- Nagbabawas ang Epic Games ng mahigit 1.000 trabaho at inaayos ang mga gastos ng humigit-kumulang $500 milyon.
- Ang pagbaba ng pakikilahok at kita sa Fortnite simula noong 2025 ang pangunahing dahilan ng muling pagbubuo.
- Isasara ng kumpanya ang mga mode tulad ng Rocket Racing, Ballistic, at Festival Battle Stage para tumuon sa kung ano ang pinakamahusay na gagana.
- Ang mga natanggal sa trabaho ay makakatanggap ng hindi bababa sa apat na buwang suweldo at pinalawig na saklaw ng medikal, habang ang Epic ay magpapatuloy sa Unreal Engine 6.
Ang industriya ng video game ay dumanas ng isa pang malaking dagok sa anunsyo na Mahigit 1.000 empleyado sa buong mundo ang matatanggal sa trabaho ng Epic GamesAng desisyon, na ipinabatid sa loob ng kumpanya ni CEO Tim Sweeney, ay kumakatawan sa isa sa pinakamalaking kamakailang alon ng mga tanggalan sa sektor at nagmamarka ng isang mahalagang punto sa estratehiya ng kumpanyang responsable para sa Fortnite at sa Unreal Engine graphics engine.
Ang pagsasaayos na ito ay hindi limitado lamang sa pagbabawas ng mga tauhan: natukoy din ng kumpanya mga pagbawas sa gastos na lumampas sa $500 milyon sa mga larangan tulad ng recruitment, marketing, at pag-aalis ng mga bakanteng posisyon. Malinaw ang dahilan, ayon mismo sa Epic: ang pagbaba ng pakikipag-ugnayan at kita na nauugnay sa Fortnite simula noong 2025 ay nag-iwan ng isang butas na mahirap punan, kahit para sa isa sa mga higante ng digital entertainment.
Ang presyo ng pagbaba ng interes sa Fortnite
Sa loob ng maraming taon, ang Fortnite ay ang pangunahing makinang pang-ekonomiya ng Epic GamesIsang larong may kakayahang makaakit ng milyun-milyong manlalaro araw-araw, magtakda ng mga uso, at mapanatili ang ambisyosong pamumuhunan sa mga bagong proyekto, mga kasunduan sa komersyo, at pagpapalawak ng mga tauhan. Gayunpaman, ang mga nakaraang taon ay nagpinta ng ibang larawan: mas kaunting oras ng paglalaro, mas mababang paggastos bawat gumagamit, at matinding kompetisyon para sa atensyon ng publiko.
Ayon sa mga paliwanag na ibinahagi sa mga kawani, ang oras na ginugugol ng mga gumagamit sa Patuloy na bumababa ang bilang ng mga gumagamit ng Fortnite simula noong 2025.hanggang sa puntong ang kompanya ay gumagastos nang higit pa sa kinikita nito. Ang kawalan ng balanseng ito, na nagsimulang mapansin noon pang 2025, ay lumala pa sa kabila ng mga pagtatangkang tugunan ito, tulad ng ang pagtaas ng presyo ng V-Bucks, ang virtual na pera ng laro, o ang pangako sa mga bagong mode at karanasan sa loob ng parehong ecosystem.
Hindi mga virtual na konsiyerto, o malalaking live na kaganapan, tulad ng Pangwakas na Kaganapan ng Fortnite Super BattleHindi sapat ang patuloy na pakikipagtulungan sa mga tatak at kilalang tao o ang patuloy na suporta upang mapanatili ang parehong dating ng Battle Royale noong kasagsagan nito. Inamin ng Epic na, bagama't Ang Fortnite ay nananatiling isa sa mga pinakasikat na laro sa mundoAng regularidad at tindi ng dedikasyon ng mga manlalaro ay hindi na katulad ng dati, na nagpapahirap sa posibilidad na mabuhay ang isang napakalaking istruktura.
