- Nag-aalok ang Replaced ng makapangyarihang timpla ng narrative adventure, platforming, at 2,5D tactical combat na may matibay na cyberpunk visual identity.
- Ang kanyang kwento tungkol sa REACH, isang AI na nakulong sa katawan ng tao, ay namumukod-tangi dahil sa pag-unlad ng karakter at pagpuna nito sa kapangyarihan ng korporasyon.
- Ang direksyon ng sining, mga animation, at disenyo ng tunog ay napakahusay, bagama't ang mga kontrol, bilis, at ilang seksyon ng gameplay ay nagpapakita ng ilang mga hindi magandang aspeto.
- Karamihan sa mga pagtanggap ng mga kritiko ay positibo, na naglalagay dito bilang isa sa mga pinakanatatanging indie games ng taon sa kabila ng mga teknikal at disenyo nitong depekto.

Ang pinalitan sa PC ay naging isa sa mga pinakapinag-uusapang indie games ng kamakailang eksena, at hindi lamang dahil sa mga kahanga-hangang trailer nito. Matapos ang halos limang taon ng paghihintay mula noong anunsyong iyon sa E3 2021, sa wakas ay naghatid ang Sad Cat Studios ng isang 2,5D narrative action-adventure game na pinaghalo ang retro-futuristic cyberpunk aesthetics, cinematic platforming, at isang makapangyarihang combat system. Ang resulta ay isang pamagat na pumukaw ng sigasig, ilang kritisismo, at isang kawili-wiling debate tungkol sa kung ano ang dapat na pakiramdam ng isang laro ng ganitong uri sa 2026.
Ang review na ito ng Replaced for PC ay naglalayong higit pa sa simpleng pagsasabing "napakaganda nito" At susuriin naming mabuti ang lahat ng iniaalok nito: kuwento, gameplay, graphics, tunog, pagganap, at kritikal na pagtanggap, kasama ang mga opinyon mula sa internasyonal at pambansang media. Kung nag-iisip ka kung susubukan mo ba ito sa Game Pass, bibilhin ito sa Steam, o ipasa ito, narito ang isang komprehensibong pagsusuri na nagbibigay-diin sa mga kalakasan, kahinaan, at kung bakit ito isang seryosong kalaban para sa pinakamahusay na indie game ng taon para sa marami.
Mga pangunahing datos tungkol sa Pinalitan sa PC
Ang Replaced ay isang narrative action-adventure game na binuo ng Sad Cat Studios. Inilathala ng Thunderful Publishing, ito ay darating sa PC at Xbox Series X|S (walang bersyon ng Xbox One) at ang PC release ay opisyal na nakatakdang ilabas sa Abril 14, 2026. Mabibili ito sa halagang €19,99 sa Steam, GOG, Epic Games Store, at Xbox Store, at magiging available din sa paglulunsad sa Xbox Game Pass at cloud gaming service ng Microsoft.
Mula sa isang kritikal na pananaw, ang laro ay nakakuha ng isang napakalakas na pagtanggap.Sa OpenCritic, ipinagmamalaki nito ang average na iskor na 79, kung saan 86% ng mga review ang nagrekomenda nito batay sa 28 review. Sa Metacritic, ang bersyon sa PC ay nasa humigit-kumulang 80, kung saan ilang reviewer ang naglagay nito nang mas mataas kaysa sa iskor na iyon at ang iba naman ay nagpipigil dahil sa mga isyu sa gameplay. Ang pangkalahatang impresyon ay isang "mahusay na laro na may mga hindi magandang aspeto," ngunit may direksyon sa sining at isang naratibong pamamaraan na nagpapaiba dito.
Tinutukoy ito ng pag-aaral bilang isang retrofuturistic 2,5D na "neo-noir thriller".Taglay ang matinding diin sa kwento, naka-istilong labanang malapitan, at mga klasikong seksyon ng platforming at puzzle, ang kampanya ay tumatagal ng humigit-kumulang 10 hanggang 13 oras depende sa kahirapan, bilis ng manlalaro, at ang kanilang interes sa pagkumpleto ng mga side quest at mga koleksyon ng kaalaman.
Tungkol sa nilalaman at rating ng edadIto ay isang akdang pang-adulto na naglalaman ng madugong karahasan (lalo na sa mga putukan), masasakit na salita, mga pagtukoy sa paggamit ng alak at tabako, katatawanan, at mga liriko ng kanta na tumatalakay sa mga temang pang-matanda. Hindi ito inirerekomenda para sa mga bata.
