit ng over-the-shoulder camera, isang mungkahi na lubos na makatuwiran: mas marami kang maipapaputok na bala dito.

Si Leon ngayon ay isang beterano na nasa huling bahagi ng kanyang dekada kwarenta, lampas na sa mga taon ng pakikipaglaban at sa isang pagod na saloobin ng bayani na pinapanatili niya, gayunpaman, madilim na katatawanan at mga biro na espesyalAng kaniyang mga animation ay nagpapakita ng karanasan: matitigas na kamay kapag nag-aasinta, maluluwag na pag-reload, umiikot na mga sipa, at brutal na mga finisher na nagpoposisyon sa kaniya bilang ang "John Wick" ng saga.

Malawak ang kanilang arsenal: mga pistola, shotgun, light machine gun, sniper rifle, at, bilang isang malaking bagong karagdagan, isang palakol na maraming gamit na kapaki-pakinabang para sa stealth, parries, at melee battleGamit ito, maaari mong buksan ang mga cabinet at access point na hindi maabot ni Grace, tapusin ang mga kalaban, at iwasan ang mga atake sa huling segundo para makaganti sa atake. Ang mga susunod na seksyon ay nangangailangan ng pag-master sa sistemang ito ng pag-iwas kung gusto mong makaligtas sa ilang partikular na engkwentro.

Ang pag-unlad ni Leon ay umiikot sa isang sistema ng mga puntos ng karanasan na nakuha sa pamamagitan ng pagpuksa sa mga kalabanSa ilang mga terminal sa kapaligiran, ang mga puntong ito ay maaaring ipagpalit para sa mga bala, mga bagong armas, at mga pag-upgrade ng kagamitan. Wala na ang mga alahas na pangkalakal at naka-embed mula sa Resident Evil 4, napalitan ng isang mas direkta at parang arcade na sistema na mas angkop sa mabilis na takbo ng kampanya nito.

Kabaligtaran ni Grace, Ang mga seksyon kasama si Leon ay hindi gaanong madaling kapitan ng masusing pagbabalik-tanaw. at marami pang iba sa palabas na aksyon. Ang mga pangunahing mapa nito ay malalaki at medyo bukas na mga lugar, na may mga arena ng labanan na idinisenyo para sa pagharap sa malalaking grupo, na sumasalamin sa "takot sa mga grupo" na binanggit ni Mikami nang bigyang-kahulugan ang RE4. Ginagantimpalaan ng laro ang walang takot na pagbaril, hangga't mahusay mong pinamamahalaan ang iyong imbentaryo.

Hindi ibig sabihin noon ay hindi tinatablan si Leon: kung magiging sobra ang iyong kumpiyansa, Kaya ka pa ring kurutin ng mga zombie at mabubura ang kalahati ng health bar sa ilang hit lang. At kahit na ang campaign nito ay halos kapareho ng kay Grace, maraming manlalaro ang nagsabing gusto mo pa ng mas marami: ang pangunahing seksyon nito ay nagniningning kapag ang mapa ay ganap na nabuksan, ngunit wala itong sapat na oras para magpakita ng mas maraming pagkakaiba-iba at progresyon gaya ng isang buong Resident Evil 4.

Dualidad na maaaring laruin: dalawang laro sa isa, mga mapagpapalit na camera, at isang hybrid na disenyo

Ang dakilang eksperimento ng Requiem ay hybrid na istruktura na nagpapalit-palit sa pagitan ng katatakutan at aksyonSa halip na pumili ng campaign sa simula tulad ng sa Resident Evil 2, ang laro mismo ay nagpapalit-palit sa iyo sa pagitan ng mga karakter ayon sa hinihingi ng kuwento, na nagpapanatili ng pangkalahatang balanse na bahagyang nasira lamang sa unang kalahati, na may mas maraming oras na ginugol kasama si Grace kaysa kay Leon.

Pareho silang may ilang karaniwang batayan: pamamahala ng imbentaryo na may limitadong espasyoAng paggawa ng mga mapagkukunan, mga espesyal na susi, at mga palaisipan sa kapaligiran ay pawang bahagi ng gameplay. Ngunit kahit na ganoon, nagpapakilala ang Capcom ng mga banayad na pagkakaiba upang palakasin ang personalidad ng bawat karakter. Sa mga seksyon ni Grace, ang bawat item ay sumasakop sa isang indibidwal na puwang; kay Leon, ang imbentaryo ay gumagamit ng klasikong grid na istilong RE4 briefcase, na may mga piraso na may iba't ibang laki at isang pare-pareho, maliit na sukat na gameplay na parang Tetris.

