Ipinagdiriwang ng PlayStation ang anibersaryo nito sa Spain

Huling pag-update: Oktubre 2, 2025
  • Tatlong dekada na ang nakalipas mula nang ilunsad ang PlayStation sa Spain noong Setyembre 29, 1995.
  • Inanunsyo ng Sony ang PlayStation: The First 30 Years book, na nagtatampok ng 400 na pahina ng mga larawan at mga bukas na pre-order.
  • Pinagsasama-sama ng kampanyang #MiRecuerdoPlayStation ang komunidad at mga figure tulad ng El Rubius, Pedrerol, at IlloJuan.
  • Isang pagbabalik tanaw sa mga milestone ng PSX: presyo ng paglulunsad sa mga peseta, labanan sa Sega, teknolohiya ng CD, mga controller, at mga iconic na laro.

Anibersaryo ng PlayStation sa Spain

Ngayon, ipinagdiriwang ng PlayStation ang tatlong dekada mula nang dumating ito sa mga tindahan sa Espanya , isang anibersaryo na nakatuon sa Setyembre 29, 1995 at lahat ng sumunod na araw: mga bagong paraan ng paglalaro, mga icon ng kultura, at isang komunidad na hindi tumitigil sa paglago.

Bilang paggunita sa petsang ito, naglunsad ang dibisyon ng video game ng Sony ng ilang mga inisyatibo: ang pag-anunsyo ng aklat na PlayStation: The First 30 Years, ang #MyPlayStationMemory social campaign , at isang retrospektibo ng pamana nito na may mga visual at testimonial. Mayroon ding mga internasyonal na inisyatibo, tulad ng isang kolaborasyon sa Reebok, na pawang bahagi ng isang pagdiriwang na, nang walang pagtatanghal, ay nagbabalik-tanaw sa kasaysayan habang nananatiling nakatuon sa kasalukuyan.

Isang anibersaryo na may Spanish accent

PlayStation Celebration sa Spain

Dumating ang console sa Espanya noong Setyembre 29, 1995 , na may presyong 59.990 pesetas , sa isang merkado na pinangungunahan ng Nintendo at Sega. Pinalawak ng estratehiya ng Sony ang target na madla nito: hindi lamang ito umani ng atensyon ng mga tinedyer at matatanda, kundi nakaakit din ito ng maraming bata , na nagparami sa abot nito sa mga kabahayan sa Espanya.

Ilang buwan bago nito, inilabas ito sa Japan noong Disyembre 3, 1994 , ngunit ang pagsulong nito sa Europa ay nagmarka ng isang mahalagang punto: isang makapangyarihang katalogo, mahusay na mga kampanya sa marketing, at isang malinaw na mensahe na nagposisyon sa PlayStation bilang isang seryosong kalaban sa mga home console laban sa mga higanteng kumpanya noong panahong iyon.

Commemorative book at kampanya sa social media

Kabilang sa mga tampok ng pagdiriwang ay ang PlayStation: The First 30 Years volume , isang visual book na may mahigit 400 pahina na pinagsasama-sama ang mga makasaysayang imahe, prototype, sketch, at concept art ng mga console, controller, at laro. Dinisenyo bilang collector's item, ang libro ay maaari nang i-pre-order at nakatakdang ilabas sa tagsibol ng 2026, na may standard edition (€115) at Deluxe Edition (€290).

Itinataguyod din ng PlayStation Spain ang hashtag na #MiRecuerdoPlayStation (MyPlayStationMemory ), na hinihikayat ang mga gumagamit na magbahagi ng mga personal na sandali na may kaugnayan sa brand. Sumali sa inisyatiba ang mga kilalang personalidad tulad nina El Rubius, Josep Pedrerol, at IlloJuan , kasama ang isang video na nagtatampok ng iba't ibang personalidad sa internet na nagbabalik-tanaw sa mga anekdota mula sa mga unang taong iyon.

  Itinatakda ng Silksong ang petsa ng paglabas nito at ipinapakita ang muscle ng gameplay nito sa demo nito

Bilang karagdagan, naglabas ang kumpanya ng isang kronolohikal na infographic na may mga kaugnay na milestone mula sa tatlong dekadang ito, isang kapaki-pakinabang na mapagkukunan para sa pag-unawa sa mga paglabas at konteksto na nakatulong upang maitatag ang trajectory ng PSX sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa.

Paano nilikha ang PlayStation at kung paano ito dumating

Kasaysayan ng PlayStation

Ang kwento ay nagsisimula kay Ken Kutaragi , ang nagtulak na puwersa sa likod ng ideya sa Sony, na unang nakipagtulungan sa Nintendo sa isang sound chip. Ang pakikipagsosyo na iyon ay humantong sa mga prototype na may kakayahang magpatakbo ng mga titulo ng SNES at isang format na tinatawag na Super Disc , ngunit ang mga legal na pagkakaiba tungkol sa paggamit ng mga laro sa CD ay biglang nagpahinto sa proyekto.