Isang dystopia ng dekada otsenta: kwento, mundo at mga tema
Ang "Replaced" ay nagtatakda ng aksyon nito sa isang alternatibong Estados Unidos noong 1984.Tinamaan ng isang sakuna nukleyar at sumailalim sa isang brutal na sistema ng kontrol at pagmamatyag, ang pangunahing manlalaro sa likod ng mga eksena ay ang Phoenix Corporation, isang mega-korporasyon na nangingibabaw sa megacity ng Phoenix City at nagpapasya kung sino ang mabubuhay, kung sino ang mamamatay, at kung kaninong bahagi ng katawan ang magiging bargaining chip.
Nagsisimula ang laro sa isang makapangyarihang twist: REACH, isang artificial intelligence Dahil sa tungkuling pangasiwaan ang mga panloob na sistema ng korporasyon, naaksidente siya at nakulong sa walang malay na katawan ni Dr. Warren Marsh, isa sa mga lumikha nito. Nawala ang tao sa ekwasyon, at ang AI ay biglang "nagising" na may pisikal na limitasyon, mula sa pangangasiwa sa isang omniscient digital network hanggang sa pagkatisod sa mga kalyeng puno ng basura, neon, at karahasan.
Mula sa puntong iyon, magsisimula ang isang paglalakbay ng pagtuklas sa isa't isa.Sinusuri ng AI kung ano ang ibig sabihin ng pagiging tao habang iniimbestigahan ang tunay na nangyayari sa Phoenix City at kung ano ang papel na ginampanan nito sa mga eksperimento ng korporasyon. Malaki ang naitutulong ng laro sa pagkakaiba ng nakaraan ng REACH bilang isang lohikal, malamig, at halos binaryong entidad, at ang emosyonal na paggising nito nang makaharap ang lamig, pagkapagod, takot, pagkakasala, empatiya, at galit.
Ang mundo ay umiikot sa Pader ng Lungsod ng PhoenixIsang pisikal at panlipunang harang ang naghihiwalay sa mga mamamayang "protektado" ng korporasyon mula sa tinatawag na mga Disposable na naninirahan sa labas, sa mga mapanganib na pamayanan, mga lumang istasyon ng tren, at mga maruming rural na lugar. Ang mga naninirahan sa loob ay nagtatamasa ng maling pakiramdam ng seguridad kapalit ng kanilang kalayaan, habang ang mga nabubuhay sa labas ay nangangarap ng katatagan ng mga pader, habang nahaharap sa mga mandarambong, gang, at isang magulong kapaligiran kung saan nangingibabaw ang batas ng pinakamalakas.
May mga malinaw na alingawngaw ng mga gawa tulad ng 1984 ni George Orwell, Blade Runner, o kahit Cyberpunk 2077.Ang ideya ng pagmamatyag ng estado-korporasyon, ang matinding pagsasapin-sapin sa lipunan, ang pagsasamantala sa mga katawan bilang mga mapagkukunan, at ang pakiramdam ng pamumuhay sa isang mundong minomonitor mula sa mga screen at drone ay sumasalubong sa mas kontemporaryong mga repleksyon sa papel ng artificial intelligence, ang pagkawala ng privacy, at ang ganap na kontrol sa data.
Pinagsasama ng salaysay ang mga guhit na eksena, mga diyalogo, at isang malaking bilang ng mga dokumento. Nakakalat sa mga set, mga liham, ulat, tala, mga music tape, at maliliit na bagay ang nagsasalaysay ng pagbagsak ng pangarap na Amerikano, ang pinagmulan ng sakuna, at ang pang-araw-araw na paghihirap ng mga nagsisikap na mabuhay. Maraming kritiko ang nagsasabi na ang paraan ng pagbabasa ng tambak-tambak na mga teksto ay tila medyo luma na sa 2026, ngunit sumasang-ayon din sila na dito ay maayos ang takbo: ang mga teksto ay maigsi, nagbibigay ng konteksto, at lubos na mabisang nagpapalawak sa pinagmulan ng lungsod at ng mga naninirahan dito.
