Kumpletong gabay sa mga kalaban sa Resident Evil Revelations at Revelations 2

Huling pag-update: Enero 18, 2026
  • Ang pag-alam sa mga kahinaan at mga pattern ng pag-atake ng bawat kalaban ay lubhang nakakabawas sa pagkonsumo ng mga bala at mga halamang gamot.
  • Ang mga variant ng BOW at Hunter ay nangangailangan ng pagpoposisyon at angkop na pagpili ng armas upang mabuhay.
  • Sa Apocalipsis 2, ang mga kasama ay mahalaga: ang kanilang suporta ay nagbibigay-daan sa iyong matukoy, mabulag, o mailantad ang mga kahinaan.
  • Ang pag-unawa sa istruktura ng episode ay nakakatulong upang mahulaan kung aling mga kaaway at boss ang lilitaw sa bawat lugar.

Gabay sa Kaaway ng Resident Evil Revelations

En Resident Evil Revelations At sa karugtong nito, mahaharap ka sa isang tunay na koleksyon ng mga kasuklam-suklam na biyolohikal, bawat isa ay may kanya-kanyang mga panlilinlang, kahinaan, at kakaibang paraan ng pagsira sa iyong laro. Ang mahusay na pagkilala sa bawat kalaban—kung paano ito gumagalaw at kung aling mga armas ang pinakamahusay na gumagana laban dito—ang siyang dahilan kung bakit madali kang makakausad o masusunog ang iyong bala sa loob lamang ng ilang pasilyo.

Sa gabay na ito, pinagsasama-sama namin ang isang organisado at napakadetalyado sa lahat ng pangunahing kalaban na lumalabas sa Resident Evil Revelations (story mode at ilang tala mula sa Raid mode) at sa Resident Evil Revelations 2. Makakakita ka ng mga taktika, mga tip sa armas, mga espesyal na mekaniko at mga nakatagong panganib para malusutan mo si Reyna Zenobia, ang niyebe, ang isla at anumang senaryo nang walang hindi kanais-nais na mga sorpresa.

Mga Kaaway ng Resident Evil Revelations: Mga naglalabas at mutated na nilalang

Mga Kaaway ng Resident Evil Revelations

Ang mga unang karibal na makakasalubong mo kay Reyna Zenobia ay ang Ooze at ang mga baryasyon nitoMga malapot na nilalang na ipinanganak mula sa T-Abyss virus. Bagama't maaaring mukhang simple lang sa simula, ang bawat uri ay may kanya-kanyang kakaibang alindog at maaaring maglagay sa iyo sa alanganin kung babawasan mo ang iyong pagbabantay.

Ooze (basic)

Ang karaniwang Ooze ay ang mahusay na karaniwang kaaway sa kampanya. Mabagal at medyo mabagal silang kumilos, ngunit sinusubukan ka nilang kurutin para hawakan ka gamit ang kanilang mga deformed na braso o hampasin ka gamit ang kanilang mga paa't kamay. Isang napaka-kapaki-pakinabang na paraan ay ang pag-target sa kanilang mga braso: sa pamamagitan ng pagdudulot ng malaking pinsala sa mga bahaging iyon, sila ay natutulala sa loob ng ilang segundo, na nagbibigay sa iyo ng oras upang mahinahon silang tapusin o magpalit ng posisyon nang walang panganib.

Ooze Tricorn

Ang mga Ooze Tricorn ay kapansin-pansin dahil umaatake sila mula sa malayo sa pamamagitan ng pagpapaputok ng isang uri ng mga projectile ng butoHindi sila gaanong matapang kung mag-isa, ngunit nagiging isang seryosong problema sila kapag sinamahan ng ibang mga kalaban na pumipilit sa iyo sa malapitan. Sa isip, dapat mo silang mabilis na makita at mapatay gamit ang ilang mga tama ng rifle shot, habang sinasamantala ang kanilang mababang health bago ka pa nila simulang guluhin mula sa likurang bahagi ng silid.

Sumasabog na Tubig

Dahan-dahang lumalapit ang variant na ito hanggang sa nasa tabi mo na ito at pagkatapos sumasabog sa isang pagsabog na nagdudulot ng malaking pinsala at maaaring mag-iwan sa iyo na mahina. Ang susi ay panatilihin ang iyong distansya: ang pagbaril sa kanila mula sa malayo gamit ang pistola o rifle ay karaniwang sapat na. Ang maganda rito ay magagamit mo sila sa iyong kalamangan, na magpapasabog sa kanila malapit sa ibang mga kalaban upang maalis ang maraming banta nang sabay-sabay nang hindi nasasayang ang maraming bala.

Matinik na Tubig

Ang mga Spiny Oozes ay isang mas mapanganib na bersyon ng mga normal: natatakpan ang mga ito ng matutulis na spike na nagpapataas ng kanilang saklaw at potensyal na maka-stun. Mas malawak ang kanilang saklaw ng pagtama, kaya huwag subukang sumayaw nang masyadong malapit sa kanila. Sa malapit na distansya, ang shotgun ay mahusay na nakakatulong para mapigilan sila sa kanilang mga ginagawa. Tulad ng sa basic Ooze, ang pagbaril sa kanilang mga paa't kamay ay maaaring mag-iwan sa kanila na staggered, na lumilikha ng isang perpektong pagkakataon para sa chain damage.

