- Minecraft Dungeons II släpps den 29 september till PC, PS5, Xbox Series, Switch och Switch 2, samt på Game Pass.
- Uppföljaren fokuserar på samarbetsspel för fyra spelare, med lokalt, online och crossplay, och en mer sammankopplad karta.
- Den introducerar Sift-dimensionen, rustning, talismaner, förtrollningar och nya vapen, men håller formeln tillgänglig.
- Kritikerna är överens om att det är underhållande och beroendeframkallande, om än repetitivt, likt tidigare spel och med en kort kampanj.
Minecraft Dungeons II har nu en färdigställd färdplan. Uppföljaren till action-RPG:et inspirerat av Mojangs universum kommer att släppas den 29 september till PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 , och kommer även att finnas tillgängligt på Game Pass från dag ett. Spelet fortsätter att erbjuda en lättillgänglig version av dungeon crawler-genren, med färre hinder än andra titlar i stilen och den ikoniska blockiga visuella stilen som alla känner igen. Släppdatum och plattformar har bekräftats i flera recensioner och trailers som nyligen publicerats.
För de som inte känner till den första delen är konceptet enkelt: grottor, horder av fiender, byte och ständiga uppgraderingar. Det finns ingen anledning att behärska kalkylblad eller skapa omöjliga byggen, eftersom spelet är utformat för att vara tillgängligt för människor i alla åldrar, inklusive små barn. Kritiker varnar dock för att formeln förblir mycket lik den i det föregående spelet och att en revolution inte bör förväntas. Tillgänglighet och samarbetsinriktat spelande är de funktioner som oftast nämns i recensioner.
Lansering, plattformar och pris
Uppföljaren släpps den 29 september till PC via Steam och Microsoft Store, samt till PS5, Xbox Series X|S, Switch och Switch 2. Den kommer också att inkluderas i Game Pass Ultimate och PC Game Pass, vilket gör det möjligt för prenumeranter att spela det utan ytterligare köp. Utvecklingen hanteras av Mojang Studios och Double Eleven, med Xbox Game Studios som utgivare. Lanseringspriset är 29,99 € för standardutgåvan.
Deluxe Edition kostar 49,99 euro och innehåller två DLC-paket som släpps senare, samt kosmetiskt innehåll och avatar-extramaterial. Det är inte en måste-ha-utgåva för de som bara vill prova huvudäventyret, men den är designad för de som föredrar att ha expansionspaketet från början. De två kommande DLC-paketen är en av de viktigaste försäljningsargumenten för den här versionen.
Kooperativ och öppen värld: det spelbara förslaget

En av dess starkaste punkter är multiplayer. Du kan spela med upp till fyra personer lokalt, online eller en kombination av båda, med crossplay och matchmaking . Uppföljaren förbättrar sin föregångare, där det var mer krångligt att bjuda in vänner, och lägger till ett delat mini-inventarium för att byta utrustning utan att pausa spelet. Enligt recensioner fungerar kooperativläget för fyra spelare bäst.
Kartan har också ändrats jämfört med de första Dungeons. Istället för att välja individuella uppdrag från en meny utforskar man nu sammankopplade områden med biom, fängelsehålor och klyftor. Utforskning uppmuntrar till att avvika från stigen, även om rutterna förblir ganska väldefinierade och vissa områden är höljda i dimma. Hoppning har lagts till för luftattacker och att nå vissa hörn, även om det isometriska perspektivet ibland gör det svårt att bedöma avstånd.
Skift, plundring och progression

Den största narrativa innovationen är Sift, en ny dimension som introducerades i denna uppföljare innan den anlände till det huvudsakliga Minecraft-spelet år 2027. Berättelsen börjar med att Illagers och High Council öppnar portaler och använder själsenergi, så det är upp till byborna att hjälpa till och stoppa kaoset. Sift är också franchisens första nya värld på fjorton år, ett faktum som upprepas i spelets beskrivningar.
Spelmässigt är utrustningen uppdelad i delar: hjälm, bröstkorg, skyddsben och stövlar, var och en med sina egna effekter. Det finns också passiva talismaner, aktiva artefakter och förtrollningar som kan appliceras på vapen och rustningar, samt en smed och andra köpmän för att uppgradera föremål. Vapenutbudet utökas till att omfatta svärd, yxor, hammare, dolkar, bågar och armborst. Utvecklingen av byte är det som gör spelet engagerande, även om byggen inte känns lika distinkta som i ett klassiskt rollspel.
De sista bossarna ökar svårighetsgraden och tvingar dig att röra dig, hålla avstånd och använda trolldrycker i rätt ögonblick. Genom att slutföra kampanjen låses upp aktiviteter som Soul Storms, utformade för att ge bättre utrustning och uppmuntra gruppspel. Ytterligare innehåll kommer att finnas tillgängligt genom framtida uppdateringar och tillkännagivna DLC.
Vad kritikerna säger: lättillgänglig, beroendeframkallande och repetitiv

Intrycken är överens på en punkt: Minecraft Dungeons II är lättspelat, beroendeframkallande och fungerar väldigt bra med vänner, men det känns som mer av samma sak. Loopen av att gå vidare, besegra fiender och samla loot är engagerande ett tag, även om det kan bli repetitivt när man spelar solo. Upprepning är den vanligaste kritiken i recensioner.
Tekniskt sett förbättrar övergången till Unreal Engine 5 ljus- och bildeffekterna, och på PC har det testats med stabil prestanda. Musiken och ljudeffekterna får också beröm, medan gränssnittet anses vara tydligare än originalet. Den audiovisuella presentationen överträffar förväntningarna för en titel i denna prisklass.
Det är inte bara beröm. Kampanjen är kort, handlingen hamnar i baksätet, och vissa recensioner pekar på svårighetsgradsökningar, mindre buggar och ett samarbetsläge som kan leda till kaos på skärmen. Ändå, för de som letar efter ett enkelt, familjevänligt dungeon crawler designat för att spela med vänner, levererar det här spelet. Dess blandning av tillgänglighet och samarbetsvilligt spelupplägg är dess starkaste punkt.
Minecraft Dungeons II släpps den 29 september till PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch och Switch 2 för 29,99 euro, med en Deluxe Edition för 49,99 euro som inkluderar två DLC:er. Uppföljaren behåller action-loot-formeln, lägger till Sift-systemet, förbättrar samarbetsspelet och utökar anpassningsmöjligheterna, men kritiker varnar för att det förblir repetitivt och icke-revolutionerande. Det är bra att spela med vänner eller familj ; för de som letar efter ett djupt ARPG-spel är det inte tillräckligt.
