Komplett guide till fiender i Resident Evil Revelations och Revelations 2

Senaste uppdateringen: Januari 18, 2026
Författare: Alexander Torres
  • Att känna till varje fiendes svaga punkter och attackmönster minskar drastiskt förbrukningen av ammunition och örter.
  • BOW- och Hunter-varianterna kräver positionering och lämpligt vapenval för att överleva.
  • I Uppenbarelseboken 2 är följeslagarna nyckeln: deras stöd låter dig upptäcka, förblinda eller avslöja svagheter.
  • Att förstå avsnittets struktur hjälper till att förutse vilka fiender och bossar som kommer att dyka upp i varje område.

Resident Evil Revelations Enemy Guide

En Resident Evil Revelations Och i uppföljaren kommer du att möta en veritabel samling biologiska styggelser, var och en med sina egna knep, svagheter och unika sätt att förstöra ditt spel. Att känna varje fiende väl – hur den rör sig och vilka vapen som fungerar bäst mot den – gör skillnaden mellan att ta sig fram relativt enkelt och att bränna igenom ammunition på bara ett par korridorer.

I den här guiden sammanför vi i en organiserad och mycket detaljerad till alla huvudfiender som dyker upp i Resident Evil Revelations (berättelseläget och några anteckningar från Raid-läget) och i Resident Evil Revelations 2. Du får se taktiker, vapentips, specialmekaniker och dolda faror så att du kan besegra drottning Zenobia, snön, ön och alla scenarier utan obehagliga överraskningar.

Enemies of Resident Evil Revelations: Slam och muterade varelser

Enemies of Resident Evil-avslöjandena

De första rivalerna du möter i drottning Zenobia är Ooze och dess variationerViskösa varelser födda ur T-Abyss-viruset. Även om de kan verka enkla till en början har varje typ sin egen unika charm och kan försätta dig i en svår sits om du sänker garden.

Slam (grundläggande)

Standard Ooze är gemensam fiende par excellence i kampanjen. De rör sig klumpigt och något långsamt, men de försöker dra åt dig ett hörn för att gripa tag i dig med sina deformerade armar eller slå dig med sina lemmar. Ett mycket användbart knep är att rikta in sig på deras armar: genom att orsaka betydande skada på dessa områden blir de bedövade i några sekunder, vilket ger dig tid att lugnt göra slut på dem eller byta position utan risk.

Ooze Tricorn

Ooze Tricorns är anmärkningsvärda eftersom de attackerar på avstånd genom att avfyra ett slags benprojektilerDe är inte särskilt tuffa på egen hand, men de blir ett allvarligt problem i kombination med andra fiender som pressar dig i närstrid. Helst bör du upptäcka dem snabbt och eliminera dem med ett par välplacerade gevärsskott, och utnyttja deras låga hälsa innan de börjar ständigt trakassera dig från bakre delen av rummet.

Explosiv slem

Denna variant närmar sig långsamt tills den är bredvid dig och sedan detonerar i en explosion vilket orsakar betydande skada och kan göra dig sårbar. Nyckeln är att hålla avstånd: att skjuta dem på avstånd med en pistol eller ett gevär räcker vanligtvis. Det bra är att du kan använda dem till din fördel, få dem att explodera nära andra fiender för att eliminera flera hot samtidigt utan att slösa mycket ammunition.

Taggig slem

Taggiga slem är en mycket farligare version av de vanliga: de är täckta av skarpa spikar vilket ökar deras räckvidd och bedövningspotential. Deras träffavstånd är bredare, så försök inte dansa runt dem för nära. På nära håll gör hagelgeväret underverk för att stoppa dem. Precis som med grundläggande Ooze kan skjutning med deras lemmar få dem att vackla, vilket skapar en perfekt möjlighet att orsaka kedjeskada.

