Epic Games ปลดพนักงาน 1.000 คน และปรับเปลี่ยนอนาคตของเกม Fortnite ครั้งใหญ่

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: มีนาคม 27, 2026
  • บริษัท Epic Games กำลังลดจำนวนพนักงานมากกว่า 1.000 ตำแหน่ง และปรับลดค่าใช้จ่ายลงประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • การลดลงของจำนวนผู้เล่นและรายได้ในเกม Fortnite ตั้งแต่ปี 2025 เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกิดการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งนี้
  • บริษัทจะปิดโหมดต่างๆ เช่น Rocket Racing, Ballistic และ Festival Battle Stage เพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ได้ผลดีที่สุด
  • ผู้ที่ถูกเลิกจ้างจะได้รับเงินเดือนอย่างน้อยสี่เดือนและสิทธิ์การรักษาพยาบาลเพิ่มเติม ในขณะที่ Epic จะเดินหน้าพัฒนา Unreal Engine 6 ต่อไป

การปรับโครงสร้างองค์กรของ Epic Games

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับผลกระทบครั้งใหญ่อีกครั้งจากการประกาศว่า บริษัท Epic Games จะเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 1.000 คนทั่วโลกการตัดสินใจครั้งนี้ ซึ่งแจ้งภายในโดยซีอีโอ ทิม สวีนีย์ ถือเป็นการปลดพนักงานครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้ และเป็นจุดเปลี่ยนในกลยุทธ์ของบริษัทผู้พัฒนาเกม Fortnite และเอนจิ้นกราฟิก Unreal Engine

การปรับโครงสร้างนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดจำนวนพนักงานเท่านั้น บริษัทยังได้ระบุถึงปัจจัยอื่นๆ อีกด้วย ลดต้นทุนมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ ในด้านต่างๆ เช่น การสรรหาบุคลากร การตลาด และการลดตำแหน่งงานว่าง สาเหตุนั้นชัดเจน ตามที่ Epic เองระบุไว้ นั่นคือ การลดลงของการมีส่วนร่วมและรายได้ที่เกี่ยวข้องกับ Fortnite ตั้งแต่ปี 2025 ได้สร้างช่องว่างที่ยากจะเติมเต็ม แม้แต่สำหรับหนึ่งในยักษ์ใหญ่ของวงการบันเทิงดิจิทัลก็ตาม

ราคาที่ต้องจ่ายสำหรับการลดลงของความสนใจในเกม Fortnite

เป็นเวลาหลายปีที่ Fortnite เป็น กลไกทางเศรษฐกิจหลักของ Epic Gamesเกมที่เคยดึงดูดผู้เล่นนับล้านคนต่อวัน สร้างกระแส และสนับสนุนการลงทุนอย่างมหาศาลในโครงการใหม่ ข้อตกลงทางการค้า และการขยายทีมงาน อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ภาพที่ปรากฏกลับแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง: เวลาเล่นลดลง การใช้จ่ายต่อผู้ใช้ลดลง และการแข่งขันที่ดุเดือดเพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชน

จากคำอธิบายที่แจ้งให้เจ้าหน้าที่ทราบ เวลาที่ผู้ใช้ใช้ไปกับ... จำนวนผู้เล่น Fortnite ลดลงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ปี 2025จนถึงจุดที่บริษัทใช้จ่ายมากกว่ารายได้มาก ความไม่สมดุลนี้ซึ่งเริ่มเห็นได้ชัดตั้งแต่ปี 2025 ได้แย่ลงเรื่อยๆ แม้จะมีความพยายามที่จะแก้ไขแล้วก็ตาม เช่น การเพิ่มขึ้นของราคา V-Bucksสกุลเงินเสมือนจริงของเกม หรือความมุ่งมั่นที่จะสร้างโหมดและประสบการณ์ใหม่ๆ ภายในระบบนิเวศเดียวกัน