Itinuturo rin ng kumpanya ang isang hindi gaanong kanais-nais na pangkalahatang konteksto: Mas mabagal na paglago ng ekonomiya, mas mababang paggastos ng mga mamimili, at mas mababa ang benta ng mga console kumpara sa nakaraang henerasyonAng lahat ng ito ay sinasamahan ng tumitinding kompetisyon mula sa iba pang anyo ng digital entertainment. Sa ganitong kapaligiran, kahit ang isang laro na may kakayahang makita tulad ng Fortnite ay nahihirapang mapanatili ang isang matatag at mahuhulaang daloy ng kita.
Isang bagong pagbawas pagkatapos ng mga tanggalan sa trabaho noong 2023
Hindi biglaan ang anunsyong ito. Gumawa na ng katulad na anunsyo ang Epic noong 2023. isang 16% na pagbawas sa lakas-paggawa, kung saan 830 empleyado ang natanggal sa trabahoAng hakbang na ito, na ipinakita noong panahong iyon bilang isang mahirap ngunit kinakailangang hakbang upang itama ang agwat sa pagitan ng mga gastos at kita, ay nagpaliwanag na ang kumpanya ay lumago nang napakabilis salamat sa tagumpay ng Fortnite at ang bilis ng negosyo ay nagsisimula nang mahuli.
Gayunpaman, ang mga tanggalan sa trabaho noong 2023 ay hindi sapat upang patatagin ang takbo ng kumpanya. Dahil sa bagong bugso ng mga tanggalan sa trabaho noong 2026, kinikilala mismo ni Tim Sweeney na ang kumpanya... ay bumalik sa isang hindi napapanatiling sitwasyonSa sitwasyong ito, ang pagpapanatili ng parehong antas ng pamumuhunan sa nilalaman, marketing, at mga proyektong hindi pangkaraniwan ay hindi tugma sa aktwal na papasok na kita. Inamin ng mga namamahala na ito ang "pinakamatinding krisis" na hinarap ng Epic.
Hindi natatangi ang sitwasyong ito sa kompanya sa North Carolina. Sa mga nakaraang buwan, ang iba pang malalaking kumpanya sa sektor, kabilang ang mga publisher na may malakas na presensya sa Europa, ay nagsagawa na ng doble-digit na pagbawas ng lakas-paggawaAng pangkalahatang pakiramdam ay humupa na ang bula ng pinabilis na paglago noong mga taon ng pandemya, at karamihan sa industriya ay napipilitan na ngayong iakma ang laki nito sa bagong senaryo.
Sa partikular na kaso ng Epic, ang problema ay hindi lamang panlabas. Kinikilala ng kumpanya ang sarili nitong mga pagkukulang pagdating sa para mapanatili ang "mahika" ng Fortnite nang palagian at pamamahala ng balanse sa pagitan ng malalaking malikhaing pamumuhunan at ng pangangailangang matiyak ang mga napapanatiling resulta. Ang ilang linya ng nilalaman, lalo na sa mga pangalawang paraan at mga proyektong pang-eksperimento, ay hindi nakapaghatid ng inaasahang pagganap.
Mga mode ng Fortnite na bumababa sa kasaysayan
Kabilang sa mga pinakanakikitang bunga para sa mga manlalaro ay ang tiyak na pagsasara ng ilang mga mode ng Fortnite Ang mga larong ito, na unang iniharap bilang isang paraan upang mapalawak ang mundo ng laro nang higit pa sa tradisyonal na Battle Royale, ay itinigil na ng kumpanya bilang bahagi ng isang plano sa muling pagbubuo. Hindi na magiging available ang Rocket Racing, Ballistic, at Festival Battle Stage.
Ang huling dalawa, Ballistic at Festival Battle Stage, Isasara nila ang kanilang mga pinto ngayong Abril 16 gamit ang 40.20 update.Inamin mismo ng Epic na hindi pa ito nakalikha ng isang bagay na "sapat na kahanga-hanga" sa kanila upang makaakit at mapanatili ang isang malaki at matatag na komunidad, na siyang nagbigay-daan sa desisyon na alisin sila.