Globster

Globsters är enorma, amorfa massor som man först stöter på i stranden nära båtenPå land rör de sig väldigt långsamt och klumpigt, men om du låter dem tränga dig in i ett hörn kan de ge dig en obehaglig överraskning. Deras svaga punkt är deras mun: när de öppnar den, passa på att avfyra dina skott där, eftersom skadan mångdubblas. Var försiktig i kapitel 12, när de dyker upp i vattnet: i den miljön är de extremt dödliga, och om någon griper tag i dig kan du praktiskt taget betrakta ditt liv som förlorat omedelbart.

Fenrir

Fenrirerna är muterade vargar Infekterade av T-Abyssen dyker de upp i de snöiga partierna. Även om de är vargar är deras hastighet inte så hög som man kan förvänta sig, men de rör sig i flockar och finns i olika storlekar. De faller ganska lätt med huvudskott eller en rejäl skottlossning med hagelgevär, men underskatta inte deras språng: de kan minska avståndet mycket snabbt och omringa dig om du blir distraherad av att fokusera på bara en.

Larver

Dessa farliga varelser faller från taket i form av aggressiva larverDe har väldigt låg hälsa, men de har ett stort problem: om de fångar dig avrättar de dig omedelbart. Så fort du hör eller ser dem börja falla och komma springande är den bästa åtgärden att stoppa deras framryckning med hagelgeväret, vilket sveper bort grupper på en gång och minskar risken för att någon fastnar i din blastereld.

Sea Creeper

Sjökrypare är fiender som bara slåss i vattenmiljöerDe är inte särskilt tuffa, men de är väldigt hala och snabba under vattnet. Helst bör du upptäcka dem precis när de kommer till ytan, innan de sjunker ner igen, och eliminera dem så snart som möjligt så att de inte överraskar dig från blinda vinklar medan du hanterar andra hot.

Ghiozzo

Familjen Ghiozzo är muterad fisk Infekterade med T-Abyss-viruset utför de ganska stora språng mot din position. Trots sitt skrämmande utseende är de mycket ömtåliga: ett par välplacerade pistolskott räcker vanligtvis för att fälla dem innan de kan röra dig.

Scarmiglione

Dessa varelser påminner något om tvåbenta hajarDe är väldigt motståndskraftiga och har en sorts naturlig sköld som skyddar dem från de flesta av dina skott. Nyckeln är att vara uppmärksam på vilken del av deras kropp som är oskyddad och fokusera din eld dit. De använder snabba laddningar och skott med sina klor. Ofta, efter att ha orsakat tillräckligt med skada, återstår bara deras ben, vart och ett med en fantastisk tentakel som kan förlama dig. Elektriska granater är särskilt effektiva mot dem och kan avsevärt förkorta striden.

Draghinazzo

Draghinazzo är den största fienden du möter under den sektion där du beger dig mot Drottning Zenobias antennDess kropp är nästan helt täckt av ett hårt skal, och dess anfall bygger på kraftfulla laddningar och slag med en enorm knytnäve som kan bedöva dig vid träff. För att besegra den, undvik dess laddningar och fokusera på att skjuta de två synliga ganglierna på dess överkropp, särskilt den till höger, som vanligtvis är mer sårbar. Efter att ha tagit tillräckligt med skada från dessa punkter kommer den att falla till marken: det är då du bör släppa lös din fulla arsenal för att snabbt vända kampen.

Rachael (muterad)

Rachael, Raymonds partner, blir till slut en En mycket aggressiv variant av OozeUnder kampanjen kommer du att stöta på henne flera gånger när hon strövar omkring bland drottning Zenobia. Hon är mycket snabbare och starkare än en vanlig Ooze: hon kommer att slå dig med sina deformerade armar eller försöka gripa tag i dig, men båda attackerna kan undvikas med lite övning. Att sikta på huvudet är nyckeln; skadan hon tar där är avsevärd. Efter att ha gjort tillräckligt med skada flyr hon vanligtvis genom ventiler eller rör. I dessa ögonblick, om du är snabb, kan du fortsätta skjuta för att hugga av hennes hälsa innan hon flyr. När du äntligen lyckas besegra henne helt, släpper hon vanligtvis värdefulla illegala anpassningsdelar till dina vapen.