Globster

Ang mga globster ay napakalaki at walang hugis na mga masa na una mong makikita sa dalampasigan malapit sa bangkaSa lupa, mabagal at walang pakundangan silang gumalaw, ngunit kung hahayaan mo silang kurutin ka, maaari ka nilang bigyan ng hindi magandang sorpresa. Ang kanilang kahinaan ay ang kanilang bibig: kapag ibinuka nila ito, samantalahin ang pagkakataong ilabas ang iyong mga bala doon, dahil dumarami ang pinsala. Mag-ingat sa Kabanata 12, kapag lumitaw sila sa tubig: sa kapaligirang iyon, sila ay lubhang nakamamatay, at kung may makahuli sa iyo, halos maituturing mong agad na mawawala ang iyong buhay.

Fenrir

Ang mga Fenrir ay mga lobo na may mutasyon Dahil nahawaan ng T-Abyss, lumilitaw sila sa mga lugar na nababalutan ng niyebe. Bagama't sila ay mga lobo, ang kanilang bilis ay hindi kasing bilis ng inaasahan mo, ngunit kumikilos sila nang pangkat-pangkat at may iba't ibang laki. Madali silang matumba sa mga headshot o isang mahusay na pagsabog ng shotgun, ngunit huwag maliitin ang kanilang mga paglukso: maaari nilang isara ang distansya nang napakabilis at palibutan ka kung maliligaw ka sa pagtutuon ng pansin sa isa lamang.

Larvae

Ang mga mapanganib na nilalang na ito ay nahuhulog mula sa kisame sa anyo ng agresibong larvaeNapakababa ng kanilang kalusugan, ngunit mayroon silang isang malaking problema: kung mahuli ka nila, agad ka nilang papatayin. Sa sandaling marinig o makita mo silang nagsisimulang matumba at tumakbo, ang pinakamahusay na tugon ay pigilan ang kanilang pagsulong gamit ang shotgun, na sabay-sabay na tataboy sa mga grupo at binabawasan ang panganib na mahuli ang sinuman sa iyong blaster fire.

Gumagapang sa Dagat

Ang mga Sea Creeper ay mga kalaban na lumalaban lamang sa mga kapaligiran sa tubigHindi sila masyadong matibay, ngunit napakadulas at mabilis sa ilalim ng tubig. Sa isip, dapat mo silang makita pagkalabas pa lang nila, bago sila muling lumubog, at alisin sila sa lalong madaling panahon upang hindi ka nila mabigla mula sa mga blind spot habang nakikitungo ka sa iba pang mga banta.

Ghiozzo

Ang pamilyang Ghiozzo ay mutated na isda Dahil nahawaan ng T-Abyss virus, mabilis silang sumusugod patungo sa iyong kinaroroonan. Sa kabila ng kanilang nakakatakot na anyo, sila ay napakababasagin: ang ilang putok ng baril na maayos ang pagkakalagay ay kadalasang sapat na upang matumba sila bago ka pa nila mahawakan.

Scarmiglione

Ang mga nilalang na ito ay medyo nakapagpapaalala sa mga pating na may dalawang paaSila ay napakatatag at nagtataglay ng isang uri ng natural na panangga na nagpoprotekta sa kanila mula sa karamihan ng iyong mga putok. Ang susi ay bigyang-pansin kung aling bahagi ng kanilang katawan ang walang proteksyon at ituon ang iyong putok doon. Gumagamit sila ng mabibilis na pag-atake at pag-swipe gamit ang kanilang mga kuko. Kadalasan, pagkatapos magdulot ng sapat na pinsala, ang kanilang mga binti na lamang ang natitira, bawat isa ay may nakamamanghang galamay na maaaring magparalisa sa iyo. Ang mga electric grenade ay lalong epektibo laban sa kanila at maaaring makabuluhang paikliin ang laban.

Draghinazzo

Ang Draghinazzo ang pangunahing kalaban na haharapin mo sa bahagi kung saan ka patungo sa antena ni Reyna ZenobiaHalos buong katawan nito ay natatakpan ng matigas na balat, at ang opensa nito ay umaasa sa malalakas na atake at mga suntok gamit ang isang napakalaking kamao na kayang magpatumba sa iyo kapag natamaan. Para matalo ito, iwasan ang mga atake nito at tumuon sa pagbaril sa dalawang nakikitang ganglia sa itaas na bahagi ng katawan nito, lalo na ang nasa kanan, na kadalasang mas mahina. Matapos makatanggap ng sapat na pinsala mula sa mga puntong ito, babagsak ito sa lupa: doon mo dapat ilabas ang iyong buong armas upang mabilis na baligtarin ang laban.

Rachael (na-mutate)

Si Rachael, ang partner ni Raymond, ay naging isang Isang napaka-agresibong baryasyon ng OozeSa panahon ng kampanya, makakasalubong mo siya nang ilang beses habang gumagala kasama si Reyna Zenobia. Mas mabilis at mas malakas siya kaysa sa isang normal na Ooze: sasaktan ka niya gamit ang kanyang mga braso na may depekto o susubukan kang hawakan, bagaman ang parehong pag-atake ay maaaring iwasan sa pamamagitan ng kaunting pagsasanay. Ang pagpuntirya sa ulo ay mahalaga; ang pinsalang natatanggap niya roon ay malaki. Pagkatapos magdulot ng sapat na pinsala, kadalasan ay tatakas siya sa pamamagitan ng mga bentilasyon o tubo. Sa mga sandaling ito, kung mabilis ka, maaari kang magpatuloy sa pagpapaputok upang masira ang kanyang kalusugan bago siya makatakas. Kapag sa wakas ay nagawa mo na siyang talunin nang tuluyan, kadalasan ay naglalabas siya ng mahahalagang ilegal na bahagi ng pagpapasadya para sa iyong mga armas.

