Horizon Worlds กล่าวอำลา Quest และหันไปให้บริการบนมือถือแทน

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: มีนาคม 19, 2026
  • Horizon Worlds จะไม่สามารถใช้งานได้บนโปรแกรมดูเกม Meta Quest อีกต่อไปในวันที่ 15 มิถุนายน 2026 และจะยังคงใช้งานได้เฉพาะในรูปแบบแอปพลิเคชันบนมือถือเท่านั้น
  • Meta ได้กำหนดตารางการปิดตัวลงเป็นระยะ โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม ด้วยการลบโลกเสมือนจริง กิจกรรม และแอปออกจาก Quest Store
  • โปรแกรม VR Creator Bonus จะสิ้นสุดในเดือนพฤษภาคม และ Creator Fund จะเปลี่ยนไปเน้นที่เนื้อหาสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่แทน
  • Meta ยังคงมุ่งมั่นในเทคโนโลยี XR โดยทั่วไป แต่กำลังปรับกลยุทธ์ใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศบนมือถือและปัญญาประดิษฐ์

Horizon Worlds ใน Meta Quest

Meta ได้ตัดสินใจปิดเวอร์ชันเสมือนจริงของเว็บไซต์ Horizon Worlds บนชุดหูฟัง Quest...โดยกำหนดวันหมดอายุให้กับโครงการทดลองเมตาเวิร์สเสมือนจริงขนาดใหญ่ ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน 2026 เป็นต้นไป แพลตฟอร์มโซเชียลนี้จะหยุดทำงานบนแว่นตา Meta Quest และจะกลายเป็น... ประสบการณ์ที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก.

เหตุการณ์นี้ถือเป็นการสิ้นสุดโครงการที่ทะเยอทะยานและมีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดของบริษัทในด้านนี้ เมตาเวิร์สที่ใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงโลก กิจกรรม และคอนเสิร์ตต่างๆ ที่เคยสามารถสำรวจได้ด้วยชุดหูฟังจะไม่สามารถใช้งานได้ใน VR อีกต่อไป และผู้ที่ต้องการใช้งาน Horizon ต่อไปจะต้องใช้งานผ่านแอป Meta Horizon สำหรับ iOS และ Android แทน

จากชุดหูฟังสู่มือถือ: ปฏิทินอำลาบน Quest

การถอด Horizon Worlds ออกจาก Quest จะไม่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน แต่จะค่อยๆ เกิดขึ้น... การปิดระบบทีละขั้นตอนอย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งจะใช้เวลาหลายเดือน Meta ได้วางแผนไว้แล้วว่าจะต้องปิดใช้งานฟีเจอร์หลักๆ และลบแอปออกจาก App Store

กระบวนการเริ่มต้นด้วยวันที่ที่ทำเครื่องหมายสีแดงไว้: 24 เดือนมีนาคมของ 2026ในวันนั้น การผสานรวมการบันทึกภาพจาก Hyperscape เข้ากับ Horizon Worlds จะหยุดทำงาน ดังนั้น การบันทึกภาพในโลกเสมือนจริงจะสามารถเรียกดูได้ผ่านแอปพลิเคชัน Hyperscape Capture (Beta) แบบสแตนด์อโลนที่มีอยู่ในไลบรารีของ Quest เท่านั้น

อีกไม่กี่วันต่อมาก็ถึงเหตุการณ์สำคัญถัดไป: 31 เดือนมีนาคมของ 2026 Horizon Worlds จะหายไปจากร้านแอป MetaQuest และโลกและกิจกรรมต่างๆ จะไม่ปรากฏในแคตตาล็อกอีกต่อไป สถานที่สำคัญอย่าง Horizon Central และ Events Arena จะถูกปิดใช้งานในโลกเสมือนจริง และโลก Arena, Kaiju และ Bobber Bay จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปสำหรับผู้ที่ใช้ชุดหูฟัง VR

วันเดียวกันนั้นยังเป็นวันสิ้นสุดสิทธิประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการสมัครสมาชิกภายใน Horizon อีกด้วย: เครดิตและไอเทมตกแต่งเฉพาะเหล่านั้นจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป ของแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง แม้ว่าประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับบริการ MH+ ภายในระบบนิเวศของ Quest จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม

  รหัส Heartopia: รับรางวัลและสื่อการเรียนรู้ฟรี

การปิดทำการครั้งสุดท้ายมีกำหนดวันและเวลาที่แน่นอน: 15 มิถุนายนของ 2026 การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับแอปบนชุดหูฟังจะสิ้นสุดลง Horizon Worlds จะถูกลบออกจากแพลตฟอร์ม Quest และ จะไม่สามารถเผยแพร่ อัปเดต หรือเข้าถึงเนื้อหาใน VR ได้นับจากนั้นเป็นต้นมา การใช้งานเครือข่ายสังคมออนไลน์ทุกอย่างจะต้องทำผ่านโทรศัพท์มือถือ โดยไม่ต้องใช้แว่นตา และปราศจากความรู้สึกดื่มด่ำที่เคยเป็นจุดเด่นของโครงการดั้งเดิม

ข่าวร้ายสำหรับครีเอเตอร์: โบนัสใน VR จะหมดลงแล้ว

การปรับทิศทางของ Horizon Worlds ส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้ที่เดิมพันกับบริษัทนี้ด้วย พัฒนาโลกและประสบการณ์เสมือนจริง ภายในเมตาเวิร์ส Meta โปรแกรมโบนัสสำหรับผู้สร้าง VR ซึ่งให้สิ่งจูงใจทางการเงินตามกิจกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว

Meta ได้ประกาศว่า ค่าตอบแทนล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง VR จะมีการจ่ายเงินในเดือนพฤษภาคม 2026 นับจากนั้นเป็นต้นไป กองทุน Creators Fund จะหยุดให้การสนับสนุนโครงการที่ออกแบบมาสำหรับผู้ชม Quest โดยเฉพาะ และจะมุ่งเน้นงบประมาณไปที่การส่งเสริมเนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับ Horizon เวอร์ชันมือถือแทน

ในทางปฏิบัติ หมายความว่ารูปแบบการให้แรงจูงใจจะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมที่การมีส่วนร่วมทั่วไปและการเผยแพร่ผ่านเครือข่ายสังคมแบบดั้งเดิมมีความสำคัญมากขึ้น Meta ต้องการให้โลกและประสบการณ์ต่างๆ ถูกออกแบบมาเพื่อให้เป็นเช่นนั้น แชร์และรับชมผ่านทางเฟซบุ๊กและอินสตาแกรมโดยใช้เครื่องมือการเผยแพร่ที่คล้ายคลึงกับเนื้อหาโซเชียลแบบดั้งเดิมมากกว่าเกมวิดีโอเสมือนจริง

สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ใช้เวลาหลายปีในการทดลองกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง คอนเสิร์ต หรือกิจกรรมแบบอินเทอร์แอ็กทีฟบน Quest ข้อความนั้นชัดเจน: อนาคตของ Horizon อยู่ที่... หน้าจอมือถือ และด้วยตรรกะของการแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว จึงทำให้ระบบนิเวศของ VR ที่ซับซ้อนและจำกัดกว่านั้นเริ่มเปลี่ยนแปลงไป

เมตาเวิร์สที่ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร

การปิดตัวของ Horizon Worlds บน Quest เป็นสัญลักษณ์ของการสิ้นสุดยุคสมัยที่เริ่มต้นขึ้นในเดือนตุลาคม 2021 เมื่อ มาร์ค ซักเคอร์เบิร์ก เปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta และมันได้นำเสนอเมตาเวิร์สในฐานะแพลตฟอร์มการประมวลผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งยุค คำกล่าวอ้างอย่างเป็นทางการนั้นสัญญาว่าจะมีการประชุมทางธุรกิจ กิจกรรมยามว่าง และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมภายในโลกเสมือนจริงที่สามารถเข้าถึงได้จากชุดหูฟัง VR ในห้องนั่งเล่นของคุณ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงกลับไม่น่าตื่นเต้นเท่าที่ควร แม้จะลงทุนไปหลายปี แต่ Horizon Worlds ก็ไม่เคยพัฒนาไปไกลกว่าเพียงไม่กี่... ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่หลายแสนคนต่อเดือนนับเป็นตัวเลขที่ค่อนข้างน้อยสำหรับบริษัทที่มีผู้ใช้งานกว่า 3.000 พันล้านคนในเครือข่ายสังคมออนไลน์อื่นๆ กราฟิกที่เรียบง่าย ข้อจำกัดทางเทคนิค และรายการกิจกรรมที่ไม่น่าสนใจ ทำให้การใช้โปรแกรมดูภาพนี้สำหรับหลายๆ คน กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมากกว่าจะเป็นกิจกรรมประจำวัน