Magkakaroon ng kaunting mas maluwag na espasyo ang Rocket Racing, dahil Ito ay mananatiling gumagana hanggang Oktubre 2026Gayunpaman, ang mode ay papasok na sa isang uri ng huling yugto: ang mga misyon nito ay hindi na magagamit sa loob ng ilang araw at wala nang mga gantimpalang niraranggo, bagama't magagamit pa rin ng mga manlalaro ang mga tool sa paglikha ng isla ng lahi habang nananatiling aktibo ang serbisyo.
Ang estratehikong pagbabago ay nakakaapekto rin sa iba pang mga proyekto sa kumpanya. Kinumpirma ng Aquiris, ang studio ng Epic Games na nakatuon sa mga laro ng karera, na Mawawala na ang Horizon Chase at Horizon Chase Turbo sa mga digital store simula Hunyo 1.Ang mga mayroon na ng mga ito sa kanilang library ay makakapagpatuloy sa pag-download at paglalaro ng mga ito gaya ng dati, ngunit hindi na ang mga ito maaaring ibenta sa mga bagong gumagamit.
Samantala, nilinaw ng Epic na ang prayoridad nito ay Tumutok sa mga mode ng Fortnite na pinakamahusay na gumaganaPinapalakas ng kumpanya ang pangunahing karanasan gamit ang mga seasonal na nilalaman, mga pagbabago sa gameplay, patuloy na mga storyline, at mga live na kaganapan. Kinikilala nila na hindi nila mapapanatiling tumatakbo ang lahat ng eksperimento at itinutuon ang kanilang mga mapagkukunan kung saan nila nakikita ang pinakamalaking kita.
Mga testimonial ng developer at panloob na klima
Higit pa sa mga numero, ang epekto ng restructuring sa tao ay agad na naramdaman sa social media. Sa mga oras kasunod ng anunsyo, maraming tao ang lumitaw Mga mensahe mula sa mga beteranong developer na hindi napapasama sa kumpanyaMarami sa kanila ang gumugol ng mahigit isang dekada sa pagbuo ng Fortnite universe at pagpapalago ng teknolohiya ng Epic.
Kabilang sa mga pangalang lumitaw ay ang Nik Blahunka, pangunahing screenwriter sa naratibo ng Fortnite Battle Royale at Save the World; Vitaliy Naymushin, art director na responsable para sa mga kilalang karakter tulad ni Jonesy; at Evan KinneyAng pangunahing inhinyero, na lumahok na sa mga season, mga kaganapang pangkompetensya, at mahahalagang teknikal na tungkulin, ay ibinahagi ang kanilang pagkagulat sa isang desisyong hindi nila inaasahan pagkatapos ng mga taon ng positibong pagsusuri sa pagganap at panloob na pagkilala.
Halimbawa, isinalaysay ni Kinney sa X na Patuloy niyang inayos ang mga bug sa mga sistema ng laro habang nagpapagaling mula sa pulmonya. At iyon, ilang araw bago siya natanggal sa trabaho, ilang direktor ang nagsabi sa kanya kung gaano nila pinahahalagahan ang kanyang trabaho. Ang kanyang mensahe, kung saan sinabi niyang hindi niya maintindihan kung paano siya nauwi sa pagiging mahalaga tungo sa pagiging walang trabaho, ay naging isa sa mga simbolo ng kawalang-kasiyahan na dulot ng pagbawas na ito.