ทั้งคอนเสิร์ตเสมือนจริงและกิจกรรมสดขนาดใหญ่ เช่น... กิจกรรม Fortnite Super Battle Finalแม้จะมีการร่วมมือกับแบรนด์และคนดังอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการสนับสนุนอย่างไม่หยุดยั้ง แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะรักษาความนิยมของเกม Battle Royale ให้คงอยู่ได้เหมือนในยุครุ่งเรือง Epic ยอมรับว่า แม้ว่า... Fortnite ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกความสม่ำเสมอและความเข้มข้นของการทุ่มเทของผู้เล่นไม่เหมือนกับในอดีต ซึ่งทำให้โครงสร้างขนาดใหญ่เกินไปนั้นมีความยั่งยืนได้ยากขึ้น

นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังชี้ให้เห็นถึงบริบทโดยรวมที่ไม่เอื้ออำนวยอีกด้วย: การเติบโตทางเศรษฐกิจที่ชะลอตัว การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่ลดลง และยอดขายเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ต่ำกว่ารุ่นก่อนหน้าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากความบันเทิงดิจิทัลรูปแบบอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ แม้แต่เกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Fortnite ก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อรักษาระดับรายได้ที่มั่นคงและคาดการณ์ได้

Epic Games และผลกระทบที่มีต่อ Fortnite

มีการปรับลดจำนวนพนักงานครั้งใหม่หลังจากมีการเลิกจ้างในปี 2023

การประกาศนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีที่มาที่ไป Epic เคยประกาศเรื่องคล้ายๆ กันนี้มาแล้วในปี 2023 ลดจำนวนพนักงานลง 16% โดยเลิกจ้างพนักงาน 830 คนการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ซึ่งในขณะนั้นถูกนำเสนอว่าเป็นขั้นตอนที่ยากลำบากแต่จำเป็นเพื่อแก้ไขช่องว่างระหว่างรายจ่ายและรายได้ ทำให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่าบริษัทเติบโตเร็วเกินไปเนื่องจากความสำเร็จของ Fortnite และอัตราการดำเนินธุรกิจเริ่มล้าหลัง

  วิธีเล่นเกม 3DS บน R4 เพื่อความสนุกสนานสูงสุด

อย่างไรก็ตาม การปลดพนักงานในปี 2023 ไม่เพียงพอที่จะทำให้บริษัทกลับมาตั้งตัวได้ และด้วยการปลดพนักงานระลอกใหม่ในปี 2026 ทิม สวีนีย์เองก็ยอมรับว่าบริษัท... ได้กลับเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่ยั่งยืนอีกครั้งในสถานการณ์เช่นนี้ การคงระดับการลงทุนในด้านเนื้อหา การตลาด และโครงการเสริมต่างๆ ไว้เท่าเดิมนั้น ไม่สอดคล้องกับรายได้ที่เข้ามาจริง ผู้บริหารยอมรับว่านี่คือ "วิกฤตการณ์ที่รุนแรงที่สุด" ที่ Epic เคยเผชิญมา

สถานการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับบริษัทในนอร์ทแคโรไลนาเท่านั้น ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทใหญ่ๆ อื่นๆ ในภาคส่วนนี้ รวมถึงสำนักพิมพ์ที่มีฐานที่มั่นคงในยุโรป ก็ได้ดำเนินการในลักษณะเดียวกัน การลดจำนวนพนักงานลงเป็นตัวเลขสองหลักโดยทั่วไปแล้วมีความรู้สึกว่าฟองสบู่ของการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงปีที่มีการแพร่ระบาดได้แตกไปแล้ว และอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ถูกบังคับให้ปรับขนาดให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่

ในกรณีของ Epic ปัญหาไม่ได้มาจากปัจจัยภายนอกเพียงอย่างเดียว บริษัทเองก็ยอมรับถึงข้อบกพร่องของตนเองในเรื่องนี้ เพื่อรักษา "เสน่ห์" ของ Fortnite อย่างต่อเนื่อง และการบริหารจัดการความสมดุลระหว่างการลงทุนด้านความคิดสร้างสรรค์ครั้งใหญ่และความจำเป็นในการสร้างผลลัพธ์ที่ยั่งยืน เนื้อหาบางส่วน โดยเฉพาะในรูปแบบรองและโครงการทดลอง ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวังไว้