Scagdead

Ang Scagdead ay isang malaki at lubhang mapanganib na mutant, na may halo ng katawan ng tao at nakakakilabot na impeksyong masaMayroon siyang isang uri ng napakalaking chainsaw, at kung lalapit siya nang sapat para mahuli ka, ang resulta ay kadalasang agarang kamatayan. Naglalabas din siya ng mga organikong bitag na nananatili sa lupa at maaaring magpatigil sa iyong paggalaw, na mag-iiwan sa iyong mahina sa susunod niyang pag-atake. Ang sekreto ay ituon ang lahat ng iyong mga putok sa ulo ng tao na nakakabit pa rin sa kanya. Kung tatama ka ng ilang sunod-sunod na tama o gagamit ng mga pampasabog, magkakaroon ka ng stun animation na magbibigay-daan sa iyong ganap na ma-charge ang iyong melee attack. Ang mga pulse grenade ay mahusay para sa pag-abala sa kanya at paglikha ng mga butas para sa mga brutal na headshot at melee finisher.

  Paano Makipaglaro sa Mga Kaibigan sa Tower of Fantasy: Kumpletong Gabay

mangangaso

Ang mga Mangangaso ay mga matagal nang kakilala mula sa alamat, at sa Mga Pahayag ay pinapanatili nila ang kanilang papel bilang mabilis at nakamamatay na mga kaawayMabilis silang gumagalaw, tumatalon nang mataas patungo sa iyo, at umaatake gamit ang mapaminsalang mga hampas. Ang magandang balita ay madali silang masindak gamit ang mga mapurol na armas. Ang shotgun ay karaniwang ang pinakaligtas na opsyon kapag sumusugod sila sa iyo, habang ang rifle o pistola ay gumagana nang maayos kung mahuhuli mo silang tumatakbo nang diretso bago pa sila makatalon.

Farfarello (Mga Hindi Nakikitang Mangangaso)

Ang Farfarello ay isang variant ng Hunter na may kakayahang maging hindi nakikitaLumilitaw lamang sila sa mga lugar na may maniyebe at mas agresibo kaysa sa mga regular na Mangangaso. Sinusubukan ka nilang lituhin sa pamamagitan ng paggaya ng mga kakaibang penomeno habang palihim silang lumalapit. Matutukoy mo ang kanilang lokasyon gamit ang Genesis scanner o sa pamamagitan ng pagtingin sa laser sight: kung ang linya ay nagtatapos sa isang pulang tuldok, inaasinta mo sila kahit hindi mo sila makita. Ang kanilang mga atake at paglaban ay katulad ng sa mga Hunter Jumpers, kaya ang estratehiya ng paggamit ng mga shotgun at purong pagsabog ng putok ay nananatiling epektibo, palaging isinasaalang-alang ang kakayahang makita.

Malacoda

Ang Malacoda ay isang napakalaking at napakalaki nilalang na may galamay na siyang magiging pangunahing kalaban sa Kabanata 11. Sa panahon ng laban, dapat kang tumuon sa pagpapaputok sa mga galamay nito habang iniiwasan ang mga projectile na inilulunsad nito. Ang rifle at ang magnum ang pinakamahusay na mga armas dito, salamat sa kanilang mataas na lakas sa bawat pagpapaputok. Kalaunan, magpapatuloy ang komprontasyon sakay ng isang helikopter, na bahagyang binabago ang dinamika ngunit pinapanatili ang parehong layunin: sirain ang mga kahinaan nito nang hindi hinahayaang maabot ka ng mga atake nito.

Abyss Norman

Si Norman, nang iturok ang kanyang sarili ng T-Abyss virus, ay nagbagong-anyo bilang Si Abyss Norman, ang huling boss Mula sa kwento. Sa paningin, ito ay kahawig ng isang Tyrant, at ang mga pag-atake nito ay may brutal na saklaw: kahit sa malayo, maaari ka nitong ibagsak sa lupa gamit ang mga karga o pagsabog ng enerhiya nito. Isa sa mga pinaka-mapanganib na mekanismo nito ay ang paglikha ng mga ilusyon upang lituhin ka, na lumilikha ng mga kopya ng sarili nito na nagpapahirap na makita ang tunay na kalaban. Ang kahinaan nito ay ang likod nito, kaya kakailanganin mong samantalahin ang mga mahihinang sandali nito upang itagilid ito o barilin kapag lumingon ito at inilantad ang lugar na iyon.

