Isang beta na bersyon ng GTA IV ang natagpuang nakatago sa isang Xbox 360 development kit.

Huling pag-update: Marso 31, 2026
  • Isang manlalaro ang bumili ng Xbox 360 development kit sa halagang £5 sa isang flea market sa Scotland na naglalaman ng GTA IV beta na may petsang Nobyembre 2007.
  • Ang build, na may sukat na humigit-kumulang 118-120 GB, ay bahagyang sira, ngunit may kasamang maraming nabura na nilalaman: mga nalalarong ferry, iba't ibang istasyon ng radyo, mga beta model, at isang experimental zombie mode.
  • Ang devkit ay pagmamay-ari ng Rockstar North at ipinapakita ang panloob na pangalang "Les_Home", na iniuugnay ng marami sa producer na si Leslie Benzies.
  • Sinusuri ng komunidad ng mga tagahangang Europeo ang mga archive bilang makasaysayang materyal para sa pangangalaga, habang isinasaalang-alang naman ng may-ari na ibenta ang set sa halagang mahigit 800-1000 euro.

Pagbuo ng console gamit ang GTA IV beta

Isang simpleng pagbisita sa isang pamilihan ng mga segunda-mano sa Scotland ang nagbunyag ng mga... isa sa mga pinakakapansin-pansing natuklasan na may kaugnayan sa Grand Theft Auto IVAng mukhang lumang Xbox 360 na inabandona sa isang baratilyo ay talagang nagtatago ng isang Rockstar North development kit na may beta version ng laro ni Niko Bellic.

Ang bida sa kuwentong ito ay si Jan, na kilala sa mga forum bilang "janmatant"na nagbayad lang ng limang libra para sa console nang hindi iniisip kung ano ang kanyang dadalhin pauwi isang piraso ng kasaysayan ng GTASa loob ng hard drive ay isang build ng GTA IV na may petsang Nobyembre 2007, ilang buwan bago ang opisyal na paglabas nito, na may kasamang sampu-sampung gigabyte ng hindi pa nakikitang panloob na materyal.

Mula sa baratilyo sa isang pamilihan sa Scotland hanggang sa item ng kolektor

Ipinaliwanag ni Jan na madalas siyang pumupunta sa mga flea market para mapalawak ang kanyang koleksyon at para para maghanap ng mga baratilyo na ibebenta niya ulitSa isa sa mga biyaheng iyon, sa isang flea market sa lugar ng Edinburgh, nakakita siya ng isang "klasikong" Xbox 360 na may kakaibang side module na nakausli, ang kilalang Sidecar mula sa mga development kit.

Ang talagang nakakuha ng kanyang atensyon ay isang asul na sticker na may nakasulat na “Rockstar North Ltd” na nakakabit sa pambalotIpinahihiwatig na noon pa man na hindi ito ang karaniwang console. Kahit hindi niya alam kung ano ang nasa harap niya, tinanong niya ang presyo: limang libra. Nagbayad siya agad at inuwi ito nang walang pag-aalinlangan.

Nang buksan niya ito, natuklasan niyang walang naka-install na mga regular na laro, kundi ang mga tool at file na partikular sa isang Xbox 360 devkit na ginagamit sa loob ng Rockstar NorthSa loob ng hard drive, nakakita siya ng gumaganang kopya ng GTA IV, kasama ang isang istruktura ng folder na puno ng mga resources, modelo, video, at debugging data na may kabuuang sukat na humigit-kumulang 118-120 GB.

Sa isa sa mga internal menu ng makina, lumalabas ang username ng system bilang "Les_Home", isang detalyeng agad na iniugnay ng isang bahagi ng komunidad kay Leslie Benzies, ang makasaysayang producer ng saga at pangunahing tauhan sa Rockstar North noong henerasyon ng Xbox 360 at PS3.

Halos kumpletong GTA IV beta, pero mahirap laruin

Ang natagpuang gusali ay may petsang november 2007Inilalagay nito ang bersyong ito sa huling yugto ng pag-unlad, ilang buwan lamang bago ito ilabas sa mga tindahan. Gayunpaman, hindi ito isang pinakintab na kopya: ito ay isang patuloy na ginagawa, kasama ang mga sistemang sinusubukan, pansamantalang mga mapagkukunan, at mga hindi natapos na bahagi.

Tinatantya ng mga paunang pagsusuri sa komunidad na Humigit-kumulang 95% ng orihinal na datos ay nananatiling buo.Gayunpaman, may ilang mahahalagang file ng laro na nawawala. Kabilang dito ang xbox360.rpf file at ilang video at shared resource package, na nagdudulot ng madalas na pag-crash at sa pagsasagawa ay nagiging lubhang hindi matatag ang beta.