Ang mga side mission ay may mahalagang papel din sa tonoHindi ang mga ito marami o partikular na kumplikado—karaniwan ay mga utos o maliliit na paghahanap—, ngunit kadalasan ay mahusay ang pagkakasulat ng mga ito, nakakatulong upang mas makilala ang mga NPC na umiikot sa REACH at nagsisilbing mas malalim na pag-unawa sa pang-araw-araw na realidad ng mga samsam, karahasan ng pulisya, mga pakikitungo sa black market o ang desperasyon ng mga napipilitang magbenta ng mga bahagi ng kanilang katawan.
Malaking bahagi ng kagandahan ng naratibo ay nakasalalay sa pag-unlad ng REACHIto ay umuunlad mula sa isang simple at walang-kabuluhang tagaproseso ng datos tungo sa isang entidad na nagdududa, nagkakamali, nagiging malapit sa ibang tao, at nagsisimulang pahalagahan ang mga konsepto tulad ng katapatan, sakripisyo, at kawalan ng katarungan. Ang patuloy na tanong na ito kung ang isang AI ay maituturing na isang tao, kung saan nagtatapos ang makina at nagsisimula ang kamalayan, ay kaakibat ng isang malinaw na kritisismo sa walang limitasyong kapangyarihan ng mga korporasyon at pamahalaan sa populasyon.
Gameplay: platforming, mga puzzle at labanan na may dating Arkham
Sa usapin ng gameplay, ang Replaced ay nagpapakita ng sarili bilang isang side-scrolling action adventure. Dahil sa matibay na pokus sa naratibo, hindi ito umiiwas sa pag-aalok ng mga hamon sa platforming, mga palaisipan sa kapaligiran, at labanan na lubos na naimpluwensyahan ng ritmo at tiyempo. Kung kinakailangan ang mga paghahambing, maraming review ang nagbabanggit ng mga titulo tulad ng Inside, Planet of Lana, American Arcadia, o kahit isang mas maliit na bersyon ng Uncharted.
Pinagsasama ng istraktura ang mga linear na seksyon ng pagsulong, mga seksyon ng platforming May mga talon, akyat, at mga pagkakasunod-sunod ng parkour, maiikling stealth section at habulan, kasama ang mga puzzle na nangangailangan ng paggalaw ng mga kahon, pag-activate ng mga mekanismo, o pag-hack ng mga terminal. Ang mga puzzle na ito ay hindi partikular na kumplikado, ngunit nagbibigay ang mga ito ng magandang pahinga sa pagitan ng mga eksena ng labanan at naratibo, at kung minsan ay mahusay na ginagamit ang verticality at ang iba't ibang "layer" ng lalim sa 2,5D na kapaligiran.
Sapat ang platforming ngunit hindi pa rin namumukod-tangi.May ilang mga sandali na mahusay ang pagkakagawa, na may mga bahagi kung saan kailangan naming magbalanse sa mga tubo na pana-panahong naglalabas ng gas, umakyat sa mga bangin gamit ang piko, o tumawid sa mga istrukturang malapit nang gumuho. Gayunpaman, itinuturo ng ilang mga outlet na sa ilang mga lugar ay masyadong mahigpit ang synchronization sa pagitan ng mga animation at mga bitag, at ang medyo mabagal na paggalaw nina Warren/Reach ay nagpaparamdam ng ilang mga pagtalon na mas nakakadismaya kaysa sa kinakailangan.
Isa sa mga pinakapinag-uusapang punto ay ang bahagyang "lag" sa mga kontrol.Ang tugon sa mga input ay hindi kasing-agarang gaya ng sa isang tipikal na modernong platformer, at mas nakapagpapaalala sa mga klasikong laro tulad ng Flashback o Prince of Persia; para sa mga mahilig bumalik sa mga larong iyon, may gabay sa gayahin ang mga klasikong laro sa PC.
Mayroon ding mga yugto ng pagtago at pagtugis, ngunit hindi ang mga ito ang pangunahing atraksyon.May katuturan ang mga ito sa loob ng balangkas at nakakatulong sa pag-iba-iba ng bilis, bagama't kadalasan silang mga hindi gaanong pinakikinabangan na bahagi ng laro. Ang pagpapakilala ng hacking sa kalagitnaan ng laro ay nagpapabuti sa ilan sa mga sequence na ito, na nag-aalok ng mas maraming opsyon para sa pagmamanipula ng kapaligiran at ginagawang higit pa sa mga simpleng trial-and-error na seksyon ang mga ito.
