- Super Mario Galaxy The Movie når cirka 964 miljoner dollar på de globala biograferna, vilket knappt slår Minecraft
- Den rankas som den näst mest intäktsrika videospelsanpassningen i historien, näst efter Super Mario Bros. The Movie
- Universal, Nintendo och Illumination förstärker sin dominans inom videospelsbaserade filmer med en massiv marknadsföringskampanj även i Europa och Spanien.
- Denna framgång driver expansionen av Nintendos filmiska universum, med projekt som The Legend of Zelda och potentiella Luigi's Mansion-filmer.
Kampen om dominans på biljettintäkterna bland videospelsatisfer har en ny preliminär vinnare. Super Mario Galaxy The Movie har gått om Minecraft-filmen i världens biljettintäkter och når strax under den eftertraktade miljarddollarstrecket, vilket ytterligare cementerar Marios status som kungen av spelfilm och ger näring åt idéer om ett gemensamt universum med framträdanden som det av Fox McCloud.
Denna nya triumf kommer i en tid då filmer baserade på videospel upplever en exempellös boom. För bara några år sedan förknippades de med rungande misslyckandenMen fenomenet med Nintendo- och Illumination-produktioner har fullständigt förändrat landskapet och sätter takten för sektorn, även på viktiga marknader som Spanien och resten av Europa, och ett bevis på detta är att Universal och Nintendo förbereder en ny film.
Super Mario Galaxy slår Minecraft på de globala biobiljettintäkterna
Enligt den senaste globala statistiken över biljettintäkter, Super Mario Galaxy The Movie har spelat in cirka 964 miljoner dollar världen över. Denna siffra placerar den före filmatiseringen av Minecraft, som låg kvar på cirka 960-961 miljoner dollar efter biopremiären.
Marginalen mellan de två produktionerna är knapp, knappt ungefär 3-4 miljoner dollar skillnadMen det räckte för att rörmokaren skulle ta andraplatsen i tv-spelsfilmernas historia. Mojang- och Microsoft-filmen hade, trots hårda recensioner, blivit ett kommersiellt fenomen, särskilt i USA, innan den överträffades av Mario.
Med denna förändring i rankningen, Super Mario-serien vinner guld- och silvermedaljerna på listan över mest inkomstbringande videospelsadaptationer. Endast Super Mario Bros. The Movie, som släpptes 2023, ligger före Galaxy med en biljettintäkt långt över 1.360 miljarder dollar, medan Nintendo utforskar andra IP med projekt som en en film centrerad kring Donkey Kong.

Rekordsiffror: så här ser de bästa videospels-adaptationerna ut
Framgången med Mario-uppföljaren tränger inte bara undan Minecraft, utan Den omorganiserar en historisk topplista som i allt högre grad domineras av stora franchises. av videospelet. Hittills är listan över de tio mest inkomstbringande videospelsfilmerna i världen ungefär följande:
- Super Mario Bros. filmen – cirka 1.360 miljoner dollar
- Super Mario Galaxy Filmen – cirka 964 miljoner dollar
- Minecraft – cirka 961 miljoner dollar
- Sonic 3: Filmen – cirka 492 miljoner dollar
- Warcraft – drygt 439 miljoner dollar
- Detektiv Pikachu – cirka 433 miljoner dollar
- Framfart – drygt 428 miljoner dollar
- Uncharted – över 407 miljoner dollar
- Sonic 2: Filmen – cirka 405 miljoner dollar
- Angry Birds – drygt 352 miljoner dollar
Det som är slående med denna klassificering är avståndet som skiljer de två Mario-spelen från resten av gängetSuper Mario Galaxy fördubblar praktiskt taget siffrorna jämfört med Sonic 3, som intar fjärdeplatsen, och lämnar produktioner som i åratal var en referens, som Warcraft eller Detective Pikachu, tydligt efter.
Samtidigt visar listan att undergenren av videospelsanpassningar inte längre är ett isolerat experiment. Det har blivit en stabil serie av storfilmerMed höga budgetar och globala distributionsstrategier siktar dessa filmer på att konkurrera direkt med stora superhjälte- och animerade filmfranchiser. Framöver skickar den här typen av resultat ett tydligt budskap till Hollywoodstudior och europeiska distributörer: satsa på etablerade videospelsmärken Det är idag ett av de säkraste sätten att få kontakt med väldigt olika målgrupper, från familjer till spelveteraner; även filmserier som The Legend of Zelda går vidare med filmprojekt som det för Zelda live-action.

