- X Precision-objektet eliminerade helt siktnings- och undanmanövreringskontroller i de första generationerna.
- Denna effekt gjorde att omedelbara KO-rörelser var ofelbara så länge användaren var snabbare.
- Till skillnad från vanliga attacker med 100 % noggrannhet undvek detta tillstånd det kritiska felet på 1/256.
Om du någonsin känt dig frustrerad när en perfekt riktad attack missat i klassiska Pokémon-spel, är du inte ensam. Det visar sig att det finns ett fascinerande tekniskt mysterium kring X-Item-noggrannheten som helt förändrar stridens regler och gör tur irrelevant.
Detta fenomen är inte en enkel statistikökning, utan beter sig snarare som en direkt attack mot spelets kod, vilket gör att drag som normalt skulle vara en total risk kan bli dödliga verktyg för att utplåna vilket fiendelag som helst.
Den faktiska driften av X Precision

I de tidiga delarna av serien, särskilt den första generationen, gjorde användningen av en X Precision inte vad många förväntade sig. Istället för att öka precisionen hoppade spelet helt enkelt över alla sikte- och undanmanövreringskontroller. Detta innebar att attacken blev "precis som Swift", vilket säkerställde att anfallet alltid träffade, oavsett hur svårfångad motståndaren var.
Det galnaste är att även attacker som vi påstår har 100 % noggrannhet, som Tackling eller Stjärtvarning, faktiskt har en träffchans på 255/256. Detta resulterar i en liten felprocent på 0,4 % , vilket gör att de ibland missar. Men när man använder X Noggrannhet försvinner denna felmarginal helt, vilket ger absolut och sann noggrannhet.
Dödlig synergi med omedelbara KO-rörelser

Den verkliga kraften i den här buggen avslöjas när den kombineras med attacker som Fissure, Guillotine eller Horn Drill. I den första generationen kopplades dessa anfall bara samman om den attackerande Pokémon var snabbare än målet. Att lägga till X Precision till ekvationen innebär att attacken aldrig missar , vilket gör att du enkelt kan besegra Pokémon på mycket högre nivå.
Den här kombinationen var så övermäktig att den i princip gjorde att man kunde ta sig igenom Elite Four snabbt , förutom kanske mot Lance om man inte hade en kraftfull isattack. Det var just på grund av denna obalans som mekaniken ändrades i senare generationer, vilket förhindrade att omedelbara KO-rörelser påverkade motståndare på en högre nivå än användaren.
Jämförelser och tekniska kuriositeter

- Swift-fallet: Detta drag är programmerat att ignorera precision och undvikande, även om det diskuteras huruvida det kan missa på 1/256. X-precision imiterar dock detta beteende vid alla attacker.
- Begränsningar: Trots att de är ofelbara kan attacker som drivs av X Precision (förutom Swift eller Redemption) inte träffa en motståndare som använder Fly eller Excavator.
- Kantfodral: Vissa spelare utnyttjade detta för att använda drag med löjlig precision, som HM02-attacken, och förvandlade den till en förstörelsens maskin med en mycket hög baskraft och neutral skada.
Det är intressant att notera att detta beteende inte var exklusivt för den första delen, eftersom bevis tyder på att det även fanns i andra generationen . Effekten är så drastisk att spelet ignorerar allt undanflyktsbaserat försvar, vilket gör strid till en fråga om hastighet och råstyrka.
Kort sagt, användningen av X Precision i de gamla spelen förändrade stridsmekaniken genom att åsidosätta spelmotorns träffkontroller, vilket gjorde att även de mest riskfyllda attackerna var helt ofelbara och underlättade seger mot vilken motståndare som helst genom strategisk användning av omedelbara KO-rörelser och hastighet.