BOW at mga espesyal na variant sa Resident Evil Revelations

Bukod sa mga kaaway na nabanggit sa itaas, itinatampok ng Revelations ang isang buong pamilya ng PANA (Mga Armas na Bio Organiko) na may iba't ibang laki at istilo ng pakikipaglaban. Ang ilan ay malamya at mabagal, ang iba ay halos hindi mapigilang mga makinang pamatay kung mahuhuli ka nila sa malapitan.

karaniwang BOW

Ang mga kumbensyonal na BOW ay malalaki at mabagal kumilos na mga nilalang na may nakakatakot na pangangatawan. Nailalarawan sila sa kanilang napakahaba at maskuladong dilaBukod sa napakalaking braso nito, ang pangunahing atake nito ay pinagsasama ang mga kagat at nakakasakal na paghawak. Ang matalinong estratehiya ay ang pagsamantala sa kabagalan nito upang gumalaw sa paligid nito at barilin ang mga partikular na bahagi ng katawan: mga binti, braso, at ulo. Ang pinsala sa mga bahaging ito ay maaaring magpabagsak dito, na magbibigay-daan sa iyo upang tapusin ito nang hindi nasasayang ang isang buong magasin sa torso, kung saan ang mga bala ay halos walang silbi.

Mga lobo na may pana

Ang mga lobo na pana ay mga hayop na dating mga ligaw na mandaragitNgayon ay nagiging mga halimaw na gutom na gutom sa laman ng tao, kadalasan silang umaatake nang sama-sama, dala ng kanilang likas na hilig sa pangangaso. Ang isang mahusay na pagtama sa ulo ay kadalasang sapat na upang agad silang matumba. Kung napakarami ang nagtitipon, ang isang granada o isang mahusay na pagputok ng shotgun ay maaaring makapatay ng ilan nang sabay-sabay, na makakaiwas sa iyo sa problema kapag naging mahirap ang sitwasyon.

Mga Higanteng Pana

Ang mga higanteng pana ay mas malalaking bersyon ng mga normal na pana. Mabagal pa rin silang gumagalaw, ngunit ang kanilang matalas na itaas na paa Kaya ka nilang kawitin mula sa mas malayong lugar, hilahin ka sa kanilang mga panga para kagatin ka, o basta na lang punitin ka nang walang pag-aalinlangan. Napakalaki ng pinsalang dulot nila, kaya pinakamahusay na harapin ang mga engkwentrong ito nang may maraming bala at mga nakahandang halamang gamot. Ang pagpasok sa laban nang hindi handa ay halos pagpapakamatay na lamang.

Mga jumper na may pana (Mga Jumper na may Mangangaso)

Ang tinatawag na BOW jumpers, o Hunter Jumpers, ay parang isang bersyon napakalaking "Tasmanian devil"Sila ay napakaagresibo, gumagalaw gamit ang lahat ng apat na paa kapag sumusulong at tumatayo gamit ang kanilang mga binti sa likuran upang simulan ang pag-atake. Ang pagiging puno ng bala ang pinakamahusay na solusyon: huwag mag-atubiling ibuhos ang buong magasin sa kanila, bagama't ipinapayong unahin ang mga headshot upang mapakinabangan ang pinsala. Kung hahayaan mo silang buhay nang masyadong matagal, ang kanilang paggalaw at bangis ay maaaring maging dahilan ng anumang engkwentro na maging isang pagkapatas.

Mga mamamana ng pana

Ang mga kalaban na ito ay may parehong pangunahing istruktura at karaniwang mga BOW, ngunit nagdaragdag ng lubhang nakamamatay na pana sa kanilang arsenal. Ginagamit nila ang sandatang ito upang mabawi ang kanilang kabagalan at aatakehin ka mula sa malayo. Ang magandang balita ay maiiwasan ang kanilang mga putok sa pamamagitan ng pag-ikot nang patagilid na may kaunting tiyempo. Perpekto silang target para sa riple: sapat na ang ilang putok na maayos ang pagkakalagay. Mag-ingat sa pagbaril sa kanila habang pinupuntirya nila ang pana, dahil ginagamit nila ito bilang isang pansamantalang kalasag; sa mga sandaling iyon, kung susubok ka, puntiryahin mo ang ulo.

Mga hybrid ng Piranha

Ang mga hybrid ng Piranha ay orihinal na mapayapa at makulay na isdaNgunit pagkatapos malantad sa T-Abyss, sila ay nagiging isang salot ng malalaking piranha na kayang mabuhay sa labas ng tubig. Sa lupa, mas malamya ang kanilang paggalaw, ngunit kadalasan silang umaatake sa malalaking pangkat, na ginagawa silang mapanganib sa malapitan. Ang isang granada o isang decoy ay perpektong gumagana upang patayin ang buong grupo at pigilan silang mapaligiran ka o unti-unting maubos ang iyong puwersa sa buhay sa pamamagitan ng maliliit na kagat.

Mga balyena ng BOW

Ang mga BOW whale ay dating normal na mga balyena, ngunit binago sila ng virus mga mandaragit na mahilig sa karniboro Kahanga-hanga ang laki ng mga ito. Hindi mo sila maaaring kalabanin gamit ang mga kumbensyonal na armas: tanging mga pulse grenade lamang ang epektibo sa pagpapatalsik sa kanila. Kung ipoposisyon mo ang iyong sarili sa kanilang linya ng pag-atake na may kaunting espasyo para umiwas, wala ka nang pangalawang pagkakataon; ang mga engkwentrong ito ay walang patawad sa mga pagkakamali sa pagpoposisyon.

Mga BOW sawmill

Sa loob ng katalogo ng BOW, ang mga sawmill ay malamang na ang pinakamapanganib sa lahatKaya nilang tiisin ang napakalaking pinsala, at para matalo sila, karaniwan mong kakailanganing gamitin ang lahat ng iyong armas, kabilang ang lahat ng uri ng granada. Ang kanilang pinakamalaking banta ay ang kanilang napakalaking braso na nagtatapos sa isang lagari, na maaari nilang gamitin upang durugin ka sa loob ng ilang segundo kung lalapit ka nang husto. Ang pinakamatalinong gawin ay ang palaging manatiling malayo, samantalahin ang kanilang kahinaan sa mga granada, at huwag kailanman pababayaan ang iyong bantay, kahit na tila malapit na silang bumagsak.