Gayunpaman, ang labanan ang tunay na mekanikal na puso ng Replaced Ayon sa maraming kritiko, malinaw na inspirasyon ito ng sistema ng daloy ng Batman Arkham, ngunit inangkop sa isang 2,5D na eroplano. Nagtatampok ito ng magaan at mabibigat na atake, pag-iwas upang harangan ang mga tama na minarkahan ng dilaw, mandatoryong pag-iwas laban sa mga hindi naa-block na atake na minarkahan ng pula, mga putok ng pistola na may bala na nililimitahan ng isang energy charging system, at ilang mga espesyal na kakayahan na nagbubukas habang sumusulong ka.
Ang mga animation ng labanan ay napakahusay ng pagkakagawa.Bawat kontra-atake, tumpak na pag-iwas, o pangwakas na galaw ay may kanya-kanyang koreograpiya, na may mga pangwakas na pinagsasama ang mga atakeng malapitan at mga diretsong tira sa isang marahas na ballet na lubos na kasiya-siya kapag nag-click ang lahat. Sinasabi pa nga ng ilang analyst na, kapag nakapasok ka na sa ritmo, para kang isang pixelated na John Wick, na tumatalbog sa pagitan ng mga kalaban na may masarap na timpla ng katumpakan at brutalidad.
Hindi ito isang magulong labanan, kundi isang taktikal na labanan, na nangangailangan ng maingat na pagbabasa.Mahalagang obserbahan nang mabuti kung anong uri ng pag-atake ang ilulunsad ng bawat kalaban, piliin kung kailan sasalo at kailan magpapaputok, at gamitin ang maliliit na butas para magpaputok o mag-activate ng mga kakayahan. Ang pistola ay hindi gumagana tulad ng isang kumbensyonal na armas: magagamit lamang ito sa pamamagitan ng pag-charge ng enerhiya nito sa pamamagitan ng pagtama sa mga kalaban o pagsasagawa ng mga kontra-atake, at nagtatampok ito ng isang uri ng napakalaking super-powerful blast mode na pumupuksa sa buong grupo ng mga kalaban sa loob ng ilang segundo.
Hindi gaanong kalakihan ang listahan ng mga kalaban, ngunit malinaw na naiiba ang mga ito.May mga mabibilis at walang proteksyong karibal, mga nakabaluti na halimaw na humihiling sa iyong makalusot sa mga depensa, mga kalaban na may mga baril na kayang ilihis ng bala ng REACH, at mga baryasyon na pumipilit sa iyong baguhin ang iyong estratehiya sa labanan. Ang mga boss, bagama't hindi marami, ay mahusay ang disenyo: may iba't ibang pattern ng pag-atake, pagbabago ng yugto, at mga koreograpiya na sumusubok sa lahat ng iyong natutunan nang hindi nagiging labis na paulit-ulit.
Ang pangunahing problema sa labanan ay lumilitaw sa mga kapaligirang may maraming taoDahil isa itong 2,5D na laro na maraming layering, maaaring naghihintay ang mga kalaban sa background para sumali sa labanan kapag natumba ang isang kasamahan sa koponan. Sa ilang mga sitwasyon, dahil sa mahinang ilaw at maraming karakter sa screen, mahirap matukoy kung sino mismo ang nasa playable layer at kung sino talaga ang maaari nating tamaan. Ito ay humahantong sa ilang hindi natamaan na mga tama at paminsan-minsang hindi maiiwasang pinsala na mas gugustuhin sanang iwasan ng maraming manlalaro.
Paggalugad, mga side quest at mga koleksyon
Bagama't ang Replaced ay, higit sa lahat, isang linear na laro, mayroong ilang silid para sa paggalugad.Ang bawat malaking lugar ng Phoenix City at mga nakapalibot dito ay nag-aalok ng maliliit na alternatibong ruta, sulok, at mga segment sa iba't ibang antas na maaaring marating sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan o paggalugad sa ilalim ng lupa. Hindi ito isang Metroidvania sa anumang paraan, ngunit ginagantimpalaan ka nito sa bahagyang paglayo sa pangunahing daanan.
Ang mga koleksyon ay nagsisilbing dalawang malinaw na tungkulinAng pagpapalawak ng kaalaman sa mundo at pagpapabuti ng karakter ay mga pangunahing katangian. Sa isang banda, may mga tala, liham, recording, at mga bagay na nagpapakita ng buhay ng mga naninirahan, mga eksperimento ng Phoenix, ang katiwalian ng mga matataas na opisyal, at ang pang-araw-araw na buhay ng mga gang. Sa kabilang banda, may mga bagay na nagpapataas ng pinakamataas na kalusugan o kapasidad sa pagpapagaling, na gumagawa ng malaking pagkakaiba sa mga huling yugto, kung saan tumataas ang dami ng labanan.