Hindi rin limitado sa mga umaalis ang kalituhan. Inilalarawan ng mga empleyadong nananatili sa Epic ang isang isang kapaligiran ng kalungkutan, kawalan ng katiyakan, at pag-aalala para sa kinabukasan ng mga koponan at ng laro mismo. Hayagan nang nagsalita ang ilang prodyuser tungkol sa kahirapan ng "pagpupulot ng mga piraso" at muling pag-oorganisa ng trabaho matapos mawala ang mga pangunahing kasamahan, nang hindi pa malinaw kung ano ang tunay na epekto ng mga tanggalan sa pag-unlad ng Fortnite sa buong taon.
Sa kanilang mga pahayag, iginiit ng pamunuan na Ang mga pagbawas ay walang kaugnayan sa artipisyal na katalinuhanBinigyang-diin ni Tim Sweeney na hindi napalitan ng AI ang mga manggagawang natanggal sa trabaho at ang anumang pagpapabuti sa produktibidad na dulot ng mga kagamitang ito ay nagpapataas lamang ng pangangailangan para sa mga bihasang developer upang lumikha ng mas magagandang karanasan. Paulit-ulit na bumabalik ang opisyal na katwiran sa parehong punto: ang problema ay pang-ekonomiya, hindi teknolohikal.
Mga kondisyon para sa mga natanggal sa trabaho at reaksyon ng komunidad
Para sa mga nawalan ng trabaho, ang Epic ay nagdisenyo ng isang exit package na kinabibilangan ng hindi bababa sa apat na buwan ng batayang suweldona may mas mataas na halaga depende sa seniority. Bukod pa rito, kinumpirma ng kumpanya na palalawigin nito ang Saklaw medikal para sa anim na buwan sa Estados Unidos at mag-aalok ng mas mahuhusay na kondisyon para sa paggamit ng mga stock option, pagpapalawig ng mga deadline at pagpapadali sa pamamahala ng mga benepisyong ito.
Sa kaso ng Europa, ang partikular na aplikasyon ng mga hakbang na ito ay depende sa batas sa paggawa ng bawat bansa at sa mga kasunduang naabot kasama ang mga kinatawan ng mga manggagawa, ngunit tinitiyak ng kumpanya na ang layunin nito ay mag-alok makatwirang pinansyal na unan sa loob ng mga legal na limitasyon ng bawat teritoryo. Gayunpaman, para sa maraming apektado, ang dagok ay dumarating sa isang masalimuot na panahon, kung saan mas maraming mga studio ng video game ang nagpapahayag ng mga pagbawas at isang lubos na mapagkumpitensyang merkado ng trabaho.
Ang komunidad ng Fortnite, sa kanilang bahagi, ay tumugon nang may kombinasyon ng pag-aalala para sa kinabukasan ng laro at pakikiisa sa mga natanggal sa trabaho. Iniuugnay ng ilang manlalaro ang kasalukuyang sitwasyon sa mga nakaraang desisyon, tulad ng pagtaas ng presyo ng V-Bucks o ang oryentasyon ng laro patungo sa isang "metaverse" na may maraming karanasan at kolaborasyon, na hindi palaging nakapagpapanatili ng parehong antas ng malawakang interes.
Ang debate ay lalong matindi sa Europa, kung saan malapit na sinusubaybayan ng publiko ang ebolusyon ng laro sa mga platform tulad ng PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, at PC. Bagama't ang laro ay nagpapanatili ng napakalaking base ng gumagamit sa mga bansang tulad ng Spain, France, at Germany, itinuturo ng ilang analyst ang isang halatang pagod sa nilalaman pagkatapos ng mga taon ng magkasunod na mga season at mga palaging pangyayari, na maaaring nakaambag sa pagbaba ng oras ng paglalaro.
Gayunpaman, malaking bahagi ng komunidad ang nananatiling umaasa na Matagumpay na makapagtutuon muli ang Fortnite Kung magiging tama ang diskarte ng Epic: mas maraming atensyon sa pangunahing gameplay, mga pagsasaayos sa monetization upang maiwasan ang labis na agresibong persepsyon, at isang iskedyul ng nilalaman na pinagsasama ang inobasyon na may kaunting paghinto upang maiwasan ang labis na pagkahumaling sa manlalaro.