Isa pang bagong tampok ay ang posibilidad ng Lumipat sa pagitan ng una at pangatlong panauhan anumang oras para sa parehong karakter. Sa pagsasagawa, ang mga anggulo ng kamera ay napakahusay na naipatupad na halos makatwiran ang pag-replay ng laro nang nakabaligtad ang mga pananaw: unang-panauhan para kay Leon, ikatlong-panauhan para kay Grace. Ang tanging downside ay ang pagbabago ay ginagawa sa pamamagitan ng menu ng mga opsyon; isang mabilis na shortcut para lumipat sa pagitan ng mga pananaw nang mabilisan nang hindi nababasag ang daloy ay lubhang nakakaligtaan.

Pinapanatili ng disenyo ng antas ang dualidad na iyon. Sa Grace, nangingibabaw ang mga kapaligiran. labirint, patayo at puno ng mga shortcut na unti-unting nabubunyag, maraming pinto ang nakasarang sa unang pagbisita at mga sikreto na matutuklasan lamang sa pamamagitan ng paggalugad sa bawat sulok at siwang. Kasama si Leon, ang mga kapaligiran ay idinisenyo upang ilabas ang kanyang potensyal sa opensiba, na nagtatampok ng malalapad na espasyo at mga alon ng mga kaaway na halos palaging lumilitaw pagkatapos pindutin ang isang switch o mangolekta ng isang mahalagang bagay—isang taktika na nawawalan ng bago pagkatapos ng ikatlong beses.

Sa usapin ng mga palaisipan, medyo konserbatibo ang Requiem. Ang mga pangunahing palaisipan ay mahusay na nasusukat ngunit hindi partikular na mapaghamong.habang hinaharangan nila ang pag-usad ng kuwento. May ilang mas kawili-wiling pangalawang lokasyon—mga ligtas na may mga nakatagong kumbinasyon sa malapit (tingnan ang mga ligtas na codeMay ilang partikular na visual puzzle—ngunit sa pangkalahatan, mas kaunti ang diin sa pagpapaisip sa manlalaro kumpara sa ibang mga klasikong laro. Ang pakiramdam ay nababalanse ng disenyo ng mapa ang kakulangan ng pagiging kumplikado sa pamamagitan ng lubos na kasiya-siyang paggalugad.

  Kumpletong gabay sa paglalaro ng Words of Wonders at pagpapabuti ng iyong diskarte

Ang haba ay mas mataas sa karaniwan para sa modernong serye. Depende sa istilo ng paglalaro at kahirapan, Ang pagtatapos ng kampanya ay maaaring tumagal ng 13 hanggang 20 orasAng mga diretso sa layunin ay aabutin ng humigit-kumulang 10-14 na oras; ang mga masusing maggalugad, mag-iimbestiga sa bawat sulok, at lulutasin ang lahat ng pangalawang palaisipan ay madaling makakagugol ng 17-20 oras, isang kahanga-hangang bilang para sa isang kampanyang nakatuon sa Resident Evil.

RE Engine sa pinakamahusay nito: graphics, disenyo ng sining, at di-malilimutang mga kaaway

Itinutulak ng Requiem ang RE Engine sa mga limitasyon nito nang higit pa sa dati. Nilikha ng Capcom ang engine na ito na may ideya na kayang bigyang-buhay ng mga koponan nito ang anumang visual na kabaliwan.At dito ay malinaw na wala silang tinipid na gastos. Ang mga set ng hotel, ng sanatorium, at ng iba pang mga lokasyon ay umaapaw sa detalye: mga kakaibang muwebles, kapani-paniwalang dumi, mga butil ng alikabok na lumulutang sa liwanag, mga repleksyon, at mga paglalaro ng anino na lumilikha ng isang tunay na nakakabagabag na kapaligiran.

Ang artistikong disenyo ay nakatuon sa isang Marumi at mapang-aping realismo, na may patuloy na pag-aangkop sa mga klasikong tagpuan Hindi eksaktong kopya. Mga lumang klinika na nakapagpapaalala sa istasyon ng pulisya ng Raccoon City sa kanilang disenyo, mga imburnal na agad na makikilala ng sinumang beteranong tagahanga, walang katapusang mga pasilyo kung saan ang bawat nakasarang pinto ay tila may itinatago na mas malala kaysa sa nauna. Madaling makaramdam ng isang tiyak na déjà vu kung sinusubaybayan mo ang serye sa loob ng mga dekada, ngunit sa pangkalahatan, ang linya sa pagitan ng pagpupugay at pag-uulit ay mahusay na nakabalangkas.