Scagdöd

Scagdead är en enorm och mycket farlig mutant, med en blandning av människokroppen och den groteska infekterade massanHan är utrustad med en sorts gigantisk motorsåg, och om han kommer tillräckligt nära för att fånga dig är resultatet vanligtvis omedelbar död. Han spottar också ut organiska fällor som ligger kvar på marken och kan immobilisera dig, vilket gör dig sårbar för hans nästa anfall. Tricket är att fokusera alla dina skott på det mänskliga huvudet han fortfarande har fäst vid. Om du kedjar flera träffar i rad eller använder sprängämnen kommer du att gå in i en bedövningsanimation som låter dig ladda din närstridsattack fullt ut. Pulsgranater är utmärkta för att avbryta honom och skapa öppningar för brutala huvudskott och närstridsavslutare.

  Hur man spelar med vänner i Tower of Fantasy: Komplett guide

Hunter

Jägarna är gamla bekanta från sagan, och i Uppenbarelseboken behåller de sin roll som snabba och dödliga fienderDe rör sig i hög hastighet, hoppar högt mot dig och attackerar med förödande hugg. Den goda nyheten är att de kan bedövas relativt enkelt med trubbiga vapen. Hagelgeväret är oftast det säkraste alternativet när de anfaller dig, medan geväret eller pistolen fungerar bra om du fångar dem springande i en rak linje innan de hinner hoppa.

Farfarello (Osynliga jägare)

Farfarello är en variant av Hunter med förmågan att bli osynligDe dyker bara upp i snöiga områden och är mycket mer aggressiva än vanliga jägare. De försöker förvirra dig genom att simulera konstiga fenomen när de smygande närmar sig. Du kan precisera deras plats med Genesis-skannern eller genom att titta på lasersiktet: om linjen slutar i en röd prick siktar du på dem även om du inte kan se dem. Deras attacker och motstånd liknar Hunter Jumpers, så strategin att använda hagelgevär och koncentrerade eldutbrott förblir effektiv, med tanke på sikten.

Malacoda

Malacoda är monstruös och gigantisk tentaklad varelse som blir huvudfienden i kapitel 11. Under striden måste du fokusera på att skjuta dess tentakler samtidigt som du undviker projektilerna den avfyrar. Geväret och magnumgeväret är de bästa vapnen här, tack vare deras höga kraft per skott. Senare fortsätter konfrontationen ombord på en helikopter, vilket ändrar dynamiken något men bibehåller samma mål: förstöra dess svaga punkter utan att låta dess attacker nå dig.

Abyss Norman

Norman, efter att ha injicerat sig själv med T-Abyss-viruset, förvandlas till Abyss Norman, den slutliga bossen Från berättelsen. Visuellt liknar den en tyrann, och dess attacker har en brutal räckvidd: även på avstånd kan den slå dig till marken med sina laddningar eller energiexplosioner. En av dess farligaste mekanismer är skapandet av illusioner för att förvirra dig, och generera kopior av sig själv som gör det svårt att se den riktiga. Dess svaga punkt är ryggen, så du måste utnyttja dess sårbara ögonblick för att flankera den eller skjuta när den vänder sig om och blottar det området.

BOW och specialvarianter i Resident Evil Revelations

Förutom fienderna som nämns ovan, innehåller Revelations en hel familj av BOW (Bio-organiska vapen) med olika storlekar och kampstilar. Vissa är klumpiga och långsamma, andra är praktiskt taget ostoppbara dödsmaskiner om de träffar dig på nära håll.

standard BÅG

Konventionella BOW-plan är enorma, långsamma varelser med en mycket skrämmande fysik. De kännetecknas av sina mycket lång och muskulös tungaFörutom sina enorma armar kombinerar dess primära attack bett och kvävande grepp. Den smarta strategin är att utnyttja dess långsamhet för att röra sig runt den och skjuta specifika kroppsdelar: ben, armar och huvud. Att skada dessa områden kan slå ner den, vilket gör att du kan avsluta den utan att slösa ett helt magasin på överkroppen, där skott är praktiskt taget värdelösa.

