- Epic ยืนยันว่า AI สร้างโค้ดและฟังก์ชัน สำหรับ Unreal Engine 6, Fortnite และ UEFN
- วิศวกร พวกเขาไม่ได้เขียนโค้ดส่วนใหญ่เองอีกต่อไปแล้วแต่พวกเขามีหน้าที่ดูแลด้านสถาปัตยกรรมและข้อจำกัดทางเทคนิค
- บริษัทคาดการณ์ว่า อัปเดตเร็วขึ้นและมีข้อผิดพลาดน้อยลงแม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงก็ตาม
- Epic สันนิษฐานว่า ชอบที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วมากกว่าที่จะถูกยับยั้งด้วยความสงสัย มุ่งสู่ปัญญาประดิษฐ์ (AI)

Epic Games ยืนยันแล้วว่าปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา Unreal Engine 6 , Fortnite และ Unreal Editor สำหรับ Fortnite แล้ว บริษัทไม่ได้นำเสนอเทคโนโลยีนี้ในฐานะการทดลองที่แยกออกมา แต่เป็นส่วนประกอบสำคัญของกระบวนการทำงาน แนวคิดที่ทีมผู้บริหารนำเสนอคือ เครื่องมือจะสร้างโค้ดส่วนสำคัญ ในขณะที่มนุษย์ยังคงรับผิดชอบด้านสถาปัตยกรรมและการตัดสินใจทางเทคนิค
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้หมายความว่า AI จะสร้างเอนจิ้นทั้งหมดในคราวเดียว Epic ยืนยันว่ากระบวนการนี้เป็นแบบวนซ้ำและอยู่ภายใต้ข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ ประสิทธิภาพ และความสามารถในการขยายขนาด
AI เข้ามามีบทบาทอย่างไรในการใช้งาน Unreal Engine 6 ในแต่ละวัน
บริษัทได้ยืนยันแล้วว่ามีการใช้ AI ในการสร้างโค้ดและฟังก์ชันใน Unreal Engine 6, Fortnite และ UEFN ซึ่งไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยเลย เพราะส่วนสำคัญของการพัฒนาในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่เวิร์กโฟลว์ที่เกี่ยวข้องกับสามด้านนี้ AI จึงปรากฏขึ้นในงานด้านวิศวกรรมที่ก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมด้วยมือ
รองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาของ Epic อธิบายว่าแนวทางปฏิบัตินี้สอดคล้องกับสิ่งที่เรียกว่าvibe-coding : ทีมจะให้คำแนะนำ ตรวจสอบผลลัพธ์จากเครื่องมือ และปรับผลลัพธ์ให้เข้ากับสถาปัตยกรรมที่วางแผนไว้ วิศวกรไม่ได้เขียนโค้ดส่วนใหญ่แล้ว แต่พวกเขายังคงชี้นำกระบวนการอยู่ การชี้แจงนี้มีความสำคัญเพราะบริษัทปฏิเสธว่าไม่ได้ปล่อยให้ระบบอยู่ในมือของ AI ที่ควบคุมไม่ได้
เพื่อให้ระบบนี้ทำงานได้ ทีมงานไม่ได้ออกคำสั่งเพียงครั้งเดียวแล้วรอผลลัพธ์ แต่การทำงานจะดำเนินไปเป็นรอบๆโดยมีการตรวจสอบประสิทธิภาพ การใช้หน่วยความจำ และความสามารถในการขยายขนาด เอ็นจิ้นอย่าง Unreal Engine 6 ต้องจัดการกับโปรเจ็กต์ที่มีขนาดแตกต่างกันมาก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ ก็ตามจะต้องเข้ากันได้อย่างลงตัวโดยไม่ทำให้ระบบเสียหาย
เครื่องมือที่กล่าวถึง ได้แก่Claude Code และ Codexซึ่งใช้ร่วมกับโมเดลและยูทิลิตี้อื่นๆ Epic ยืนยันว่าการสนับสนุนนี้ช่วยแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นมานาน บริษัทกล่าวถึงการปรับปรุงในด้านการแก้ไขบั๊ก การบีบอัดเชเดอร์ และขนาดการอัปเดตที่ลดลง
หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือการเขียนโค้ดส่วนสำคัญของเลเยอร์การเรนเดอร์ D3D12ใหม่ สิ่งที่คาดว่าจะใช้เวลาคนคนเดียวระหว่างสามถึงหกสัปดาห์นั้น กลับเสร็จสิ้นได้ในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีการกล่าวถึงการลดลงของการใช้งาน CPU และการลดลงของข้อผิดพลาดสำหรับงานนี้ด้วย
