- ในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2026 Steam ทำรายได้รวมมากกว่า 15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 15.000% จากปีที่แล้ว
- Forza Horizon 6 ครองตำแหน่งเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดแห่งปี ด้วยรายได้ 210,5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Crimson Desert และ Resident Evil Requiem
- เกมเก่าๆ ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของแพลตฟอร์ม โดยรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งจากเกมยอดนิยมมาจากแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับมานานแล้ว
- คาดการณ์ว่ายอดรวมต่อปีจะเกิน 20.000 พันล้านเหรียญ ทำให้ Steam กลายเป็นผู้นำที่ไม่มีใครโต้แย้งได้
แพลตฟอร์มของ Valve ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง จากการประมาณการล่าสุดของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูล Alinea Analytics พบว่า Steam ทำรายได้รวมไปแล้วกว่า 15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2026 ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณ 15.000% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขนี้ไม่เพียงแต่เป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลเท่านั้น แต่ยังสูงกว่ารายได้รวมที่ทำได้ในปี 2023 อีกด้วย
ข้อมูลนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะออกมาในช่วงเวลาที่หลายคนสงสัยในความสามารถของร้านค้าดิจิทัลว่าจะยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขยืนยันว่า Steam ยังคงเป็นจุดหมายปลายทางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเกมเมอร์พีซี โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากเกมที่วางจำหน่ายมากมายและแคตตาล็อกเกมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างรายได้มหาศาลทุกปี
เกมต่างๆ ที่ส่งผลให้ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น
จากการวิเคราะห์ของ Alinea พบว่า เกมยอดนิยม 6 เกมที่วางจำหน่ายในปี 2026 ทำรายได้รวมกันเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 6,6% ของรายได้รวมทั้งหมด โดยเกมที่ทำรายได้สูงสุดคือForza Horizon 6เกมจำลองการขับรถจาก Microsoft และ Playground Games ทำรายได้ประมาณ 210,5 ล้านดอลลาร์ ตามมาด้วย Crimson Desert ที่ทำรายได้ 203,3 ล้านดอลลาร์, Resident Evil Requiem ที่ทำรายได้ 200,9 ล้านดอลลาร์, Slay the Spire II ที่ทำรายได้ 148,4 ล้านดอลลาร์, Subnautica 2 ที่ทำรายได้ 139,2 ล้านดอลลาร์ และ Mecha Chameleon ที่ทำรายได้ 89,8 ล้านดอลลาร์
Forza Horizon 6 เป็นปรากฏการณ์ทางการค้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ไม่ใช่แค่เพราะยอดขาย แต่ยังรวมถึงการตอบรับจากชุมชนผู้เล่นด้วย เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 450.000 คนในช่วงสุดสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย และการปรับแต่งสำหรับพีซีก็ได้รับการยกย่องอย่างมาก โดยมีการรองรับพวงมาลัยขั้นสูงและอัตราเฟรมที่ไม่จำกัด ทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกมประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามบนแพลตฟอร์มนี้
นอกเหนือจากชื่อดังเหล่านี้แล้ว การศึกษาชี้ให้เห็นว่าเกมใหม่ที่ขายดีที่สุด 100 อันดับแรกสร้างรายได้รวมกันประมาณ 2.400 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 15,9% ของรายได้รวมทั้งหมด ในกลุ่มนั้น 63% เป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ายังมีพื้นที่สำหรับไอเดียใหม่ๆ อยู่ อย่างไรก็ตาม แฟรนไชส์ที่ก่อตั้งมานานยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 52,5% ของรายได้ทั้งหมด
น้ำหนักของแคตตาล็อกเก่า

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ รายได้ส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากเกมที่เพิ่งวางจำหน่าย ในอันดับที่ 101 ถึง 1000 ของรายการรายได้ เกมถึง 83% วางจำหน่ายก่อนปีนี้ และสองในสามมีอายุอย่างน้อยสองปีขึ้นไป ที่จริงแล้ว รายได้มากกว่าครึ่งในกลุ่มนี้มาจากเกมที่ทำรายได้รวมตลอดอายุการวางจำหน่ายไปแล้วมากกว่า 50 ล้านดอลลาร์ เกมอย่าง Skyrim, Battlefield 2042, DOOM Eternal และ Devil May Cry 5 ยังคงปรากฏอยู่ในอันดับเหล่านี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความยั่งยืนเป็นกุญแจสำคัญในกลยุทธ์ของ Valve
จากตัวเลขเหล่านี้ Alinea คาดการณ์ว่า Steam จะปิดปี 2026 ด้วยรายได้มากกว่า 20.000 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แพลตฟอร์มยังคงได้รับเกมใหม่ประมาณ 19.000 เกมในปีนี้ ซึ่งใกล้เคียงกับยอดรวมของปีที่แล้ว แสดงให้เห็นว่าการไหลเวียนของคอนเทนต์ไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง
สุดท้ายนี้ สิ่งสำคัญที่ควรจำไว้คือ ตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงการประมาณการจากบริษัทวิเคราะห์ ไม่ใช่ข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Valve ถึงกระนั้น แนวโน้มก็ชัดเจนและตอกย้ำความคิดที่ว่า แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์และการอิ่มตัวของตลาด แต่ Steam ก็ยังคงเป็นราชาแห่งเกมพีซีอย่างไม่ต้องสงสัย