โหมด Fortnite ที่ถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์

หนึ่งในผลกระทบที่เห็นได้ชัดที่สุดสำหรับผู้เล่นคือ การปิดโหมดต่างๆ ของ Fortnite อย่างถาวร เกมเหล่านี้ ซึ่งเดิมทีถูกนำเสนอในฐานะวิธีการขยายจักรวาลของเกมให้กว้างไกลกว่ารูปแบบ Battle Royale แบบดั้งเดิม ได้ถูกบริษัทสั่งยกเลิกไปแล้วในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการปรับโครงสร้างองค์กร เกม Rocket Racing, Ballistic และ Festival Battle Stage จะไม่สามารถเล่นได้อีกต่อไป

สองรายการสุดท้ายคือ Ballistic และ Festival Battle Stage พวกเขาจะปิดทำการในวันที่ 16 เมษายนนี้ พร้อมกับการอัปเดตเวอร์ชัน 40.20ทาง Epic เองก็ยอมรับว่า พวกเขาไม่สามารถสร้างอะไรที่ "น่าประทับใจมากพอ" กับโปรเจกต์เหล่านั้น เพื่อดึงดูดและรักษาชุมชนขนาดใหญ่และมั่นคงไว้ได้ ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ตัดสินใจยุติโปรเจกต์เหล่านั้น

ทีม Rocket Racing จะมีอิสระในการตัดสินใจมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจาก จะยังคงเปิดให้บริการจนถึงเดือนตุลาคม พ.ศ. 2026ถึงกระนั้น โหมดนี้ก็กำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายแล้ว: ภารกิจต่างๆ ในโหมดนี้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปในอีกไม่กี่วันข้างหน้า และจะไม่มีรางวัลสำหรับการจัดอันดับอีกต่อไป แม้ว่าผู้เล่นจะยังคงสามารถใช้เครื่องมือสร้างเกาะสำหรับการแข่งขันได้ตราบใดที่บริการยังคงเปิดให้บริการอยู่ก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลกระทบต่อโครงการอื่นๆ ของบริษัทด้วยเช่นกัน Aquiris สตูดิโอของ Epic Games ที่เน้นพัฒนาเกมแข่งรถ ได้ยืนยันแล้วว่า บัตร Horizon Chase และ Horizon Chase Turbo จะหายไปจากร้านค้าดิจิทัลตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายนเป็นต้นไปผู้ที่มีเกมเหล่านี้อยู่ในคลังเกมอยู่แล้วจะสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ตามปกติ แต่จะไม่เปิดจำหน่ายให้กับผู้ใช้ใหม่แล้ว

ในขณะเดียวกัน Epic ก็ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าสิ่งที่พวกเขาจะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือ... เน้นไปที่โหมด Fortnite ที่ได้ผลดีที่สุดบริษัทกำลังเสริมสร้างประสบการณ์หลักด้วยเนื้อหาตามฤดูกาล การปรับปรุงรูปแบบการเล่นเกม เนื้อเรื่องต่อเนื่อง และกิจกรรมสด พวกเขายอมรับว่าไม่สามารถดำเนินการทดลองทั้งหมดได้ และกำลังมุ่งเน้นทรัพยากรไปยังจุดที่เห็นว่าให้ผลตอบแทนสูงสุด

บริษัท Epic Games ปลดพนักงานจำนวนมาก

คำรับรองจากนักพัฒนาและบรรยากาศภายในองค์กร

นอกเหนือจากตัวเลขแล้ว ผลกระทบต่อมนุษย์จากการปรับโครงสร้างองค์กรนั้นปรากฏให้เห็นทันทีบนโซเชียลมีเดีย ในช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการประกาศ มีผู้คนจำนวนมากปรากฏตัวขึ้น ข้อความจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นเก๋าที่กำลังถูกกีดกันออกจากบริษัทหลายคนในทีมใช้เวลามากกว่าสิบปีในการสร้างจักรวาล Fortnite และพัฒนาเทคโนโลยีของ Epic Games