Matapos ang paghihiwalay ng Nintendo (na humantong sa alyansa nito sa Philips at sa kasunod na CD-i), nanatili si Kutaragi sa landas na ito. Ang estratehiya ng Sony ay lubos na nakatuon sa CD-ROM at 3D , una nitong inilunsad ang console bilang PSX at itinatag ang mga dibisyon ng Sony Computer Entertainment sa Estados Unidos at Europa. Ang kulang ay ang mahalagang elemento: ang pagbuo ng isang network ng mga studio at nilalaman.

Mabilis na dumating ang suporta: Pinalakas ng Namco ang paglulunsad gamit ang Ridge Racer at Tekken , habang pinalakas naman ng Konami at Capcom ang katalogo gamit ang mga kilalang laro tulad ng Resident Evil at Metal Gear Solid . Mula roon, daan-daang kasosyo —karamihan ay mga Hapones, ngunit pati na rin mga Kanluranin—ang nagpatibay sa ecosystem.

Gayundin kahalaga ang pagkuha sa Psygnosis : bukod sa pagbuo ng Wipeout , ang British studio ay nagbigay ng mga PC-based development kit , na nagpapababa ng mga gastos at nagbawas ng mga teknikal na hadlang para sa mga ikatlong partido. Kabaligtaran ng mas saradong mga sistema, ang desisyong ito ay nagpabilis sa produksyon ng laro sa PSX.

Ilunsad, presyo at ang laban sa Sega

Sa Japan, ang Saturn at PlayStation ay inilabas nang isang linggo ang pagitan noong huling bahagi ng 1994. Ang Saturn ay nagkakahalaga ng 45.000 yen at ang PlayStation ay 40.000, kung saan parehong nagtamasa ng malakas na paglulunsad. Naunawaan ng Sony na ang susi sa tagumpay ay nakasalalay sa internasyonal na pagpapalawak, lalo na sa Estados Unidos at Europa.

Kasaysayan na ngayon ang E3 1995 : Inanunsyo ng Sony ang console nito sa halagang $299, habang ang Saturn ay nagkakahalaga ng $399 . Ang nakakagulat na taktikang iyon—isang $100 na pagbawas ng presyo, o 25%—ang nagtakda ng dinamiko ng merkado. Ang kampanya ay sinuportahan ng isang makapangyarihang makinarya sa marketing sa Kanluran.

Naunang dumating ang Saturn sa Estados Unidos, ngunit nanguna ang PlayStation dahil sa kompetitibong presyo at mas kaakit-akit na katalogo. Sa Espanya, ang paglulunsad nito noong Setyembre 29, 1995—sa halagang 59.990 pesetas —ay tinanggap nang maayos at pinalawak ang base ng mga gumagamit nang higit pa sa orihinal na target na madla.

  Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nakarating sa Steam: mga detalye at tanong

Kalaunan, sinubukan ng Sega na tumugon gamit ang Dreamcast , ngunit ang PSX ay nakapagtatag na ng napakalaking base ng mga gumagamit. Ang orihinal na PlayStation ay nakapagbenta ng 102 milyong yunit at ginawa sa loob ng 11 taon; maging ang muling pagdisenyo nito, ang PS One (inilabas noong 2000), ay naging matagumpay sa pagbebenta.

Teknolohiya at format: bakit binago ng CD ang lahat

Sa teknikal na aspeto, inuna ng PlayStation ang 3D: nakakahawak ito ng hanggang 360.000 polygon kada segundo gamit ang 32-bit processor (humigit-kumulang 30 MIPS) at mga resolusyon na hanggang 640×480 pixels. Bagama't nalampasan ng Nintendo 64 ang ilang mga detalye, namukod-tangi ang alok ng Sony dahil sa praktikal na pamamaraan at napiling format.

Hindi lamang nag-alok ang CD-ROM ng mas malaking kapasidad sa imbakan; binawasan din nito ang mga gastos sa paggawa at ginawang posible ang paglabas ng mga laro sa mas mababang presyo , na nagpapabuti sa mga margin ng kita ng mga developer kumpara sa halaga ng mga cartridge. Ang balanseng ito ay nakaakit ng maraming third-party developer; kailangan lamang alalahanin ang pagsulong ng Squaresoft sa Final Fantasy VII , na kalaunan ay inilabas sa PlayStation.

Naging popular din ang mga CGI sequence at mga kahanga-hangang intro , isang natatanging katangian ng makina. May mga limitasyon, tulad ng RAM , ngunit napatunayang balanse ang hardware para sa layunin at presyo nito.