  Pagsusuri sa Cairn: Matinding Pag-akyat sa Bundok Kami

Dahil dito, ipinaliwanag ng mga tagahanga na nagawang patakbuhin ito sa hardware at mga ginaya na kapaligiran na Limitado ang karanasan sa paglalaroAng halaga ng bersyong ito ay hindi nakasalalay sa paggalugad sa Liberty City mula simula hanggang katapusan, kundi sa pagsisiyasat sa mga archive: mga modelo, script, animation, at iba pang elemento na nagbibigay-daan sa iyong muling buuin kung paano umunlad ang laro bago pa man ito mabili.

Ilang eksperto sa reverse engineering at mga mahilig sa preserbasyon ang nagsimulang kumuha ng nilalaman upang maisama ito sa mga umiiral na instalasyon ng GTA IV, na nagpapahintulot... subukan ang ilang partikular na asset sa komersyal na bersyon nang hindi umaasa sa beta build na gumagana nang matatag.

Inalis ang nilalaman: mga ferry, iba't ibang istasyon ng radyo, at mga zombie sa Liberty City

Ang bahaging pinakakapana-panabik para sa komunidad ay hindi ang beta mismo, kundi ang napakalaking dami ng itinapong nilalaman na naidokumento salamat sa kanya. Marami sa mga elementong ito ay ipinahiwatig lamang sa pamamagitan ng mga lumang internal na screenshot, tsismis, o maliliit na piraso na nakita sa mga unang trailer.

Isa sa mga natuklasan na lumilikha ng pinakamaraming headline ay ang ganap na gumaganang modelo ng Ferry ng Liberty FerriesAng lantsa, ang sasakyang-dagat na sandaling lumitaw sa unang trailer ng laro, ay hindi kailanman ginamit bilang isang puwedeng laruin na paraan ng transportasyon sa komersyal na bersyon. Gayunpaman, nagawa na ngayon ng komunidad na i-load ito sa mapa, na nagpapatunay na may intensyon na gamitin ito sa totoong mundo.

Mga dating developer ng Rockstar, tulad ng dating programmer Obbe VermeijKinumpirma nila sa social media na inalis ang mga ferry na ito dahil Nagkaroon sila ng mga problema sa mga banggaan at pisikasa pamamagitan ng paghahalo ng mga naglalakad at mga sasakyan sa isang gumagalaw na ibabaw. Ang mga teknikal na balakid na ito ang naiulat na naging dahilan ng desisyon ng pangkat na putulin ang tampok na ito bago ang pinal na bersyon.

Kasama rin sa beta iba ang pagkakaayos ng mga istasyon ng radyo na sa wakas ay narinig natin noong 2008. Nahanap na ang mga alternatibong playlist, mga hindi pa nailalabas na voiceover, at mga kantang hindi itinampok sa komersyal na laro, kasama ang mga track tulad ng "Life On Mars" ni Dexter Wansel o "Progress" ni Tony Allen sa mga pangalang nabanggit ng mga tagahanga.

Higit pa sa radyo, ipinapakita ng prototype Mga modelong beta ng mga karakter, armas, at sasakyanMay mga maagang baryasyon ni Niko Bellic sa mga magagaspang na cutscene, mga hindi pa nalinis na bersyon ng mga NPC, mga hindi pa inilalabas na kotse na hindi nakapasok sa pinal na bersyon, at iba pa na kalaunan ay lilitaw sa Grand Theft Auto V, tulad ng Prairie, na nagpapakita ng pag-recycle at ebolusyon ng mga ideya sa loob mismo ng saga.

Ang mahiwagang zombie mode at ang proyektong "Z: Resurrection"

Kung may isang aspeto na pumukaw sa imahinasyon ng komunidad, ito ay ang paglitaw ng mga labi ng isang posibleng zombie mode para sa GTA IVKabilang sa mga natagpuang file ay mga modelo ng undead, isang duguang stretcher, mga nakokolektang bagay na may kaugnayan sa temang ito, at mga panloob na sanggunian sa isang diumano'y proyektong tinatawag na Z: Pagkabuhay na Mag-uli.

Ang mga pahiwatig na ito ay nagmumungkahi na, sa isang punto habang binubuo, ang pangkat ng Rockstar North ay nag-eksperimento sa isang minigame o extra mode na nakatuon sa pagsalakay ng zombie sa loob ng Liberty City. Hindi malinaw kung ito ay nilalaman na inilaan para sa base game, isang standalone DLC, o isa lamang panloob na eksperimento ng ilang mga artista at taga-disenyo.