En kraftfull premiär och en muntlig reklam som håller måttet
Biljettintäkterna för Super Mario Galaxy The Movie bygger på en särskilt stark startPå sin första officiella dag på bio drog produktionen enligt uppgift in cirka 34,5 miljoner dollar i USA och nästan 33,9 miljoner dollar i resten av världen, vilket översteg 68 miljoner dollar globalt på bara 24 timmar.
Det märkliga med fallet är att dessa intäkter står i kontrast till det kritiska mottagandet. Filmen har fått mycket blandade recensioner Det har till och med hamnat på listor över de minst inspirerade utgåvorna under första halvan av 2026. Trots detta reagerade målgruppen starkt, särskilt familjer och Nintendo-fans, och behöll intresset även efter de första helgerna.
Mer än en månad efter premiären höll filmen fortfarande stånd på biograferna mot nya storbudgetutgåvor. Den förmågan att hålla skärmtid På marknader som Europa, där konkurrensen om rum är hård, har det varit avgörande för att det äntligen ska gå om Minecraft i den totala summan.
Kombinationen av nostalgi, referenser till det ursprungliga Super Mario Galaxy-videospelet för Wii och en visuell uppvisning präglad av rymdscenarier med förändrad gravitation har slutat få kontakt med allmänhetenäven om några av de specialiserade kritikerna har påpekat problem med tempo eller manus.
Stor marknadsföringskampanj med stark närvaro i Spanien och Europa
En annan faktor som förklarar intäkterna är aggressiv reklamkampanj organiserad av Universal, Nintendo och IlluminationStudion valde en nästan allestädes närvarande varumärkesnärvaro, med kommersiella avtal som tog filmen långt bortom traditionella trailers.
När det gäller Spanien var strategin mycket synlig. Restaurangkedjor som McDonald's lanserade temamenyer och leksaker distribuerades över hela landet och förvandlade filmens karaktärer till huvudpersoner i barnreklam och samlarobjekt i veckor.
Samtidigt erbjöd varumärken inom personlig vård och livsstil Specialprodukter inspirerade av Mario-universumetFrån badbomber till presentset, medan stora europeiska återförsäljare förstärkte sina varuerbjudanden med t-shirts, ryggsäckar, figurer och andra relaterade varor.
Denna typ av samarbete förstärker en mycket tydlig affärsmodell: Filmen upphör att bara vara en teaterupplevelse att bli centrum för ett ekosystem av produkter som följer tittaren i deras dagliga liv. För europeiska distributörer representerar det också ett ytterligare incitament att hålla filmen på biograferna när konsumtionen av relaterade produkter är fortsatt stark.

Nintendo-Illumination-alliansen och framtiden för videospelsfilm
Med två filmer som står på höjdpunkten av genrens historia, Nintendo och Illumination har konsoliderat ett av de mest lönsamma partnerskapen inom kommersiell animation. Det som började som en relativt riskabel satsning 2023 har blivit en långsiktig strategisk linje.
Succén med Super Mario Galaxy The Movie förstås inte som bara en engångssuccé, utan som ett ytterligare steg inom en alltmer ambitiös filmagendaDet japanska företaget har redan en live-action-film baserad på The Legend of Zelda under utveckling, som skulle ta Breath of the Wilds värld som referens, och det talas om minst två ytterligare projekt som kan komma från och med 2028.
Bland de mest ihållande ryktena finns en möjlig film centrerad kring Luigis herrgårdMed Charlie Day som återupptar sin roll som Marios bror, illustrerar dessa planer, även om de inte officiellt bekräftats ännu, Nintendos avsikt att utöka sin katalog bortom Mario utan att överge dess kärnspel.
För branschen som helhet är utvecklingen för dessa titlar ett tecken på att "guldåldern" för videospelsadaptioner Det är inte längre en hypotes utan en pågående verklighet. Europeiska studior och produktionsbolag följer noga denna trend, medvetna om att IP-innehav för videospel med en solid fanbase är ett av de säkraste alternativen på en alltmer fragmenterad marknad.
I detta sammanhang förstärker Marios internationella kassaframgångar, i kombination med fortsatt intresse för nya Nintendo-konsoler och spel, en strategi som kombinerar filmsläpp med nytt innehåll på plattformar som t.ex. Byt 2, vilket håller samhället engagerat på båda fronterna.
Med allt detta i åtanke placerar den nuvarande situationen Nintendos rörmokare i en privilegierad position: Super Mario Galaxy The Movie har lyckats överträffa Minecraft i den globala biosäljarbranschen och etablera sig som den näst mest intäktsrika produktionen i videospelsfilmens historia, drivet av en solid öppning, en allestädes närvarande marknadsföringskampanj på marknader som Spanien och resten av Europa och ett fortsatt engagemang från Nintendo att ta sina franchises bortom konsoler.