  แผ่นดินไหวที่อลาสก้า ทำให้เกิดการเตือนภัยสึนามิ แต่ไม่มีความเสียหายร้ายแรง

Meta พยายามที่จะเพิ่มความนิยมให้กับแพลตฟอร์มด้วย ความร่วมมือระดับสูงซึ่งรวมถึงคอนเสิร์ตและกิจกรรมพิเศษต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม ผลกระทบกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง และในที่สุดเมตาเวิร์สในรูปแบบที่บริษัททำการตลาดไว้ก็ค่อยๆ หายไปจากความสนใจของสาธารณชน

ค่าใช้จ่ายหลายล้านดอลลาร์สำหรับ Reality Labs

เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงทิศทางนี้ ยังมีประเด็นทางการเงินที่ชัดเจนอีกประเด็นหนึ่ง นั่นคือ แผนก Reality Labs ซึ่งรับผิดชอบในเรื่องต่างๆ ดังนี้ ชุดหูฟัง Quest และ Horizon Worlds และแว่นตา Ray-Ban Metaบริษัทประสบกับความสูญเสียในระดับที่ผิดปกติ แม้แต่ในภาคเทคโนโลยีก็ตาม

นับตั้งแต่ปี 2020 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานทรงตัวอยู่ที่ประมาณ 80.000 ล้านเฉพาะในไตรมาสที่สี่ของปี 2025 บริษัท Reality Labs ขาดทุนสุทธิ 6.020 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 955 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแทบจะไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายเลย

Meta สามารถรองรับตัวเลขเหล่านั้นได้ด้วยธุรกิจโฆษณาที่ทรงพลังของบริษัท แต่... ความอดทนของนักลงทุนมีขีดจำกัดในช่วงปลายปี 2025 ซักเกอร์เบิร์กสั่งลดงบประมาณของ Reality Labs ลงประมาณ 30% ซึ่งส่งผลให้มีการเลิกจ้างพนักงานประมาณ 1.500 คน ส่วนใหญ่เป็นพนักงานในทีมที่พัฒนาเครือข่ายสังคมออนไลน์ใน VR และโครงการเกี่ยวกับชุดหูฟัง

การลดขนาดองค์กรส่งผลกระทบต่อสตูดิโอหลายแห่งที่เน้นการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันเสมือนจริงด้วยเช่นกัน เกมชื่อดังในระบบนิเวศของ Quest ถูกระงับการพัฒนาชั่วคราว โดยมีการพัฒนาเพียงเล็กน้อยและไม่มีการอัปเดตครั้งใหญ่ในอนาคตอันใกล้ ซึ่งบ่งชี้ว่ามีการจัดลำดับความสำคัญของโครงการ VR อย่างเข้มงวดมากขึ้น

จากโลกเสมือนจริงสู่ปัญญาประดิษฐ์… และตอนนี้ก็มาถึงแว่นตาอัจฉริยะแล้ว

ในขณะที่ความกระตือรือร้นต่อเมตาเวิร์สเริ่มลดลง โครงการเมตาอื่นๆ ในพื้นที่ Reality Labs กลับเริ่มแสดงผลการดำเนินงานที่ดีขึ้น แว่นตาอัจฉริยะ Ray-Ban Metaตัวอย่างเช่น พวกเขาประสบความสำเร็จในการเพิ่มยอดขายเป็นสามเท่าในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 และกลายเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคที่มีศักยภาพมากที่สุดในแค็ตตาล็อกของบริษัท

ซักเกอร์เบิร์กได้ใช้ประโยชน์จากกระแสความนิยมดังกล่าวเพื่อ ปรับทิศทางการพูดคุยในองค์กรใหม่ มุ่งสู่การบูรณาการของ ปัญญาประดิษฐ์ ในอุปกรณ์ที่ใช้ในชีวิตประจำวัน ในการพูดคุยกับนักวิเคราะห์ เขาได้เน้นย้ำถึงแนวคิดที่ว่า ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การเห็นแว่นตาที่ไม่มีผู้ช่วย AI อยู่ภายในจะเป็นเรื่องแปลก