  007 First Light แก้ไขข้อกำหนดขั้นต่ำและข้อแนะนำสำหรับพีซี

รายชื่อที่ปรากฏออกมานั้นได้แก่ นิค บลาฮุนก้าผู้เขียนบทหลักในเนื้อเรื่องของ Fortnite Battle Royale และ Save the World; วิทาลี เนย์มูชินผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ผู้รับผิดชอบตัวละครที่เป็นที่รู้จักอย่างเช่น โจนซี่ และ อีแวน คินนีย์หัวหน้าวิศวกรผู้ซึ่งมีส่วนร่วมในฤดูกาลต่างๆ การแข่งขัน และบทบาททางเทคนิคที่สำคัญ ต่างแสดงความประหลาดใจกับการตัดสินใจที่พวกเขาไม่คาดคิด หลังจากได้รับการประเมินผลการปฏิบัติงานในเชิงบวกและการยอมรับภายในองค์กรมาหลายปี

ตัวอย่างเช่น คินนีย์เล่าในหนังสือ X ว่า เขายังคงแก้ไขข้อบกพร่องในระบบของเกมต่อไปในขณะที่พักฟื้นจากโรคปอดบวม และก่อนที่เขาจะถูกเลิกจ้างไม่กี่วัน ผู้บริหารหลายคนได้บอกเขาว่าพวกเขาชื่นชมผลงานของเขามากแค่ไหน ข้อความของเขาที่บอกว่าเขาไม่เข้าใจว่าทำไมเขาถึงเปลี่ยนจากคนที่สำคัญมาเป็นคนที่ตกงาน กลายมาเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ของความไม่พอใจที่เกิดจากการลดจำนวนพนักงานครั้งนี้

ความสับสนไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มคนที่กำลังจะลาออกเท่านั้น พนักงานที่ยังคงทำงานอยู่ที่ Epic ต่างอธิบายถึงสถานการณ์นี้ บรรยากาศแห่งความเศร้า ความไม่แน่นอน และความกังวล เพื่ออนาคตของทีมงานและตัวเกมเอง โปรดิวเซอร์บางคนได้พูดอย่างเปิดเผยถึงความยากลำบากในการ "เริ่มต้นใหม่" และจัดระเบียบงานใหม่หลังจากสูญเสียเพื่อนร่วมงานคนสำคัญไป โดยที่ยังไม่ชัดเจนว่าการเลิกจ้างครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อการพัฒนา Fortnite ตลอดทั้งปีมากน้อยเพียงใด

ในแถลงการณ์ ฝ่ายบริหารยืนยันว่า การลดงบประมาณดังกล่าวไม่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ทิม สวีนีย์เน้นย้ำว่า AI ไม่ได้เข้ามาแทนที่คนงานที่ถูกเลิกจ้าง และการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานใดๆ ที่เครื่องมือเหล่านี้ก่อให้เกิดนั้น กลับยิ่งเพิ่มความต้องการนักพัฒนาที่มีทักษะเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นเท่านั้น เหตุผลอย่างเป็นทางการนั้นวนกลับมาที่ประเด็นเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นคือ ปัญหาอยู่ที่เศรษฐกิจ ไม่ใช่เทคโนโลยี

สภาพความเป็นอยู่ของผู้ที่ถูกเลิกจ้างและปฏิกิริยาของชุมชน

สำหรับผู้ที่ต้องตกงาน Epic ได้จัดทำแพ็คเกจการออกจากงานซึ่งรวมถึง... อย่างน้อยสี่เดือนของเงินเดือนพื้นฐานโดยจะมีจำนวนเงินที่สูงขึ้นตามลำดับอาวุโส นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังยืนยันว่าจะขยายระยะเวลาออกไปอีก ประกันสุขภาพสำหรับหกเดือนในสหรัฐอเมริกา และจะเสนอเงื่อนไขที่ดีขึ้นสำหรับการใช้สิทธิซื้อหุ้น โดยขยายกำหนดเวลาและอำนวยความสะดวกในการจัดการผลประโยชน์เหล่านี้

