Horizon Worlds säger adjö till Quest och söker sin tillflykt till mobilen

Senaste uppdateringen: Mars 19, 2026
Författare: Alexander Torres
  • Horizon Worlds kommer inte längre att vara tillgängligt i Meta Quest-visningsprogram den 15 juni 2026 och kommer endast att finnas tillgängligt som en mobilapp.
  • Meta har satt ett schema för gradvis nedstängning med början i mars, med borttagning av världar, evenemang och appen från Quest-butiken.
  • VR-skaparbonusprogrammet slutar i maj och kreatörsfonden flyttar sitt fokus till mobilt innehåll.
  • Meta bibehåller sitt engagemang för XR i allmänhet, men fokuserar om sin strategi mot det mobila ekosystemet och artificiell intelligens.

Horizon Worlds i Meta Quest

Meta har beslutat att stänga ner VR-versionen av Horizon Worlds on Quest-headset...sätta ett utgångsdatum på sitt storslagna immersiva metaversum-experiment. Från och med den 15 juni 2026 kommer den sociala plattformen att upphöra att fungera på Meta Quest-glasögonen och bli en mobilcentrerad upplevelse.

Denna händelseutveckling markerar slutet på företagets mest ambitiösa – och kostsamma – satsning inom området virtual reality-headsetbaserad metaversumVärldar, evenemang och konserter som kunde utforskas med ett headset kommer inte längre att vara tillgängliga i VR, och alla som vill fortsätta använda Horizon måste göra det från Meta Horizon-appen för iOS och Android.

Från headset till mobil: avskedskalendern på Quest

Borttagningen av Horizon Worlds från Quest kommer inte att ske över en natt, utan snarare... gradvis nedstängning vilket kommer att sträcka sig över flera månader. Meta har utarbetat en färdplan som innebär att inaktivera viktiga funktioner och ta bort appen från appbutiken.

Processen börjar med ett datum markerat med rött: den 24 mars 2026Den dagen kommer integrationen av Hyperscape-inspelningar i Horizon Worlds att upphöra att fungera, så inspelningar gjorda i virtuella världar kan endast hämtas via den fristående Hyperscape Capture (Beta)-applikationen som finns tillgänglig i Quest-biblioteket.

Några dagar senare kommer nästa milstolpe: den 31 mars 2026 Horizon Worlds kommer att försvinna från MetaQuest-appbutiken och dess världar och evenemang kommer inte längre att listas i katalogen. Ikoniska platser som Horizon Central och Events Arena kommer att inaktiveras i virtuell verklighet, och världarna Arena, Kaiju och Bobber Bay kommer inte längre att vara tillgängliga för de som använder ett VR-headset.

Samma datum markerar också slutet på prenumerationsrelaterade förmåner inom Horizon: De specifika krediterna och kosmetiska föremålen gäller inte längre. av den immersiva sociala plattformen, även om fördelarna med MH+-tjänsten inom Quest-ekosystemet förblir oförändrade.

  Hur man spelar SkyWars i Minecraft utan premiumversion: Komplett guide

Den slutliga stängningen har ett datum och en tid: den 15 juni 2026 Officiellt stöd för appen på headseten kommer att upphöra. Horizon Worlds kommer att tas bort från Quest-plattformen och Det kommer inte att vara möjligt att publicera, uppdatera eller komma åt innehåll i VR.Från och med då måste all aktivitet på det sociala nätverket ske från mobiltelefonen, utan glasögon och utan den känsla av fördjupning som definierade det ursprungliga projektet.

Slag mot skaparna: slut på bonusar i VR

Omorienteringen av Horizon Worlds påverkar också direkt de som hade satsat på det. Utveckla virtuella verklighetsvärldar och upplevelser inom Meta-metaversumet. VR Creator Bonus Program, som delade ut ekonomiska incitament baserat på användaraktivitet och engagemang, närmar sig sitt slut.

Meta har meddelat att Senaste ersättning relaterad till VR-skapandet De kommer att betalas ut i maj 2026. Från och med den tidpunkten kommer Creators Fund att sluta stödja projekt som är specifikt utformade för Quest-tittare och kommer att koncentrera sin budget på att främja innehåll som är utformat för mobilversionen av Horizon.

I praktiken innebär detta att incitamentsmodellen kommer att övergå till en miljö där allmänt deltagande och spridning genom traditionella sociala nätverk prioriteras. Meta vill att världar och upplevelser ska utformas för att vara delas och konsumeras via Facebook och Instagram, med distributionsverktyg som liknar de för traditionellt socialt innehåll än de i ett virtual reality-videospel.

För skapare som har experimenterat med immersiva miljöer, konserter eller interaktiva evenemang på Quest i åratal är budskapet tydligt: ​​Horizons framtid ligger i mobil skärm och genom viralitetens logik, att röra sig bort från VR:s mer komplexa och begränsade ekosystem.

En metavers som aldrig riktigt tog fart

Stängningen av Horizon Worlds på Quest symboliserar slutet på en era som började i oktober 2021, då Mark Zuckerberg döpte om Facebook till Meta Och den presenterade metaversumet som nästa stora datorplattform. Den officiella berättelsen utlovade affärsmöten, fritidsaktiviteter och social interaktion i virtuella världar tillgängliga från ett par VR-headset i ditt vardagsrum.

Verkligheten har dock varit betydligt mindre spektakulär. Trots åratal av investeringar har Horizon Worlds aldrig kommit längre än några... några hundra tusen aktiva användare per månadEn mycket blygsam siffra för ett företag som kan skryta med över 3.000 miljarder användare på sina andra sociala nätverk. Den enkla grafiken, de tekniska begränsningarna och en oattraktiv katalog över aktiviteter gjorde att det för många blev mer ett besvär än ett dagligt alternativ att använda visningsprogrammet.

