- Asymmetrical na karanasan: isang manlalaro ang gumaganap kay Michael Myers at ang iba ay nagsisikap na mabuhay.
- Single-player story mode na may apat na AI-controlled na character, at online multiplayer.
- Naka-iskedyul para sa release sa 2026 sa PS5, Xbox Series X|S, at PC (Steam and Epic Games Store).
- Isang proyekto ng IllFonic na may suporta mula sa Gun Interactive, Compass International Pictures, at Further Front, tapat sa 1978 na pelikula.
Sa loob ng maraming taon, ang pigura ni Michael Myers ay sumisimbolo sa tahimik na takot sa slasher cinema; ngayon ang icon na iyon ay tumatawid sa screen na may a opisyal na lisensyadong Halloween video gameBilang Hellraiser Revival, na nagmumungkahi na ilipat ang pag-igting ng Haddonfield sa utos. Ang proyekto, na nilagdaan ng IllFonic, layunin para sa 2026 at darating sa PS5, Xbox Series X|S at PC sa pamamagitan ng Steam at Epic Games Store.
Inanunsyo ng koponan na ang kanilang layunin ay upang kopyahin ang kapaligiran ng 1978 na pelikula nang matapat hangga't maaari, nagtatrabaho kasama ng Gun Interactive, Compass International Pictures, at Further Front. Para sa layuning iyon, Si John Carpenter ay nagsisilbing executive producer, na nagpapatibay sa isang pangitain na mukhang nakatutok sa pelikulang idinirek niya mismo.
Isang asymmetrical na panukala: ang mamamatay-tao laban sa kapitbahayan
Ang nape-play na istraktura ay nakatuon sa hindi pantay na katangian ng paghaharap ng genre: isang tao ang magkokontrol kay Michael Myers habang ang natitira ay nagsasagawa ng papel ng mga kapitbahay na may kaunting mga kasangkapan ngunit isang malaking pagnanais na makalabas ng buhay sa isang kooperatiba modeAng bilis at tensyon ay magmumula sa stealth, ingay management, at komunikasyon sa pagitan ng mga residente.
Ang mga gumaganap bilang sibilyan ay dapat alertuhan ang mga residente ng Haddonfield at humanap ng paraan para makipag-ugnayan sa pulisya, lahat nang hindi gumagawa ng masyadong ingay at sinasamantala ang kadiliman sa kanilang kalamangan. Sa ilang mga modalidad, ang grupong ito ay tinatawag Mga Bayani ng Haddonfield, na itinatampok ang papel ng pagtutulungan nito.
Sa kabilang banda, ang paglalagay ng Myers ay nangangailangan ng pasensya at pagkalkula: pagputol ng mga linya ng telepono, pagmamanipula ng ilaw, at pagkukubli sa mga anino Nagiging kasangkapan sila para ihiwalay ang bawat target. Ang ideya ay gawing mousetrap ang bawat kalye at bawat balkonahe na may isang posibleng labasan lamang.
Kuwento ng single-player at mga opsyon sa offline
Ang IllFonic ay nagsasama rin ng isang aspeto ng pagsasalaysay: Magkakaroon ng story mode para maglaro ng solo kung saan makakaharap mo ang apat na character na kontrolado ng AI. Binibigyang-daan ka ng setup na ito na ma-enjoy ang karanasan nang hindi umaasa sa mga pampublikong laban at nagbubukas ng pinto sa iba't ibang pananaw sa mga kaganapan.
Idinagdag dito ang posibilidad na makipagkumpitensya mga laro na may mga bot, na idinisenyo para sa mga gustong magsanay offline o mas gusto ang tahimik na session. Ang AI ay mangangasiwa sa paglalagay ng mga kalye ng mga nakaligtas at antagonist kung naaangkop.
Mechanics of terror: liwanag, katahimikan at stalking
Ang disenyo ng laro ay nagbibigay-diin sa kontrol sa kapaligiran: maglaro ng liwanag at tunog ay magkakaroon ng mga direktang kahihinatnan sa visibility, komunikasyon at mga ruta ng pagtakas. Ang mga sumusunod ay pinag-iisipan: maramihang mga mapa na inspirasyon ng Haddonfield, na may mga suburban na kapitbahayan, likod-bahay at mga kalye na halos hindi naiilawan ng mga streetlight.