BOW-vargar

BOW-vargar är djur som en gång var vilda rovdjurNu förvandlade till monster som glupska efter människokött, attackerar de vanligtvis i flockar, drivna av sina jaktinstinkter. Ett välplacerat huvudskott är vanligtvis tillräckligt för att slå ner dem direkt. Om för många samlas kan en granat eller ett välriktat hagelgevär ta bort flera samtidigt, vilket sparar dig problem när det blir tufft.

Jättebågar

Jättebågar är ännu mer kolossala versioner av vanliga bågar. De rör sig fortfarande långsamt, men deras vassa övre extremiteter De kan kroka dig på längre avstånd, dra dig in i sina käkar för att bita dig, eller helt enkelt slita dig i stycken utan att tveka. Skadan de orsakar är extremt hög, så det är bäst att möta dessa möten med gott om ammunition och färdiga medicinalörter. Att gå in i striden oförberedd är praktiskt taget självmord.

BOW-tröjor (jägartröjor)

De så kallade BOW-hopparna, eller Hunter Jumpers, är som en version gigantisk till "tasmansk djävul"De är väldigt aggressiva, rör sig på alla fyra när de avancerar och reser sig upp på bakbenen för att inleda en attack. Fulla av kulor är den bästa lösningen: tveka inte att tömma hela magasin i dem, även om det fortfarande är lämpligt att prioritera huvudskott för att maximera skadan. Om du lämnar dem vid liv för länge kan deras rörlighet och vildsinthet förvandla vilken strid som helst till ett dödläge.

BÅGskyttar

Dessa fiender delar en grundläggande struktur med vanliga BOW-vapen, men lägger till en extremt dödlig båge till sin arsenal. De använder detta vapen för att kompensera för sin långsamhet och attackerar dig på avstånd. Den goda nyheten är att deras skott kan undvikas genom att röra sig i sidled med lite tajming. De är perfekta måltavlor för geväret: ett par välplacerade skott borde räcka. Var försiktig när du skjuter dem medan de siktar med bågen, eftersom de använder den som en improviserad sköld; i sådana ögonblick, om du ska ta en risk, sikta på huvudet.

Piranhahybrider

Piranhahybrider var ursprungligen fridfulla och färgglada fiskarMen efter att ha exponerats för T-avgrunden förvandlas de till en plag av stora pirayor som kan överleva på land. På land är deras rörelser klumpigare, men de attackerar vanligtvis i stora stim, vilket gör dem farliga på nära håll. En granat eller ett lockbete fungerar perfekt för att ta ut hela grupper och hindra dem från att omringa dig eller långsamt tömma din livskraft med små bett.

BOW-valar

Bågvalar var en gång vanliga valar, men viruset har förvandlat dem till köttätande rovdjur De är imponerande stora. Du kan inte ta dig an dem med konventionella vapen: endast pulsgranater är effektiva för att bedöva dem. Om du positionerar dig i deras anfallslinje med lite utrymme att väja undan får du inte en andra chans; dessa möten är oförlåtande när det gäller positioneringsfel.

BOW sågverk

Inom BOW-katalogen är sågverk förmodligen den farligaste av allaDe kan motstå en enorm mängd skada, och för att besegra dem måste du vanligtvis använda hela din arsenal, inklusive granater av alla de slag. Deras största hot är deras enorma arm som slutar i en såg, som de kan använda för att slita dig i stycken på några sekunder om du kommer för nära. Det klokaste tillvägagångssättet är att alltid hålla avstånd, utnyttja deras sårbarhet för granater och aldrig sänka garden, även om de verkar vara på väg att falla.