  Mga Alamat ng CLM sa Fortnite: ganito nilalaro ang turismo sa Castilla-La Mancha sa virtual na mundo

Ang mga tinig na nagtrabaho sa studio noong mga taong iyon ay nagkomento na Wala silang maalala na pormal na proyekto na ganoon.Ipinahihiwatig nito na maaaring ito ay isang minsanang pagsubok na hindi kailanman lumampas sa mga unang yugto. Gayunpaman, ang mga pagkakatulad sa mga sumunod na konsepto tulad ng Undead Nightmare sa Red Dead Redemption ay nagtulak sa marami na magtaka kung gaano kalaki ang impluwensya ng eksperimentong ito sa mga ideya ng Rockstar sa hinaharap.

Bukod sa materyal tungkol sa zombie, kasama sa beta ang iba pang mga eksperimental na tungkulin na hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw: mga baryasyon sa interface, mga alternatibong icon, mga itinapong logo at maliliit na pagsasaayos sa paglalagay ng mga kamera habang ginagawa ang mga eksenang sinematiko, ang ilan sa mga ito ay naitala mula sa mga anggulong hindi lumalabas sa komersyal na bersyon.

Kung pagsasama-samahin, ang pakete ay nag-aalok ng isang medyo hilaw na X-ray ng proseso ng pagkamalikhain, na nagpapakita Paano binuo at muling isinulat ang tono ng GTA IV, kilala sa mas madilim at mas makatotohanang pamamaraan nito kumpara sa mga nakaraang yugto.

Gawaing pangkomunidad at pangangalaga sa kasaysayan ng laro

Matapos mapatunayan na tunay ang nilalaman, nagpasya si Jan na huwag itong itago sa kanyang sarili at Ibinahagi niya ang pagkakaroon ng beta sa GTAForums, isa sa mga pinakaaktibong espasyo sa komunidad. Mula roon, iba't ibang tagahanga mula sa Europa at iba pang mga teritoryo ang nagtungo pag-download, pagsusuri at pag-uuri ng mga file upang idokumento hangga't maaari.

Nasa paligid ang tumutulo na materyal 118 GB dataKasama sa bilang na ito ang lahat ng uri ng mga asset: mga 3D model, texture, animation, audio track, pansamantalang mapa, script, mga debugging tool, at maging ang mga paunang bersyon ng ilang misyon. Ang ilan sa nilalamang ito ay na-extract na at naipasok na sa mga kasalukuyang kopya ng laro upang mapadali ang pag-aaral nito.

Ang komunidad ay nag-iipon ng mga detalyadong listahan kasama ang bawat bago o binagong elemento kaugnay ng huling edisyon: aling mga kotse ang nagpalitan ng pangalan, aling mga karakter ang muling idinisenyo, aling mga bahagi ng mapa ang nagpapakita ng ibang istruktura, o ano ang mga alternatibong diyalogo na naroroon sa ilang mga eksena.

Ang mga ganitong uri ng natuklasan ay itinuturing na lalong mahalaga sa Europa, kung saan mayroong lumalaking interes sa pangangalaga ng pamana ng mga video gameAng mga prototype tulad ng GTA IV beta na ito ay nagbibigay-daan sa amin upang maunawaan kung paano gumagana ang mga studio, kung anong mga ideya ang itinatapon, at kung paano ginagawa ang mga desisyon sa disenyo at produksyon sa ilalim ng presyon mula sa mga deadline at hardware.

Sa ngayon, wala pang opisyal na pahayag ang Rockstar Games tungkol sa bagay na ito. Nangangamba ang ilang tagahanga na baka... humiling ng pag-alis ng ilan sa mga nailathalang materyalGayunpaman, sa ngayon, ang debate ay mas nakatuon sa makasaysayang halaga nito kaysa sa legal na kontrobersiya.

Ang limang libra na baratilyo ay naging isang bagay ng pagnanasa

Kasama ng interes sa dokumentaryo, ang devkit ay nagbago rin bilang isang piraso na lubos na hinahangaan ng mga kolektorMatapos maging viral ang kuwento sa mga espesyal na media at social network, nagsimulang makatanggap si Jan ng mga alok na pinansyal na higit pa sa binayaran niya sa flea market.

Ipinapahiwatig ng iba't ibang sanggunian na Ang mga panukala ay lumampas na sa 800 eurosna may ilang alok na humigit-kumulang £1,000. Sinubukan ng may-ari na ilista ang console sa mga platform tulad ng eBay, ngunit inalis ang ad dahil naglalaman ang device ng development software at mga materyal na may copyright, kaya ngayon ay mga pribadong alok na lamang ang tinatanggap niya.

  Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa The Game Awards

Ang kapansin-pansin ay kinikilala mismo ni Jan na Hindi siya masyadong deboto ng Grand Theft AutoNaglaro lang siya ng GTA V sa bahay ng isang kaibigan at halos wala nang iba pa, kahit na nakatira lang siya ilang kilometro mula sa mga opisina ng Rockstar sa Edinburgh. Gayunpaman, ang pagtuklas na ito ang naghikayat sa kanya na habulin ang serye bago ang paglabas ng GTA VI.

Samantala, ang console ay patuloy na nakikita ng marami bilang isang tunay na "premyo sa lotto" para sa sinumang tagahanga: isang opisyal na makinang pang-develop, na may tatak na Rockstar North, na puno ng beta na bersyon ng isa sa mga pinaka-maimpluwensyang titulo ng henerasyon nito.

Sa komunidad ng mga Espanyol at Europeo, hindi napapansin na Nagmula ang lahat sa isang lokal na palengke ng pulgasAng pang-araw-araw na eksenang ito ay lubhang naiiba sa laki ng natuklasan. Maraming manlalaro, pagkatapos basahin ang kuwentong ito, ang titingin sa maalikabok na mga console table sa mga flea market at mga perya ng segunda-mano na may ibang pananaw.

Ang ipinapakita ng beta na ito tungkol sa pagbuo ng GTA IV

Higit pa sa anekdota, ipinapakita ng beta na bersyong ito Mga kawili-wiling pahiwatig tungkol sa kung paano nabuo ang GTA IV mula sa loob. Ang pagkakaroon ng mekanika at nilalaman na hindi kailanman naipalabas sa publiko ay nagpapakita kung gaano kabilis na inayos ang proyekto sa antas ng teknikal, naratibo, at disenyo.

Ang mga pagbabago sa palabas sa radyo na Ang pagpili ng musika at tono ng mga istasyon ay patuloy na umunlad hanggang sa huling bahagi ng buhay.Ang pagsasama ng mga temang sa huli ay itinapon ay nagmumungkahi ng mga negosasyon sa paglilisensya, pagsubok gamit ang iba't ibang istilo ng tunog, at ang paghahanap ng balanse sa pagitan ng karaniwang satira ng alamat at ng mas madilim na paglapit sa Liberty City.

Ang mga alternatibong modelo ng karakter at sasakyan, kasama ang mga hilaw na sinematika, ay nagpapakita isang Niko Bellic na nasa proseso pa rin ng visual na kahuluganpati na rin ang mga pangalawang karakter na pinasimple o inayos upang umangkop sa pagganap ng Xbox 360 at PS3. Maraming detalye ng mga kasuotan, ekspresyon ng mukha, at mga animation ang tila inayos para sa kalinawan at katatagan sa pinal na bersyon.

Ang nabigong zombie mode at ang nalalarong ferry ay nagpapakita rin na Mas kakaibang mga panukala ang isinaalang-alang ng pangkat ng kung ano ang sa wakas ay nakita noong 2008. Ang ilan sa eksperimentong iyon ay nauwi sa kristalisasyon pagkalipas ng ilang taon sa ibang mga proyekto, habang ang ilang mga ideya ay nanatiling nakapirmi sa mga gawang tulad nito, na bihirang makita ang liwanag ng araw.

Kung pagsasama-samahin, ang mga natuklasan sa devkit na ito ang siyang bumubuo sa GTA IV beta... Isang natatanging dokumentong gumagana para sa pag-unawa sa pagbuo ng isang pangunahing open-world na titulo sa panahong puspusan ang pag-usbong ng henerasyon ng Xbox 360 at PS3 at marami sa mga limitasyong teknikal nito ang unang ginalugad.

Sa pagbabalik-tanaw, ang kwento ng manlalaro na bumili ng development kit sa napakamurang halaga sa isang Scottish flea market at nauwi sa pagtuklas Isang beta na bersyon ng GTA IV na puno ng mga tinanggal na nilalaman Halos nabubuod nito ang halaga ng mga hindi inaasahang tuklas na ito: higit pa sa pagiging kakaiba, naging isang pribilehiyo ang mga ito sa proseso ng paglikha ng Rockstar North at isang bagong kabanata para sa pangangalaga ng mga video game sa Europa.

Malware sa mga video game
Kaugnay na artikulo:
Lumalagong alerto: Paano sinasamantala ng malware ang mga video game para atakehin ang mga manlalaro