Mga pampasabog na BOW

Ang mga Explosive Bow ay mga namamagang bersyon ng mga normal na Bow na, kapag namatay, ay nagdudulot ng pagsabog na panandalian Maaari nilang alisin ang malaking bahagi ng iyong kalusugan. Kapag tinatapos mo sila, siguraduhing wala ka sa tabi nila, dahil kung hindi ay magiging lubhang magastos ang pagsabog. Kung maaari, subukang pasabugin sila malapit sa ibang mga kalaban para gawing taktikal na kalamangan ang kanilang pagkamatay.

  Naabot ng Windows 10 ang dulo ng suporta: kung ano ang nagbabago at kung paano maghanda

Mga Pain sa Bow

Ang mga pain na BOW ay malalaki at nakabatay sa lupa na mga bitag na idinisenyo upang magsara nang biglaan Natutukoy nila ang presyon ng isang katawan. Ginawa ang mga ito gamit ang mga shell ng BOW, kaya ang pinsalang dulot nito sa apektadong binti o paa ay napakataas. Huwag subukang gamitin ang mga ito bilang mapagkukunan; sa pagsasagawa, pinakamahusay na iwasan ang mga ito hangga't maaari at maging mapagmatyag sa iyong paligid upang hindi aksidenteng matapakan ang mga ito.

Istruktura ng episode ng kampanya ng Revelations

Ang kampanya ng Resident Evil Revelations ay nahahati sa isang serye ng mga episode na may kongkretong layunin na siyang nagtatakda ng takbo ng kuwento. Ang pagkakaroon ng malinaw na pag-unawa sa pagkakasunod-sunod ng mga gawain ay makakatulong sa iyo na mahulaan ang mga labanan, mga boss, at mga seksyon na may mas mataas na presensya ng ilang partikular na kalaban.

Episode 1: Diretso sa Impyerno

Sa unang episode na ito, ang pangunahing layunin mo ay hanapin si ChrisKakailanganin mong siyasatin ang pinangyarihan, imbestigahan ang isang bangkay, makamit ang 100% na pagsusuri gamit ang GENESIS scanner, at panghuli, makipagkita kay O'Brian. Ang mga hakbang ay salitan sa pagitan ng paghahanap ng mga susi, paggalugad, at pakikipaglaban, na magsisilbing panimula sa mga unang uri ng kalaban at ang paggamit ng scanner.

Episode 2: Dobleng Misteryo

Dadalhin ka ng ikalawang kabanata sa lugar ng aksidente at mga minahanKailangan mong maglakbay papunta sa lugar ng pagbagsak, imbestigahan ito, tawirin ang isang minahan nang ilang beses, at makipag-ugnayan kay Jessica. Kailangan mo ring tumakas sa isang mapanganib na silid, hanapin si Parker, kunin ang iyong mga armas, at sa wakas ay tumungo sa tulay. Ito ay isang episode na pinaghalo ang paggalugad sa maigting at masikip na mga espasyo.

Episode 3: Mga Multo ng Veltro

Dito, ang aksyon ay nakatuon sa pag-alis ng mga kalaban sa bulwagan, gamit ang iba't ibang mga elevator at nakarating sa heliportPagkatapos mong siyasatin ang lugar ng tulay, ididirekta ka sa silid ng komunikasyon. Magsisimula ang kabanatang ito na paghaluin ang mas matinding labanan sa kwento ng teroristang grupong Veltro.

Episode 4: Pagbabalik sa Isang Bangungot

Sa episode na ito, kailangan mong bumaba sa bilge ng barkoHanapin ang susi ng elevator at, kapag nakuha mo na ito, bumalik sa bilge. Malawakang ginagamit ng laro ang mga shortcut at mga binahang lugar, at dito muling lilitaw ang mga kalaban tulad ni Rachael.

Episode 5: Mga Lihim na Natuklasan

Ang kabanatang ito ay umiikot sa isang lihim na taguan at ang enerhiya ng barkoKakailanganin mong siyasatin ang silungan, hanapin ang nawawalang bagay, ibalik ang kuryente, hanapin ang silid ng makina, at suriin ang iba't ibang mga panel. Kailangan mo ring hanapin ang reset key, muling i-activate ang kuryente, bumalik sa lugar ng pagbagsak, at puksain ang isang pangunahing kalaban bago paganahin ang isang terminal na mahalaga sa kwento.

Episode 6: Pusa at Daga

Sa Cat and Mouse, ang pangunahing layunin ay hanapin Sina Jill at ParkerBumalik sa bilge at lumabas ng engine room. Kakailanganin mong isara ang isang bulkhead para mapigilan ang tubig, bumalik sa bulwagan, at harapin ang isang mapilit na kaaway na kailangan mo munang itaboy at pagkatapos ay lipulin. Pagkatapos, kakailanganin mong i-activate ang antenna, na magbubukas sa progreso ng kuwento.