BOW-sprängämnen

Explosiva BOW-vapen är uppsvällda versioner av vanliga BOW-vapen som, vid döden, orsakar en kortdistansdetonation De kan ta bort en betydande del av din hälsa. När du gör slut på dem, se till att du inte är alldeles intill dem, annars blir explosionen mycket kostsam. Om möjligt, försök att detonera dem nära andra fiender för att förvandla deras död till en taktisk fördel.

  Windows 10 når slutet av supporten: vad som ändras och hur man förbereder sig

BOW-beten

BOW-beten är stora, markbaserade fällor utformade för att att stänga abrupt De känner av trycket från en kropp. De är tillverkade med BOW-skal, så skadorna de orsakar på det drabbade benet eller extremiteten är mycket höga. Försök inte använda dem som en resurs; i praktiken är det bäst att undvika dem när det är möjligt och vara medveten om din omgivning för att inte av misstag trampa på dem.

Avsnittsstruktur för Revelations-kampanjen

Resident Evil Revelations-kampanjen är uppdelad i en serie avsnitt med konkreta mål som sätter tempot i berättelsen. Att ha en tydlig förståelse för uppgiftssekvensen hjälper dig att förutse strider, bossar och sektioner med en högre närvaro av vissa fiender.

Avsnitt 1: Rakt till helvetet

I det här första avsnittet är ditt huvudmål hitta ChrisDu måste inspektera platsen, undersöka ett lik, göra en 100% analys med GENESIS-skannern och slutligen träffa O'Brian. Stegen växlar mellan att söka efter nycklar, utforskning och strid, och fungerar som en introduktion till de ursprungliga fiendetyperna och användningen av skannern.

Avsnitt 2: Dubbelmysterium

Det andra kapitlet tar dig till området olyckan och gruvornaDu måste resa till kraschplatsen, undersöka den, korsa en mina flera gånger och samordna med Jessica. Du måste också fly från ett farligt rum, hitta Parker, hämta dina vapen och slutligen bege dig till bron. Det är ett avsnitt som blandar utforskning med spända, begränsade utrymmen.

Avsnitt 3: Spökena från Veltro

Här fokuserar handlingen på att eliminera fiender i hallen med hjälp av olika hissar och nå helikopterflygplatsenEfter att ha undersökt bryggområdet kommer du att hänvisas till kommunikationsrummet. Det här kapitlet börjar blanda mer intensiva strider med berättelsen om terroristgruppen Veltro.

Avsnitt 4: Återkomst till en mardröm

I det här avsnittet måste du gå ner till fartygets länsHitta hissnyckeln och när du väl har den, återvänd till länsutrymmet. Spelet använder sig flitigt av genvägar och översvämmade områden, och det är här som fiender som Rachael dyker upp igen.

Avsnitt 5: Hemligheter avslöjade

Det här kapitlet kretsar kring en hemligt gömställe och skeppets energiDu måste undersöka skyddsrummet, leta efter ett saknat föremål, återställa strömmen, hitta maskinrummet och kontrollera olika paneler. Du måste också hitta återställningsnyckeln, återaktivera strömmen, återvända till kraschplatsen och eliminera en viktig fiende innan du startar en terminal som är avgörande för handlingen.

Avsnitt 6: Katt och mus

I Katt och råtta är huvudmålet att hitta Jill och ParkerGå tillbaka till länsen och lämna maskinrummet. Du måste stänga en skottvägg för att hålla tillbaka vattnet, återvända till hallen och möta en ihärdig fiende som du först måste avvärja och sedan eliminera. Senare måste du aktivera antennen, vilket låser upp berättelsens framsteg.