Ang artificial intelligence ay gaganap ng isang mahalagang papel sa hindi mahuhulaan. Nilalayon ng IllFonic na lumikha ng isang sistema na nagbibigay-daan para sa mga lumilitaw na sitwasyon at mga reaksyon na pare-pareho sa gulat o kalmado, upang Ang bawat laro ay nagbabago kung paano at kailan ng mga pangunahing pagpupulong.
Katapatan sa 1978 na pelikula at mga pakikipagtulungan
Itinatampok ng pag-aaral na ang ang kapaligiran at soundtrack ay magiging inspirasyon ng orihinal na gawa, naghahanap ng mabagal, mapang-api na tempo na tinukoy ang klasiko. Ang pagkakaroon ng mga may hawak ng karapatan sa produksyon ay naging suporta sa pagtiyak na ang mga malikhaing desisyon ay akma sa mitolohiya ng alamat.
Mula sa IllFonic ay binibigyang diin nila na ang pakikipagtulungan sa Compass International Pictures at Further Front ay nagbigay-daan sa kanila na ma-access ang mga detalye at nuances ng 1978 universe, susi sa pagkuha ng diwa ng pelikula nang hindi lumilihis sa tono na kinikilala ng mga tagahanga.
Para kay Malek Akkad, presidente ng Compass International Pictures, ang pakikipagsosyo sa IllFonic ay nagsisilbing sa wakas ay magdala ng digital na bersyon na karapat-dapat sa prangkisa, na may layuning payagan ang mga tagahanga na tamasahin ang isang nakikilala at nape-play na Halloween mula simula hanggang matapos.
Gun Interactive Sinusuportahan ang proyekto at itinatampok ang pagpayag nitong suportahan ang IllFonic sa anumang kinakailangan para maging katotohanan ang pananaw, na nagtitiwala na ang mga manlalaro bisitahin ang Haddonfield sa intensity na inaasahan mo sa isang slasher.
Mga platform, release window at teknolohiya
Ang paglulunsad ay binalak para sa minsan sa 2026, na walang itinakdang petsa sa ngayon. Ito ay nakumpirma sa PS5, Xbox Series X|S at PC, na may digital distribution sa pamamagitan ng Steam at ng Epic Games Store. Ang pampublikong pagtatanghal ay naganap sa panahon ng gamescom 2025, kung saan ibinahagi ang mga pangunahing linya ng panukala.
Sa teknikal na antas, ang koponan ay tumataya Unreal Engine 5 para suportahan ang cinematic lighting, animation, at ambient density. Ang pundasyong ito ay dapat mag-ambag sa masiglang pakiramdam ng kapitbahayan na nagpapalabas ng Halloween sa bawat pagliko.
Pagtanggap at akma sa genre
Natanggap ng horror community ang anunsyo nang may interes, sa bahagi dahil sa background ng IllFonic at Gun Interactive sa mga asymmetrical na panukala tulad ng Biyernes ang 13th: Ang Laro o Predator: Hunting Grounds. Ang paghahambing sa Patayin sa pamamagitan ng Daylight Ito ay natural na lumilitaw, bagama't darating ang Halloween na may puwersa ng lisensya ng kulto at pagtutok sa pagkakakilanlan ng nakamaskara na mamamatay.
Mayroon pa ring maluwag na dulo upang itali, tulad ng ang mga detalye ng monetization o ang saklaw ng post-release na nilalaman. Gayunpaman, ang kumbinasyon ng katapatan sa gawain noong 1978, ang paglalaro ng liwanag at anino, at isang klasikong disenyong walang simetriko ay tumuturo sa isang panukalang may puwang upang makagawa ng pangalan para sa sarili nito.
Sa pagpili ng serye para sa isang magalang na libangan ng Haddonfield, mga mode para sa lahat ng uri ng mga manlalaro at ang paglahok ng mga tagapag-alaga ng lisensya, ang pagdating ng Halloween video game Ito ay humuhubog upang maging isang dapat-makita para sa mga naghahanap ng nasusukat na mga takot, tensiyonado na mga laro at isang nape-play na interpretasyon ng Michael Myers myth.