Sa isa sa mga mahahalagang bahagi ng episode, pagdating sa lobby, tumakbo si Parker patungo sa isang elevator at pumwesto sa harap nito. Habang pasakay siya at nagsisimulang umakyat ang elevator, binasag ng isang kalaban ang salamin at Paulit-ulit ka nitong inaatakeMaaari itong lumitaw sa alinman sa tatlong gilid ng elevator; pagkatapos mabaril nang ilang beses, ito ay nagtatago at muling lilitaw mula sa ibang posisyon. Kung masyadong matagal kang mag-react kapag lumitaw ito sa screen, tatamaan ka nito ng isang galamay, na magdudulot ng malaking pinsala. Minsan, sa halip na isang galamay, ulo nito ang lilitaw, ngunit ang estratehiya ay nananatiling pareho: walang humpay na nagpapaputok hanggang sa ito ay umatras. Pagkatapos ng ilang palitan ng putok, ito ay aalis, at ang elevator ay makakarating sa destinasyon nito.

Pagkalabas mo ay makakakita ka ng mga bala, isang berdeng halaman, at isang kahon ng armas na magagamit mo. mga pagpapabuti gamit ang mga bahagi ng pagpapasadya na dala mo. Kung pupunta ka sa kanan, makakakita ka ng mas maraming bala at mga halamang gamot, ngunit kapag narating mo na ang gitna, muling lilitaw ang parehong kalaban na umatake sa iyo sa elevator, na magpapagana sa layuning "Patayin ang kalaban". Doon mo siya kailangang harapin nang harapan.

Episode 7: Ang Regia Solis

Hinihiling sa iyo ng episode na ito na pumunta sa kubyerta, alisin ang mga grupo ng HunterBuksan ang lalagyan ng eroplano at pagkatapos ay tumungo sa control room. Ito ay isang seksyon na nakatuon sa aksyon, na may malaking bilang ng mabibilis at mapanganib na mga kalaban.

Episode 8: Lahat ng Nakataya

Sa Lahat ng Nakataya, kakailanganin mong nakaligtas sa bahaBumalik sa Hall, sumakay sa Reyna Zenobia, at maglakbay patungo sa sentro ng pananaliksik. Ito ay isang yugto kung saan ang pamamahala ng ruta at oras ay mahalaga, at kung saan nagiging madalas ang mga labanang may matinding pressure.

Episode 9: Walang Daanan

Ang ikasiyam na yugto ay magdadala sa iyo sa isang paghahanap para sa isang Isang nakalaang PC at isang generatorKakailanganin mong ibalik ang kuryente, patayin ang sunod-sunod na mga kalaban, i-restart ang computer, at pigilan ang pagkalat ng virus. Samantala, kakailanganin mong maghanap ng password, bumalik kay Chris, at protektahan ang lugar sa gitna ng patuloy na pag-atake.

Episode 10: Tangled Networks

Sa kabanatang ito, ang pokus ay nasa tulay at ang paglikas ng barkoKailangan mong makarating sa tulay, iwanan ang barko, iligtas si Parker mula sa loob, at tapusin ang pagtakas. Ito ay isang seksyon na may maraming tensyon sa naratibo at ilang kritikal na sandali ng gameplay.

Episode 11: Mga Pahayag

Dito ito tutugtugin nahaharap sa isang "superkaaway" Sa dalawang pagkakataon, pupunta ka sa command room, kukuha ng turnstile, tutulungan si Raymond, at ihahatid siya sa ligtas na lugar. Makakasalubong mo rin ang mga Hunter habang paulit-ulit kang babalik sa command room para kumpletuhin ang objective sequence.

Episode 12: Lumubog

Dadalhin ka ng huling episode para magparehistro sa lumubog na barkoMaghanap ng pinagmumulan ng kuryente, bumalik kay Chris, at tuklasin ang mahahalagang ebidensya. Pagkatapos, tumakas dala ang PDA na naglalaman ng ebidensyang iyon at sa wakas ay talunin si Norman sa kanyang anyong Abyss upang tapusin ang kwento.

Mode ng Pagsalakay / Pag-atake sa Mga Paghahayag

Ang raid mode, na tinatawag ding Assault mode, ay isang alternatibong mode na nakatuon sa ulitin ang mga antas na may mga pagkakaiba-ibaMag-level up at kumuha ng mas mahusay na gear. Mainam ito para sa pagsasanay laban sa lahat ng uri ng kalaban sa laro sa iba't ibang kombinasyon at may binagong stats. Ginagamit ito ng maraming manlalaro bilang pagsasanay upang makabisado ang mga pattern ng pag-atake ng mga Hunter, Ooze, BOW, at boss, pati na rin upang makakuha ng mas malakas na mga customization item.

Mga Kaaway ng Resident Evil Revelations 2

Sa Pahayag 2, walang mga bagay na nagkukulang: mga bagong uri ng mga kaaway na may mga mekanika na idinisenyo para sa samantalahin ang mga kasanayan ng iyong mga kasamahan (Moira at Natalia). Ang pag-alam kung paano ginagamit ng bawat isa ang kanyang flashlight, pingga, o espesyal na paningin ay susi sa pagkakaroon ng kalamangan sa labanan.

Mga Gagamba na Latigo

Ang mga latigo ay maliliit na kaaway na, sa pagsasagawa, ay nagsisilbing higit pa bilang pagkayamot na bilang isang tunay na bantaMadali silang mapupuksa gamit ang kutsilyo, at sa pangkalahatan ay hindi nagdudulot ng seryosong banta. Gayunpaman, hindi sila mabibilang sa mga medalya para sa pagpatay gamit ang kutsilyo, kaya huwag subukang mag-farm ng mga achievement gamit ang mga ito.