นอกจากนี้ยังมีการพูดถึงข้อผิดพลาดในการสร้างโปรแกรมที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ซึ่งเกิดขึ้นมานานกว่าทศวรรษและไม่สามารถแก้ไขได้ ตามข้อมูลของ Epic เครื่องมือ AI ได้ช่วยกำจัดปัญหาเหล่านี้ไปเกือบหมดแล้ว ปัญหาเหล่านี้อาจไม่ปรากฏให้เห็นชัดเจนต่อสาธารณะ แต่มีความสำคัญสำหรับผู้ที่ใช้งานเอนจิ้นนี้เป็นประจำทุกวันและต้องการโปรแกรมที่มีความเสถียรมากขึ้น
ความเร็วที่มากขึ้น ความผิดพลาดน้อยลง และจุดยืนที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
บริษัทนำเสนอ AI ในฐานะวิธีการที่จะช่วยให้ปล่อยอัปเดตได้เร็วขึ้นและมีข้อผิดพลาดน้อยลง นี่คือเจตนาที่พวกเขากล่าวซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการประหยัดเวลาหรืออัตราความล้มเหลว ดังนั้นจึงควรพิจารณาข้อดีเหล่านี้ในฐานะเป้าหมายที่กล่าวไว้มากกว่าผลลัพธ์ที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้วคือ บริษัทได้ตัดสินใจที่จะบูรณาการเครื่องมือเหล่านี้เข้ากับกระบวนการหลักแล้ว
ผู้บริหารของ Epic ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่เชื่อว่าการใช้ AI แบบครึ่งๆ กลางๆ จะได้ผลกลยุทธ์ของพวกเขาคือการเปิดเผยสิ่งที่พวกเขากำลังทำ แบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดกับสตูดิโออื่นๆ และสร้าง Unreal Engine 6 เวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ นี่เป็นจุดยืนที่เน้นผลลัพธ์ แต่ก็ไม่ได้ช่วยคลายข้อสงสัยทั้งหมดเกี่ยวกับ AI แบบสร้างสรรค์ได้
ในส่วนของการถกเถียงเรื่องแรงงานและความคิดสร้างสรรค์ บริษัทมีจุดยืนที่ค่อนข้างเป็นที่ถกเถียง หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของบริษัทกล่าวว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการพัฒนาที่ช้าเกินไปมากกว่าความไม่เชื่อมั่นต่อปัญญาประดิษฐ์คำกล่าวนี้สรุปถึงลำดับความสำคัญของ Epic ได้เป็นอย่างดี นั่นคือ การสร้างความได้เปรียบทางเทคนิคและไม่ล้าหลัง ในขณะเดียวกัน ก็ยังคงมีคำถามค้างคาอยู่เกี่ยวกับบทบาทในอนาคตของโปรแกรมเมอร์และการแบ่งปันเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขา
บริบทนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่ Epic ได้ทำเกี่ยวกับ AI เช่น การใช้งานในตัวเปิดเกมของบริษัท และในด้านการพัฒนาต่างๆ ตัวอย่างเหล่านี้ตอกย้ำแนวคิดที่ว่าAI ไม่ใช่สิ่งเพิ่มเติมเล็กน้อยสำหรับบริษัทอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม จุดสนใจหลักยังคงอยู่ที่ Fortnite, UEFN และ Unreal Engine 6 ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อผู้สร้างและสตูดิโอหลายพันแห่ง
บริษัทยังคาดการณ์ว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ AI จะกลายเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์บริษัทไม่ได้มองว่าเป็นเพียงกระแสชั่วคราว แต่เป็นวิธีที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การคาดการณ์นี้ขัดแย้งกับข้อกังวลจากบางส่วนในอุตสาหกรรม ซึ่งเรียกร้องให้มีความโปร่งใส การกำกับดูแลโดยมนุษย์ และเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับการใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI
อะไรบ้างที่อาจเปลี่ยนแปลงไปสำหรับผู้ที่ใช้งานเครื่องยนต์นี้?