Ang mga pangunahing tauhan ay mukhang kamangha-mangha. Ang ekspresyon ng mukha ni Grace ay nagpapakita ng takot, galit, at determinasyon. Taglay ang kahanga-hangang antas ng detalye, ang aktres nitong si Angela Sant'Albano ay mahusay sa pagboses at sa pagkuha ng galaw, na may mga pagkautal, hirap sa paghinga, at unti-unting ebolusyon sa kanyang pagharap sa katatakutan. Si Leon naman, sa kanyang bahagi, ay nagpapakita ng paglipas ng panahon sa bawat kulubot at bawat nakakapagod na kilos, ngunit nananatili siyang karismatikong icon na gaya ng dati.

Ang mga partikular na animation ay isang kasiyahan. Kapag Itinuturo ni Grace, at halatang nanginginig ang mga kamay niya.Mararamdaman mo ang kanyang pagkataranta sa laro. Kapag nag-reload si Leon nang nakabukas ang kanyang flashlight, sa halip na mahiwagang mawala, itinapat niya ito sa pagitan ng kanyang leeg at balikat para magamit niya ang dalawang kamay—isang simpleng kilos na nagdaragdag ng napakalaking realismo. Ang mga pagtama ng melee, ang pag-iwas ng pusa, at ang mga sipa sa mga dingding o rehas ay nagpapatibay sa pakiramdam ng pagkontrol sa isang propesyonal.

Ang listahan ng mga kalaban ay isa sa mga pinakamagandang bagay tungkol sa laro. Nagpapakita ang mga zombie punit na balat, mga nakakakilabot na deformidad, at mga animasyon na naaayon sa kanyang "nakaraang buhay"Higit pa sa kanilang kakaibang mga gawain sa trabaho, ang kanilang mga kilos sa pakikipaglaban ay nakakagulat na natural: sila ay nadadapa sa isa't isa, kayang magtulakan at maghagis sa lupa, at kung ang isa ay magpaputok nang pabago-bago, maaaring hindi nila sinasadyang matamaan ang isa pang may impeksyon. Ang dugo at pinsala ay may kahalagahan sa paglalaro: ang klasikong namumuong dugo sa ilalim ng isang bangkay ay muling tagapagpahiwatig na ito ay tunay na patay.

Kung tungkol sa mga boss at mga espesyal na kaaway, pinapayagan ng Capcom ang sarili nitong mga sandali ng nakapangingilabot na kagandahan na karapat-dapat sa isang matinding bangungotAng kadiliman ng ilang mga transpormasyon, ang paggamit ng kayumanggi at abuhing kulay sa isang Raccoon City na labis na nawasak, o ang patuloy na presensya ng mga pigura na tila nagmula sa isang pelikula ni John Carpenter, lahat ay nakakatulong sa isang napakadilim na pangkalahatang tono, kahit na ayon sa pamantayan ng prangkisa.

Tunog, musika at de-kalidad na Spanish dubbing

Ang disenyo ng tunog ay isa pang haligi ng laro, lalo na sa mga seksyon ni Grace. Pinipili ng Requiem ang isang mahusay na ginawang ambient sound. Mas inuuna nito ang mga langitngit, malalayong yabag, paghinga, at mga kalabog kaysa sa isang nakakaabala na soundtrack. Sa maraming pasilyo, ang katahimikan at paminsan-minsang mga panaghoy ay mas epektibo kaysa sa anumang temang musikal sa pagpapanatili sa iyo sa kaba.

Malaki ang naitutulong ng paglalaro gamit ang headphones. Hanapin ang kaaway sa pamamagitan ng tunog ng kanilang mga yabag o isang ungol sa kabilang panig ng pinto Nagiging bahagi na ito ng mismong gameplay, lalo na kapag may mga zombie na nagpapatrolya sa mga silid at kailangan mong i-oras ang iyong mga galaw batay sa iyong naririnig. Higit sa isang di-malilimutang takot ang nagmumula sa pagmamaliit sa isang echo o maling pag-unawa sa isang malayong tunog.