Ang kabilang panig ng CD ay ang kahinaan nito sa pamimirata . Sa kabila ng mga hakbang laban sa pagkopya, ang ilegal na pamamahagi ay hindi ganap na napigilan nang maging mas mura ang mga CD burner. Ang pagsusukat sa tunay na epekto ay hindi madali, ngunit bahagi ito ng konteksto ng panahon.

Mga controller, vibration at accessories

Ginulat ng orihinal na controller ang lahat dahil sa apat na butones nitong directional pad , apat na trigger, at mga iconic na simbolo sa harap: tatsulok (baguhin ang view), parisukat (mga menu), at ang kombinasyong bilog/X, na sa Japan ay nangangahulugang "oo/hindi" ngunit nabaligtad sa Kanluran.

Noong 1997, dumating ang mga analog control: una ang Dual Analog Stick at, di-nagtagal, ang DualShock na may vibration. Ang kombinasyon ng dalawang stick para sa paggalaw ng karakter at kamera ay kalaunan ay naging pamantayan sa industriya .

Lumawak ang ecosystem gamit ang Memory Card , ang GunCon light gun para sa mga mahilig sa pagbaril tulad ng Time Crisis , isang mouse para sa mga adventure at strategy game, mga Glasstron headset , at ang PocketStation , isang napakasikat na accessory sa Japan na may sarili nitong mga function at minigame.

Ang mga laro na tumutukoy sa isang henerasyon

Napakahalaga ng katalogo. Pinagtibay ng Gran Turismo elevated driving simulation at Final Fantasy VII ang Japanese RPG sa publiko, na may epekto sa kultura na hanggang ngayon ay tumatatak pa rin.

  Kumpletong gabay sa pag-aaral kung paano laruin ang Counter Strike mula sa simula

Sinubukan ng Metal Gear Solid ang mga limitasyon ng console gamit ang cinematic stealth nito; ang Resident Evil at ang karugtong nito ang nagpasiklab sa pagkahumaling sa survival horror, habang ang Silent Hill ay nag-iwan ng marka sa pamamagitan ng sikolohikal na diskarte nito. Sa larangan ng platforming, sina Crash Bandicoot at Spyro the Dragon ay naging mga icon ng PSX.

Ang mga fighting game ay nakilala sa Tekken (tatlong installment sa console), ang mga racing game sa Ridge Racer , at maging ang mga multiplatform hit tulad ng Tomb Raider ay naging malakas na iniuugnay sa PlayStation. Kabilang sa iba pang mga natatanging laro ang Wipeout , Oddworld: Abe's Oddysee , Tony Hawk's Pro Skater , Driver , Dino Crisis , Colin McRae Rally , at Rayman.

Mahaba ang listahan: Labanan sa himpapawid, Final Fantasy IX, Dragon Quest VII, Crash Team Racing, Chrono Cross, xeno gears, Nakatira masamang 3, Twisted Metal, Final Fantasy taktika, Parasite Eve, Siphon Filter, PaRappa ang rapper, Medal ng karangalan y Si Harry potter at ang Pilosopo na Bato, bukod sa iba pa. Sa kabuuan, tungkol sa 1.000 milyong laro, humigit-kumulang 10 bawat console, isang malinaw na tagapagpahiwatig ng abot na mayroon ang PSX.

Iba pang mga aksyon para sa anibersaryo

Sa buong mundo, inanunsyo ang isang kolaborasyon ng PlayStation × Reebok , na nagtatampok ng iba't ibang modelo depende sa rehiyon: InstaPump Fury 94 (Japan), Pump Omni Zone II (USA), at Workout Plus (UK). Darating ang mga ito sa Oktubre na may limitadong edisyon , isang konsepto na nagpapaalala sa estetika ng orihinal na PlayStation at kung minsan ay sinasamahan ng mga inisyatibo tulad ng pagdiriwang gamit ang ice cream na may temang video game.

Sa pag-asang marating ang mga darating na buwan at taon, inaasahan ng Sony ang mga bagong yugto ng produkto at ang mga pinakahihintay na paglabas ng laro. Sa anumang kaso, ang anibersaryong ito ay nagsisilbing pagkakataon upang suriin ang tatlong dekada ng inobasyon at kilalanin ang papel ng tatak sa ebolusyon ng interactive entertainment.

Tatlumpung taon matapos itong ilunsad sa Espanya, pinapanatili ng PlayStation ang isang komunidad na masayang inaalala ang mga unang disc nito, ang mga controller nito, at ang mga paboritong alamat nito; bukod sa mga inisyatibo sa paggunita, isang opisyal na aklat na puno ng biswal na materyal , at ang pagtutulak ng mga bagong panukala, nilalayon ng pagdiriwang na ipagpatuloy ang pagpapalawak ng isang pamana na nagsimula noong Setyembre 29, 1995.

PlayStation Plus
Kaugnay na artikulo:
Mga balita, pagbabago, at benepisyo ng PlayStation Plus: lahat ng kailangan mong malaman