  Allt om den mycket efterlängtade Sonic spin-off-filmen

Meta försökte ge plattformen ett uppsving med högprofilerade samarbetenDetta inkluderade konserter och specialevenemang utformade för att locka en bredare publik. Genomslaget levde dock aldrig upp till förväntningarna, och metaversen som den hade marknadsförts försvann slutligen från företagets offentliga diskurs.

En mångmiljonnota för Reality Labs

Bakom denna kursändring finns naturligtvis också ett uppenbart ekonomiskt problem: Reality Labs-divisionen, som ansvarar för Quest- och Horizon Worlds-headseten och Ray-Ban Meta-glasögonenDen har ackumulerat förluster av en ovanligt stor omfattning, även inom teknologisektorn.

Sedan 2020 har rörelseförlusterna legat runt 80.000 miljonerBara under fjärde kvartalet 2025 redovisade Reality Labs en nettoförlust på 6.020 miljarder dollar, en ökning med 21 % jämfört med samma period föregående år. Intäkterna för kvartalet, på cirka 955 miljoner dollar, täckte knappt en bråkdel av kostnaderna.

Meta kan stödja dessa siffror tack vare sin kraftfulla annonsverksamhet, men Investerarnas tålamod har sina gränserI slutet av 2025 beordrade Zuckerberg en nedskärning på cirka 30 % av Reality Labs budget, en justering som ledde till cirka 1 500 uppsägningar, främst koncentrerade till team som arbetar med sociala nätverk inom VR och headsetprojekt.

Nedskärningarna har också påverkat flera studior som fokuserar på virtual reality-spel och applikationer. Framstående titlar inom Quest-ekosystemet har placerats i underhållsläge, med minimal utveckling och inga större uppdateringar i sikte, vilket tyder på en mer selektiv prioritering av VR-projekt.

Från metaversum till AI… och nu smarta glasögon

Medan entusiasmen för metaversumet avtog, började andra Meta-projekt inom Reality Labs-området visa bättre prestanda. Ray-Ban Meta smarta glasögonTill exempel har de lyckats tredubbla sin försäljning under första halvåret 2025 och har blivit en av de konsumentelektronikprodukter med störst potential inom företagets katalog.

Zuckerberg har utnyttjat den möjligheten för att omorientera företagsdiskursen mot integrationen av artificiell intelligens i vardagliga apparater. I sina diskussioner med analytiker har han betonat idén att det om några år kommer att vara konstigt att se glasögon som inte inkluderar någon form av AI-assistent.

Parallellt har Meta stärkt sin allians med EssilorLuxottica, världens största glasögontillverkare, med en investering på flera miljarder dollar för att utveckla nya produktlinjer. smarta glasögon under olika varumärkeninklusive sportiga modeller. Den här typen av produkter, mer diskreta och enklare att integrera i vardagen, passar bättre in i användarnas vanor än en skrymmande, vardagsrumsorienterad display.

  Almagro's Plaza Mayor debuterar i Fortnite

Kommunikationen med investerare i sig återspeglar prioriteringsförändringarna: ordet ”metaversum” har försvunnit från presentationer, medan Artificiell intelligens har blivit strategins centrala fokusÅr 2026 planerar Meta att avsätta tiotals miljarder dollar till AI-infrastruktur och datacenter, en investeringsvolym som vida överstiger den som allokerats till virtuell verklighet.

Vad händer nu med Quest och XR?

Trots nedläggningen av Horizon Worlds inom virtuell verklighet insisterar Meta på att detta inte är ett fullständigt övergivande av XR-sektorn. Företaget betonar att beslutet endast påverkar sin egen sociala plattform och att tredjepartsapplikationer för Quest kommer att fortsätta fungera normalt.

För utvecklare som är intresserade av att fortsätta arbeta med VR och mixed reality fortsätter Meta att rekommendera användningen av motorer som Unity och Unreal Enginetillsammans med dess officiella SDK:er. Supportprogram som Meta Horizon Start förblir aktiva för att erbjuda teknisk support och communityåtkomst, med målet att säkerställa att Quest-appens ekosystem inte påverkas i onödan av Horizons nedläggning.

För de som vill flytta sina projekt till det nya scenariot har företaget publicerat migreringsguider och specifika handledningar i deras utvecklarcenter. Dessa rekommendationer fokuserar på att anpassa världar och upplevelser till pekskärmsgränssnitt, optimera mobilprestanda och utnyttja integration med Meta-familjen av applikationer.

När det gäller Europa och Spanien, där Quest-headset och Ray-Ban Meta-solglasögon har blivit alltmer populära de senaste åren, kommer förändringen att tvinga fram ompröva händelser, samhällen och upplevelser som hade organiserats kring Horizon Worlds. Mycket av den aktiviteten kommer att tendera att flyttas till mindre uppslukande men mer tillgängliga format från vilken smartphone som helst.

Med detta drag lämnar Meta bakom sig idén att framtiden för digital interaktion innebar att alltid bära ett headset och Den satsar på en kombination av mobiltelefon, smarta glasögon och AI som den nya mittpunkten i sitt ekosystem. Horizon Worlds försvinner inte helt, men drömmen om en helt uppslukande metaversum på Quest förblir, åtminstone för tillfället, bara en önskedröm.

Relaterad artikel:
Aktivera 3D-programvara: Vidga dina virtuella horisonter