Ang soundtrack ay tumutugtog sa mga partikular na sandali: mga ligtas na silid na may mga klasikong chords mula sa sagaAng mga pangunahing eksena sa pelikula at, higit sa lahat, ang mga aksyon kasama si Leon ay nagtatampok ng musika kung saan tumataas ang intensidad, na magpaparamdam sa iyo na parang nasa kalagitnaan ka ng isang ultra-violent action film. Ang balanse sa pagitan ng mapang-aping katahimikan at makapangyarihang musika ay mahusay na nasusukat.

Kung tungkol naman sa Spanish dubbing, ginawa na ng Capcom ang lahat. Babalik si Lorenzo Beteta para sa boses ni Leon S. KennedyMay dala si Leon na bahid ng ironya at pagod na akmang-akma sa beteranong karakter na ito, habang si Grace naman ay naghahatid ng isang nakakahimok na pagganap na sumasalamin sa kanyang kahinaan at lumalagong lakas. Ipinagmamalaki rin ng mga sumusuportang tauhan ang mga makikilalang boses, kasama ang mga aktor tulad ni Daniel García sa mas maliliit na papel na nakadaragdag sa pangkalahatang kalidad.

Ang audio mix ay maingat na ginawa: Ang mga pananakot ay hindi umaasa sa labis at nakakagulat na pagtaas ng lakas ng tunog.Malinaw ang mga boses nang hindi kinakailangang hawakan ang controller sa bawat cutscene, at nananatiling kitang-kita ang disenyo ng ambient sound nang hindi nalalagpasan ang diyalogo. Isa ito sa mga laro kung saan masasabi mong may oras at resources ang sound team para pagbutihin ang bawat detalye.

  Lahat tungkol sa Nintendo Switch: mga modelo, laro, mga online na tampok, at mga tip at trick

Teknikal na pagganap at mga bersyon: mula sa mga high-end na PC hanggang sa mga console at Switch 2

Sa purong teknikal na termino, ang Resident Evil Requiem ay isang isang kamangha-manghang bagay na nagtutulak sa modernong hardware hanggang sa mga limitasyon nitoSa PC, ang laro ay nag-aalok ng napakalawak na menu ng mga opsyon, na may suporta para sa DLSS, FSR, ray tracing, at full path tracing. Ang resulta, sa isang makapangyarihang makina, ay isang halos photorealistic na imahe na may mga hyper-realistic na materyales, tumpak na mga repleksyon, at pandaigdigang liwanag na lumilikha ng napakatinding nakakapangilabot na mga atmospera.

Sa mga high-end na configuration—halimbawa, gamit ang RTX 5080 at pinakabagong henerasyon ng Ryzen processor—, Posibleng patakbuhin ang laro sa ultrawide resolutions gamit ang path tracing at DLSS habang pinapanatili ang napakataas na frame rate., nasa bandang 170-190 FPS sa quality mode at lumalagpas sa 350-400 FPS kung ang antas ng visual fidelity ay ibinaba (tingnan ang pinakabago Mga driver ng NVIDIA 595.76Gayunpaman, ang pagkonsumo ng VRAM ay madaling lumampas sa 15 GB kapag ang lahat ay nakatakda sa maximum.

Kung naka-disable ang path tracing at pinapanatiling mataas ang ray tracing gamit ang DLSS sa performance mode, Ang kalidad ng biswal ay nananatiling mahusay.Bagama't may kapansin-pansing pagbaba sa katapatan sa mga partikular na elemento, tulad ng ilang repleksyon sa salamin na nawawalan ng kahulugan at halos magmukhang mga watercolor, bukod sa mga partikular na detalyeng iyon, napananatili ng laro ang isang kahanga-hangang anyo kahit sa mas simpleng mga setting.

Sa mga mid-range na PC na tugma sa mga pamamaraan ng muling pagbuo ng imahe, ang Requiem ay tumatakbo pa rin nang may dignidad. kapalit ng pagsasakripisyo ng ilang katalasan at kalidad ng aninoIsa itong laro na tamang-tama ang sukat dahil ang mga senaryo nito ay lubos na nakapokus at hindi nito kailangang mag-render ng malalaking bukas na mundo, na nagbibigay-daan sa mas maraming resources na ilaan para masulit ang bawat koridor at silid.

Sa mga console tulad ng PS5 at Xbox Series X|S, nananatili ang laro sa 60 napaka-stable na FPSKahit sa mga lugar na siksikan sa mga kalaban o mga effect, minimal lang ang oras ng paglo-load, at ayon sa mga nailathalang pagsubok, maayos at matibay ang karanasan, nang walang anumang kapansin-pansing pagkautal. Sa Nintendo Switch 2, nakakagulat na maayos ang pagkakagawa ng bersyon sa kabila ng mga limitasyon ng handheld hardware, na muling nagpapakita ng kagalingan sa paggamit ng RE Engine.