Ang mga side mission ay medyo kakaunti ngunit makabuluhan.Kadalasan, ang mga ito ay mga simpleng layunin—pagsama sa isang tao, pagkuha ng isang bagay, paglutas ng isang maliit na problema—ngunit ang mga ito ay mahusay na naisama sa kontekstong panlipunan ng mga labi at nakakatulong upang magbigay ng kaluluwa sa mga tauhang nakapalibot sa REACH. Iginiit ng ilang mga pagsusuri na sulit itong gawin kapag lumitaw ang mga ito, dahil ang mga ito ay maaaring palampasin at nakakatulong kapwa sa naratibo at sa mga tuntunin ng mga pagpapabuti.
Kung pag-uusapan ang tagal, ang pangunahing kwento kasama ang mga side quest ay tumatagal ng humigit-kumulang 12-13 oras. Ayon sa karamihan ng mga review, sa normal na kahirapan. Kung mananatili ka sa pangunahing kuwento at babasahin ang mas kaunting mga dokumento, maaaring matapos mo ang mas mababa sa 10, habang ang mga gustong tuklasin ang lahat ng mga sikreto ay makakahanap ng maraming bagay upang maaliw sila sa maraming sesyon.
Direksyon ng sining at mga teknikal na aspeto sa PC
Kung may isang punto kung saan halos lahat ng tao ay sumasang-ayon sa Replaced, ito ay...Ang direksyon ng sining nito ang siyang nagpapakilalang katangian nito. Ipinagmamalaki ng laro ang 2,5D na istilo na pinagsasama ang mga three-dimensional na kapaligiran na may mga ultra-detalyadong pixel art character, na nilagyan ng kahanga-hangang dynamic lighting, particle effect, at isang lubos na cinematic na presentasyon. Isa ito sa mga larong magpapa-pause sa iyo sa bawat ilang hakbang para kumuha ng screenshot.
Patuloy na ginagamit ng Sad Cat Studios ang zoom at mga anggulo ng cameraSa loob lamang ng ilang segundo, mula sa isang malapitang pagtingin na nakatuon sa aksyon, patungo tayo sa malalawak na panoramic na mga kuha na nagpapakita ng kalawakan ng Phoenix City o ng pagkawasak sa labas. Bagama't ang gameplay ay nananatiling ganap na side-scrolling, ang mga banayad na galaw ng kamera ay nagpapakiling sa eksena, na nagbibigay-diin sa pakiramdam ng pagdanas ng isang science fiction thriller sa cinematic format.
Ang paggamit ng mga patong-patong na lalim ay isa pa sa kaniyang magagaling na biswal na mga trick.Ang mga elemento ng kapaligiran—mga drone, dahon, istruktura, usok—ay kadalasang dumadaan sa harap ng karakter, gumagalaw kasabay ng kamera at nagbibigay ng napakalaking lalim sa bawat eksena. Hindi lamang ito isang kagamitang pang-esthetic; ginagamit din ito upang lumikha ng tensyon, itago ang mga panganib, at palakasin ang mapang-aping kapaligiran na katangian ng genre ng cyberpunk.
Ang mga animation ay isang tunay na obra maestra.Ang bawat aksyon sa REACH/Warren ay may kanya-kanyang partikular na animation: iba't ibang uri ng pagtalon, pagbagsak, combo, shot, block, climb, execution… Dahil dito, parang buhay na buhay ang karakter sa screen, na para bang nanonood tayo ng animated na pelikula. Ang downside, gaya ng nabanggit na natin, ay ang masusing atensyon sa tiyempo ng bawat galaw ay nagreresulta sa bahagyang mas mabigat na tugon kaysa sa ninanais sa mga pinakamahirap na seksyon.
Sa PC, napakahusay ng performance kahit sa malalakas na makina.Ilang review ang nagdedetalye ng maayos na 4K sessions sa constant 60 FPS gamit ang mga graphics card tulad ng RTX 4080 at mga high-end processor tulad ng Intel Core i7-14700K. Gayunpaman, kakaunti lang ang advanced graphics options na iniaalok ng laro: resolution lang, VSync, at kaunti lang, na kapansin-pansin kung gusto mong ayusin ang mga setting sa mas simpleng PC.
