Epic Games fokuserar om sin videospelsproduktion mot generativ AI

Senaste uppdateringen: Oktober 13, 2026
Författare: Alexander Torres
  • Epic Games Det skulle ha omdirigerat utvecklingen av en oanmäld shooter med Disney mot generativa AI-arbetsflöden.
  • Projektet, som skulle inkludera karaktärer från Marvel och Star Wars, Det skulle förlora sitt planerade datum i mars 2027 utan ett nytt bekräftat fönster.
  • Verktyg som Claude, från AntropiskDe skulle användas för att generera kod och konst under mänsklig överinseende.
  • Tim Sweeney förespråkar en omorganisation för påskynda AI-implementeringen och överföra den till Unreal Engine-användare.

Generativ AI i Epic Games-videospel

Epic Games ändrar sin strategi för spelproduktion. Enligt flera rapporter har företaget beställt att ett oanmält skjutspel, utvecklat i samarbete med Disney, i hög grad ska förlita sig på generativa artificiella intelligensverktyg . Detta är inte bara ett engångsexperiment, utan en fundamental metodförändring som kommer att påverka projektets kod, grafik och övervakning.

Nyheten har framkommit genom rapporter från Bloomberg och specialiserade medier som har uppmärksammat dem. Titeln, som en gång förknippades med ett extraktionsskjutspel med Disney-karaktärer , har enligt uppgift fått sina planer ändrade. Det tidigare antagna släppdatumet mars 2027 är nu oklart, utan något nytt släppdatum bekräftat i nuläget.

Disney och Epic Games
Relaterad artikel:
Disney utesluter köp av Epic Games och prioriterar sin allians med Fortnite

Ett produktionsskifte: mindre manuell kodning och mer AI

Enligt den publicerade informationen har projektledningsgruppen bett dem att överge manuell kodning. Istället kommer de att arbeta med modeller som Claude från Anthropic för att generera programmering och innehåll. Utvecklarna kommer sedan att agera som granskare och korrigera och validera systemens utdata.

  Hur man spelar Lost Life och bemästrar spelet i några få steg

Även grafiken skulle följa denna metod. Rapporter tyder på att spelets grafik skulle skapas med hjälp av AI-drivna arbetsflöden . Detta betyder inte att det mänskliga teamet kommer att försvinna: deras roll skulle vara att övervaka, justera och underhålla den kreativa visionen. Enligt dessa läckor skulle det interna direktivet vara entydigt: ingen mer handskriven kod.

Disney-, Marvel- och Star Wars-skjutspelet är i luften

Projektet beskrivs som ett skjutspel i samarbete med Epic Games och Disney, med karaktärer från Marvel och Star Wars . Även om det inte officiellt har tillkännagivits har det rapporterats att dess utveckling har försenats och att det planerade släppdatumet i mars 2027 ännu inte är bekräftat.

Det ursprungliga releasedatumet är inte det enda okända. Ett nytt releasefönster har ännu inte tillkännagivits, och rapporter hävdar att mars 2027 var ett mål, inte ett fast datum . Titeln saknar fortfarande ett officiellt tillkännagivande och ett definitivt schema, så all information bör betraktas som preliminär.

Fans anklagar Fortnite för att använda AI
Relaterad artikel:
Fans anklagar Fortnite för att använda AI i sitt nya innehåll

Tim Sweeney och Epics globala AI-strategi

Flytten är inte begränsad till ett enda spel. Tim Sweeney, VD för Epic Games, har förespråkat en storskalig omorganisation för att förbereda företaget för ett mer intensivt införande av AI. Med hans egna ord skulle målet vara att team ska kunna skapa mer och bättre innehåll, inte bara göra samma mängd med färre människor.

  Hur man spelar League of Legends på PS4: Komplett guide

Företaget har också presenterat detta skifte som en AI-assisterad utvecklingsprocess, men en som styrs av utvecklare. Epic insisterar på att kreativa beslut kommer att förbli i mänskliga händer och att AI kommer att fungera som ett verktyg för att utöka kapaciteten. Tanken är att utöka detta tillvägagångssätt till de team som arbetar med Unreal Engine, en av företagets nyckelteknologier.

Vad betyder detta för studior som använder Unreal Engine?

Effekten av detta tillkännagivande sträcker sig långt bortom Epic. Om företaget gör dessa funktioner tillgängliga för utvecklare som använder Unreal Engine , skulle studior utanför företaget kunna få tillgång till nya sätt att producera innehåll. I Spanien och Europa, där motorn har en betydande närvaro, är debatten om användningen av generativ AI i videospel redan igång.

Den tillgängliga informationen specificerar dock inga tidslinjer eller villkor för denna flytt. Det är också oklart om den nya produktionsmodellen för Disney-skjutspelet kommer att tillämpas på andra Epic-titlar eller om den kommer att begränsas till detta projekt. Källor nämner en strategiförändring , men företaget har inte gjort något officiellt tillkännagivande med alla detaljer.

  SteamOS 3.8-uppdateringen förutser Steam Machines återkomst och förbättrar systemkompatibiliteten.

Bilden som målas upp av denna information är en av Epic Games som är redo att experimentera med generativ AI i stor skala , med början i ett oanmält skjutspel med Disney, Marvel och Star Wars. Släppdatumet i mars 2027 är fortfarande obekräftat, användningen av Claude och AI-arbetsflöden för kodning och grafik övervägs enligt uppgift, och mänsklig tillsyn presenteras som en nödvändig motvikt. Det återstår att se hur dessa avsikter kommer att överensstämma med interna problem och vilken inverkan de kommer att ha på studior som förlitar sig på Unreal Engine.