ในกรณีของยุโรป การนำมาตรการเหล่านี้ไปใช้ในทางปฏิบัติจะขึ้นอยู่กับกฎหมายแรงงานของแต่ละประเทศและข้อตกลงที่ทำไว้กับตัวแทนลูกจ้าง แต่บริษัทรับรองว่าตั้งใจที่จะเสนอมาตรการดังกล่าว เงินสำรองทางการเงินที่เหมาะสม ภายในขอบเขตทางกฎหมายของแต่ละดินแดน ถึงกระนั้น สำหรับหลายคนที่ได้รับผลกระทบ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ซับซ้อน เนื่องจากมีสตูดิโอเกมหลายแห่งประกาศลดจำนวนพนักงาน และตลาดแรงงานมีการแข่งขันสูงมาก

ในส่วนของชุมชน Fortnite นั้น ได้แสดงปฏิกิริยาตอบสนองที่ผสมผสานกันระหว่างความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของเกมและความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับผู้ที่ถูกเลิกจ้าง ผู้เล่นบางคนเชื่อมโยงสถานการณ์ปัจจุบันกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ เช่น การเพิ่มราคาของ V-Bucks หรือแนวทางของเกมที่มุ่งเน้นไปที่ "เมตาเวิร์ส" ที่มีประสบการณ์และความร่วมมือหลากหลาย ซึ่งไม่ได้ช่วยรักษาความสนใจในวงกว้างได้เสมอไป

การถกเถียงเรื่องนี้ทวีความรุนแรงเป็นพิเศษในยุโรป ซึ่งสาธารณชนติดตามพัฒนาการของเกมอย่างใกล้ชิดบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และ PC แม้ว่าเกมจะยังคงมีฐานผู้ใช้จำนวนมากในประเทศต่างๆ เช่น สเปน ฝรั่งเศส และเยอรมนี แต่มีนักวิเคราะห์บางคนชี้ให้เห็นถึง... เห็นได้ชัดว่าผู้ชมเริ่มเบื่อหน่ายกับเนื้อหาหลังจากซีซั่นต่างๆ ออกอากาศติดต่อกันหลายปี และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจส่งผลให้เวลาเล่นลดลง

  เล่นเกม Big Fish ได้ฟรี: ค้นพบวิธีการเพลิดเพลินไปกับเกมโปรดของคุณ

ถึงกระนั้นก็ตาม ประชาชนส่วนใหญ่ในชุมชนยังคงมีความหวังว่า Fortnite สามารถเปลี่ยนจุดสนใจได้อย่างประสบความสำเร็จ หาก Epic ดำเนินการได้อย่างถูกต้อง: ให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นหลักมากขึ้น ปรับระบบการสร้างรายได้เพื่อหลีกเลี่ยงภาพลักษณ์ที่ก้าวร้าวเกินไป และวางแผนตารางการปล่อยคอนเทนต์ที่ผสมผสานนวัตกรรมเข้ากับการหยุดพักบ้างเพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกกดดันมากเกินไป

Fortnite, เกมมือถือ และ Unreal Engine 6: แผนงานหลังพายุ

นอกเหนือจากการประกาศปลดพนักงานแล้ว ทิม สวีนีย์ ยังได้กล่าวถึงองค์ประกอบสำคัญของยุคใหม่ที่เขาคาดหวังไว้สำหรับ Epic Games โดยแผนดังกล่าวขึ้นอยู่กับสิ่งต่อไปนี้เป็นหลัก มุ่งเน้นการสร้าง “ประสบการณ์ที่น่าทึ่ง” ภายในเกม Fortniteด้วยเนื้อหาตามฤดูกาลที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น การเล่าเรื่องที่ผสานกันอย่างลงตัว และกิจกรรมสดที่จะสร้างความรู้สึกมีส่วนร่วมที่พลาดไม่ได้ให้กับผู้เล่นอีกครั้ง