Sa Steam Deck, mas detalyado ang sitwasyon.Bagama't may opisyal na beripikasyon ng compatibility ang laro, may ilang user at media outlets na nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng framerate sa ilang bahagi, pati na rin ang mga pangangailangan sa resource na tila medyo mataas para sa portable hardware ng Valve. Sa anumang kaso, maaari itong laruin, ngunit huwag asahan ang parehong maayos na performance gaya ng sa isang malakas na desktop PC.
Hindi rin sila ligtas sa ilang mga bug at problema sa pag-save.May mga nakitang maliliit na visual glitches sa mga nakaraang kabanata, at mas malala pa, isang error sa Xbox Series X/S na maaaring mag-crash ng laro ang kasalukuyang iniimbestigahan ng Sad Cat Studios. Mas stable ang karanasan sa PC, bagama't hindi naman lubos na walang kapintasan: ipinapayong panatilihing updated ang laro upang mabawasan ang mga problema.
Tunog, soundtrack at lokalisasyon
Malinaw na pinapaboran ng soundtrack para sa Replaced ang mga synthesizer. upang palakasin ang retro-futuristic, inspirasyon ng dekada otsenta. Ang mga komposisyon nina Igor Gritsay at Aygad, kasama ang kolaborasyong boses mula kay Marina Thorik, ay walang kahihiyang hinango mula sa mga sanggunian tulad ng Blade Runner o Terminator 2, na hinahalo ang mga atmospheric electronic pad na may malungkot na himig at maingat na sinusukat na mga katahimikan na nagpapatibay sa emosyonal na bigat ng ilang mga eksena.
Naniniwala ang ilang kritiko na maaaring mas ginamit sana ng laro ang musika nito.Walang palaging saliw; ang soundtrack ay karaniwang tumutugtog sa mga mahahalagang sandali, na nagbibigay-diin sa mga cutscene, habulan, o mahahalagang labanan, ngunit wala ito sa halos buong paggalugad. Kapag tumutugtog ito, mas pinapataas nito ang lahat, kaya mauunawaan na maaaring hindi mapansin ng ilan ang mas tuluy-tuloy na presensya.
Mahusay na nagagawa ng mga sound effect ang kanilang trabaho.Mga putok, putok ng baril, kalabog ng metal, pag-ulan sa mga kinakalawang na ibabaw, ang huni ng mga neon lights… lahat ng ito ay nakakatulong sa pagbuo ng isang siksik at kapani-paniwalang kapaligiran. Walang dubbing sa Espanyol (o anumang iba pang wika bukod sa orihinal), na mauunawaan para sa isang proyektong mababa ang badyet, ngunit maaari sana nitong makumpleto ang karanasan sa pelikula kung may badyet lamang.
Ang pagsasalin at lokalisasyon sa Espanyol ay isang positibong tampok.Itinuturo ng ilang mga rebyu sa wikang Espanyol ang pagsisikap na natural na iakma ang mga ekspresyon, pagbabago ng mga parirala, at mga pagtukoy sa ating wika, na higit pa sa isang simpleng literal na pagsasalin. Ito ay kapansin-pansin sa mga diyalogo, mga tala, at mga koleksyon, at nakakatulong upang mas mahusay na gumana ang tono para sa mga manlalarong nagsasalita ng Espanyol.
Kritikal na pagtanggap: mga tampok, anino, at pinagkasunduan
Ang "Replaced" ay nakatanggap ng napakagandang pagtanggap mula sa mga espesyalistang mamamahayag.Taglay ang ilang natatanging tampok at ilang kapansin-pansing pagkukulang na nagpapakita ng mga kahinaan nito, ang pinagkasunduan ay maaaring ibuod sa isang ideya: isa sa pinakamakapangyarihang indie games ng 2026 sa mga tuntunin ng audiovisual at naratibo, na may kahanga-hanga ngunit hindi pantay na gameplay.
Mga midya tulad ng 4News.it, DayOne, Gaming Boulevard, GamingTrend o ZdobywcyGier.eu Masigasig sila, tinatawag itong isang "kamangha-manghang laro" sa lahat ng aspeto, na may mga iskor mula 9,5/10 hanggang 10/10. Partikular nilang binibigyang-diin ang pagkakaugnay-ugnay sa pagitan ng kuwento, estetika, at labanan, ang kakayahang mabihag ka nang mga sampu o labing-isang oras na parang nanonood ka ng isang mahabang pelikula, at ang paraan ng pagsasama-sama ng pakikipagsapalaran ng aksyon, paggalugad, at pagninilay-nilay sa ugnayan sa pagitan ng AI at sangkatauhan.