I ett av avsnittets nyckelavsnitt, när Parker når lobbyn, springer han mot en hiss och positionerar sig framför den. När han kliver på och hissen börjar gå uppåt, krossar en fiende glaset och Den attackerar dig upprepade gångerDen kan dyka upp på vilken som helst av hissens tre sidor; efter att ha blivit skjuten flera gånger gömmer den sig och dyker upp igen från en annan position. Om du tar för lång tid att reagera när den dyker upp på skärmen kommer den att träffa dig med en tentakel, vilket orsakar betydande skada. Ibland dyker dess huvud upp istället för en tentakel, men strategin förblir densamma: skjut obevekligt tills den retirerar. Efter flera skottbyten kommer den att ge sig av, och hissen kommer att nå sin destination.

När du går ut hittar du ammunition, en grön ört och en vapenlåda att använda. förbättringar med anpassningsdelar som du bär. Om du går åt höger ser du mer ammunition och örter, men när du når mitten kommer samma fiende som attackerade dig i hissen att dyka upp igen, vilket utlöser målet "Döda fienden". Det är då du måste möta honom rakt på sak.

Avsnitt 7: Regia Solis

Det här avsnittet ber dig att gå till däcket, ta bort Hunter-grupperÖppna flygplanscontainern och fortsätt sedan till kontrollrummet. Det är en ganska actioninriktad sektion med ett stort antal snabba och farliga fiender.

Avsnitt 8: Allt står på spel

I Allt som står på spel måste du överleva en översvämningÅtervänd till Hallen, gå ombord på Queen Zenobia och res till forskningscentret. Det är ett avsnitt där rutthantering och tid är avgörande, och där högtrycksstrider blir vanliga.

Avsnitt 9: Ingen utväg

Den nionde delen ger dig ut på en jakt efter en En dedikerad dator och en generatorDu måste återställa strömmen, neutralisera vågor av fiender, starta om datorn och stoppa virusets spridning. Under tiden måste du hitta ett lösenord, återvända till Chris och säkra området mitt under kontinuerliga attacker.

Avsnitt 10: Trassliga nätverk

I det här kapitlet ligger fokus på bron och evakueringen av fartygetDu måste ta dig till bron, överge skeppet, rädda Parker inifrån och slutföra flykten. Det är en sektion med mycket narrativ spänning och flera kritiska spelmoment.

Avsnitt 11: Uppenbarelser

Här kommer det att spelas möter en "superfiende" Vid två tillfällen går du fram till kommandorummet, hämtar en vändkors, hjälper Raymond och får honom i säkerhet. Du kommer också att stöta på jägare när du upprepade gånger återvänder till kommandorummet för att slutföra målsekvensen.

Avsnitt 12: Sjunken

Det sista avsnittet tar dig med för att registrera dig sjunket skeppHitta en kraftkälla, återvänd till Chris och avslöja avgörande bevis. Fly sedan med PDA:n som innehåller dessa bevis och besegra slutligen Norman i hans Abyss-form för att avsluta berättelsen.

Raid-/Assault-läge i Revelations

Raid-läget, även kallat Assault-läget, är ett alternativt läge som fokuserar på upprepa nivåer med variationerGå upp i nivå och få bättre utrustning. Det är perfekt för att öva mot alla typer av fiender i spelet i olika kombinationer och med förändrade statistik. Många spelare använder det som träning för att bemästra attackmönstren för Hunters, Oozes, BOWs och bossar, samt för att få mer kraftfulla anpassningsföremål.

Resident Evils fiender: Revelations 2

I Uppenbarelseboken 2 är det inte fel: nya typer av fiender med mekanik utformad för dra nytta av dina kollegors kompetens (Moira och Natalia). Att veta hur var och en använder sin ficklampa, spak eller specialsyn är nyckeln till att få en fördel i strid.

Piskspindlar

Piskspindlar är små fiender som i praktiken fungerar mer som irritation som ett verkligt hotDe kan enkelt elimineras med kniven och utgör i allmänhet inget allvarligt hot. De räknas dock inte mot knivdödsmedaljerna, så försök inte att farma prestationer med dem.