  Paano laruin ang Minecraft sa Hamachi nang sunud-sunod

orthus

Ang Orthrus ay katumbas sa Pahayag 2 ng mga klasikong asong zombieDahil sa sistema ng pagpuntirya ng laro, maaari silang maging lubhang mahirap hulihin, dahil madalas silang gumalaw at patuloy na nagbabago ng direksyon. Ang kanilang mga pangunahing pag-atake ay nakasalalay sa mabibilis na pagsalakay; pinakamahusay na asahan ang kanilang mga pagtakbo at barilin sila kapag sila ay nasa isang tuwid na linya, mas mabuti kung aasintahin ang ulo o gumamit ng shotgun sa malapitan.

Nagdusa

Ang mga Nagdurusa ay mga lubhang agresibong humanoid na kalaban na umaatake nang malapitan, sa pamamagitan ng pagtakbo, o paglulunsad ng kanilang mga sarili gamit ang kanilang mga armas tungkol sa iyo. Ang mga headshot ay napakaepektibo, at maaari rin itong iwan sa awa ni Moira: ang kanyang flashlight ay maaaring magbulag sa kanila, na ginagawang mas madali ang mga melee finisher. Ang pag-iwas ay lubos na epektibo laban sa kanila kung ikaw ay dalubhasa sa tiyempo. Ang ilang mga Afflicted ay may mga pulang bukol sa kanilang mga ulo; kapag sila ay namatay, nag-iiwan sila ng mga bola ng nana na nakakalat sa lupa na sumasabog kapag nilakaran mo sila, kaya pinakamahusay na linisin ang lugar o lampasan sila. Sa mga susunod na kabanata, maaari silang magbagong-anyo bilang mga Sploder, na nagdaragdag ng karagdagang banta.

Mabaho

Ang mga Rotten ay mga nilalang nabulok at nabubulok Naiiba sila sa mga May Kapansanan sa kanilang bilis: mas mabagal silang gumalaw, ngunit mas malakas ang kanilang mga pisikal na atake. Ang pag-iwas ay pantay na epektibo, ngunit dapat kang maging mapagmatyag dahil madalas silang lumilitaw na gumagapang sa lupa, kaya mahirap silang makita kung nagmamadali ka. Gamitin ang kanilang kabagalan sa iyong kalamangan upang sundan sila at tapusin sila nang mahinahon nang hindi hinahayaang atakihin ka nila mula sa likuran.

Sploder

Ang mga Sploder ay mga Nagdurusa na namamaga at papalapit sa iyo sumabog sa napakaikling distansyaBukod sa pinsalang dulot ng pagsabog, pansamantala ka rin nilang binubulag, na nagpapahirap sa anumang laban sa ibang mga kalaban na nasa malapit. Ang taktika ay katulad ng sa ibang mga kalaban na sumasabog: panatilihin ang iyong distansya at puksain sila sa sandaling lumitaw sila, mas mabuti sa pamamagitan ng pagpapasabog sa kanila malapit sa ibang mga halimaw upang samantalahin ang shockwave.

salamin

Ang mga glasp ay lubhang nakakainis na mga di-nakikitang insekto na ang tanging atake ay binubuo ng Hulihin ka at patayin ka agad Kung maaabot ka nila. Tanging si Natalia lamang ang makakakita sa kanila gamit ang kanyang espesyal na paningin, kaya't napakahalaga ng kanyang kooperasyon. Kapag ang iyong paningin ay nagiba, ito ay isang senyales na malapit na ang isa. Maaari ka ring gumamit ng mga smoke bomb upang ipakita ang kanilang lokasyon, at iyon lamang ang paraan upang patayin sila gamit ang kutsilyo. Sa anumang kaso, sila ay mga kaaway na dapat tratuhin nang may lubos na paggalang.

Ulo na bakal

Ang mga kalaban na kilala bilang Ironhead ay malalaki, napakalakas, at umaalis may mga maces at iba pang mabibigat na instrumentoNakasuot sila ng kakaibang helmet na bakal na nagpoprotekta sa kanilang mga ulo, na nagpapahirap sa mga kritikal na tama. Maaari silang mabulag, ngunit nagdudulot pa rin sila ng malaking banta sa malapitan. Mabagal sila, oo, ngunit napakatatag din at may napakalawak na saklaw ng pag-atake: kung tatamaan sila ng suntok, madaling magdulot ng matinding pagdurugo. Sa ganitong kaso, kakailanganin mo ng tourniquet upang maiwasan ang patuloy na pagkawala ng kalusugan. Mas maingat ang pag-iwas sa kanila kaysa sa mas maliliit na kalaban dahil sa kanilang malawak na saklaw, bagaman maaari rin silang matapos kapag bumagsak sila sa lupa.

pagbabalik

Ang mga revenant ay mga kasuklamsuklam na nilikha mula sa maraming piraso ng bangkayKumikilos sila na parang mga tunay na makinang pamatay. Sila ay mabilis, matatag, at may mahalagang katangian: maaari lamang silang masira sa pamamagitan ng pagpapaputok ng isang partikular na mahinang bahagi, isang kulay kahel na umbok na karaniwang nakatago sa ilalim ng isang makapal na patong. Upang mahanap ito, dapat mo muna silang sirain at punitin ang bahagi ng takip na iyon. Ang kaibuturan ay maaaring nasa iba't ibang lugar: ulo, itaas na braso, o ibabang bahagi ng paa. Sa Natalia, mas madaling makita at mailigtas ang mga bala. Kapag natumba na, maaari silang gumalaw nang napakabilis na parang mga gagamba, kaya huwag mag-atubiling magbantay. Mayroon ding ilang mga variant: ang mga standard, iyong mga may parang dalawang lagari sa kanilang mga braso (mas agresibo), at iyong mga may napakalaking braso na sumasabog at bumubulag sa iyo kung tatamaan ka nito. Ang mga molotov cocktail ay partikular na gumagana nang mahusay upang mabawasan ang kanilang baluti at mapabilis ang laban.