ในขณะเดียวกัน Meta ได้เสริมสร้างความร่วมมือกับ EssilorLuxottica ผู้ผลิตแว่นตารายใหญ่ที่สุดของโลก ด้วยการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ แว่นตาอัจฉริยะจากแบรนด์ต่างๆรวมถึงรุ่นที่มีสไตล์สปอร์ต ผลิตภัณฑ์ประเภทนี้มีความเรียบง่ายและเข้ากับชีวิตประจำวันได้ง่ายกว่า เหมาะกับพฤติกรรมของผู้ใช้มากกว่าจอแสดงผลขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อห้องนั่งเล่นโดยเฉพาะ

  ที่น่าประหลาดใจคือ Marathon ใช้ทรัพยากรพีซีต่ำมาก

การสื่อสารกับนักลงทุนเองสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญ: คำว่า "เมตาเวิร์ส" หายไปจากงานนำเสนอ ในขณะที่ ปัญญาประดิษฐ์ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของกลยุทธ์ภายในปี 2026 Meta วางแผนที่จะทุ่มเงินหลายหมื่นล้านดอลลาร์ให้กับโครงสร้างพื้นฐานและศูนย์ข้อมูลด้านปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งเป็นปริมาณการลงทุนที่มากกว่างบประมาณที่จัดสรรให้กับเทคโนโลยีเสมือนจริงอย่างมาก

แล้ว Quest และ XR จะเป็นอย่างไรต่อไป?

แม้ว่า Horizon Worlds ในโลกเสมือนจริงจะปิดตัวลง แต่ Meta ยืนยันว่านี่ไม่ใช่การละทิ้งภาคส่วน XR อย่างสิ้นเชิง บริษัทเน้นย้ำว่าการตัดสินใจนี้ส่งผลกระทบเฉพาะ... แพลตฟอร์มโซเชียลของตัวเอง และแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามสำหรับ Quest จะยังคงทำงานได้ตามปกติ

สำหรับนักพัฒนาที่สนใจทำงานในด้าน VR และความเป็นจริงผสมต่อไป Meta ยังคงแนะนำให้ใช้ เอนจิ้นต่างๆ เช่น Unity และ Unreal Engineรวมถึง SDK อย่างเป็นทางการด้วย โปรแกรมสนับสนุนต่างๆ เช่น Meta Horizon Start ยังคงเปิดใช้งานอยู่เพื่อให้บริการสนับสนุนทางเทคนิคและการเข้าถึงชุมชน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้มั่นใจว่าระบบนิเวศของแอป Quest จะไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไปจากการยุติการใช้งาน Horizon

สำหรับผู้ที่ต้องการย้ายโครงการของตนไปยังสถานการณ์ใหม่ บริษัทได้เผยแพร่ข้อมูลไว้แล้ว คู่มือการย้ายข้อมูลและบทช่วยสอนเฉพาะเรื่อง ในศูนย์พัฒนาซอฟต์แวร์ของพวกเขา คำแนะนำเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การปรับโลกและประสบการณ์ให้เข้ากับอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนมือถือ และการใช้ประโยชน์จากการบูรณาการกับแอปพลิเคชันตระกูล Meta

ในกรณีของยุโรปและสเปน ซึ่งหูฟัง Quest และแว่นกันแดด Ray-Ban Meta ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงนี้จะบังคับให้เกิดการเปลี่ยนแปลง การทบทวนความคิดเกี่ยวกับเหตุการณ์ ชุมชน และประสบการณ์ กิจกรรมต่างๆ ที่เคยจัดขึ้นบนแพลตฟอร์ม Horizon Worlds ส่วนใหญ่จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่มีความสมจริงน้อยกว่า ผ่านสมาร์ทโฟนทุกรุ่น

ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ Meta จึงละทิ้งแนวคิดที่ว่าอนาคตของการปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัลจะต้องเกี่ยวข้องกับการสวมหูฟังอยู่ตลอดเวลา บริษัทนี้กำลังเดิมพันกับการผสมผสานระหว่างโทรศัพท์มือถือ แว่นตาอัจฉริยะ และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในฐานะศูนย์กลางใหม่ของระบบนิเวศ Horizon Worlds ไม่ได้หายไปทั้งหมด แต่ความฝันถึงเมตาเวิร์สที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบบน Quest ยังคงเป็นเพียงความฝันลมๆ แล้งๆ อย่างน้อยก็ในตอนนี้

บทความที่เกี่ยวข้อง:
เปิดใช้งานซอฟต์แวร์ 3D: ขยายขอบเขตเสมือนจริงของคุณ