Mga publikasyon tulad ng EvelonGames, Gamer Social Club, República DG, o VDGMS Binigyang-diin nila na isa ito sa mga pinakamahusay na indie adventures ng taon, pinupuri ang halos walang kapintasang pixel art, ang retro-futuristic setting, ang malungkot na naratibo, at ang matimbang na labanan na inspirasyon ng Rocksteady. Marami sa kanila ang itinuturing itong isang seryosong kalaban para sa Indie Game of the Year.
Iba pang mga outlet ng media, tulad ng Game8, Console-Tribe, Kakuchopurei, KonsoliFIN, o Loot Level ChillNakakuha sila ng iskor na nasa bandang 80-86/100, na nagbibigay-halaga sa biswal na pagkakakilanlan, atmospera, at sistema ng labanan nito nang positibo, bagama't itinuturo ang malinaw na mga problema: pag-uulit sa ilang mekanika, mabagal na takbo paminsan-minsan, hindi pinong mga seksyon ng platforming, o labis na pagbabasa sa mga dokumento.
Nag-aalok ang IGN Italy o TechRaptor ng mas katamtamang mga viewna may mga iskor na nasa hanay na 6,5-7,5. Kinikilala nila na mahusay ang direksyon ng sining at ang kuwento tungkol sa AI at mga megacorporations ay orihinal sa loob ng isang napaka-karaniwan nang genre, ngunit itinuturing nila na ang labanan ay maaaring maging nakakabagot, na ang mga plataporma ay masyadong basic at ang naratibo, bagama't epektibo, ay hindi laging nakakagulat.
Ang pinakamatinding kritisismo ay nagmumula sa mga website tulad ng GRYOnline.pl o GamelinerBinigyan nila ito ng iskor na 6/10 o 3/5. Para sa kanila, ang Replaced ay isang larong "mas magandang panoorin kaysa laruin," na may mga hindi tumpak na kontrol sa mga seksyon ng pagtalon, paulit-ulit na labanan, at pangkalahatang mabagal na bilis. Gayunpaman, sumasang-ayon sila na ilang pagbabago na lang ang kailangan para maging isang tunay na magandang karanasan.
Sa kabilang dulo, ang ilang pagsusuri ng mga Polish, Spanish, at Anglo-Saxon Naniniwala sila na ang pagtrato lamang dito bilang isang "muling pagkabuhay ng Flashback o Ibang Mundo" ay mananatiling napakababaw, at pinahahalagahan nila kung paano ito nagtitipon ng mga impluwensya mula sa science fiction cinema, mga RPG na may mahusay na pagbuo ng mundo, mga modernong beat 'em up at mga Japanese anime, na isinasama ang mga ito sa isang kabuuan na may sariling personalidad.
Sa madaling salita, halos nagkakaisang nirerespeto ng mga kritiko ang ambisyon at ang kahusayan nito sa audiovisual.Lubos niyang pinahahalagahan ang emosyonal na paglalakbay ng REACH at ang kahigpitan ng paglalarawan nito sa kontrol ng korporasyon, at itinuturo ang mga aspeto na dapat pang pagbutihin tulad ng katumpakan ng mga kontrol, ang disenyo ng ilang seksyon ng platform, ang pangkalahatang bilis, at ilang mga bug na nangangailangan ng mga patch.
Dahil sa kombinasyon ng mga birtud at disbentaha, ang Replaced sa PC ay nananatiling isang lubos na inirerekomendang laro. Para sa sinumang nasisiyahan sa mga naratibong pakikipagsapalaran na may malakas na estetika, malungkot na cyberpunk, at labanan na higit pa tungkol sa pag-unawa sa taktika kaysa sa pagpindot nang mabilis. Hindi ito perpekto, at ang mga naghahanap ng ultra-precise platforming o isang tuluy-tuloy na sistema ng labanan ay maaaring mawalan ng pag-asa sa mga limitasyon nito, ngunit ang kapangyarihan ng mundo nito, ang kwento nito, at ang audiovisual na presentasyon nito ay ginagawang ang Phoenix City isang lugar na sulit isara ang mga kurtina, magsuot ng headphone, at magpalipas ng ilang gabi.