สำหรับนักพัฒนา คำถามสำคัญคือ เครื่องมือเหล่านี้จะส่งผลให้การอัปเดตเร็วขึ้น แพตช์มีขนาดเล็กลง และมีบั๊กน้อยลงหรือไม่ Epic กล่าวถึงการปรับปรุงในด้านการดีบักและการแก้ไขข้อผิดพลาด รวมถึงความสามารถในการจัดการงานด้านวิศวกรรมที่ก่อนหน้านี้ทำได้ยากเนื่องจากปริมาณงานที่มากเกินไป คำมั่นสัญญานี้สอดคล้องกับสิ่งที่หลายทีมคาดหวังจากเอนจิ้นที่ต้องรองรับโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นเรื่อยๆ
ผู้บริหารยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้สร้างเอนจิ้นใหม่ทั้งหมดในคราวเดียว AI ไม่ได้เข้ามาแทนที่การวางแผนหรือการตรวจสอบของมนุษย์ แต่ใช้เพื่อเร่งความเร็วในส่วนเฉพาะและรักษาซอฟต์แวร์ให้อยู่ในขอบเขตทางเทคนิค คำอธิบายนี้พยายามลดทอนความคิดที่ว่า Unreal Engine 6 เป็นโครงการที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและปราศจากความเข้าใจใดๆ จากทาง Epic
ถึงกระนั้น การตัดสินใจครั้งนี้ก็สร้างความไม่สบายใจให้กับนักพัฒนาที่ตั้งคำถามถึงความเข้าใจของบริษัทที่มีต่อโค้ดที่ตนเองจัดหาให้ นอกจากนี้ยังมีความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาโมเดลภายนอกและผลกระทบของ AI ต่อการจ้างงานความโปร่งใสจะเป็นกุญแจสำคัญในการป้องกันไม่ให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นกล่องดำ Epic ยืนยันว่าในขณะนี้ คุณภาพของผลลัพธ์คือคำตอบที่ดีที่สุดต่อคำวิจารณ์
บริษัทได้ระบุเพิ่มเติมว่าจะแบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆและการนำ AI มาใช้จะขยายตัวขึ้นเรื่อย ๆ หากเครื่องมือเหล่านี้ทำได้ตามที่คาดหวังไว้ ก็อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของสตูดิโอทุกขนาดได้ แต่หากไม่เป็นเช่นนั้น ความเสี่ยงก็คือความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นและความสงสัยเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Unreal Engine 6 จะเป็นบททดสอบที่สำคัญสำหรับกลยุทธ์นี้
ประเด็นสำคัญคือEpic ได้นำ AI มาเป็นส่วนประกอบหลักของ Unreal Engine 6 , Fortnite และ UEFN โดยมีวิศวกรคอยดูแลด้านสถาปัตยกรรม บริษัทให้คำมั่นว่าจะได้ประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นและข้อผิดพลาดน้อยลง แม้ว่าจะยังไม่มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อวัดผลกระทบนี้ก็ตาม การถกเถียงเกี่ยวกับการจ้างงาน ความโปร่งใส และการกำกับดูแลโดยมนุษย์จะยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่บริษัทเดินหน้าด้วยกลยุทธ์ที่พวกเขากล่าวว่าจะไม่ทำอย่างไม่เต็มใจ