Fortnite, mga laro sa mobile at Unreal Engine 6: ang roadmap pagkatapos ng bagyo
Kasabay ng anunsyo ng mga tanggalan sa trabaho, binalangkas ni Tim Sweeney ang mga pangunahing elemento ng bagong panahon na kanyang naiisip para sa Epic Games. Ang plano ay nakasalalay, higit sa lahat, sa tumuon sa paglikha ng "mga kamangha-manghang karanasan" sa loob ng Fortnitena may mas pinong seasonal na nilalaman, mas mahusay na pinagsamang naratibo, at mga live na kaganapan na muling lilikha ng isang hindi dapat palampasin na pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro.
Nais din ng kumpanya na mapabilis ang pag-unlad at katatagan ng mga tool ng tagalikha nito, kapwa sa loob mismo ng Fortnite at sa buong ecosystem ng mga game engine nito. Ang nakasaad na layunin ay itulak ang paglipat mula sa Unreal Engine 5 at UEFN tungo sa hinaharap na Unreal Engine 6, na siyang itinatanghal bilang susunod na mahusay na teknolohikal na base para sa mga studio mula sa buong mundo, kabilang ang maraming Europeo na umaasa sa platform na ito para sa kanilang mga proyekto.
Sinasabing mayroon ang Epiko "Malalaking plano sa paglulunsad para sa katapusan ng taon" Ang bagong henerasyon ng teknolohiyang ito ay nagmumungkahi na may paparating na mahahalagang anunsyo para sa mga developer at kasosyo. Naitatag na ng Unreal Engine ang sarili nito bilang isang mahalagang bahagi sa produksyon ng mga video game, pelikula, serye sa telebisyon, at mga interactive na karanasan sa Europa, kung saan maraming maliliit at katamtamang laki ng mga studio ang gumagamit nito bilang gulugod ng kanilang trabaho.
Ang isa pang mahalagang aspeto ay ang mga mobile device. Kinikilala ng kompanya na Bumalik ang Fortnite sa mga smartphone at tablet Nasa mga unang yugto pa lamang ito at kailangang mas mahusay na i-optimize para sa isang malawak na merkado ng mga gumagamit ng Android at iOS. Kung makakapagtatag ito ng matatag na presensya sa larangang ito, maaari itong magbukas ng karagdagang daan para sa paglago, kabilang na sa Europa, kung saan ang mobile gaming ay may napakataas na antas ng pagpasok sa mga batang manlalaro.
Sa kabila ng kahirapan ng kasalukuyang panahon, pinapanatili ng pamamahala ang isang tono ng pag-iingat na sinamahan ng kaunting optimismo: Naaalala ng Epic na dumaan na ito sa iba pang mga kumplikadong panahon, bagama't inaamin nito na wala nang kasing tindi ng kasalukuyan. Ang taya nito ay, kapag nakumpleto na ang pagsasaayos at naibalik na ang balanse sa pagitan ng mga gastos at kita, makakapag-rehire ng mga talento at makakapagpatibay ng mga koponan upang ipagpatuloy ang pagbuo ng mga bagong proyekto.
Ang lumilitaw pagkatapos ng lindol na ito ay isang kinabukasan kung saan ang Epic Games ay magiging isang mas limitadong kumpanya, na may mas kaunting nakakalat na taya at isang napakalinaw na pokus sa Fortnite at Unreal Engine 6Kung paano pinamamahalaan ang transisyong ito—at ang aktwal na epekto nito sa kalidad at dalas ng nilalaman ng laro—ang siyang magtatakda kung mababalik ng studio ang tiwala ng mga empleyado at manlalaro, o kung ang episode na ito ay maaalala bilang simula ng isang mas katamtamang yugto para sa isa sa mga pangalang may pinakamalaking impluwensya sa mga modernong video game.