บริษัทต้องการเร่งการพัฒนาและความเสถียรของเครื่องมือสำหรับผู้สร้างเนื้อหา ทั้งภายในเกม Fortnite เองและในระบบนิเวศของเอนจิ้นเกมต่างๆ เป้าหมายที่ระบุไว้คือการผลักดันการเปลี่ยนแปลงจาก Unreal Engine 5 และ UEFN สู่ Unreal Engine 6 ในอนาคตซึ่งถูกนำเสนอว่าเป็นฐานเทคโนโลยีที่สำคัญแห่งอนาคตสำหรับสตูดิโอจากทั่วโลก รวมถึงสตูดิโอในยุโรปจำนวนมากที่พึ่งพาแพลตฟอร์มนี้สำหรับโครงการต่างๆ ของพวกเขา

บริษัท Epic อ้างว่ามี “มีแผนเปิดตัวครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี” เทคโนโลยีรุ่นใหม่นี้บ่งชี้ว่าจะมีข่าวสำคัญเกิดขึ้นสำหรับนักพัฒนาและพันธมิตร Unreal Engine ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในการผลิตวิดีโอเกม ภาพยนตร์ ซีรีส์โทรทัศน์ และประสบการณ์เชิงโต้ตอบในยุโรป ซึ่งสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลางจำนวนมากใช้เป็นแกนหลักในการทำงานของพวกเขา

อีกหนึ่งด้านที่สำคัญคืออุปกรณ์พกพา บริษัทฯ ยอมรับว่า Fortnite กลับมาให้เล่นบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตอีกครั้ง ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและจำเป็นต้องปรับปรุงให้เหมาะสมกับตลาดผู้ใช้ Android และ iOS จำนวนมหาศาล หากสามารถสร้างฐานที่มั่นคงในพื้นที่นี้ได้ ก็อาจเปิดโอกาสในการเติบโตเพิ่มเติม รวมถึงในยุโรป ซึ่งเกมมือถือมีอัตราการเข้าถึงสูงมากในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย

แม้ว่าสถานการณ์ในขณะนี้จะยากลำบาก แต่ฝ่ายบริหารยังคงรักษาท่าทีระมัดระวังควบคู่ไปกับความมองโลกในแง่ดี โดย Epic ระบุว่า บริษัทเคยผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากอื่นๆ มาแล้ว แม้ว่าจะยอมรับว่าไม่มีครั้งใดรุนแรงเท่ากับครั้งนี้ บริษัทคาดหวังว่า เมื่อการปรับตัวเสร็จสิ้นและสมดุลระหว่างรายจ่ายและรายได้กลับคืนมา จะสามารถจ้างบุคลากรที่มีความสามารถกลับมาและเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับทีมได้ เพื่อพัฒนาโครงการใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

สิ่งที่เกิดขึ้นหลังเหตุการณ์แผ่นดินไหวครั้งนี้คืออนาคตที่ Epic Games จะเป็นอย่างไร บริษัทที่มีโครงสร้างชัดเจนมากขึ้น มีการลงทุนที่กระจัดกระจายน้อยลง และมุ่งเน้นไปที่ Fortnite และ Unreal Engine 6 อย่างชัดเจนการจัดการการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ และผลกระทบที่แท้จริงต่อคุณภาพและความถี่ของเนื้อหาเกม จะเป็นตัวกำหนดว่าสตูดิโอจะสามารถเรียกความเชื่อมั่นจากพนักงานและผู้เล่นกลับคืนมาได้หรือไม่ หรือว่าเหตุการณ์นี้จะถูกจดจำในฐานะจุดเริ่มต้นของช่วงเวลาที่เรียบง่ายกว่าสำหรับหนึ่งในชื่อที่มีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมสมัยใหม่มากที่สุด

ศึกชิงสุดยอด Fortnite
บทความที่เกี่ยวข้อง:
ทุกสิ่งเกี่ยวกับกิจกรรม Super Final Battle ของ Fortnite