  Hur man spelar Minecraft med Hamachi steg för steg

orthus

Orthrus är motsvarigheten i Uppenbarelseboken 2 till klassiska zombiehundarPå grund av spelets siktesystem kan de vara särskilt svårfångade, eftersom de rör sig mycket och ständigt ändrar riktning. Deras huvudsakliga attacker förlitar sig på snabba laddningar; det är bäst att förutse deras löpningar och skjuta dem när de är i en rak linje, helst siktande mot huvudet eller med ett hagelgevär på nära håll.

sörjande

De Drabbade är mycket aggressiva humanoida fiender som attackerar i närstrid, genom att springa eller avfyrar sig själva med sina vapen om dig. Huvudskott är mycket effektiva, och de kan också lämnas i Moiras händer: hennes ficklampa kan blända dem, vilket gör det lättare att avsluta närstridsattacker. Att undvika fungerar anmärkningsvärt bra mot dem om du behärskar timingen. Vissa Drabbade har röda knölar på huvudet; när de dör lämnar de efter sig varbollar utspridda på marken som exploderar när du går över dem, så det är bäst att rensa området eller gå runt dem. I senare kapitel kan de förvandlas till Sploders, vilket ger ett extra hot.

Rutten

Rottens är varelser förruttnat och sönderfallet De skiljer sig från de Drabbade i sin hastighet: de rör sig mycket långsammare, men deras fysiska attacker är kraftfullare. Att undvika är lika effektivt, men du måste vara vaksam eftersom de ofta dyker upp krypande på marken, vilket gör dem svåra att upptäcka om du har bråttom. Använd deras långsamhet till din fördel för att flankera dem och göra slut på dem lugnt utan att låta dem attackera dig bakifrån.

Sploder

Splodrarna är de plågade som har svullnat upp och närmar sig dig för att explodera på mycket kort avståndFörutom explosionsskadan gör de dig tillfälligt blind, vilket komplicerar eventuella strider med andra fiender i närheten. Taktiken liknar den för andra explosiva fiender: håll avstånd och eliminera dem så fort de dyker upp, helst genom att detonera dem nära andra monster för att dra nytta av chockvågen.

Glasp

Glasp är extremt irriterande osynliga insekter vars enda attack består av Greppa dig och döda dig omedelbart Om de lyckas nå dig. Endast Natalia kan se dem med sin speciella syn, vilket gör hennes samarbete oumbärligt. När din syn förvrängs är det ett tecken på att någon är nära. Du kan också använda rökbomber för att avslöja deras plats, och det är det enda sättet att döda dem med kniven. I vilket fall som helst är de fiender som ska behandlas med största respekt.

Järnhuvud

Fienderna som kallas Ironhead är stora, mycket starka och går utrustad med klubbor och andra tunga instrumentDe bär märkliga järnhjälmar som skyddar deras huvuden, vilket gör kritiska träffar svårare. De kan bli blinda, men de utgör fortfarande ett betydande hot på nära håll. De är långsamma, visserligen, men också mycket motståndskraftiga och har ett extremt brett attackområde: om de träffar är det lätt att orsaka allvarliga blödningar. I så fall behöver du en turniquet för att förhindra kontinuerlig hälsoförlust. Att undvika dem är mer känsligt än med mindre fiender just på grund av deras utökade räckvidd, även om de också kan avlivas när de faller till marken.