Bukod pa rito, dumarating din ang Requiem sa mga serbisyo tulad ng GeForce Now at PC sa pamamagitan ng Steamlalong lumalawak ang aksesibilidad nito. Ang pangkalahatang katatagan, ang kawalan ng malubhang bug, at ang bilis ng pag-compile ng shader sa karamihan ng mga configuration ay nagpapatibay sa pakiramdam na ito ay isang napaka-pino na paglabas mula sa isang teknikal na pananaw.

Presyo, tagal, mga mode, at halaga para sa tagahanga ng Resident Evil

Inilagay ng Capcom ang Resident Evil Requiem sa... karaniwang saklaw ng presyo ng kasalukuyang mga larong AAANagkakahalaga ito ng humigit-kumulang €69,99 sa PC, €79,99 bilang opisyal na MSRP sa mga console (bagaman madalas itong ibinebenta sa mga pisikal na tindahan sa halagang €65), at mayroong medyo mas mahal na Deluxe Edition na may mga kosmetiko at karagdagang detalye. Malaki ang gastos nito, ngunit kapantay ng iba pang pangunahing mga laro sa merkado.

Ang tanong ay kung sulit ba ito, at ang sagot, lalo na mula sa pananaw ng isang tagahanga, ay malinaw: Oo, mayroong nilalaman, pag-aalaga, at kakayahang ulitin dito.Bukod sa pangunahing kampanya na mahigit sampung oras, ang laro ay may kasamang ilang antas ng kahirapan, kabilang ang dalawang "normal" na mga mode: isang moderno, na may maraming checkpoint, at isang klasiko, na may limitadong pag-save sa pamamagitan ng mga ink ribbon na ganap na bumabawi sa tensyon ng mga lumang araw.

Ang pagkakaroon ng mga unlockable, isang karagdagang mode ng kahirapan pagkatapos tapusin ang laro At ang opsyon na i-replay sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga anggulo ng kamera o pagtutuon sa pagpapabuti ng mga oras at ruta ay nagpapatibay sa pakiramdam na ito ay isang laro na idinisenyo para sa higit sa isang playthrough. Para sa mga mahilig mag-explore sa bawat sulok at pagtuklas ng lahat ng mga sikreto, ang Requiem ay madaling makakapag-extend nang higit pa sa unang playthrough.

Higit pa sa mga numero, ang binibigyang-diin ng maraming beterano ay Ibinalik ng Requiem ang mga damdaming wala na sila simula noong Resident Evil 7Tunay na takot sa mga kanto, kaba sa tunog ng mga yabag sa likod ng mga pinto, ang perpektong timpla ng pagkabalisa at adrenaline habang lumilipat ka mula kay Grace patungong Leon. Ang muling pagbisita sa mga iconic at muling naisip na mga lokasyon at pagbabahagi ng pakikipagsapalaran sa isang tumatanda ngunit malusog pa ring si Leon ay may dalang malinaw na emosyonal na bigat.

Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na, kahit na nasa mataas na hanay ng presyo, isa ito sa mga larong maaaring magbigay-katwiran sa bawat euro para sa sinumang mahilig sa prangkisa o naghahanap lamang ng isang matibay na karanasan sa survival horror. balanse sa pagitan ng nostalgia at mga bagong ideya, at isang antas ng kahusayan sa audiovisual na kabilang sa mga pinakamahusay na maiaalok ng genre ngayon.

Sa huli, ang Resident Evil Requiem ay parang isang akda na nagdiriwang ng 30 taon ng alamat nang hindi lamang nabubuhay sa nostalgia: pinag-isa nito ang iisang pamagat na first-person horror, stylized third-person action, isang bahagyang pagtatapos ng mahahalagang yugto ng plot at isang nakasisilaw na teknikal na pagpapakita, na pinagsasama si Grace bilang isang bagong pangunahing tauhan, na nagpapaalala sa atin kung bakit nananatiling isang icon si Leon at iniiwan ang kinabukasan ng franchise sa isang puntong nakakaintriga at nangangako.

Pagganap ng Resident Evil Requiem gamit ang mga graphics card
Kaugnay na artikulo:
Pagganap ng Resident Evil Requiem gamit ang iba't ibang graphics card