Slinger

Ang mga tirador ay mga kasuklam-suklam na gawain na dalubhasa sa saklaw na pag-atakeNagpaputok sila ng mga projectile nang may katumpakan at, bukod sa pinsala sa iyo, maaari ka ring pansamantalang mabulag. Sa sandaling makakita ka ng isa na lumitaw, unahin ang pagbaril sa orange bundle na dala nito, dahil ito ang kahinaan nito. Kung babalewalain mo ito, ito ay magiging isang patuloy na pinagmumulan ng mga pagkaantala at pagkawala ng kalusugan habang nakikipaglaban ka sa ibang mga kalaban.

Vulcano

Ang mga Vulcan ay malalakas na kalaban na umaatake gamit ang apoy mula sa malayoMay dala silang bariles at sulo, na ginagamit nila sa paghahanda at paglulunsad ng mga incendiary projectile. Sila ay medyo matatag at napaka-matiyaga; kapag nakita mo silang malapit nang magpaputok, makabubuting tumuon sa paglabas sa linya ng pagpapaputok, at kapag may pagkakataon ka, magpaputok ng mga tumpak na headshot upang mas mabilis silang mapabagsak.

Dhurlga

Ang Dhurlga ay isa pang mapanganib na kasuklam-suklam na ang kulay kahel na kahinaan ay natatakpan ng mga galamay na pangharangBukod pa rito, mayroon itong napakalaking kuko na ginagamit nito kapwa sa pagtama at paghawak sa iyo; kung magtagumpay ito, ang resulta ay kadalasang agarang kamatayan. Ito ay napakatatag at, ang mas malala pa, ginagamit nito ang kuko nito bilang panangga, na patuloy na tinatakpan ang mahina nitong kaibuturan. Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ito ay ang palaging manatiling malayo, gumamit ng mga Molotov cocktail upang sunugin ang mga galamay nito at hayaang nakalantad ang mahina nitong bahagi nang mas matagal, at huwag hayaang bumaba ang iyong bantay kahit na tila malapit na itong bumagsak.

Peter

Si Pedro, na sa simula ay isang kakampi, ay natalo ng takot at kalaunan ay naging isang lubhang mapanganib na kaawayAng labanan nito ay detalyadong tinalakay sa Kabanata 2 ng kampanya ni Claire, at ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na kapangyarihang pang-opensa at kakayahang kurutin ka. Mahalagang gamitin ang panangga at makipag-ugnayan sa iyong kapareha upang makaligtas sa engkwentrong ito.

Neil

Si Neil, ang dating amo mo, ay nag-transform din bilang isang isang napakalakas na kasuklam-suklam na bagayAng paraan ng pagkatalo mo sa kanya ay direktang nakakaimpluwensya sa magiging katapusan mo sa laro, kaya ang kanyang laban (lalo na sa kabanata 3 at 4) ay hindi lamang isang hamon sa gameplay kundi isang mahalagang punto rin sa pagsasalaysay. Ang epektibong pamamahala ng iyong mga bala at mga pagkakataon sa pag-atake ay mahalaga upang malampasan ang engkwentrong ito sa pinakamahusay na posibleng paraan.

alex wesker

Si Alex Wesker ang dakilang awtoridad sa likod ng mga eksena, kapatid nina Albert Wesker at direktang responsable sa mga kapahamakan sa isla at ang paglikha ng marami sa mga kasuklam-suklam na bagay na iyong kakaharapin. Dahil sa labis na pagkahumaling sa pag-angkin sa katawan ni Natalia, ang kanyang kabaliwan ay lalong lumalala habang umuusad ang kwento. Ang kanyang mga paglitaw at labanan ay nagmamarka ng ilan sa mga pinakamatinding sandali sa Revelations 2, na pumipilit sa iyo na gamitin ang mga kakayahan ng bawat karakter sa kanilang buong potensyal.

Sa pamamagitan ng pag-master sa kilos ng bawat kalaban sa Resident Evil Revelations at Revelations 2, mula sa pinakasimpleng Ooze hanggang sa mga variant ng BOW, mga invisible Hunters, Revenants, o mga final boss tulad nina Abyss Norman at Alex Wesker, magkakaroon ka ng mas malamang na malampasan ang kampanya gamit ang sapat na mapagkukunanTangkilikin ang Assault mode nang walang mga sorpresa at sulitin ang bawat engkwentro nang hindi nahihirapang mauwi sa walang kabuluhang pagkadismaya.

Pag-atake ng zombie sa Cayo Perico
Kaugnay na artikulo:
Zombie attack sa Cayo Perico: lahat ng kailangan mong malaman