Revenant, gengångare

Hämnd är styggelser skapade från flera likstyckenDe beter sig som veritabla dödsmaskiner. De är snabba, motståndskraftiga och har en avgörande egenskap: de kan bara förstöras genom att skjuta på en specifik svag punkt, en orange utbuktning vanligtvis dold under ett köttigt lager. För att hitta den måste du först skada dem och riva bort en del av det höljet. Kärnan kan finnas på olika platser: huvud, överarmar eller nedre extremiteter. Med Natalia är det mycket lättare att upptäcka och spara ammunition. När de väl är nedskjutna kan de röra sig i hög hastighet som spindlar, så sänk inte garden. Det finns också flera varianter: de vanliga, de med något som liknar två sågar på armarna (mer aggressiva), och de med en enorm arm som exploderar och förblindar dig om den träffar dig. Molotovcocktails fungerar särskilt bra för att minska deras rustning och påskynda striden.

Slinger

Slungor är styggelser specialiserade på avståndsattackDe avfyrar projektiler med avsevärd precision och kan, förutom att skada dig, tillfälligt blända dig. Så fort du ser en dyka upp, prioritera att skjuta på det orangea paketet den bär, eftersom det är dess svaga punkt. Om du ignorerar den kommer den att bli en ständig källa till avbrott och hälsoförlust medan du hanterar andra fiender.

vulcan

Vulkanerna är mäktiga fiender som attackerar med hjälp av eld på avståndDe bär en pipa och en fackla, som de använder för att förbereda och avfyra brandprojektiler. De är ganska motståndskraftiga och mycket ihärdiga; när du ser dem på väg att avfyras är det bäst att fokusera på att ta sig ur skottlinjen, och när du har chansen, landa exakta huvudskott för att fälla dem snabbare.

Dhurlga

Dhurlga är en annan mycket farlig styggelse vars orangefärgade svaga punkt är täckt av skyddande tentaklerDessutom har den en enorm klo som den använder både för att slå och gripa tag i dig; om den lyckas är resultatet vanligtvis omedelbar död. Den är mycket motståndskraftig och, för att göra saken värre, använder den sin klo som en sköld och täcker ständigt dess sårbara kärna. Det bästa sättet att hantera den är att alltid hålla avstånd, använda molotovcocktails för att bränna dess tentakler och lämna dess svaga punkt exponerad längre, och inte sänka garden även om den verkar vara på väg att falla.

Peter

Pedro, som inledningsvis är en allierad, ger vika för rädsla och blir slutligen en oerhört farlig fiendeDess stridsteknik beskrivs i kapitel 2 av Claires kampanj, och den kännetecknas av sin höga offensiva kraft och förmåga att tränga in dig i ett hörn. Det är viktigt att använda skydd och samordna med din partner för att överleva denna strid.

Neil

Neil, din tidigare chef, förvandlas också till en en mycket kraftfull styggelseHur du besegrar honom påverkar direkt slutet du får i slutet av spelet, så hans strid (särskilt i kapitel 3 och 4) är inte bara en spelutmaning utan också en viktig berättelsepunkt. Att hantera din ammunition och dina attackmöjligheter effektivt är avgörande för att övervinna denna strid på bästa möjliga sätt.

alex wesker

Alex Wesker är den stora auktoriteten bakom kulisserna, syster till Albert Wesker och direkt ansvarig för öns olyckor och skapandet av många av de styggelser du möter. Besatt av att äga Natalias kropp växer hennes galenskap bara allt eftersom berättelsen fortskrider. Hennes framträdanden och strider markerar några av de mest intensiva ögonblicken i Uppenbarelseboken 2, vilket tvingar dig att använda varje karaktärs förmågor till sin fulla potential.

Genom att bemästra beteendet hos varje fiende i Resident Evil Revelations och Revelations 2, från de mest grundläggande Ooze till BOW-varianter, osynliga Hunters, Revenants eller slutbossar som Abyss Norman och Alex Wesker, kommer du att ha mycket mer sannolikt att övervinna kampanjen med tillräckliga resurserNjut av Assault-läget utan överraskningar och få ut det mesta av varje möte utan att svårigheten förvandlas till onödig frustration.

Zombieattack i Cayo Perico
Relaterad artikel:
Zombieattack i Cayo Perico: allt du behöver veta